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Oct162026

Correctifs : 15 octobre 2026

Blizzard Entertainment
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Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery et WoW Classic. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.

Correctifs


15 octobre 2026

Objets

  • Correction d’un problème à cause duquel les montures exclusives à une faction n’étaient pas visibles dans le codex des montures des personnages de la faction opposée.

Labyrinthe

  • Correction d’un problème qui empêchait les points de vie du revenant souillé et de Sha’Kuro de se réinitialiser correctement quand les personnages-joueurs perdaient le combat.
  • Le coffre au trésor impressionnant, la pile de trésors impressionnante et le tas de trésors impressionnant peuvent désormais être obtenus au niveau 80 (au lieu du niveau 90).
  • Les morts des boss de scénario tués une seconde fois en une seule session sont désormais correctement comptabilisées.

Quêtes

  • Les quêtes de Battle for Azeroth n’apparaissent plus dans le journal de quête des personnages qui ne les ont pas terminées, quand ces derniers se trouvent en dehors du contenu de Battle for Azeroth.
  • Correction d’un problème à cause duquel des PNJ de quête n’étaient pas disponibles pour la fin de la quête La légende des hash’ey, à Zul’Aman.

14 octobre 2026

Invasions des Aqir

  • Correction d’un problème à cause duquel la sélection aléatoire du boss final de l’invasion parmi les trois types différents ne s’effectuait pas correctement.

Classes

  • Druide/druidesse
    • Gardien
      • Correction d’un problème à cause duquel le coût en mana de Renaissance était incorrect en forme d’ours.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’incantation de Cœur de fauve lorsque les personnages-joueurs se trouvaient en forme d’ours.
      • Correction d’un problème à cause duquel Persévérance conférait un montant d’Armure incorrect.
    • Restauration
      • Correction d’un problème à cause duquel Bonté de la nature pouvait mettre fin à l’effet Abondance d’un personnage druide prématurément.

Gouffres

  • Dundun est de retour et se cache à nouveau dans les Gouffres abondants. Savourez sa radieuse prospérité !

Labyrinthe

  • Correction d’un problème à cause duquel le crédit de mort d’un boss n’était pas enregistré lors de la seconde défaite d’un même boss en une seule session de labyrinthe.
  • Correction d’un problème à cause duquel le combat contre Kindo’jan ne se terminait pas correctement quand les points de vie de Kindo’jan tombaient à 1.
  • Correction d’un problème dans le scénario « Restituer la prime » qui empêchait parfois de terminer l’interaction initiale avec le sac.
  • Correction d’un problème dans le scénario « Restituer la prime » à cause duquel les pillards accumulateurs arrêtaient parfois d’apparaître.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de l’enchantement Art martial ancestral hash’ey pouvaient se déclencher en dehors des Gouffres et du labyrinthe de Kindo’jan.
  • Le niveau d’objet maximum pour l’enchantement Art martial ancestral hash’ey a été porté à 344 (au lieu de 334).
  • Les personnages-joueurs ne peuvent plus purifier l’énergie maudite dans le scénario « Maudits inconscients ».
  • Les adversaires dans le repaire d’Halazzi ne peuvent plus apparaître dans les murs.
  • Les personnages ne peuvent plus tomber à travers le terrain en réapparaissant dans le Repos de Nalorakk.

Quêtes

  • Les adversaires antiques dans les caveaux d’Atal’Utek octroient désormais correctement des granules de venin primordial aux personnages-joueurs qui les tuent en groupes de raid.
  • Correction d’un problème à cause duquel des PNJ d’Amani’Zar n’étaient pas visibles pendant la quête « La légende des hash’ey ».

13 octobre 2026

Donjons et raids

  • Autel des crochets
    • Serpent primordial
      • Les dégâts de Sifflement perçant ont été réduits de 25 %.
      • Le temps de recharge de Sifflement perçant a été augmenté de 10 %.
    • Descendant vorace
      • Les points de vie ont été réduits de 9 %.
    • Persécuteur crochet-double
      • Les points de vie ont été réduits de 6 %.
      • Les dégâts périodiques de Tirs paralysants ont été réduits de 20 %.
      • La durée de Tirs paralysants a été réduite à 14 s (au lieu de 20 s).
    • Chef du rituel
      • L’absorption des soins de Sacrifice de sang a été réduite de 12 %.
    • Tortilleur cliquetant
      • Les points de vie ont été réduits de 6 %.
      • Les dégâts périodiques de Cliquetis ont été réduits de 25 %.
    • Grand évolutionniste
      • Évolution dispose désormais d’un effet visuel plus prononcé pendant sa canalisation.
    • Saigneur
      • Les points de vie ont été réduits de 5 %.
    • Serpent ascendant
      • Les points de vie ont été réduits de 21 %.
    • Venin vivant
      • Les points de vie ont été réduits de 25 %.
      • Les dégâts de Jaillissement de venin ont été réduits de 50 %.
    • Rav’i
      • Les dégâts périodiques d’Explosion putride ont été réduits de 10 %.
    • Zul’jan
      • Les dégâts périodiques de Broyeur de hache ont été réduits de 15 %.
  • Allée du meurtre
    • Zaen Tristelame
      • Les dégâts de Bombe incendiaire ont été réduits de 33 %.
  • Bassins de l’Essence rubis
    • Gardien lié à la terre
      • Les dégâts d’impact d’Empreinte liée à la terre ont été réduits de 21 %.
      • Les dégâts périodiques d’Empreinte liée à la terre ont été réduits de 13 %.
    • Draghar dissident
      • Les points de vie ont été réduits de 27 %.
    • Tisse-cendre primaliste
      • L’affaiblissement Bombe vivante peut désormais être dissipé, et sa dissipation ne déclenche plus les dégâts d’explosion.
    • Guerrier des tempêtes
      • Les dégâts de Piétinement vibrant ont été réduits de 18 %.
    • Haute invocatrice Ryvati
      • Le pourcentage de points de vie maximum absorbés par Bouclier de tempête a été réduit à 15 % (au lieu de 20 %).
    • Mélidrussa Manteglace
      • Le temps de recharge de Griffes gelées des dragonnets imprégnés a été augmenté.
    • Kokia Foulebraise
      • Les points de vie de la tempête braseliée ont été réduits de 12,5 %.
      • Les dégâts d’impact d’Inferno de la tempête braseliée ont été réduits de 18 %.
      • Les dégâts périodiques de la tempête braseliée ont été réduits de 14 %.
  • Temple de Sephraliss
    • Anomalie statique
      • Les dégâts de Pas étincellant ont été réduits de 25 %.
  • Le val Aveuglant
    • Cracheur sporefléau
      • Les points de vie ont été réduits de 11 %.
      • Les dégâts périodiques de Jaillissement floral ont été réduits de 16 %.
      • Les dégâts d’Éructation sporulée ont été réduits de 16 %.
      • Le nombre de projectiles d’Éructation sporulée par déclenchement a été réduit à 3 (au lieu de 5).
    • Sème-sorts radieux
      • Les dégâts de Salve de traits de Lumière ont été réduits de 16 %.
    • Gardelumière Ruia
      • Les dégâts périodiques de Lumignée ont été réduits de 15 %.
      • Les dégâts de Frappes pulvérisantes ont été réduits de 12 %.
    • Ziekket
      • Les points de vie des flagellants nés de la lumière ont été réduits de 10 %.
      • Les dégâts de Tir lumsporeux ont été réduits de 16 %.
      • Les dégâts de Xylem suintant ont été réduits de 16 %.
      • Le bonus à la Hâte et aux dégâts de Rétablissement vicieux a été réduit à 20 % (au lieu de 30 %).
  • L’abîme Venimeux
    • Sszorak
      • Le temps nécessaire à Sszorak pour atteindre 100 points de rage a été augmenté de 5 secondes en mode mythique.
    • L’Autel annelé
      • Le nombre total initial d’orbes apparaissant pendant Déluge toxique lors de la phase 1 a été réduit à 8 en mode mythique (au lieu de 10).
      • Le nombre de mutations virulentes apparaissant lors de la phase 1 a été réduit à 4 en mode mythique (au lieu de 5).
      • Le rayon des mutations virulentes et du venin mutagène a été réduit à 6 m (au lieu de 8 m).
      • Le nombre de personnages-joueurs ciblés par Marche de l’effroi a été réduit à 3 en mode mythique (au lieu de 4).
      • Les manifestations de l’effroi affichent désormais immédiatement leur effet de lueur rouge pour leur cible dès qu’elles commencent à la poursuivre, et ce dans tous les modes.
      • Les manifestations de l’effroi disparaissent désormais si leur cible meurt au lieu de prendre un autre personnage-joueur pour cible, et ce dans tous les modes.
      • L’angle de détection et d’étourdissement des manifestations de l’effroi a été augmenté de 10 degrés dans tous les modes.
      • Le temps d’incantation de Crépuscule éternel a été augmenté de 2 s dans tous les modes.
  • Arène de la Cicatrice du Vide
    • Sabron farouche
      • Le temps de recharge de Bond sauvage a été augmenté de 25 %.
    • Chitigoth
      • Le temps de canalisation d’Aura insidieuse a été réduit à 8 s (au lieu de 10 s).
    • Surveillant brute
      • L’augmentation des dégâts par frappe de Heurts brutaux a été réduite à 8 % (au lieu de 10 %).
    • Atroxus
      • Les dégâts périodiques d’Éclaboussure de poison ont été réduits de 11 %.
      • Les dégâts périodiques d’Aura toxique ont été réduits de 20 %.
    • Charonus
      • Les dégâts périodiques de Masse condensée ont été réduits de 20 %.
Reconnecting… Connection lost, retrying in s Connection lost. Session paused. Could not resume the session.