Blue Posts

Every Blizzard forum thread and news article we have tracked, newest first.

1,216 threads

Oct162026

긴급 수정 사항: 2026년 10월 16일

Blizzard Entertainment
Blizzard News
World of Warcraft KR 한국어

아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2026년 10월 16일

아이템

  • 상대 진영 캐릭터의 탈것 도감에서 진영 전용 탈것이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

미궁

  • 전투에서 패배 시 더럽혀진 망령과 샤쿠로의 생명력이 제대로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 훌륭한 보물 궤짝, 훌륭한 보물 더미, 훌륭한 보물 상자를 80 레벨부터 열 수 있습니다. (기존 90 레벨)
  • 이제 동일한 회차에서 시나리오 우두머리를 두 번째 처치하는 경우 처치 점수가 제대로 반영됩니다.

퀘스트

  • 이제 격전의 아제로스 퀘스트를 완료하지 않은 캐릭터가 격전의 아제로스 콘텐츠를 벗어나 있을 때 해당 퀘스트가 목록에 나타나지 않습니다.
  • 줄아만에서 "하셰이의 전설" 퀘스트를 완료하는 데 필요한 퀘스트 NPC가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 15일

아퀴르 침공

  • 침공의 최종 우두머리가 세 가지 서로 다른 유형으로 무작위 설정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 곰 변신 상태에서 환생의 마나 소모량이 비정상적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
      • 곰 변신 버전의 야생의 정수를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • 끈기가 비정상적인 방어도를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 자연의 선물이 드루이드의 풍요를 일찍 감쇠시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 둔둔이 다시 돌아와 풍요로운 구렁 속에 숨었습니다. 모두가 그의 찬란한 번영 속에서 환호하길!

미궁

  • 동일한 미궁 회차에서 우두머리를 두 번째 처치하는 경우 우두머리에 대한 처치 점수가 주어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 킨도잔의 생명력이 1이 되면 킨도잔 전투가 정상적으로 완료되지 않고 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • "현상금 반환" 시나리오에서 때때로 최초의 가방 상호작용을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • "현상금 반환" 시나리오에서 때때로 욕심 많은 노략꾼 생성이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • 구렁과 킨도잔의 미궁 밖에서 고대 하셰이 전투 기술 마법부여 효과가 발동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 고대 하셰이 전투 기술 마법부여의 최고 아이템 레벨이 344로 상승했습니다. (기존 334)
  • "바보와 저주" 시나리오에서 플레이어가 더는 저주받은 마력을 정화할 수 없습니다.
  • 할라지의 소굴에 있는 적들이 더는 벽 안에서 생성되지 않습니다.
  • 날로라크의 안식처에서 부활하는 캐릭터들이 지형 아래로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 아탈우텍 금고에서 공격대에 속한 상태로 고대의 적들을 처치하는 플레이어가 정상적으로 태고의 맹독 티끌 보상을 받을 수 있습니다.
  • "하셰이의 전설" 퀘스트를 수행하는 동안 아마니자르 마을의 NPC가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 14일

던전 및 공격대

  • 송곳니의 제단
    • 원시의 독사
      • 날카로운 쉭쉭거림의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 쉭쉭거림의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소했습니다.
    • 게걸스러운 후손
      • 생명력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 쌍송곳니 박해자
      • 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 마비 사격의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 마비 사격의 지속시간이 14초로 감소했습니다. (기존 20초)
    • 의식의 족장
      • 피의 제물의 치유량 흡수 효과가 12%만큼 감소했습니다.
    • 덜거덕거리는 격동뱀
      • 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 방울 소리의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
    • 고위 진화술사
      • 진화 집중 시의 시각효과가 좀 더 뚜렷하게 표시됩니다.
    • 방혈뱀
      • 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 승천한 뱀
      • 생명력이 21%만큼 감소했습니다.
    • 살아있는 맹독
      • 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 맹독 파열의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 라비
      • 부패의 파열의 주기적인 피해가 10%만큼 감소했습니다.
    • 줄잔
      • 도끼분쇄자의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
  • 죽음의 골목
    • 자엔 블레이드소로우
      • 불폭탄 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 대지결속 수호자
      • 대지결속의 각인의 충격 피해가 21%만큼 감소했습니다.
      • 대지결속의 각인의 주기적인 피해가 13%만큼 감소했습니다.
    • 반항자 드라가르
      • 생명력이 27%만큼 감소했습니다.
    • 원시술사 잿불술사
      • 살아있는 폭탄 약화 효과를 해제할 수 있으며, 해제 시 폭발 피해가 발동하지 않습니다.
    • 폭풍 전사
      • 천둥 발구르기의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
    • 고위 역술사 라이바티
      • 거센 폭풍우의 보호막의 최대 생명력 대비 흡수량이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 멜리드루사 칠원
      • 주입된 새끼용의 냉기 발톱의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 코키아 블레이즈후프
      • 화염결속 불꽃폭풍의 생명력이 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 화염결속 불꽃폭풍의 지옥불의 충격 피해가 18%만큼 감소했습니다.
      • 화염결속 불꽃폭풍의 주기적인 피해가 14%만큼 감소했습니다.
  • 세스랄리스 사원
    • 정전기 변형물
      • 불똥 걸음의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 눈부신 골짜기
    • 포자역병 트림꾼
      • 생명력이 11%만큼 감소했습니다.
      • 싹트는 꽃의 주기적인 피해가 16%만큼 감소했습니다.
      • 포자 내뿜기의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 포자 내뿜기의 주기당 투사체 개수가 3개로 감소했습니다. (기존 5개)
    • 찬란한 주문파종꾼
      • 빛 화살 연발의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
    • 빛의 감시자 루이아
      • 빛화염의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 짓이기는 일격의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 지케트
      • 빛의 태생 덩굴손의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛포자 사격의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 흘러내리는 실렘의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 흉포한 재생의 가속 및 공격력 강화 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 맹독 심연
    • 스조라크
      • 신화 난이도에서 스조라크의 분노가 100에 도달하는 시간이 5초만큼 증가했습니다.
    • 똬리의 제단
      • 신화 난이도의 1단계에서 유독한 폭우가 진행되는 동안 처음 생성되는 보주의 총 개수가 8개로 감소했습니다. (기존 10개)
      • 신화 난이도의 1단계에서 생성되는 악성 돌연변이의 개수가 4개로 감소했습니다. (기존 5개)
      • 악성 돌연변이와 돌연변이 맹독의 반경이 6미터로 감소했습니다. (기존 8미터)
      • 신화 난이도에서 공포의 행진이 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신이 시선 고정을 시작하는 순간 시선이 고정된 대상에게 즉시 빨간색 빛 시각 효과가 표시됩니다.
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신의 시선이 고정된 대상이 사망하면 다른 플레이어에게 시선을 고정하지 않고 두려움의 현신이 사라집니다.
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신이 탐지되고 기절하는 각도가 10도 증가했습니다.
      • 모든 난이도에서 영원한 일몰의 시전 시간 시간이 2초만큼 증가했습니다.
  • 공허흉터 투기장
    • 야성 서슬니
      • 야만의 도약의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소했습니다.
    • 키티고스
      • 사악한 오라의 집중 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 잔혹한 감독관
      • 무자비한 격돌의 공격력이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 아트로서스
      • 독 분출의 주기적인 피해가 11%만큼 감소했습니다.
      • 독성 오라의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 차로누스
      • 응축된 덩어리의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
Reconnecting… Connection lost, retrying in s Connection lost. Session paused. Could not resume the session.