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Oct92026

Notas da atualização de conteúdo 12.1.5

Blizzard Entertainment
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A atualização de conteúdo 12.1.5 de Midnight traz o Labirinto de Kindo’jan, um desafio imenso de nove câmaras semelhante a uma imersão, além de um novo raide de um chefe, a atualização de meio da Série 2, a continuação da saga de Midnight em Quel’thalas e Zul’Aman, Invasões Aqir e muito mais.

Novas atualizações estão destacadas em dourado.


CAMPANHA DE HISTÓRIA: “A PROMESSA DO AMANHÔ

A derrota de Ula’tek despertou um terror adormecido há muito tempo. Fortaleça a paz instável entre Quel’thalas e Zul’Aman, mergulhe nas profundezas da Ilha Enrolada e enfrente pela última vez o antigo inimigo dos Amani: Kith’ix, o general C’Thraxxi.


NOVO RAIDE DE UM CHEFE: A LIBERTAÇÃO DE KITH'IX

Escondido sob as o Abismo Peçonhento, Kith’ix foi aprisionado em seu covil subterrâneo. Com a derrota de Ula’tek, os grilhões que mantinham Kith’ix sob controle se enfraqueceram, libertando a monstruosidade que os Amani haviam aprisionado tanto tempo atrás.

Enfrente Kith’ix ao lado de Lady Liadrin em um raide direto de chefe único, culminando no confronto decisivo contra a ameaça crescente da campanha, disponível nos modos História, Localizador de Raides, Normal, Heroico e Mítico. Encare Kith’ix no modo Mítico com um grupo flexível de 15 a 25 jogadores.

Reúna seus aliados e prepare-se para uma batalha que conclui a história de Quel’thalas e Zul’Aman.


LABIRINTOS: CONQUISTE AS PROFUNDEZAS E OBTENHA AS RECOMPENSAS

Este antigo complexo funerário Amani ficou selado por séculos. Agora reaberto, o complexo é varrido por saqueadores e Ramatorpes atrás de relíquias, enquanto os espíritos ali sepultados o defendem com força mortal.

Você adora imersões, mas quer uma aventura maior com recompensas ainda melhores? Então o Labirinto de Kindo’jan é perfeito para você.

Mantendo o espírito de exploração, descoberta e superação de desafios ao lado de um companheiro, os Labirintos são experiências vastas, no estilo megamasmorra, criadas para serem conquistadas do seu jeito, com sistemas de progressão dedicados, desbloqueios poderosos e recompensas à altura da escala do desafio, incluindo equipamento Mítico.

Assim como acontece nas imersões, no Labirinto de Kindo’jan você enfrentará o perigo ao lado de uma companheira de confiança, Valira Sanguinar, que guiará você rumo às profundezas do desconhecido.

Aventure-se pelo Labirinto em uma só jornada épica ou encare uma ala por vez. Você ainda pode obter recompensas ao explorar uma única ala, mas cada sala adicional concluída traz mais oportunidades de conquistar tesouros — e mais riscos a serem superados.


INVASÕES AQIR

Participe das Invasões Aqir! Novos eventos públicos que abrangem toda a área e acontecerão em Canto Eterno ou Zul’Aman. Durante dez minutos a cada hora, os campeões concluirão uma série de eventos públicos por toda a área, um após o outro, antes de enfrentar uma intensa batalha contra um chefe.

Seja repelindo ataques aéreos ou reunindo defensores em terra, as forças aqir não terão chance contra os campeões de Azeroth.

Cada invasão traz seis tipos de cenário: três com foco em combate e três sem foco em combate. Os cenários de combate podem ter um de oito afixos possíveis. Os campeões que trabalharem juntos serão recompensados por concluir o máximo de objetivos possível antes que o período de dez minutos se encerre

Afixos

  • Proteção do Caos: Chance de um Tececaos Aqir aparecer, criando uma barreira protetora ao redor dos demais aqir.
  • Entocador Aqir: Vários aqir escavam agressivamente por toda a área. Eles lançarão pelos ares qualquer um que se aproximar.
  • Esfera do Caos: Esferas do Caos percorrem a área tentando aprisionar quem estiver dentro delas.
  • Angústia de Astalor: Os experimentos de Astalor continuam. Ele enviou seus Cristais da Angústia para ajudar. Eles causarão dano aos aqir e a qualquer aventureiro atingido pela explosão.
  • Enxames!: Todos os inimigos aqir são substituídos por enxames de aqir menores.
  • Elites Aqir: Todos os inimigos aqir são substituídos por um número menor de aqir mais poderosos.
  • Infestação dos Caos: Alguns aqir são infestados pelo Caos e explodirão após alguns segundos em combate, causando dano aos jogadores e infectando outros aqir.
  • Fia-teias: Chance de aparecer um Fia-teia Aqir. Se a canalização dele não for interrompida, ele cobrirá um jogador com teias.

ATUALIZAÇÃO DE MEIO DE SÉRIE: DESBLOQUEIE NOVOS PODERES

Durante a manutenção de reinos da semana de 6 de outubro, Orin Perdiluz passará a oferecer um Núcleo Caótico Nebuloso adicional por semana para rolagem de bônus valendo saque extra.

Prepare-se para desbloquear esses Núcleos Caóticos Nebulosos adicionais antes da atualização de conteúdo 12.1.5 de Midnight ir ao ar. Primeiro, aceite a missão “À sombra do Catalisador”, de Decimus, na Tempestade do Caos e, em seguida, viaje para Luaprata e aceite a missão “Potencial prismático”, de Orin Perdiluz. Para sair na frente na série de missões do Núcleo Caótico Nebuloso, incentivamos os bravos campeões de Azeroth a concluir ambas as missões antes da manutenção programada para a semana de 6 de outubro.

Assim que a missão “Potencial prismático” for entregue, Orin poderá começar sua pesquisa e um medidor de progresso surgirá sobre a cabeça dele. Após concluir sua pesquisa durante a semana de 6 de outubro, ele oferecerá a missão “Bênçãos umbráticas do catalisador”. Concluir essa missão desbloqueará a habilidade de trocar ouro, Siltes de Luz Caótica ou Brasões Brumosos do Veterano com Orin por um Núcleo Caótico Nebuloso adicional a cada semana.

Durante a manutenção de reinos da semana de 13 de outubro, Orin oferecerá a missão “Profundezas ancestrais, peçonha ancestral”. Quando essa missão for concluída, Orin começará sua próxima pesquisa das Pedras de Peçonha Ascendentes. Orin concluirá sua pesquisa durante a manutenção de reinos da semana de 20 de outubro e oferecerá aos jogadores a missão “Ascendendo com as Pedras de Peçonha”, permitindo elevar seus poderes a um novo patamar. Concluir essa missão permitirá que os defensores do reino obtenham Pedras de Peçonha Ascendentes, que podem ser concedidas por todos os chefes de raide no modo Heroico ou Mítico, em Masmorras de Pedra-chave Mítica+ de nível 10 ou superior, em Imersões Abundantes de grau 11 e em baús de equipamento do Campeão da Caça à Presa Pesadelo.

Após coletar 10 Pedras de Peçonha Ascendentes, use-as perto do Catalisador em Luaprata para aumentar o nível de item de uma arma, um berloque ou um colar Criados pela Maré da Série 2 totalmente aprimorados de qualidade Herói, Mítico ou máxima.

Com a chegada das Pedras de Peçonha Ascendentes, na semana de 20 de outubro, o limite de brasões será removido.


CONQUISTAS

  • Nova conquista de masmorra Mítica+: Mito da Pedra-chave de Midnight: Série 2 — Obtenha uma classificação de Mítica+ de pelo menos 3.600 durante a Série 2 de Midnight. Recompensas: título “o Competidor Peçonhento” e Sela Perdida no Tempo.
  • As conquistas Olhos de cobra, Devorador de cobras e Mão do rei não são mais necessárias para concluir a conquista Glória do herói devastado pela guerra.

CLASSES

  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Devorador
      • Comentários do desenvolvedor: Os lançamentos cancelados de Estrela em Colapso têm sido uma fonte de frustração desde a introdução de Devorador, e as mudanças desta atualização têm como objetivo aliviar parte dessa frustração.

        Até agora, Estrela em Colapso entrava em recarga depois de ser interrompida ou cancelada. Isso foi implementado para desestimular um estilo de jogo que aproveitava a redução da drenagem de Fúria durante o lançamento para prolongar Metamorfose do Caos e usar Estrela em Colapso no momento “certo”. Embora cumprisse esse objetivo principal, a recarga também era incômoda quando um lançamento era interrompido ou cancelado manualmente por motivos perfeitamente normais de jogabilidade. Esperamos que as mudanças de Estrela em Colapso nesta atualização encontrem um meio-termo em que a jogabilidade normal não seja punida e os jogadores raramente percebam a nova restrição, ao mesmo tempo que reduzimos as oportunidades e os incentivos para manipular a mecânica de redução da drenagem de Fúria.

        Além disso, a combinação do longo tempo de lançamento de Estrela em Colapso com seu alcance médio fazia com que a habilidade fosse cancelada com frequência quando o alvo saía do alcance. Estamos dando mais margem para que Estrela em Colapso conclua o lançamento, aumentando seu alcance depois que o lançamento começa.
      • Estrela em Colapso agora tem o alcance aumentado após o início do lançamento, reduzindo as situações em que falha porque o alvo saiu do alcance.
      • Estrela em Colapso não entra mais em recarga por 5 s quando seu lançamento é cancelado.
      • Estrela em Colapso agora só reduz a drenagem de Fúria durante o lançamento por um período limitado.
        • Se o lançamento de Estrela em Colapso for cancelado e a habilidade for lançada novamente, ela só poderá reduzir a drenagem de Fúria por um total de aproximadamente um lançamento e meio.
        • Depois que esse limite for atingido, a drenagem de Fúria voltará ao normal, independentemente de o lançamento ser interrompido ou iniciado novamente.
      • Lâminas da Forja da Alma agora aumentam em 18% a chance de acerto crítico de Talho Voraz e Lâmina-caótica (era 15%).
      • Expurgo Caótico agora reduz em 2,5 s a recarga de Raio do Caos durante Metamorfose do Caos (eram 2 s).
      • Muitos talentos mudaram de posição.
        • Comentários do desenvolvedor: Estamos reorganizando alguns talentos para facilitar o acesso das builds a efeitos funcionais essenciais. A seção final estava muito carregada, e dois de seus talentos estão sendo movidos para a seção intermediária. Os talentos finais dessa seção também incluíam efeitos fundamentais: A Caçada tem destaque nas builds de Marcado pelo Caos, enquanto Erradicar é um componente essencial do dano em área de qualquer build. Esses dois talentos estão sendo movidos para posições mais acessíveis na seção intermediária da árvore, enquanto outros talentos ocuparão essas posições finais.
      • Marcado pelo Caos
        • Comentários do desenvolvedor: A árvore de talentos Marcado pelo Caos tinha vários bônus poderosos associados à entrada em Metamorfose do Caos. Isso desestimulava os jogadores a lançar Estrela em Colapso, porque adiava a próxima entrada em Metamorfose do Caos e, consequentemente, o acesso a esses bônus. Estrela em Colapso deve ser uma habilidade de destaque na rotação de Devorador, independentemente dos Talentos Heroicos selecionados. Por isso, alguns bônus de Marcado pelo Caos passarão a ser concedidos ao lançar Estrela em Colapso, e não apenas ao entrar em Metamorfose do Caos.
        • Intensidade Demoníaca agora faz Estrela em Colapso reiniciar a recarga de A Caçada.
        • O efeito de potencialização de Intensidade Demoníaca para A Caçada agora aumenta o dano dela em 30%.
        • Transformação Violenta agora reinicia a recarga de Imolação da Alma.
        • Transformação Violenta não reinicia mais a recarga de A Caçada.
        • Transformação Violenta não aumenta mais o dano de A Caçada (era 25%) nem faz com que ela reinicie a recarga de Imolação da Alma.
        • Ascensão Monstruosa agora aumenta o Intelecto em 10% enquanto você não está na forma demoníaca (era 15%).
        • Ascensão Monstruosa agora aumenta em 20% o dano de Estrela em Colapso (era 15%).
  • DRUIDA
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: O design atual de Recompensa da Natureza causa certo atrito na rotação. Estamos reformulando o talento para que funcione de forma mais integrada ao restante do conjunto de cura.
      • Recompensa da Natureza foi reformulada — Recrescimento cura até 3 aliados com Rejuvenescer ativo em 15% da cura realizada, priorizando os aliados com menos pontos de vida.
  • CONJURANTE
    • Aprimoramento
      • Cronoguarda
        • A duração de Temporalidade agora é aumentada por Maestria: Andarilho do Tempo.
        • A duração de Estouro Temporal agora é aumentada por Maestria: Andarilho do Tempo.
      • Comandante-de-escama
        • Dano de Derreter Armadura aumentado em 100%.
    • Preservação
      • Duração de Bênção de Merithra reduzida para 30 s (era 1 min).
      • Consumir Chama não se beneficia mais duas vezes dos aumentos de cura no alvo.
      • Cronoguarda
        • Corrigimos um problema em que prolongar Sopro de Fogo com Hora Extra podia fazer Chama do Concedente da Vida parar de curar.
        • Corrigimos um problema que fazia Pós-imagem às vezes fazer Respiração Profunda lançar Chama Viva no Conjurante.
      • Moldachamas
        • Comentários do desenvolvedor: Recentemente, corrigimos Consumir Chama para que os aumentos de cura não fossem aplicados duas vezes, o que resultou em uma redução significativa na capacidade de cura de Moldachamas. Para compensar o impacto dessa correção, estamos aumentando a cura de Consumir Chama.
        • Cura de Consumir Chama aumentada em 20%.
  • CAÇADOR
    • Precisão
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos substituindo Descarregar por um talento mais voltado para Tiro Certo, criando uma janela de oportunidade após um acerto crítico com Tiro Certo. 
      • Novo talento: Flecha Sangrenta — Acertos críticos de Tiro Certo agora aplicam o efeito de sangramento de Mestre Atirador Perito com 20% do dano causado. Por 4 s após um Tiro Certo crítico, o alvo sofre dano de sangramento adicional sempre que suas habilidades causarem dano a ele.
      • Corrigimos um problema que fazia Tiro Explosivo selecionar automaticamente um alvo próximo e disparar contra ele quando usado sem um alvo selecionado.
      • Descarregar foi removido.
      • Patrulheiro Sombrio
        • Corrigimos um problema que impedia Alcance Umbrático de gerar Tiros de Mestre quando Pólvora Sinistra atingia exatamente 2 alvos.
    • Sobrevivência
      • Corrigimos um problema que fazia o dano adicional de Ataque em Conjunto de Cortada do Raptor (Grau 3) não funcionar corretamente enquanto Aspecto da Águia estava ativo.
      • Corrigimos um problema que fazia Cortada do Raptor ter um alcance maior do que o previsto enquanto Aspecto da Águia estava ativo.
  • MAGO
    • Arcano
      • Vários feitiços Arcanos foram adicionados ao sistema de Densidade de Feitiços, oferecendo mais opções de visibilidade para jogadores que não são Magos.
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia o modificador de dano de Gelo Partido não se aplicar a Seta de Gelo, fazendo com que as duas Setas de Gelo causassem dano total.
      • Corrigimos um problema em que lançar Seta de Fogofrio e depois mudar para a Especialização Heroica Lançafeitiços fazia Seta de Gelo aplicar o multiplicador de dano de Gelo Partido ao alvo primário, além do alvo secundário.
      • Corrigimos um problema que fazia uma Seta de Gelo de Gelo Partido ter um raio de busca menor para o segundo alvo do que outros feitiços.
      • Corrigimos um problema com Estilhaçar em que, se duas Lanças de Gelo estivessem no ar ao mesmo tempo, com a primeira se beneficiando de Dedos Glaciais e a segunda não, nenhuma das duas se beneficiava de Dedos Glaciais. Isso também podia acontecer com Caos Térmico, o que foi corrigido.
      • Corrigimos um problema com Refração Cristalina em que interromper Raio de Gelo lançando outro Raio de Gelo podia fazer com que ele não gerasse Dedos Glaciais.
      • Fogofrio
        • Corrigimos um problema que impedia os efeitos de Potencialização de Fogofrio de se aplicarem ao segundo alvo quando Seta de Fogofrio atingia um segundo alvo devido a Gelo Partido.
        • A dica de interface de Infusão de Fogofrio foi atualizada, sem alteração na funcionalidade.
      • Lançafeitiços
        • Tempestade Farpada agora pode ser monitorada no Gerenciador de Recarga como um Bônus.
        • Tempestade Farpada não é mais removida no início de um confronto de raide ou de uma Mítica+.
  • MONGE
    • Corrigimos um problema que permitia usar Transcendência: Transferência enquanto silenciado com o talento Transcendência: Espíritos Vinculados selecionado.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Duração de Dominar as Trevas reduzida para 30 s (era 1 min).
    • Sagrado
      • Celeridade Sagrada e Serenidade Definitiva trocaram de posição na árvore da especialização.
        • Comentários do desenvolvedor: Serenidade Definitiva é uma ferramenta poderosa para Sacerdotes Sagrados, especialmente em Mítica+. Estamos movendo o talento para cima na árvore para reduzir o investimento necessário para obtê-lo, permitindo mais liberdade de escolha entre os talentos além da segunda seção.
  • LADINO
    • Estocada não reproduz mais incorretamente um efeito visual de impacto no Ladino.
    • Assassinato
      • Mutilar recebeu um efeito visual de rastro da arma atualizado.
      • A animação de Tempestade Carmesim foi atualizada e agora também exibe um rastro da arma.
    • Fora da Lei
      • Manobras Astutas foi atualizado — Não aumenta mais em 30 o custo de Energia de Rajada de Lâminas. Em vez disso, aumenta o custo de Energia de Rajada de Lâminas em 5 por alvo atingido, até 30.
        • Comentários do desenvolvedor: Esta mudança tem como objetivo reduzir um pouco o custo de manter Rajada de Lâminas ao enfrentar poucos alvos adicionais.
    • Subterfúgio
      • Todos os modificadores de dano de Sombra e muitas habilidades que causam dano de Sombra foram atualizados para corrigir situações em que os bônus de dano podiam ser aplicados incorretamente.
        • Comentários do desenvolvedor: Os bônus de dano de Sombra agora devem se aplicar de forma consistente a habilidades individuais que causam dano de Sombra, como os acertos secundários de Técnica Secreta, os ataques de Finalizações Sombrias e os ataques de Clone Sombrio. Efeitos que causam dano de Sombra com base no dano causado por ataques, como o efeito de Lâminas Sombrias, o dano espelhado de Mordida do Gorjavil e Sombra Duradoura, agora devem se beneficiar corretamente quando os ataques de origem forem Físicos e deixar de receber o benefício em dobro quando os ataques de origem forem de Sombra. O impacto dessas mudanças no dano total causado continua sob avaliação.
      • Lâminas Sombrias recebeu efeitos visuais atualizados para o lançamento e para a arma.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 14%.
        • ​Comentários do desenvolvedor: Estamos aumentando o dano das habilidades de Subterfúgio para compensar as mudanças nos modificadores de dano de Sombra da especialização e as situações em que esses modificadores aplicavam seus efeitos mais de uma vez.
  • XAMÃ
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que fazia Acumulação Estática interromper a geração automática de aplicações de Arma da Voragem caso fosse ativada durante determinados momentos enquanto Ascendência ou Ventos da Perdição estivessem ativos.
    • Restauração
      • Prolongar Contracorrente com Maré Cheia agora estende a duração de Contracorrente em vez de reiniciá-la.
      • Corrigimos um problema que fazia Rapidez da Natureza e Rapidez Ancestral não tornarem Chuva Curativa instantânea como deveriam.
  • GUERREIRO
    • Proteção
      • Dano de Executar aumentado em 30%.
      • Colosso
        • Comentários do desenvolvedor: Colosso foi concebido para refletir a perícia e a habilidade inatas do Guerreiro, e, para Proteção, isso se manifesta em um uso mais eficiente de Raiva. Acreditamos que Colosso se beneficiará de um acesso mais eficiente a Revanche e Executar, proporcionando uma rotação mais singular e ferramentas melhores para gerenciar ameaça.
        • Golpes Treinados agora têm um efeito adicional — Custo de Raiva de Executar e de Revanche reduzido em 10.

IMERSÕES

  • Aumentamos a taxa de obtenção de receitas nas Imersões.

MASMORRAS

  • TRAVESSA DO ASSASSINO
    • Corrigimos um problema que fazia com que Assassinato na Travessa, de Zaen Laminúrio, atribuísse incorretamente a um jogador um barril como ponto seguro, mesmo sem o jogador estar escondido atrás desse barril.

MORADIA

  • ATUALIZAÇÕES DE IU
    • Agora há atalhos de teclado para subir e descer andares no modo de edição da planta (Page Up/Page Down por padrão).
    • Agora há um atalho para acessar sua coleção de Diagramas pelo botão de Diagrama dos Controles de Moradia.
  • EMPREITADAS
    • Antes era possível que Vizinhanças Públicas recebessem a mesma Empreitada que haviam recebido anteriormente. Corrigimos isso para impedir que recebam a mesma Empreitada duas vezes seguidas.
  • DIAGRAMAS
    • As escadarias agora exportarão todos os cômodos de escadaria conectados verticalmente a elas. Se você tiver uma escadaria com quatro unidades de altura, todos os cômodos serão incluídos. Ao importar esse Diagrama, ele será conectado a um cômodo existente à sua escolha no andar inferior ou superior do Diagrama, desde que não colida com outros cômodos da sua casa.
    • A interface da Lista de conteúdo do Diagrama não incluirá mais pigmentos provenientes de decorações que já tenham os pigmentos correspondentes, passando a listar apenas os pigmentos que serão aplicados pelo consumo de itens de pigmento.
    • As dicas de interface de pigmento no modo de personalização agora esclarecem qual Item de Pigmento é necessário para cada pigmento.
    • Agora você pode acessar sua Coleção de Diagramas diretamente pelo botão de controle de Diagrama na parte superior da tela, dentro da sua casa ou terreno.
    • Adicionamos textos explicativos e dicas de interface para deixar a coleção de Diagramas mais clara.
  • Reduzimos o custo de todas as decorações produzidas por profissões das expansões anteriores a Midnight.

JOGADOR X JOGADOR

  • CONJURANTE
    • Preservação
      • Bênção de Merithra agora é considerada um feitiço Arcano e pode ser lançada quando a escola de Natureza estiver bloqueada.

PRESA

  • Adicionamos mecânicas de recuperação para aumentar os ganhos de Renome. Jogadores abaixo do ranque 4 receberão 4.000 de progresso na Jornada, equivalente a um ranque completo, por caçada. Esse progresso tem prioridade sobre o progresso da Jornada obtido nas quatro primeiras caçadas da semana e não o aciona. Jogadores entre os ranques 4 e 9 receberão 2.000 de progresso na Jornada em cada uma das quatro primeiras caçadas da semana.
    • Comentários do desenvolvedor: Com a atualização 12.1.5, queremos facilitar o acesso ao conteúdo para novos jogadores, jogadores que estão retornando ou aqueles que simplesmente não investiram muito em Presa durante a Série 2, sem que sintam que não conseguirão acompanhar os demais. Essas mudanças tornam consideravelmente mais fácil concluir a Jornada da Presa e receber as recompensas associadas a ela, incluindo decoração e equipamento da Trilha do Herói, além das recompensas das imersões.
  • Almas Aflitas e Atormentadas não podem mais ser usadas enquanto uma caçada estiver ativa e devem ser usadas entre uma caçada e outra.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Adicionamos as coordenadas do jogador abaixo do minimapa, além de uma opção para desativá-las e outra para exibir as coordenadas do mapa como números inteiros ou decimais.
  • Adicionamos uma opção para exibir “formigas”, uma borda tracejada animada, ao redor dos quadros de raide quando houver algo na unidade que o jogador possa dissipar.
  • Adicionamos uma opção para animar a sobreposição de dissipação dos quadros de raide com um efeito de transparência pulsante.
  • Dar ping em uma macro agora exibe as informações de #showtooltip no alerta de ping.
  • Adicionamos uma nova configuração chamada “Pulsar seus pontos de vida” na seção Alertas sonoros de combate das configurações do Assistente de áudio. Essa configuração permite que o jogador defina uma porcentagem de pontos de vida abaixo da qual um som em loop será reproduzido. O som fica cada vez mais intenso à medida que os pontos de vida diminuem.
  • As configurações de pré-visualização da interface do Posto Comercial, como “Animação de Combate”, agora lembrarão a escolha do jogador ao alternar entre os itens.

REPUTAÇÃO DO BANDO DE GUERRA

  • As reputações de Legion e Battle for Azeroth agora são compartilhadas por todo o Bando de Guerra.


Para ver todas as notas da atualização de conteúdo, clique aqui.

Para ter acesso ao Atendimento ao Cliente de World of Warcraft, acesse nosso Site de Suporte ou nosso Fórum de Atendimento ao Cliente. Se encontrar um bug, avise-nos no nosso Fórum de Relatório de Erros.

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