
Ecco una lista degli ultimi hotfix che correggono alcuni problemi del mondo di World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery e WoW Classic. Alcuni degli hotfix elencati entrano in funzione non appena li implementiamo; altri richiedono il riavvio programmato del reame per attivarsi. Alcuni problemi funzionali possono essere risolti solo con un aggiornamento del client di gioco (patch). Questo elenco sarà aggiornato ogni volta che nuovi hotfix saranno implementati.
Hotfix
15 settembre 2026
Classi
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Risolto un problema per il quale Tiro Mirato non riproduceva correttamente l'animazione di lancio utilizzando un'arma da fuoco o una balestra.
- Paladino
- Protezione
- Risolto un problema per il quale la prima iterazione di Consacrazione non beneficiava dell'aumento alla probabilità di critico del set degli Abissi Velenosi.
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Vigore Rinnovato del bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi poteva superare i 3 accumuli.
Spedizioni e incursioni
- Abissi Velenosi
- Sszorak
- Danni inflitti da Tempesta ridotti del 20% in modalità Eroica e Mitica.
- Artigli Corrosivi non forma più una pozza di Residuo Corrosivo in modalità Eroica.
- Zanne Gemelle
- Danni inflitti da Sputo Corrosivo ridotti del 20% in modalità Mitica.
- Ridotta la quantità di Progenie di Ithraz generata da Incitazione della Stirpe a 10.
- Tempo di lancio di Scarica Viscerale aumentato di 0,5 secondi.
- Altare Serpeggiante
- Danni inflitti da Perforazione Velenosa ridotti del 10% in modalità Eroica e Mitica.
- Danni inflitti da Veleno Mutagenico ridotti del 15%.
- Tempo di lancio di Lamento di Terrore aumentato a 12 secondi in modalità Eroica.
- Tempo di lancio di Lamento di Terrore aumentato a 10 secondi in modalità Mitica.
- La comparsa e lo spostamento dello Spiranima Perfido all'interruzione ora sono più prevedibili.
- Uno Spiranima Perfido compare sempre vicino a Malacrass in modalità Mitica.
- Il numero di personaggi bersagli di Marcia del Terrore non aumenta più nel corso della fase in tutte le modalità.
- Le Manifestazioni del Terrore non danno più priorità ai personaggi attualmente sotto l'effetto di Ossessione Snervante.
- Le Manifestazioni del Terrore rivelate dall'interruzione di Lamento di Terrore ora restano visibili per 3 secondi aggiuntivi.
- Quantità di Frammenti di Malacrass che compaiono durante l'intermezzo ridotta del 25% in modalità Mitica.
- Risolto un problema per il quale il Veleno Condensato e le Mutazioni Virulente non cadevano a terra quando un Sacerdote che ne trasportava uno attivava Spirito di Redenzione.
- Ula'tek
- Non posizionarsi all'interno di Ira della Madre ora infligge solo 1 accumulo di Veleno di Pietra al gruppo d'incursione in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Tempo di lancio di Malizia del Custode di Squamafunesta aumentato a 5 secondi (invece di 1,5 secondi) e danni ridotti in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Numero di Prole Squamainfetta ridotto a 6 durante la Fase 2 in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Danni di Rabbia Incontrollata di Ula'tek ridotti in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Danni di Schianto del Serpente a Sonagli del Sonaglio Letale ridotti in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Danni di Veleno di Pietra ridotti in tutte le modalità.
- Durata di Membrana Putrida ridotta a 30 secondi in modalità Mitica (invece di 1 ora).
- Numero di Prole Squamainfetta evocati da Richiamo della Serpe ridotto a 8 per ondata durante la Fase 1 in modalità Mitica (invece di 13).
- Numero di Prole Squamainfetta ridotto a 12 per lato durante la Fase 2 in modalità Mitica (invece di 14).
- Quantità di uova rilasciate da Richiamo della Serpe durante l'intermezzo ridotte a 8 in modalità Mitica (invece di 14).
Oggetti
- I personaggi rimasti indietro con le Scintille delle Maree (cioè che nelle borse possiedono più Polvere di Scintilla che Scintille in sé) riceveranno le Scintille mancanti direttamente nelle borse effettuando l'accesso.
Missioni
- Risolto un problema per il quale il Portale Conquistato di "Ancora dietro i portali nemici" non teletrasportava i personaggi alla destinazione corretta.
- Ora le Scorribande dovrebbero contare nuovamente per i progressi di "Speranza nei luoghi più oscuri".
Isola Serpeggiante
- Le Scariche di Maledizione ora ruotano ogni 30 minuti (invece di 45 minuti).
10 settembre 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- Risolto un problema per il quale il Magus dei Morti talvolta compariva ad altezze diverse estreme.
- Cacciatore
- Sopravvivenza
- Risolto un problema per il quale i danni iniziali di Bomba di Fuocobrado non venivano inflitti se il Cacciatore era sotto effetti di controllo delle creature quando la bomba colpiva il bersaglio.
- Risolto un problema per il quale All'Unisono non infliggeva danni con le Spazzate del Raptor che beneficiano di Punta della Lancia se Aspetto dell'Aquila era attivo.
- Mago
- Talenti eroici
- Scagliamagie
- Risolto un problema per il quale le Schegge di Lauto Presagio potevano talvolta colpire i bersagli sotto effetti di controllo delle creature anche quando erano disponibili altri bersagli che non erano sotto alcun effetto.
- Paladino
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Campane dei Cieli non funzionava se lanciato come Plasmaluce quando se si aveva un nemico selezionato.
- Protezione
- Risolto un problema per il quale Gloria dell'Avanguardia non infliggeva tutti i danni al bersaglio primario.
- Ladro
- Entrambe le versioni di Tè di Sboccialesto ora possono essere tracciate nel Gestore tempi di recupero.
- Sciamano
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale Pioggia del Sollievo non riduceva correttamente il tempo di lancio di Pioggia Curativa di 0,5 secondi.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale l'Esecutore Domanaar poteva divorare un corpo già morto.
- I Rifornimenti della Lega degli Esploratori e la Pietra Rigenerante Abbandonata ora compariranno nella variante della Scorribanda Cripte del Crepuscolo "Loa Scatenato".
Spedizioni e incursioni
- Tana di Nalorakk
- Risolto un problema per il quale Zampata Echeggiante di Nalorakk poteva attivarsi involontariamente.
- Abissi Velenosi
- Gli Esploratori Perduti
- L'intensificazione dei danni inflitti da Mor'zahi durante Ascesa Finale ora si azzera se il lancio viene interrotto.
Personaggio vs Personaggio
- Evocatore
- Risolto un problema per il quale Volo Alleggerito faceva spostare in avanti il personaggio durante Volo Sospeso quando veniva utilizzato Alito del Drago.
- Talenti eroici
- Cronoguardiano
- Risolto un problema per il quale Distorsione rendeva immune il personaggio agli effetti di rallentamento con il talento Volo Alleggerito.
Preda
- Il beneficio di Afflizione e Anime Tormentate non viene più rimosso alla morte, entrando in un campo di battaglia o in un'arena oppure cambiando specializzazione, e inoltre non può più essere rimosso accidentalmente dal personaggio.
The Burning Crusade Classic
- Cinture, bracciali, stivali, anelli e collane della Stagione 2 dell'Arena ora possono essere acquistati a un costo in Honor Points ridotto dai mercanti della Hall of Legends (Orgrimmar) e della Champion's Hall (Stormwind).
9 settembre 2026
Imprese
- Sotterranei tranquilli ora è un'impresa a livello di account.
Classi
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Risolto un problema per il quale Presa del Morto e Morte e Distruzione erano sempre attivi sui bersagli.
- Druido
- Guardiano Ferino
- Risolto un problema per il quale Guardiano Selvaggio aumentava erroneamente i danni di Falciata e Dilaniamento, anche senza aver selezionato il Grado 3.
- Paladino
- Protezione
- Risolto un problema per il quale Gloria dell'Avanguardia a volte non infliggeva danni ai nemici distanti.
- Sacerdote
- Risolto un problema per il quale Cura Rapida non veniva tracciata sul Gestore tempi di recupero per le specializzazioni Disciplina e Ombra.
- Sciamano
- Potenziamento
- Risolto un problema per il quale i danni di Venti del Fato potevano interrompere effetti canalizzati, come il monile Fonte della Furia Venefica.
- Araldo della Tempesta: Risolto un problema per il quale Schianto di Fulmini poteva colpire bersagli non previsti con Arma della Furia del Vento.
- Guerriero
- Armi
- Bonus da 4 pezzi del set degli Abissi Velenosi - Il potenziamento ai danni di Contusione di Caricamento ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
- Squartamento ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
- Protezione
- Bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi - Il potenziamento ai danni di Colpo di Scudo di "Scudo della Rivincita" ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
- Squartamento ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale gli Scrigni Fruttuosi non fornivano reputazione con le Forze di Zul'jarra.
Spedizioni e incursioni
- Tana di Nalorakk
- Risolto un problema per il quale i famigli dei personaggi non infliggevano danni alla Burrasca Invernale.
- Abissi Velenosi
- Sentinelle Sepolte
- Le Gocce Tossiche non risultano più attivate se cadono direttamente in testa a un personaggio.
- Veleno Vivente non ignora più le immunità.
- Gli Esploratori Perduti
- Risolto un problema grafico che poteva verificarsi quando i Tortolliani venivano potenziati.
- Hoji ora si teletrasporterà sulla piattaforma principale se dovesse cadere dal ponte.
- Ula'tek
- Aggiunto un sistema che costringe il boss a uscire dallo status di Furia dell'Incatenata quando raggiunge delle soglie di salute specifiche.
Oggetti
- Risolto un problema per il quale l'effetto del monile Antiveleno Sovrannaturale veniva applicato solo al personaggio che indossava il monile.
- Le sopracciglia degli Elfi del Vuoto e degli Elfi del Sangue ora sono visibili quando si indossa il Fungotetro Color Marrone o Acquatico.
- Rimossa la collisione coi Funghi Rimbalzanti.
Personaggio vs Personaggio
- Evocatore
- Conservazione
- Risolto un problema per il quale Stasi poteva essere utilizzata nella zona iniziale delle Arene e dei Campi di Battaglia per preparare incantesimi prima dell'apertura dei cancelli.
Preda
- È ora possibile ricevere 500 Monete Corrosive giornaliere su ciascun personaggio che sconfigge Ral'kala dopo aver raggiunto il Grado 6 del Viaggio del Cacciatore di Prede (invece di solo il primo personaggio).
The Burning Crusade Classic
- Risolto un problema per il quale non era più possibile interagire con Akama a Shadowmoon Valley dopo aver completato le sue missioni in un ordine specifico.
4 settembre 2026
Classi
- Druido
- Equilibrio
- Amplificazione Stellare ora può essere tracciato nel Gestore tempi di recupero.
- La portata di Lune Gemelle ora aumentata in base alla portata di combattimento del bersaglio, permettendogli di arrivare a bersagli più lontani quando si attaccano nemici di grandi dimensioni.
- Sciamano
- Potenziamento
- Risolto un problema per il set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi che non aumentava correttamente i danni di Schianto di Fulmini.
Spedizioni e incursioni
- Abissi Velenosi
- Ula'tek
- Risolto un problema per il quale le applicazioni di Veleno Ingerito avevano effetto anche sui bersagli affetti da Morso di Serpente.
Alloggi
- Iniziative
- Stagione di vacanze
- Risolto un problema per il quale la raccolta di un Pensierino Segreto non contribuiva all'avanzamento dell'impresa. I personaggi interessati da questo problema dovrebbero ricevere retroattivamente i progressi dell'impresa entrando in un Alloggio del Vicinato. Taggi si scusa per l'inconveniente.
Oggetti
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti d'armatura di classe non appartenenti al set risultavano idonei per una conversione ridondante nel Catalizzatore.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di assorbimento del monile Antiveleno Sovrannaturale aveva un limite ridotto per le specializzazioni da guaritore e curava una percentuale dei danni subiti inferiore a quella prevista.
3 settembre 2026
Imprese
- Risolto un problema per il quale l'impresa Scintilla nella notte non forniva il credito per la missione Scintille di Guerra se veniva compiuta sull'Isola Serpeggiante, Val o Naigtal.
Classi
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema con il bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi per il quale Rinnovamento non forniva in modo affidabile Vigore Rinnovato.
- Sciamano
- Rigenerazione
- Totemista: risolto un problema per il quale Superimpeto non aumentava come previsto le cure fornite da Totem Crescente o Spiagge Traboccanti.
Spedizioni e incursioni
- Pozze della Vita di Rubino
- Risolto un problema per il quale il PNG Draco Radioso del ritorno all'ingresso non appariva nelle Mitiche+ dopo aver sconfitto il boss finale.
- Abissi Velenosi
- Ula'tek
- Le Onde Caustiche sono state modificate in modo che siano evitabili nuotandoci sotto.
- Risolto un problema nella descrizione dell'incantesimo Vena di Morbo che indicava un valore di danni errato.
Oggetti
- L'effetto del monile Tecnica di Decapitazione di Zul'jin, Ghigliottina Perfezionata, non selezionerà più come bersaglio secondario i nemici con cui non si è già in combattimento.
Missioni
- Il Pozzo Tetro dovrebbe ora rimanere per i personaggi che non hanno terminato la campagna "La guerra tra la Luce e l'Ombra" ma hanno completato le missioni di Arator per la campagna "Maledizione di Ula'tek".
2 settembre 2026
Classi
- Druido
- Aggressore Ferino
- Il talento apice Predatore Invisibile (Grado 1) ora preferisce i bersagli che non sono immuni ai danni o che subiscono danni fisici inferiori al 5%.
- Stregone
- Distruzione
- Risolto un problema per il quale la canalizzazione del monile Fonte della Furia Venefica poteva venire annullata immediatamente se messa in coda al lancio di Cataclisma.
- Guerriero
- Tempesta di Lame ora appare come un beneficio importante sulle barre.
Spedizioni e incursioni
- Abissi Velenosi
- Ula'tek
- Durata di Stritolamento dell'Anima ridotta a 5 secondi in modalità Mitica.
- Danni inflitti da Vena di Morbo ridotti del 25% in modalità Mitica.
- Risolto un problema per cui era ancora possibile raccogliere un Uovo di Squamafunesta dopo la comparsa dello Squamafunesta Vorace mentre il Custode di Squamafunesta era ancora in vita.
- Aggiunte ulteriori protezioni per evitare che la raccolta di un singolo uovo venga attivata più volte.
Oggetti
- Sono stati corretti tutti gli oggetti restanti ottenuti dalla Gran Banca che non potevano essere convertiti con il Catalizzatore.
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti che non erano armature potevano apparire come convertibili con il Catalizzatore. I personaggi che hanno riscontrato questo problema potrebbero doversi riconnettere.
Personaggio vs Personaggio
- Druido
- Equilibrio
- Risolto un problema per il quale Sciame Fatato non veniva mostrata come una penalità grossa nei riquadri di incursione.
- Evocatore
- Risolto un problema per il quale i mercanti di equipaggiamenti PvP non mostravano i bastoni come armi disponibili per gli Evocatori.
- Conservazione
- Risolto un problema per il quale Riavvolgimento poteva fallire nel riavvolgere i danni subiti dagli alleati se l'Evocatore subiva Ciclone.
1 settembre 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Gelo
- Nota del team di sviluppo: puntiamo a migliorare le prestazioni del Cavaliere della Morte Gelo negli scenari a bersaglio singolo e con due bersagli.
- Danni inflitti al bersaglio primario di Folata Gelida aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 20%.
- Danni inflitti in mischia aumentati del 10%.
- Empietà
- Risolto un problema per il quale Maestria: Lama dell'Oscurità e Infezioni Fetide non aumentavano la probabilità di critico degli effetti di Piaga Virulenta (Eruzione).
- Cacciatore di Demoni
- Rovina
- Tutti i danni inflitti aumentati del 4%. Non si applica al PvP.
- Vendetta
- Nota del team di sviluppo: Vendetta continua ad avere prestazioni difensive inferiori alle aspettative, quindi stiamo potenziando gli effetti universali di mitigazione. Inoltre, Vildevastazione come strumento di recupero è rimasta indietro dopo l'aumento della salute massima, quindi ne aumentiamo le cure.
- Protezioni Demoniache ora riduce i danni magici subiti del 15% (invece del 12%).
- Razziatore del Vuoto ora fa sì che Fragilità riduca i danni subiti del 6% (invece del 5%).
- Cure fornite da Vildevastazione aumentate del 25%.
- Druido
- Danni inflitti da Artigliata aumentati del 10%.
- Equilibrio
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 4%. Non si applica al PvP.
- Aggressore Ferino
- Nota del team di sviluppo: Aggressore Ferino sta avendo delle prestazioni inferiori alle aspettative, soprattutto nelle incursioni, quindi stiamo fornendo sia un aumento generale sia potenziamenti specifici alle abilità a bersaglio singolo.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Morso Feroce aumentati del 10%.
- Rigenerazione
- Tutte le cure fornite aumentate del 4%.
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Tutti i danni inflitti da te e dai tuoi famigli aumentati del 7%.
- Risolto un problema per il quale Falciata Selvaggia non prendeva in considerazione il raggio vincolante del bersaglio.
- Sopravvivenza
- Tutti i danni inflitti da te e dal tuo famiglio aumentati del 7%. Questo aumento è solo del 3% e viene applicato solo in PvP.
- Mago
- Fuoco
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 3%. Non si applica al PvP.
- Gelo
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6%.
- Monaco
- Misticismo
- Nota del team di sviluppo: puntiamo ad aumentare le abilità curative di Misticismo e, al contempo, il bonus da 4 pezzi del set.
- Tutte le cure fornite aumentate dell'8%.
- La probabilità di attivazione del bonus da 4 pezzi del set degli Abissi Velenosi è aumentata al 25% (invece del 20%).
- Impeto
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 4%. Non si applica al PvP.
- Paladino
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: stiamo modificando i danni del Paladino Protezione per metterlo in pari con gli altri difensori, soprattutto nelle spedizioni.
- Danni inflitti da Fiammata di Gloria aumentati del 150%.
- Danni inflitti da Consacrazione aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Guida Divina aumentati del 30%.
- Sacerdote
- Disciplina
- Costo in mana di Cura d'Ombra ridotto del 20%.
- Ladro
- Assassinio
- Risolto un problema per il quale Spruzzo Corrosivo si attivava con fonti di danni da natura non appartenenti alla classe, come i monili.
- Sciamano
- Talenti eroici
- Chiaroveggente
- Risolto un problema per il quale Armonia Naturale aumentava le cure fornite da Guardiano della Natura del 20% invece del 10% come previsto.
Scorribande
- I monili non vengono più rilasciati così frequentemente nelle Scorribande.
Spedizioni e incursioni
- Tana di Nalorakk
- Risolto un problema per il quale interagire con Offerta di Cibo mentre si era su una cavalcatura poteva renderla temporaneamente non interagibile.
- Traversa degli Intrighi
- Risolto un problema per il quale Lancio dell'Ascia di Xathuux l'Annientatore talvolta poteva infliggere meno danni del previsto.
- Abissi Velenosi
- Nek'zali la Spiranima
- La salute di Nek'zali è stata ridotta del 15% in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Sentinelle Sepolte
- La salute di Soffio di Ula'tek e Sangue di Ula'tek è stata ridotta del 15% in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Sszorak
- Salute di Zskarn ridotta di massimo il 10% per i gruppi d'incursione più piccoli in modalità Normale ed Eroica.
- Ridotto il numero di personaggi bersagliati da Venti Trasversali Furiosi in modalità Normale ed Eroica.
- Zanne Gemelle
- Risolto un problema per il quale le immunità impedivano ai personaggi di ricevere ulteriori applicazioni di Veleno Eterno oltre la soglia di morte in modalità Mitica.
- Numero di applicazioni di Veleno Eterno prima della morte del bersaglio aumentato a 10 in modalità Mitica.
- Numero minimo di bersagli di Banchetto Famelico aumentato a 4 in modalità Mitica.
- La salute di Vexhul e Ithraz è stata ridotta del 20% in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Danni inflitti da Veleno Eterno sono ridotti del 50% in modalità Ricerca delle Incursioni.
- Risolto un problema per il quale la maestria del Paladino Protezione non funzionava correttamente contro Diluvio Caustico o Veleno Eterno.
- Altare Serpeggiante
- Danni inflitti da Veleno Condensato ridotti del 15% in modalità Mitica.
- Danni inflitti da Perforazione Velenosa ridotti del 10% in modalità Mitica.
- Danni di Perforazione Velenosa ridotti di massimo il 15% per i gruppi più piccoli in modalità Eroica.
- Danni di Veleno Instabile ridotti di massimo il 15% per i gruppi più piccoli in modalità Ricerca delle Incursioni, Normale ed Eroica.
- Salute di Spiranima Perfida ridotta di massimo il 10% per i gruppi più piccoli.
- Salute di Zul'jan ridotta di massimo il 10% per i gruppi più piccoli in modalità Ricerca delle Incursioni, Normale ed Eroica.
- Tempo di lancio di Lamento di Terrore aumentato di massimo il 20% per i gruppi più piccoli in modalità Eroica.
- Numero minimo di personaggi che devono essere colpiti da Ghigliottina e Ghigliottina Cupa per evitare i danni da fallimento ridotto a 3 in modalità Ricerca delle incursioni, Normale ed Eroica.
- Ula'tek
- Uccidere una Miserabile Squamainfetta mentre si trova all'esterno del suo Ventre Tossico non fa più immergere la Testa Spettrale.
- Modificata l'animazione dell'impatto su una creatura soggetta all'applicazione di Vendetta, in modo che la sua barra non si sposti rendendo più difficili le interruzioni.
- Grotta Vincolata alla Marea
- Salute dell'Invocatrice dell'Onda Nymrissa e dei suoi Murloc ridotta di massimo il 10% per i gruppi più piccoli in modalità Normale, Eroica e Mitica.
- Danni iniziali e periodici di Globo Congelato ridotti di massimo il 33% per i gruppi più piccoli in modalità Normale ed Eroica.
- Danni iniziali e periodici di Globo Congelato ridotti di massimo il 17% per i gruppi più piccoli in modalità Mitica.
- Durata dell'aura di Globo Congelato ridotta a 12 secondi (invece di 16 secondi).
- Arena Sfregiavuoto
- Aggiornati gli effetti visivi dei globi di Bocciolo Oscuro di Taz'Rah per rappresentare meglio il raggio d'impatto.
Oggetti
- La Borsa di Monete Corrosive venduta da Er'iyne non è più unica.
Personaggio vs Personaggio
- Nota del team di sviluppo: i Guaritori riescono a riportare troppo rapidamente i bersagli al massimo di salute in PvP, dando vita a combattimenti molto lunghi. Stiamo riducendo l'attributo primario fornito dal bonus del set di monili PvP per tutte le specializzazioni da guaritore, in modo da aumentarne il ritmo dei combattimenti.
- Il bonus del set Onorificenza del Gladiatore ora fornisce il 5% dell'attributo primario a tutte le specializzazioni da guaritore (invece del 10%).
- Risolto un problema per il quale la missione dei Campi d'Addestramento che richiede il lancio di un'interruzione non forniva correttamente non forniva punti. Potrebbe essere necessario abbandonare e accettare nuovamente la missione affinché la modifica abbia effetto.
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5% in PvP.
- Rovina
- Pioggia dall'Alto ora infligge danni pari al 6% della salute massima per colpo (invece dell'8%).
- Druido
- Innervazione fornisce 20% di mana in PvP (invece del 25%).
- Aggressore Ferino
- Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando i danni generali inflitti dall'Aggressore Ferino, in particolare per i Druidi dell'Unghia, e riducendo leggermente le sue capacità difensive per velocizzare il ritmo dei combattimenti.
- Druido dell'Unghia: danni inflitti da Devastazione aumentati del 15% in PvP.
- Istinto di Sopravvivenza ora riduce i danni subiti del 40% in PvP (invece del 50%).
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando le cure totali di Rigenerazione e, allo stesso tempo, riducendo la potenza di Guarigione Immediata e di alcuni talenti di rigenerazione di mana. L'obiettivo è bilanciare meglio gli strumenti di cura di Rigenerazione, affinché non dipendano così tanto da Guarigione Immediata per riportare gli alleati alla salute massima.
- Incantamenti Potenti aumenta la durata di Incarnazione: Albero della Vita di 4 secondi in PvP (invece di 6 secondi).
- Riforestazione fornisce Incarnazione: Albero della Vita per 8 secondi in PvP (invece di 10 secondi).
- Cure fornite da Guarigione Immediata ridotte del 20% in PvP.
- Scarica di Bocciolo (talento PvP di Antico del Sapere) costa l'1,89% del mana di base (invece di 0).
- Scarica di Bocciolo (talento PvP di Antico del Sapere) ora dà priorità a Rinvigorimento invece che a Bocciolo di Vita.
- Fioritura di Massa (talento PvP di Antico del Sapere) costa il 3,5% del mana di base (invece di 0).
- Evocatore
- Devastazione
- Nota del team di sviluppo: la configurazione Plasmafiamme di Devastazione viene utilizzata molto meno rispetto a Comandante delle Scaglie. Stiamo aumentando la potenza di alcuni incantesimi incentrati su Plasmafiamme per offrire più opzioni a chi lo utilizzerà.
- Disintegrazione attiva Consumo Fiamma al 200% di efficacia in PvP (invece del 150%).
- Danni inflitti da Accensione aumentati del 30% in PvP (invece del 20%).
- Polmoni Potenziati aumenta i danni periodici inflitti da Soffio di Fuoco del 40% in PvP (invece del 30%).
- Conservazione
- Rigenerazione del mana ridotta del 35% in PvP (invece del 30%).
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: i danni concentrati di Affinità Animale sono superiori a quanto vorremmo in PvP, quindi stiamo riducendo alcune delle abilità che contribuiscono a questa situazione.
- Danni inflitti da Carneficina ridotti del 25% in PvP.
- Danni iniziali inflitti da Ira Bestiale ridotti del 10% in PvP.
- Capobranco Danni inflitti da Impeto ridotti del 10% in PvP.
- Mago
- Nota del team di sviluppo: i Maghi stanno prolungando la durata degli scontri PvP a causa dell'accesso frequente a potenti abilità difensive, quindi stiamo riducendo l'efficacia delle loro barriere e il tempo di recupero di Blocco di Ghiaccio. Inoltre, stiamo riducendo i danni da fuoco per riportarli in linea con le altre specializzazioni.
- Evocazione Migliorata riduce il tempo di recupero dell'Immagine Speculare di 15 s in PvP.
- Protezione dell'Inverno riduce il tempo di recupero di Blocco di Ghiaccio di 15/30 s in PvP. La descrizione in PvP verrà modificata in un aggiornamento futuro.
- Arcano
- Effetto di assorbimento di Barriera Prismatica ridotto del 25% in PvP.
- Fuoco
- Effetto di assorbimento di Barriera Fiammeggiante ridotto del 25% in PvP.
- Tutti i danni ridotti del 3% in PvP.
- Gelo
- Effetto di assorbimento di Barriera di Ghiaccio ridotto del 25% in PvP.
- Sacerdote
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: Disciplina ha bisogno di un po' d'aiuto, in particolare Tessitore del Vuoto, quindi stiamo aumentando alcune delle sue abilità di assorbimento e le cure di Espiazione per portarlo al livello degli altri guaritori.
- Effetto di assorbimento di Scudo del Vuoto aumentato del 15% in PvP.
- Effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo aumentato del 15% in PvP.
- Cure fornite da Espiazione aumentate del 10% in PvP.
- Ladro
- Nota del team di sviluppo: il potenziale difensivo dei Ladri aumenta nelle giocate coordinate e con l'aumentare della classifica, mentre l'effetto predittivo di Manovra Preventiva risulta troppo vantaggioso. Per questo ne stiamo riducendo l'efficacia a un livello più appropriato.
- Manovra Preventiva ora riduce i danni subiti del 25% quando è attivo (invece del 40%).
- Assassinio
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 4% in PvP.
- Sciamano
- Elementale
- Nota del team di sviluppo: l'albero dei talenti eroici del Chiaroveggente Elementale sta rendendo meglio del previsto sul piano difensivo, mentre l'albero dei talenti eroici dell'Araldo della Tempesta sta rendendo meno del previsto sul piano offensivo. Per questo motivo, abbiamo deciso di intervenire su alcuni effetti chiave di entrambi: i miglioramenti di Armonia Naturale all'effetto di Guardiano della Natura vengono ridotti, mentre diversi effetti chiave dell'Araldo della Tempesta (tra cui Tempesta stessa) vengono potenziati per aumentare i danni in generale e il potenziale concentrato.
- Chiaroveggente: Armonia Naturale ora riduce il tempo di recupero di Guardiano della Natura di 10 secondi in PvP (invece di 15 secondi).
- Araldo della Tempesta: Danni inflitti da Tempesta aumentati del 20% in PvP.
- Araldo della Tempesta: Dono Naturale ora aumenta i danni da natura inflitti del 4% in PvP (invece del 2%).
- Araldo della Tempesta: Invocatempeste ora aumenta i danni critici inflitti da incantesimi di natura del 10% in PvP (invece dell'5%).
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: Potenziamento è piuttosto debole sul piano offensivo, quindi stiamo aumentando parte dei suoi danni e riducendo leggermente le sue abilità curative.
- Cure fornite da Eruzione Benefica ridotte del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Assalto della Tempesta aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Sferzata Lavica aumentati del 15% in PvP.
- Guerriero
- Nota del team di sviluppo: I Guerrieri Furia e i Guerrieri Armi forniscono una potente capacità difensiva al gruppo tramite il talento PvP Salvaguardia, ma la frequenza della riduzione dei danni impediva alle squadre nemiche di avere una finestra di tempo in cui poter attaccare.
- Armi
- Salvaguardia (talento PvP) ora aumenta il tempo di recupero di Intervento di 20 secondi.
- Furia
- Salvaguardia (talento PvP) ora aumenta il tempo di recupero di Intervento di 20 secondi.
Missioni
- Risolto un problema che impediva alle missioni mondiali di Midnight di fornire gli Emblemi dell'Avventuriero.
31 agosto 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Empietà
- Risolto un problema per il quale gli effetti dell'eruzione di Terrore e Piaga Virulenta (Eruzione) non funzionavano come previsto con i modificatori ai danni su bersaglio e i modificatori ai danni da incantatore Infezioni Fetide, Brivido del Sangue, Esortazione Terrificante, Morbosità, Mietitura dell'Anima e Fragilità, nonché con la penalità Guerra di Runa dell'Apocalisse.
- Druido
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale Guardiani del Bosco non dava priorità a curare il bersaglio di Guarigione Immediata o Crescita Rigogliosa.
- Risolto un problema per il quale Verdeterno poteva curare erroneamente 6 bersagli anziché 5 come previsto.
- Mago
- Fuoco
- Risolto un problema per il quale l'effetto del bonus di set da 2 pezzi di Colonna di Fuoco non forniva correttamente Serie Bollente in caso fosse un colpo critico assicurato da Piroclasma.
- Monaco
- Misticismo
- Risolto un problema per il quale Nebbia del Sollievo di rado poteva causare la rimozione dell'aura errata.
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Angelo Guardiano non riduceva il tempo di recupero di Spirito Custode se piazzato su un alleato.
- Stregone
- Afflizione
- Invocatore Infernale: Risolto un problema per il quale Anima Annerita non si attivava da Afflizione Instabile se applicata tramite Echi Fatali.
Scorribande
- Isola di Nodor
- Minzhi si è messo a studiare e ora richiede agli avventurieri di aiutarlo a esaminare solo 4 Cumuli d'Ossa (invece di 6) nella storia Avventura ossea di Minzhi.
Spedizioni e incursioni
- Abissi Velenosi
- Altare Serpeggiante
- Risolto un raro problema per il quale il Veleno Condensato poteva comparire dentro una Mutazione Virulenta in modalità Mitica.
- Risolto un problema per il quale Spezzanima evidenziava in modo errato quali Manifestazioni del Terrore sarebbero state distrutte.
- Assorbimento delle cure fornito da Profanazione dell'Altare Serpeggiante ridotto del 20% in modalità Mitica.
- Ula'tek
- I danni dati dal trasporto delle uova ora sono considerati danni periodici (invece di danni diretti).
- Risolto un problema per il quale a volte Vena di Morbo poteva infliggere danni aggiuntivi.
- Risolto un problema per il quale a volte Bruciatura Tossica poteva infliggere danni aggiuntivi.
- Risolto un problema per il quale Arma Runica Danzante poteva non lanciare incantesimi prendendo di mira il Cuore Velenoso.
- Aumentata la portata di Zanne Ghermitrici.
- Risolto un problema per il quale Ula'tek riemergeva durante l'intermezzo.
Foglio dell'Omnium
- Risolto un problema per il quale la Runa della Persistenza poteva spezzare gli effetti di controllo delle creature sui nemici.
Interfaccia utente
- I gruppi per la missione degli Alloggi Festa di inaugurazione della casa ora si trovano nella sezione Missione della Ricerca gruppi organizzati (invece della sezione Personalizzata).
27 agosto 2026
26 agosto 2026
Classi
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Risolto un problema per il quale l'effetto del bonus del set da 2 pezzi del Divoratore (Scarica dell'Anima) non veniva visualizzato correttamente.
- Paladino
- Protezione
- Risolto un problema per il quale Scudo del Vendicatore talvolta non attivava Gloria dell'Avanguardia durante Risonanza Divina.
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema per il quale Inno Divino attivava un tempo di recupero di 60 secondi per Spirito Custode se si aveva il talento Angelo Guardiano.
- Sciamano
- Elementale
- Chiaroveggente: risolto un problema per il quale Supremazia del Maelstrom non aumentava le cure fornite da Eruzione Benefica.
- Guerriero
- Risolto un problema per il quale Morte Improvvisa aumentava erroneamente i tempi di recupero.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale gli Studenti Universitari dello scontro con l'Infiltrato Garand comparivano in zone impreviste.
- Risolto un problema per il quale Tok lanciava Espulsione di Decadimento durante il movimento. Inoltre, Sollevazione Terrestre non prende più di mira famigli e servitori.
Spedizioni e incursioni
- Abissi Velenosi
- Modalità Storia: i seguaci delle spedizioni ora conducono correttamente i personaggi se si attiva l'Assistenza alla Spedizione.
- Gli Esploratori Perduti
- Fiamma Cauterizzante dell'Evocatore ora dovrebbe rimuovere correttamente l'effetto Schegge durante lo scontro.
- Ula'tek
- Risolto un problema per il quale la scelta del bersaglio di Ira della Madre poteva fallire, facendo sì che Ula'tek infliggesse danni all'intero gruppo d'incursione nonostante il difensore si trovasse nella bolla.
- Risolto un problema che poteva causare applicazioni doppie e impreviste di Guscio di Squamafunesta.
Oggetti e ricompense
- I personaggi a cui viene offerto uno Splendore di Lunargenta nella Gran Banca posso ancora selezionare quell'opzione e ricevere un Nucleo del Vuoto Nebuloso.
- Risolto un problema per il quale le armature dell'incursione fornite come ricompensa ricevute dall'Altare Serpeggiante e da Ula'tek non potevano essere catalizzate se ottenute dalla Gran Banca o dal Nucleo del Vuoto. Gli oggetti esistenti ora possono essere catalizzati.
- Risolto un problema per il quale non era possibile aggiungere un incavo ad alcuni oggetti della Stagione 2.
- I forzieri "strabordanti" dati dal raggiungimento del livello massimo di Fama ora dovrebbero contenere Emblemi della Nebbia del Veterano durante la Stagione 2.
Personaggio vs Personaggio
- Risolto un problema per il quale i Campi d'Addestramento d'arena non terminavano quando gli avversari governati dal gioco si arrendevano.
25 agosto 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Nota del team di sviluppo: il Cavaliere della Morte Gelo ha avuto prestazioni inferiori alle nostre aspettative all'inizio di Maledizione di Ula'tek, specialmente nell'incursione Abissi Velenosi.
- Gelo
- Tutti i danni inflitti dalle abilità e in mischia aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 15%.
- Empietà
- Risolto un problema per il quale l'aumento della velocità d'attacco fornito da Devozione Empia riduce anche i danni inflitti, neutralizzando quindi l'effetto.
- Cacciatore di Demoni
- Rovina
- Tutti i danni inflitti aumentati del 3%.
- Vendetta
- Maestria: efficacia di Vilsangue aumentata del 24%.
- Druido
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: questi cambiamenti hanno lo scopo di rafforzare Rinvigorimento e Crescita Rigogliosa nella Stagione 2, soprattutto nelle spedizioni. Abbiamo aumentato la potenza del bonus da 4 pezzi del set di classe, per assicurarci che rimanesse d'impatto e significativo. Queste modifiche sono accompagnate da lievi riduzioni all'efficacia delle cure fornite in incursione, in modo da mantenerne pressoché invariata la potenza complessiva nelle incursioni, aumentandola al contempo nelle spedizioni.
- Il bonus da 4 pezzi del set di classe aumenta la durata di Genesi di 8 secondi (invece di 4 secondi).
- Cure fornite da Rinvigorimento e Germinazione aumentate del 15%. Non si applica al PvP.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 10%.
- Generosità della Natura replica il 10% delle cure fornite da Ricrescita (invece del 20%).
- Verdeterno cura 5 bersagli (invece di 6 bersagli).
- Verdeterno cura del 48% delle cure finali fornite da Bocciolo di Vita (invece del 40%). Non si applica al PvP.
- Evocatore
- Conservazione
- Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di aumentare ulteriormente le cure fornite dalla specializzazione Conservazione per metterla in pari con gli altri guaritori nelle spedizioni.
- Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante aumentate del 25%. Non si applica al PvP.
- Cure fornite da Fiamma Vivente aumentate del 20%. Non si applica al PvP.
- Simulacro del Sogno aumenta le cure fornite da Abbraccio Lussureggiante del 40% (invece del 30%).
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo è aumentare i danni ad area inflitti da Affinità Animale e le sue potenzialità dei fendenti.
- Falciata Selvaggia ora infligge il 300% di danni aggiuntivi quando colpisce più di 2 bersagli (invece del 200%).
- Fendente Bestiale ora fa sì che le abilità dei tuoi famigli infliggano ai nemici vicini il 70% dei danni inflitti (invece del 55%).
- Sopravvivenza
- Tutti i danni inflitti da te e dai tuoi famigli aumentati del 4%.
- Mago
- Gelo
- Nota del team di sviluppo: ci siamo concentrati soprattutto sulle prestazioni della specializzazione Gelo nelle spedizioni Mitiche+. La recente rimozione dell'aumento di salute fornito da Barriera di Ghiaccio Migliorata ha avuto un effetto superiore alle aspettative sulla capacità complessiva di sopravvivenza. Ci piace la simmetria creatasi tra i tre talenti Barriera Migliorata, ciascuno dotato di un effetto aggiuntivo. Storicamente, Barriera di Ghiaccio ha sempre assorbito una quantità di danni leggermente superiore rispetto a quelle Arcana e di Fuoco. Per questo motivo, integreremo il bonus direttamente nella quantità di assorbimento di base della Barriera di Ghiaccio Migliorata, anziché reintrodurlo. Abbiamo anche fatto alcuni aumenti mirati ai danni ad area d'effetto inflitti dalla specializzazione Gelo.
- Ammontare assorbito da Barriera di Ghiaccio aumentato al 35% della salute massima (invece del 30%). Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Tormenta aumentati del 10%.
- Morsa Gelida (talento): danni inflitti da Frantumazione ai nemici vicini aumentati del 10%.
- Fuocogelo: danni inflitti dalla Meteora di Nucleo Isotermico aumentati del 25%.
- Monaco
- Mastro Birraio
- Nota del team di sviluppo: abbiamo modificato l'effetto di assorbimento di Birra Celestiale e Infusione Celestiale per migliorarne l'impatto come opzioni difensive e per contribuire a risolvere dei problemi sorti in alcuni scontri.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 3%.
- Effetti di assorbimento forniti da Birra Celestiale e Infusione Celestiale aumentati del 20%.
- Paladino
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato in modo significativo i danni inflitti dal bonus da 4 pezzi del set di Maledizione di Ula'tek Giudice Divino per assicurarci che i requisiti di rotazione richiesti per lanciarlo ne valessero la pena.
- Danni inflitti al bersaglio principale dal bonus da 4 pezzi del set di classe Giudice Divino aumentati del 150%.
- Danni inflitti al bersaglio secondario dal bonus da 4 pezzi del set di classe Giudice Divino aumentati del 75%.
- Stregone
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato i danni inflitti dalle specializzazioni Afflizione e Demonologia concentrandoci soprattutto sulle abilità a bersaglio singolo, e solo in seconda battuta a quelle a bersaglio multiplo. Inoltre, abbiamo aumentato significativamente i danni inflitti dai servitori demoniaci dello Stregone, in modo che contribuiscano in maniera più sostanziale alle prestazioni complessive. Tutto questo dovrebbe anche aiutare un po' con i problemi riguardo alla minaccia durante il gioco in solitaria.
- Danni inflitti da Imp, Ombra del Vuoto, Sayaad e Vilsegugio aumentati del 350%.
- Afflizione
- Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
- Invocatore Infernale: danni inflitti da Anima Annerita aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Ira di Nathreza aumentati del 35%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti dall'Ombra di Nathreza aumentati del 25%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Agonia aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Corruzione aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
- Invocatore Infernale: danni inflitti da Avvizzimento aumentati del 10%. Non si applica al PvP.
- Demonologia
- Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 35%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Imp Selvaggio aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Evocazione: Vilguardia aumentati del 20%.
- Danni inflitti dai demoni evocati da Dominio di Argus aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Richiamo Inseguitore Maligno aumentati del 30%.
- Distruzione
- I danni inflitti da Pioggia di Fuoco sono aumentati del 30%.
- Guerriero
- Protezione
- Lotta tra le Fiamme riduce i danni magici subiti dell'8% (invece del 6%).
Scorribande
- Risolto un problema per il quale Valeera non otteneva più esperienza dalle Curiosità Smarrite.
Spedizioni e incursioni
- Grotta Vincolata alla Marea
- Salute dell'Invocatrice dell'Onda Nymrissa ridotta del 5% in modalità Eroica e del 10% in modalità Mitica.
- Danni iniziali inflitti da Pioggia Abissale ridotti del 12,5%.
- Danni periodici inflitti da Pioggia Abissale ridotti del 12% in modalità Eroica e del 20% in modalità Mitica.
- I danni inflitti da Pioggia Abissale cambiano per i gruppi di dimensioni maggiori.
- Danni inflitti da Espulsione del Gelo ridotti del 40%.
- Frantumazione ora si attiva dopo 40 secondi (invece di 30 secondi).
- Durata di Gelo Raggelante ridotta di 1,5 secondi.
- Numero di Scagliagelida Pinnabolle che appaiono a ogni ondata di Murloc ridotto a 2 (invece di 3).
- Altare delle Zanne
- Rimosso un Alto Evoluzionista nell'area dopo Rav'i.
- Valle Accecante
- Forze nemiche richieste aumentate a 686 (invece di 655).
- Modificata l'apparizione di creature nell'ultima area per ridurne la densità.
- Rimosso un Seminamagia Radioso prima di Ziekket.
- Matriarca Patarospo
- Valore delle forze nemiche aumentato a 60 (invece di 30).
- Salute ridotta del 10%.
- Danni iniziali inflitti da Sputo Tossico ridotti del 50%.
- Raggio di Generazione Patarospi ridotto a 3-7 metri (invece di 10 metri). Le uova ora finiscono di schiudersi anche se la Matriarca è morta.
- Ikuzz il Cacciatore di Luce
- Risolto un problema per il quale Radici di Spinarossa veniva affetto da effetti di disorientamento.
- Tana di Nalorakk
- Numero di Curatori del Sussurro Terrestre nella prima area ridotto di 2.
- Raccoglitore Sfregiaspine
- Tempo di recupero di Rifornimenti Marci aumentato a 17 secondi (invece di 14 secondi).
- Requie dei Re
- Mummia Imbalsamata e Mummia Mezza Imbalsamata sono ora marchiati come d'élite.
- Malefico Risorto ora lancia Dardo d'Ombra (invece di Dardo d'Ombrogelo).
- Il Sacerdote del Maleficio Fantasma ora usa magia d'ombra (invece di magica di natura).
- Tempo di recupero dell'abilità dell'Ombra di Zul aumentato.
- Perforazione Improvvisa dell'Assassino Giurasangue ora preferisce non selezionare lo stesso personaggio bersaglio consecutivamente.
- Concilio delle Tribù
- Grafica di Asce Rotanti di Kula la Macellaia aggiornata.
- Aka'ali la Conquistatrice e Zanazal il Saggio ora aspettano qualche istante prima di attaccare i personaggi.
- Traversa degli Intrighi
- Risolto un problema per il quale Ondata Malefica talvolta falliva nel colpire i personaggi.
- Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con Spiona della Traversa.
- Lithiel Cenerfuria
- Dita di Gul'dan ora preferisce i personaggi non difensori.
- Numero di bersagli di Dita di Gul'dan ridotto a 4 (invece di 5).
- Numero di Imp Selvaggi evocato da Dita di Gul'dan aumentato a 4 (invece di 3).
- Pozze della Vita di Rubino
- Sostituito il Tessigelo Freddolesto più vicino a Draghar Sfidante con un Forgiaterra di Pietrafonda e uno dei precedenti Guardiani Tellurici spostato vicino a questa creatura.
- Modificato il requisito delle forze nemiche per mantenere lo stesso percorso di prima.
- Salute del Forgiaterra di Pietrafonda ridotta dell'8% e vulnerabilità ai danni di Assalti Tettonici ridotta al 25% (invece del 35%).
- Salute del Tessigelo Freddolesto ridotta del 10%.
- Danni periodici e da esplosione inflitti da Bomba Vivente del Tessicenere Primalista ridotti del 10%.
- Tempio di Sethraliss
- Plagiatore Senzafede sostituito da un Serpente Fulminante.
- Modificato il requisito delle forze nemiche per mantenere lo stesso percorso di prima.
- I Krolusk Sciamanti, una volta apparsi, ora restano inattivi più a lungo prima di cominciare ad attaccare.
- Arena Sfregiavuoto
- Modificata l'apparizione di un gruppo vicino alla Straziatrice affinché sia più vicino alle scale.
- Taz'rah
- La grafica della linea di Slancio Fatuo ora gira in modo più fluido.
- Atroxus
- Risolti problemi con le linee di dialogo che non corrispondevano agli incantesimi.
- Abissi Velenosi
- Ridotto il numero di creature che appaiono nella zona.
- Sangue richiesto per aprire le porte degli Abissi Velenosi ridotto.
- Danni inflitti da Astinenza Venefica ridotti del 30%.
- Durata di Astinenza Venefica ridotta del 50%.
- Salute delle Protezioni del Serpente ridotta del 75%.
- Gli Esploratori Perduti
- Risolto un problema per il quale Hoji non interrompeva immediatamente il lancio al termine dello scontro, impedendone il completamento.
- Vashnik il Maligno
- Risolto un problema per il quale il Veleno di Serpente Solidificato non appariva per l'impresa.
- Risolto un problema per il quale Veleno Bruciante non si spostava verso la Cavità Maligna dopo essere stato afferrato.
- Numero di Totem Maligni per lancio ridotto.
- Modificati i luoghi di apparizione dei Totem Maligni.
- Risolto un problema per il quale Assorbimento di Liquidi infliggeva più danni del previsto in modalità Normale ed Eroica.
- Altare Serpeggiante
- Risolto un problema per il quale l'effetto di vulnerabilità di Squarcio durava più del previsto.
- Malacrass ora lancia Marcia del Terrore su tutti i personaggi 10 secondi dopo essersi infuriato.
- Salute di Malacrass in Fase 3 ridotta del 10% in modalità Normale ed Eroica.
- Tramonto Eterno non viene più modificato da Maledizione delle Lingue o effetti simili.
- Valore d'assorbimento di Velo del Crepuscolo ridotto del 15% in modalità Normale ed Eroica.
- Ula'tek
- Posizione bersaglio del Cuore Velenoso di Ula'tek modificata in modo che gli incantesimi ad area d'effetto colpiscano lui e Ula'tek in modo più coerente.
- Risolto un problema che impediva il ripristino dello scontro se non c'erano personaggi vivi nella stanza di Ula'tek.
- Durata di Cucciolo Unto aumentata a 35 secondi (invece di 20 secondi).
- I personaggi ora non possono diventare bersaglio di Sputo Virulento mentre attraversano le pozze di veleno.
- Risolti dei problemi di percorso di Spira Necrotica dei Cavalieri della Morte.
- Fare in modo che il Custode di Squamafunesta lanci in anticipo Muta d'Ombra non azzera più le registrazioni delle tempistiche dell'incantesimo.
- Numero di personaggi richiesti per assorbire Morso di Serpente ridotto per i gruppi d'incursione di tutte le dimensioni.
- I personaggi affetti da Cadavere Calcificato ora irradiano ingenti danni contro tutto il gruppo d'incursione in modalità Eroica e Mitica.
- Non viene più erroneamente applicato un decimo accumulo di Veleno di Pietra al bersaglio attuale durante Ira della Madre di Ula'tek.
Alloggi
- L'anteprima delle decorazioni nel Catalogo delle Decorazioni ora mostra i prezzi giusti in Marna di Lucevuota per le decorazioni vendute dalla Mercante del Duello di Decorazioni Camuffata di Lunargenta.
Foglio dell'Omnium
- Risolto un problema per il quale Runa della Persistenza non si attivava sempre per i guaritori.
Personaggio vs Personaggio
- Nei Campi d'Addestramento: Arena, gli avversari ora mostrano come previsto l'animazione della resa quando un loro compagno di squadra è morto.
- Cacciatore di Demoni
- Nota del team di sviluppo: i kit difensivi per le specializzazioni Divoratore e Rovina ci sembravano troppo potenti, quindi abbiamo ridotto parte degli effetti attivi e passivi per renderle più gestibili da parte degli avversari.
- Barlume ora riduce i danni subiti del 20% quando è attivo (invece del 25%).
- Divoratore
- Danni inflitti da Raggio del Vuoto aumentati del 33% in PvP.
- Offuscamento ora riduce i danni subiti del 15% in PvP (invece del 25%).
- Armatura di Anime ora aumenta l'armatura del 65% (invece del 100%).
- Rovina
- Offuscamento ora riduce i danni subiti del 15% in PvP (invece del 25%).
- Istinto della Disperazione ora riduce i danni subiti del 5% quando si ha meno del 35% della salute massima in PvP (invece del 10%).
- Druido
- Aggressore Ferino
- Nota del team di sviluppo: i danni che l'Aggressore Ferino è in grado di sostenere sono inferiori rispetto a quanto previsto, quindi siamo intervenuti sui suoi principali effetti dannosi periodici per migliorare la situazione. Abbiamo anche potenziato il Druido dell'Unghia che stava restando indietro rispetto al Cacciaselve in quanto a utilizzabilità.
- Druido dell'Unghia: Danni inflitti da Devastazione aumentati del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Squarcio aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Graffio aumentati del 15% in PvP.
- Evocatore
- Fortificazione
- Nota del team di sviluppo: per qualche tempo la specializzazione Fortificazione è stata poco giocata in PvP, soprattutto nelle arene. Abbiamo aumentato sia le sue capacità di sopportare i danni subiti che i danni personali inflitti per aumentare l'utilizzabilità.
- Danni inflitti aumentati del 10% in PvP.
- Vigore d'Ebano aumenta l'attributo primario del 10% in PvP (invece del 8%).
- Danni inflitti da Benedizione dell'Inferno aumentati del 25% in PvP.
- Cacciatore
- Nota del team di sviluppo: i Cacciatori Sentinella sono un po' troppo forti durante le finestre di danni concentrati in PvP, quindi abbiamo ridotto i danni inflitti da Chakram della Luce Lunare, aumentando gli effetti delle abilità della rotazione base per compensare.
- Precisione di Tiro
- Sentinella: Danni inflitti da Chakram della Luce Lunare ridotti del 30% in PvP.
- Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Tiro Arcano aumentati del 15% in PvP.
- Sopravvivenza
- Sentinella: Danni inflitti da Chakram della Luce Lunare ridotti del 30% in PvP.
- Danni inflitti da Assalto del Raptor e Spazzata del Raptor aumentati del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati del 15% in PvP.
- Mago
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: le finestre letali del Mago Fuoco e i danni inflitti dai lanci normali di Pirosfera si sono rivelati più elevati di quanto avremmo voluto, quindi abbiamo deciso di ridurre l'efficacia di Furia Lavica e Piroclasma in PvP.
- L'esplosione di Surriscaldamento ora infligge il 50% dei danni restanti di Incendio in PvP (invece del 75%).
- Piroclasma ora aumenta i danni inflitti da Pirosfera e Colonna di Fuoco del 180% in PvP (invece del 230%).
- Furia Lavica ora aumenta i danni inflitti ai bersagli con meno del 35% della salute massima del 10% in PvP (invece del 15%).
- Monaco
- Mastro Birraio
- Risolto un problema per il quale il talento PvP Deposito di Malto veniva considerato come effetto sia di disorientamento che di inabilitazione. Ora è solo un effetto di inabilitazione.
- Impeto
- Danni inflitti da Calcio dei Venti Impetuosi ridotti del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente ridotti del 10% in PvP.
- Birra dell'Occhio di Tigre ora aumenta i danni critici inflitti del 3/6% in PvP (invece del 5/10%).
- Paladino
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: con i recenti cambiamenti, i risultati del Paladino Sacro sono aumentati oltre quanto avevamo previsto per il PvP.
- Tutte le cure ridotte del 4% in PvP.
- Protezione
- Nota del team di sviluppo: i Paladini Protezione stanno prolungando la durata degli scontri a cui partecipano grazie all'accesso frequente a utilità per il gruppo. Abbiamo ridotto l'efficacia di Benedizione del Sacrificio e Guardiano della Regina Dimenticata per riportarli nella media.
- Durata di Guardiano della Regina Dimenticata ridotta a 6 secondi.
- Tempo di recupero di Guardiano della Regina Dimenticata aumentato a 4 minuti.
- Guardiano della Regina Dimenticata ora ha un tempo di recupero interno di 6 secondi.
- Sacrificio del Giusto riduce il tempo di recupero di Benedizione del Sacrificio di 30 secondi in PvP (invece di 60 secondi).
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: la resistenza personale della specializzazione Castigo è stata superiore a quanto avremmo voluto, considerando l'insieme delle sue capacità difensive per il gruppo. Inoltre, poiché i danni inflitti dal Templare non sono competitivi rispetto a quelli dell'Alfiere del Sole, abbiamo deciso di aumentare alcune fonti di danni per quell'albero di talenti eroici.
- Effetto di assorbimento di Scudo della Vendetta ridotto del 25% in PvP.
- Protezione Divina ora riduce i danni subiti del 20% in PvP (invece del 25%).
- Templare: Sigillo del Templare ora aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 35% (invece del 25%).
- Templare: Danni inflitti da Martello della Luce aumentati del 10% in PvP.
- Sacerdote
- Nota del team di sviluppo: Giochi Mentali è rimasto indietro rispetto ad altri incantesimi ed è da tempo un talento poco utilizzato, quindi abbiamo deciso di aumentarne l'efficacia per offrire a tutte le specializzazioni del Sacerdote più opzioni in PvP.
- Danni diretti inflitti da Giochi Mentali aumentati del 150%.
- Cure fornite e danni invertiti da Giochi Mentali aumentati del 150%.
- Disciplina
- Cure fornite da Cura Rapida e Cura d'Ombra aumentate del 20% in PvP.
- Cure fornite da Espiazione aumentate del 5% in PvP.
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: il Sacerdote Sacro sta mostrando prestazioni migliori del previsto per una combinazione di aumenti generali alle cure dovuti alla patch e alcuni aumenti piuttosto generosi per il PvP applicati a Preghiera di Guarigione e Parola Sacra: Serenità. Abbiamo deciso di ridurre gli aumenti in PvP a Preghiera di Guarigione, Parola Sacra: Serenità e Prognosi Tempestiva, tutti potenti incantesimi istantanei.
- Illuminazione rigenera il mana il 10% più velocemente in PvP (invece del 25%).
- Cure fornite da Preghiera di Guarigione ridotte del 25% in PvP.
- Cure fornite da Parola Sacra: Serenità ridotte del 15% in PvP.
- Oracolo: Cure fornite da Prognosi Tempestiva ridotte del 25% in PvP.
- Ombra
- Nota del team di sviluppo: ci sembra che la specializzazione Ombra manchi di potere, quindi abbiamo aumentato le sue fonti di danni principali.
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Follia aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Raffica del Vuoto aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte aumentati del 15% in PvP.
- Ladro
- Assassinio
- Nota del team di sviluppo: i danni concentrati dovuti al talento apice di Assassinio stanno andando oltre le nostre aspettative e sono stati depotenziati. Inoltre, i danni inflitti da Monete Vincolafato sono superiori al previsto e quindi sono stati ridotti.
- Danni iniziali inflitti da Rovina dei Re ridotti del 12% in PvP.
- Danni fisici e da natura inflitti da Implacabile (Grado 3) ridotti del 15% in PvP.
- Vincolafato: Danni inflitti da Moneta Vincolafato (Croce) ridotti del 10% in PvP.
- Fuorilegge
- Nota del team di sviluppo: I danni inflitti e la pressione letale della specializzazione Fuorilegge sono inferiori alle aspettative, quindi abbiamo aumentato i danni inflitti dalle mosse risolutive principali.
- Danni inflitti da Eliminazione aumentati del 20% in PvP.
- Danni inflitti da In Mezzo agli Occhi aumentati del 12% in PvP.
- Scaltrezza
- Nota del team di sviluppo: la pressione costante dei danni inflitti dalla specializzazione Scaltrezza è bassa e senza può essere difficile creare delle finestre per capitalizzare il potenziale dei relativi danni concentrati. Abbiamo aumentato leggermente i danni inflitti da Sventramento e significativamente quelli da sanguinamento inflitti da Morso di Faucinere così da aumentare la frequenza di queste finestre.
- Danni inflitti da Sventramento aumentati del 10% in PvP.
- Danni da sanguinamento inflitti da Morso di Faucinere aumentati del 33% in PvP.
- Sciamano
- Elementale
- Nota del team di sviluppo: la specializzazione Elementale manca della pressione che ci aspettavamo, quindi abbiamo deciso di potenziare le sue fonti di danni principali per migliorarne l'utilizzabilità.
- Araldo della Tempesta: Danni inflitti da Tempesta aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Folgore della Terra aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Terremoto aumentati del 10% in PvP.
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: lo Sciamano Rigenerazione è leggermente troppo forte se paragonato ad altri guaritori (tranne il Sacerdote Sacro). Abbiamo fatto alcune modifiche alla gestione del mana e all'albero dei talenti del Totemista per bilanciare meglio risorse e risultati.
- Rigenerazione del mana ridotta del 65% in PvP (invece del 60%).
- Totemista: Flusso Diviso ora fa in modo che il Totem del Flusso Vitale curi un alleato aggiuntivo al 15% dell'efficacia in PvP (invece del 30%).
- Totemista: Scarica Terrestre ora fa sì che gli alleati affetti da Terra Benefica ricevano il 5% di cure aggiuntive da te in PvP (invece del 15%).
- Stregone
- Afflizione
- Nota del team di sviluppo: abbiamo aumentato la capacità della specializzazione Afflizione di mantenere diffusa la pressione modificando i danni inflitti da Agonia e quelli inflitti dal contraccolpo di Afflizione Instabile, per rendere il dissolvimento di tutti gli effetti dannosi periodici più punitivo.
- Danni inflitti da Agonia aumentati del 50% in PvP.
- Danni da contraccolpo inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 20%.
- Demonologia
- Nota del team di sviluppo: Ci sembra che troppi danni della specializzazione Demonologia siano concentrati su Mietitura Malvagia e Aspirazione di Potere, quindi abbiamo deciso di ridurre la potenza di questi effetti e aumentare i danni complessivi inflitti.
- Mietitore d'Anime: Danni inflitti da Mietitura Malvagia ridotti del 50% in PvP.
- Mietitore d'Anime: Insegnamenti del Necrolita ora fa sì che Aspirazione di Potere aumenti i danni inflitti da Dardo Demoniaco del 10% aggiuntivo in PvP (invece del 20%).
- Aspirazione di Potere ora aumenta i danni inflitti dai 2 successivi Dardi Demoniaci del 20% in PvP (invece del 30%).
- Distruzione
- Nota del team di sviluppo: la specializzazione Distruzione manca di potere letale, quindi abbiamo aumentato i danni inflitti dai loro incantesimi principali per migliorarne il potenziale concentrato.
- Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Combustione dell'Ombra aumentati del 30% in PvP.
- Guerriero
- Armi
- Nota del team di sviluppo: per compensare la riduzione delle cure su se stessi fornite da Alimentato dalla Violenza, abbiamo aumentato i danni inflitti dai talenti eroici della specializzazione Armi potenziando Assalto del Carnefice e Demolizione in PvP.
- Colosso: Danni inflitti da Demolizione aumentati del 15% in PvP.
- Carnefice: Danni inflitti da Assalto del Carnefice aumentati del 5% in PvP.
- Cure fornite da Alimentato dalla Violenza ridotte del 15% in PvP.
Preda
- Risolto un problema per cui l'incantesimo Pioggia di Sputi Nociva selezionava come bersagli personaggi senza minaccia.
- Risolto un problema per cui lo scudo d'invulnerabilità di Ral'kala interferiva con la tempistica della sua sparizione.
- I Cacciatori in Branco e le Imboscate del Branco non fanno più apparire Pitoni Rigonfi di Veleno.
Missioni
- Risolto un problema per il quale Li Li Triplo Malto commentava quando un personaggio usciva da "Riepilogo di The War Within".
- Risolto un problema che impediva a Soridormi di offrire al personaggio il salto del capitolo della campagna "Eredità degli Amani".
- Le missioni settimanali "Respingere l'ondata" e "Scintille di Guerra: Boschi di Cantoeterno" non dichiarano più, erroneamente, di offrire due Scintille delle Maree come ricompensa.
21 agosto 2026
Scorribande
- Gli effetti di Tossina di Spora Ectoplasmica e Veleno di Cuorgelo ora vengono dissolti come previsto quando si lascia la Scorribanda.
- Inganno Illusorio non modifica più in modo errato il numero di Illusioni del Crepuscolo in base al numero di personaggi durante lo scontro con l'Infiltrato Gulkat nel Passaggio Tetro.
- I personaggi ora possono raccogliere e trasportare un solo Ingrediente Strano alla volta.
Spedizioni e incursioni
- Altare delle Zanne
- L'effetto Famelico del Discendente Famelico ora aumenta la velocità d'attacco del 10% per accumulo (invece del 20%) e riduce la velocità di movimento del 20%.
- Danni iniziali inflitti da Tiri Paralizzanti dello Straziatore dalle Zanne Gemelle ridotti del 50%.
- Spruzzo Settico della Sanguisuga Velenosa non crea più una pozza sulla posizione del corpo risucchiato.
- Effetto d'assorbimento di Sacrificio del Sangue del Capotribù Rituale ridotto del 10%.
- Danni inflitti dal Totem Instabile del Totem della Nebbia Caustica ridotti del 10%.
- Alto Evoluzionista: tempo di recupero di Evoluzione aumentato, tempo di lancio di Affondo Venefico aumentato a 3 secondi (invece di 2,5 secondi) e tempo di lancio di Avvelenamento di Massa aumentato a 3,5 secondi (invece di 2,5 secondi).
- Emosuzione dello Spargisangue ora si attiva meno spesso.
- Salute del Serpente Asceso ridotta del 10%.
- Rav'i
- Ferocia Famelica non aumenta più la frequenza di Mangiatrice Disordinata e Scarica Putrescente.
- Le pile di Carne Fresca ora mostrano un avviso grafico quando Rav'i è abbastanza vicino da poterle mangiare.
- Danni inflitti da Idrassalto ridotti del 33%.
- Zul'jan
- Il lancio iniziale di Rituale della Zanna ora avviene alcuni secondi dopo nello scontro.
- Tempo di lancio di Rituale della Zanna aumentato a 5 secondi (invece di 4 secondi).
- Danni inflitti da Zanna Potenziata ridotti del 20%.
- Abissi Velenosi
- Vashnik il Maligno
- Ridotto l'adattamento del numero di bersagli di Infezione Adattiva per renderla meno punitiva verso i gruppi più numerosi.
- Risolto un problema per il quale Sangue Assottigliato veniva lanciato in modalità diverse dalla Mitica.
- Gli Esploratori Perduti
- Risolto un problema per il quale Ascesa Finale infliggeva meno danni del previsto.
- Ula'tek
- Modificate le Onde Caustiche del Sonaglio Letale in modo che rimangano sopra il pavimento della piattaforma principale.
- Corretto l'errore che era presente nella descrizione di Epurazione Instabile di Ula'tek.
Alloggi
- L'anteprima delle decorazioni nel Catalogo delle Decorazioni ora mostra i prezzi giusti in Marna di Lucevuota per le decorazioni vendute dalla Mercante del Duello di Decorazioni Camuffata di Lunargenta.
Oggetti
- Idolo di Sventura del Signore del Maleficio - Gli accumuli di Sventura del Signore del Maleficio non si dissolvono più al termine dello scontro con un boss di una Mitica+.
Preda
- Risolto un problema che impediva ai personaggi secondari di accedere al portale di Preda tra Lunargenta e l'Isola Serpeggiante.
20 agosto 2026
Classi
- Cacciatore di Demoni
- Rovina
- Razziatore Aldrachi: risolto un problema per il quale Azione Evasiva non forniva un lancio aggiuntivo di Ritiro Vendicativo.
- Druido
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Tranquillità indicava in modo errato per quanto tempo veniva estesa la durata degli effetti di cura periodici.
- Risolto un problema per il quale Crescita Eccessiva applicava effetti di cura periodici al bersaglio errato se usata insieme ad Anima della Foresta.
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Risolto un problema per il quale i Cacciatori potevano beneficiare dell'effetto Tiri Precisi due volte lanciando Tiro Arcano o Tiro Multiplo quando Rapidità di Tiro terminava la canalizzazione, se era stato scelto il talento Scarico.
- Risolto un problema per il quale i danni ad area inflitti da Tiro Esplosivo non venivano ridotti come previsto dagli effetti di riduzione dei danni subiti.
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema per il quale lanciare Grazia Divina e mettere in coda il lancio di una Parola Sacra consumava l'attivazione.
- Sciamano
- Elementale
- Risolto un problema per il quale Signore degli Elementi non aumentava i danni inflitti da Terremoto.
- Stregone
- Invocatore Infernale: risolto un problema per il quale Anima Annerita poteva attivarsi con i danni periodici inflitti da Afflizione Instabile.
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Stretta Malefica non veniva affetta da Dardo Indebolente.
- Risolto un problema per il quale Dardo Indebolente non veniva conteggiato da Avvizzimento nell'aumentare i danni inflitti da Sventagliata di Dardi d'Ombra.
- Risolto un problema per il quale Avvizzimento non veniva conteggiato nell'aumentare i danni inflitti da Raggio Oculare del Lumenero.
- Risolto un problema per il quale l'Afflizione Instabile fornita dal bonus da 4 pezzi del set degli Abissi Velenosi non forniva un accumulo di Avvizzimento.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale se Azta'rec uccideva un personaggio, veniva indicato che Zek'vir si era rintanato e non veniva rilasciato nessun bottino.
Spedizioni e incursioni
- Pozze della Vita di Rubino
- Cumulonembo e Trincafiamme
- Risolto un problema per il quale alcune abilità potevano annullare in modo imprevisto i loro incantesimi Soffio.
- Tempio di Sethraliss
- Avatar di Sethraliss
- Risolto un problema per il quale la barra dei progressi poteva raggiungere il 100% quando l'Avatar aveva il 99% della salute.
- Abissi Velenosi
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano cadere attraverso il pianeta nella Tana del Serpente.
- Vashnik il Maligno
- Risolto un problema per il quale Scarica Stigia infliggeva danni in un'area più ampia del previsto.
- Veleno Ammantato ora ha una salute e degli scudi significativi.
- Risolto un problema per il quale i personaggi venivano colpiti più volte dalla stessa onda in un breve lasso di tempo.
- Risolto un problema raro per il quale i personaggi che usavano l'Arpione su un Veleno all'interno della Cavità Maligna cadevano attraverso lo spazio di gioco.
- Altare Serpeggiante
- Risolto un problema per il quale lo scontro raramente non riusciva a passare in modo corretto alla Fase 3 alla fine dell'intermezzo.
- Ula'tek
- Danni inflitti da Vena di Morbo ridotti in modalità Eroica.
- Zanne Ghermitrici ora seleziona tre personaggi per lato in modalità Eroica, a prescindere dalle dimensioni del gruppo.
- L'effetto ad area di Epurazione Instabile ora si modifica in base alle dimensioni del gruppo d'incursione in modalità Normale ed Eroica. Il raggio dell'effetto è più ampio con i gruppi da 10 personaggi e gradualmente si rimpicciolisce all'aumentare delle dimensioni del gruppo, raggiungendo l'ampiezza minima con i gruppi d'incursione da 30 personaggi.
- Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Spire Spettrali si modificavano erroneamente nelle modalità diverse dalla Mitica.
- Spire Spettrali ora richiede il 40% del gruppo d'incursione per ridurre i danni inflitti al minimo.
- Spire Spettrali modificate in modalità Eroica in modo da avere tempistiche più coerenti.
- Risolto un problema per il quale la penalità Vena di Morbo non infliggeva come previsto i danni in base al numero di accumuli applicati in modalità Eroica e Mitica.
- Risolto un problema per il quale i famigli di Impeto dei Cacciatori con il talento eroico Capobranco non infliggevano i danni corretti al Cuore di Ula'tek durante lo scontro.
Oggetti
- Il Cristallo del Comando del Compagno è ora vincolato alla raccolta.
Foglio dell'Omnium
- Risolto un problema con un precedente cambiamento alla Runa del Fuoco Scatenato del Foglio dell'Omnium che provocava nemici con cui non si era in combattimento.
Preda
- Danni inflitti ed effetto di rallentamento di Rallentamento Tossico ridotti.
Missioni
- La missione della campagna "Abissi Velenosi" ora dovrebbe completarsi anche per i personaggi morti al termine dell'ultimo scontro.
- Risolto un problema che riduceva la velocità con cui giravano i personaggi dopo aver iniziato la missione mondiale "Piede svelto".
Tesori
- Risolto un problema per il quale il Forziere non Custodito compariva senza Farthik la Saccheggiatrice.
19 agosto 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Risolto un problema per il quale gli Ordini di Epidemia dell'Armata dei Morti potevano essere lanciati dal Cavaliere della Morte invece che dal Ghoul Minore.
- Empietà
- Risolto un problema per il quale Conoscenza Proibita (Grado 4) poteva non attivarsi quando il bersaglio di Piaga del Terrore aveva un effetto di assorbimento dei danni.
- Risolto un problema per il quale Trasfusione non potenziava i Ghoul Minori già evocati.
- Risolto un problema per il quale Signore dei Morti aveva un tempo d'attesa non previsto tra un lancio e l'altro.
- Simulacro Oscuro ora può essere tracciata nel Gestore tempi di recupero.
- Druido
- Rigenerazione
- Risolto un problema per il quale Rinvigorimento poteva essere dissolto in anticipo se il personaggio guadagnava o perdeva celerità mentre l'effetto era attivo.
- Cacciatore
- Precisione di Tiro
- Risolto un problema per il quale Rapidità di Tiro lanciava meno colpi del previsto quando colpiva un secondo bersaglio con il talento Aspetto dell'Idra.
- Paladino
- Castigo
- Risolto un problema per il quale i Paladini che hanno scelto il talento Gloria Raggiante non vedevano applicata Ira Vendicatrice dopo aver lanciato Scia di Ceneri quando erano silenziati.
- Sciamano
- Rigenerazione
- Totemista: risolto un problema per il quale l'effetto Acqua Turbinante non funzionava correttamente.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale la missione "Ripasso Stagionale: Midnight" non poteva essere completata.
- L'abilità Attaccato delle Zecche Nodose Rigonfie sull'Isola di Nodor ora può essere correttamente rimossa quando si abbandona una Scorribanda.
Spedizioni e incursioni
- Valle Accecante
- Ikuzz il Cacciatore di Luce
- Risolto un problema per il quale i Cavalieri della Morte non potevano lanciare Consunzione dopo che un Cavaliere della Morte era stato preso di mira da Sguardo Assetato di Sangue.
- Pozze della Vita di Rubino
- Kyrakka ed Erkhart Venariosa
- Risolto un problema per il quale era possibile che Erkhart selezionasse un personaggio non previsto con Picchiatempesta.
- Tempio di Sethraliss
- Risolto un problema per il quale il Canalizzatore di Scintille poteva girarsi all'improvviso.
- Risolto un problema per il quale le creature con Anomalia Statica non rientravano in modo adeguato nel conteggio delle forze nemiche.
- Il requisito relativo alle forze nemiche è stato modificato per prendere in considerazione la risoluzione di questo problema. Questa modifica non si applica al PvP.
- Abissi Velenosi
- Risolto un problema per il quale la porta che conduce alla sala delle Zanne Gemelle si chiudeva quando si cominciava il combattimento, ma non veniva riaperta, impedendo ai personaggi di tornare all'ingresso dell'incursione.
- Nek'zali la Spiranima
- Risolto un problema per il quale Nek'zali non poteva raggiungere l'ingresso dell'area di gioco.
- Vashnik il Maligno
- Risolto un problema per il quale Veleno Ammantato talvolta risultava evasivo dopo l'evocazione.
- Gli Esploratori Perduti
- Risolto un problema per il quale il Commerciante Gebbo talvolta non spariva.
- Zanne Gemelle
- Risolto un problema per il quale Icore Avvolgente aveva un impatto sulle performance del client di gioco.
- Risolto un problema per il quale Zul'jarra e Orweyna talvolta non attraversavano il ponte dopo aver sconfitto le Zanne Gemelle.
- Altare Serpeggiante
- Risolto un problema per il quale lo scontro si interrompeva all'improvviso.
- Risolto un problema per il quale il Signore del Maleficio Malacrass e Zul'jan riottenevano troppa salute durante l'intermezzo.
Oggetti
- Aman'muso, Vendetta del Signore della Guerra è di nuovo limitata allo slot dell'arma primaria.
- Nota del team di sviluppo: le modifiche recenti a quest'arma sono state più drastiche del previsto e hanno causato dei disincentivi a determinate specializzazioni. Questo non ha impattato Zatha'tek, Soffio della Corruzione.
Personaggio vs Personaggio
- Lo Smalto Velenoso del Conquistatore ora aggiunge il livello oggetto PvP agli oggetti per spalle quando utilizzato.
Missioni
- I personaggi oltre il livello 80 possono di nuovo completare "Entrare nella Luce".
- La missione settimanale "Midnight: Segrete di Atal'utek" non dichiara più, erroneamente, di offrire due Scintille delle Maree come ricompensa. Si trattava solo di un errore di interfaccia.
- Risolto un problema che impediva ai personaggi di completare le missioni "Purificazione delle segrete" o "Segrete di Atal'utek: Tour tossico" se si possedeva già il Bottino del Cacciatore di Tesori nell'inventario.
- L'oggetto di missione necessario per "Alla ricerca della conoscenza, settimana 5 di 5: Magia di altri mondi" ora può essere rilasciato da élite rari, sovrintendenti e rivali su Val e Naigtal.
18 agosto 2026
Classi
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Araldo della Morte: Risolto un problema per il quale Furia Echeggiante forniva accumuli di Sterminio ai lanci di Marchio della Mietitrice.
- San'layn: Forza Viscerale ora aumenta la Forza del 6% (invece del 10%).
- San'layn: Trasfusione aumenta i danni inflitti da Arma Runica Danzante del 5% (invece del 10%).
- Nota del team di sviluppo: La descrizione verrà aggiornata in un secondo momento con il valore corretto.
- Gelo
- Danni inflitti da tutte le abilità e dagli attacchi automatici aumentati del 9%.
- Bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi aggiornato - Ora aumenta la velocità d'attacco dell'1% per accumulo (invece del 2%) e aumenta i danni inflitti da Torrente Letale di Ghiaccio del 2% per accumulo (invece del 4%).
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Nota del team di sviluppo: Il bonus da 4 pezzi del set del Divoratore sta fornendo prestazioni superiori alle aspettative, quindi abbiamo deciso di depotenziarlo. Per compensare la riduzione del bonus di questo set, abbiamo aumentato i danni inflitti da tutte le abilità. Inoltre, anche il Divoratore in sé forniva prestazioni troppo alte, soprattutto con i bersagli singoli, quindi abbiamo ridotto i danni inflitti da Mietitura/Selezione/Sradicamento, aumentando al contempo la porzione dei danni ad area inflitti da Sradicamento per ridurre l'impatto del cambiamento negli scontri con bersagli multipli.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 14%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Mietitura/Selezione/Sradicamento ridotti del 12%.
- Danni ad area inflitti da Sradicamento aumentati al 90% dei danni base (invece dell'85%).
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Ora fornisce 2 Frammenti dell'Anima (invece di 8 Frammenti dell'Anima) e aumenta i danni inflitti da Mietitura del 10% (invece del 20%).
- Druido
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo aumentato sia le cure fornite che i danni inflitti dal Druido Rigenerazione perché in entrambi i campi mostrava prestazioni inferiori rispetto agli altri guaritori.
- Tutte le cure fornite aumentate del 4%. Non si applica al PvP.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Cacciatore
- Ridotte le dimensioni di diverse creature Idra dopo che vengono addomesticate.
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: Il nuovo bonus del set degli Abissi Velenosi non è forte come avremmo voluto che fosse, quindi abbiamo deciso di aumentare gli effetti del bonus del set da 4 pezzi.
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Ora fa sì che Tiro del Cobra benefici di Fendente Bestiale al 30% dell'efficacia per accumulo (invece del 20%) o infligga al bersaglio il 20% di danni aggiuntivi per accumulo (invece del 15%).
- Mago
- Arcano
- Nota del team di sviluppo: Il bonus del set degli Abissi Velenosi stava fornendo prestazioni troppo alte rispetto al nostro obiettivo relativamente ai bonus dei set. Tuttavia, la riduzione necessaria del suo valore avrebbe avuto un impatto eccessivo sui danni complessivi inflitti dalla specializzazione Arcano, quindi abbiamo anche leggermente aumentato le abilità di base della specializzazione.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 3%.
- Bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi aggiornato - Bonus ai danni inflitti da Missili Arcani ridotto al 5% (invece del 20%).
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Bonus ai danni inflitti da Potere Cumulativo per accumulo ridotto al 3% (invece del 5%).
- Monaco
- Misticismo
- Nota del team di sviluppo: La specializzazione Misticismo ha avuto prestazioni inferiori alle aspettative, quindi ne stiamo aumentando le cure fornite e il bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi per migliorarne le prestazioni e mantenere la varietà nelle configurazioni.
- Tutte le cure fornite aumentate dell'8%. Non si applica al PvP.
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Frequenza d'attivazione aumentata del 33%.
- Paladino
- Castigo
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6%. Non si applica al PvP.
- Sacerdote
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo deciso di ridurre i danni inflitti dalla specializzazione Disciplina, compensandoli con Espiazione, in modo da non influenzare le cure generali, poiché questi danni hanno fornito prestazioni eccessive rispetto agli altri guaritori. Allo stesso tempo, abbiamo aumentato i danni inflitti da Fenditura Entropica per minimizzare l'impatto che questa modifica ha sulla validità del Tessitore del Vuoto nelle spedizioni e contribuire a mantenere i danni elevati come uno dei suoi punti di forza.
- Tutti i danni inflitti ridotti del 30%. Non si applica al PvP.
- Oracolo: Danni inflitti da Fenditura Entropica aumentati del 20%.
- Oracolo: Espiazione ora trasferisce il 46% dei danni inflitti in cure fornite (invece del 32%). Non si applica al PvP.
- Oracolo: Scudo del Vuoto riflette il 10% dei danni subiti (invece del 15%).
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo aumentato le cure fornite dall'Oracolo in modo che sia un'opzione più competitiva rispetto all'Arconte. Inoltre, abbiamo aumentato la rigenerazione di mana di Illuminazione per aiutare ancora di più la gestione del mana del Sacerdote Sacro.
- Illuminazione ora rigenera il mana il 25% più velocemente (invece del 10%).
- Parole di saggezza ora aumenta le cure fornite da Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione del 40% (invece del 10%). Non si applica al PvP.
- Cure fornite da Prognosi Tempestiva aumentate del 55%. Non si applica al PvP.
- Misure Preventive ora aumenta le cure fornite da Preghiera di Guarigione del 40% (invece del 15%). Non si applica al PvP.
- Ladro
- Assassinio
- Tutti i danni inflitti aumentati del 4%.
- Scaltrezza
- Nota del team di sviluppo: Il bonus da 4 pezzi del set di Scaltrezza sta fornendo prestazioni superiori alle aspettative, quindi abbiamo deciso di ridurne l'efficacia. Per compensare, abbiamo applicato un aumento generale dei danni inflitti dalla specializzazione.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 6%.
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Efficacia ridotta al 60% (invece del 100%).
- Danza dell'Ombra ora si annulla quando si cambiano i talenti.
- Danza dell'Ombra non può più essere annullata manualmente.
- Inseguitore della Morte: Oscurità Persistente ora si annulla quando si cambiano i talenti.
- Inseguitore della Morte: Oscurità Persistente ora si annulla quando inizia uno scontro d'incursione.
- Inseguitore della Morte: Oscurità Persistente ora si annulla quando inizia una spedizione Mitica+.
- Sciamano
- Elementale
- Risolto un problema per il quale il bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi, il beneficio Sovraccarico!, talvolta non veniva consumato dal lancio di un'abilità che consumava maelstrom.
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5%.
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo individuato e risolto un problema piuttosto insidioso presente sul RPP, che aumentava il numero di abilità che non consumavano maelstrom ottenibili dallo Sciamano Elementale tramite il bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi. Questo errore aumentava i danni inflitti, quindi, oltre a correggerlo, abbiamo deciso di aumentare i danni inflitti in compensazione.
- Potenziamento
- Tutti i danni inflitti aumentati del 5%.
- Stregone
- Invocatore Infernale: Risolto un problema per il quale Anima Annerita non funzionava con il lancio al passaggio del mouse.
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Dardo Indebolente non veniva conteggiato per Avvizzimento.
- Demonologia
- Fendente Ardente (fornito da Armamenti degli Antoran) ora colpisce i nemici in un'area circolare, invece che in un cono. La descrizione di Fendente Ardente verrà aggiornata in una patch futura.
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo aumentato l'efficienza del bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi per la specializzazione Demonologia, così che le sue prestazioni siano più vicine a quelle fornite dai bonus dei set delle altre specializzazioni.
- Bonus da 2 pezzi del set degli Abissi Velenosi aggiornato - Gli Imp Selvaggi ora lanciano Implosione al 350% dell'efficacia sul bersaglio principale (invece del 250%) e al 315% dell'efficacia sugli altri bersagli (invece del 225%).
- Distruzione
- Risolto un problema per il quale Conflagrazione del Caos non garantiva un colpo critico a Conflagrazione o Combustione dell'Ombra.
- Risolto un problema per il quale Combustione dell'Ombra non applicava la sua penalità dopo aver inflitto danni a un bersaglio con Calamità.
- Guerriero
- Nota del team di sviluppo: Il bonus da 4 pezzi del set di Furia attualmente sta fornendo prestazioni troppo alte, ma non Furia in sé. Quindi, non volendo disturbare questa situazione, abbiamo deciso di spostare parte del valore del bonus del set nelle abilità di base della specializzazione. Inoltre, Carnefice ha fornito prestazioni eccessive in entrambe le specializzazioni a causa di un problema con l'abilità Carnefice, recentemente risolto. L'intervento ha riportato le prestazioni della specializzazione Armi all'interno dei nostri valori di riferimento, ma visto che eravamo soddisfatti del posizionamento di Furia, abbiamo deciso di aumentarne i danni di base per compensare gli effetti del cambiamento al bonus del set.
- Furia
- Tutti i danni inflitti aumentati del 6%.
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 10%. Durante Avventatezza, Sete di Sangue aumenta il bonus ai danni critici fornito da Avventatezza del 3%, fino a un massimo del 6% (invece del 5%, fino a un massimo del 10%).
- Protezione
- Thane della Montagna: Risolto un problema che talvolta disabilitava il bonus ai danni inflitti da Schianto del Tuono fornito da Tuono Dirompente.
Scorribande
- Il Portierem Antico nella variante della storia della Scorribanda Anello della Gloria non attacca più prima di essere attivato.
- "Nelle profondità della terra" non dovrebbe più essere bloccata, se la scelta di un ruolo da combattimento per Brann non faceva avanzare la missione all'esterno di una Scorribanda.
- Risolto un problema per il quale Favore di Dundun impediva alle Curiosità Smarrite di essere depredate da più di un membro del gruppo.
Spedizioni
- Il salvataggio delle spedizioni Mitiche della Stagione 2 ora si ripristina giornalmente.
- Valle Accecante
- Raptolinfa Spinoso
- Visibilità sul terreno di Balzo Predatorio migliorata.
- Ziekket
- Danni periodici inflitti da Essenza della Fioritura di Luce ridotti del 25%.
- Altare delle Zanne
- Aggiunta una possibilità per i personaggi di ritornare all'ingresso dalla camera di Rav'i.
- Visibilità sul terreno di Balzo Predatorio migliorata.
- Tana di Nalorakk
- È ora possibile interagire con i Barili di Mele anche senza i pollici opponibili. La natura trova sempre un modo.
- Incenso Protettivo
- Beneficio della versatilità aumentato al 5% (invece del 3%).
- Ora ne beneficiano tutti gli alleati nell'istanza.
- Ora persiste dopo la morte.
- Sentinella dell'Inverno
- Area della grafica d'assorbimento di Frantumabrina aggiornata.
- Spirito della Fame
- Penalità Fame Insaziabile ora limitata a 5 accumuli.
- Requie dei Re
- Concilio delle Tribù
- Lo scontro ora termina immediatamente dopo la sconfitta di Zanazal il Saggio.
- Dazar, il Primo Re
- Grafica a terra di Lancia Impalante aggiornata per migliorarne la visibilità.
- Ombra di Zul
- Rivelazione Oscura ora preferisce i personaggi che non sono difensori.
- Bruto Spettrale
- Grafica di Sconvolgimento Sismico aggiornata per migliorarne la chiarezza.
- Raptor Onorato
- Visibilità sul terreno di Balzo Predatorio migliorata.
- Traversa degli Intrighi
- Forze nemiche richieste ridotte a 655 (invece di 690).
- Rimosso il gruppo di creature di uno Stregone Corrotto e due Guardie dell'Ira Scorticatrici prima di Xathuux l'Annientatore.
- Evento nella taverna
- Durata della Recensione a Cinque Stelle aumentata a 5 minuti (invece di 4 minuti).
- I Missili di Cibo ora selezionano come bersaglio delle posizioni precise nella stanza.
- Vilmaestro Lucsei
- Lame Danzanti ora ha un tempo di lancio di 2 secondi e infligge danni all'impatto ridotti del 10%.
- Pozze della Vita di Rubino
- Melidrussa Gelolacero
- Tempo di lancio di Scarica di Grandine aumentato a 3 secondi (invece di 2 secondi).
- Kyrakka ed Erkhart Venariosa
- Braci Fiammeggianti
- Raggio di ogni brace ridotto a 5 metri (invece di 7 metri).
- Quantità di casualità nello schema di comparsa ridotta.
- Kyrakka non inizia più a lanciare immediatamente, quando atterra per la fase finale dello scontro, ma prima si riposiziona.
- Velocità di movimento di Kyrakka dopo l'atterraggio per la fase finale dello scontro aumentata.
- Risolto un problema per il quale Kyrakka poteva attaccare in mischia bersagli imprevisti dopo l'atterraggio per la fase finale dello scontro.
- Tessigelo Freddolesto
- Visibilità della grafica di prelancio di Scudo di Ghiaccio migliorata.
- Guardiano Tellurico
- Applicazioni multiple della penalità Impronta del Tellurico non possono più sovrapporsi.
- Tempio di Sethraliss
- Avatar di Sethraliss
- Nota del team di sviluppo: Con i seguenti cambi abbiamo ridotto la quantità di cure passive fornite al boss da Forza Vitale Purificata, così da rendere le cure dei personaggi più significative. Inoltre, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento delle meccaniche di Forza Vitale Corrotta, per incoraggiare una maggiore partecipazione di tutto il gruppo. Per compensare questa modifica, abbiamo deciso di dare al gruppo più tempo per gestire questa meccanica, aumentandone anche la visibilità all'interno della camera dell'Avatar.
- Guardiano Corrotto
- Tempo d'assorbimento di Forza Vitale Corrotta aumentato a 6 secondi (invece di 4,5 secondi) e visibilità migliorata.
- Corruzione
- Vulnerabilità ai danni fisici ridotta al 250% (invece del 300%).
- Danni periodici inflitti aumentati del 33%.
- Colpo Contaminato
- Danni periodici inflitti ridotti del 50%.
- Applicazioni massime impostate a 2.
- Durata aumentata a 25 secondi.
- Forza Vitale Purificata
- L'effetto passivo di cura non può crescere oltre 3 applicazioni.
- Frequenza dell'intervallo delle cure passive ridotta a uno ogni 3 secondi (invece di ogni 2 secondi).
- Tormentatore Senzafede
- Dimensioni della grafica dell'effetto di ossessione sulla testa del guaritore ridotte.
- Risolto un problema per il quale i Tormentatori Senzafede potevano colpire in mischia il loro bersaglio da più lontano di quanto previsto.
- Profanatrice dell'Essenza
- Macchia Profanatrice ora viene mostrata come penalità sul riquadro dell'Avatar.
- Serpente Fulminante
- Applicazioni multiple della penalità Tempesta Persistente non possono più sovrapporsi.
- Arena Sfregiavuoto
- Prova della Maestria e Prova del Vigore sono ora benefici.
- Aegyra l'Implacabile
- Salute della Lancia del Campione ridotta del 15%.
- Raj'kess la Magitempesta
- Tempo di lancio del disfacimento del Globo del Disfacimento ridotto a 13 secondi (invece di 15 secondi).
Oggetti
- Risolto un problema per il quale Pietra Rituale del Cacciatore forniva statistiche maggiori del previsto.
- Le camicie ottenute nel Giorno della Camicia Gratuita ora possono essere vendute ai mercanti.
- L'arma Zatha'tek, Soffio della Corruzione ora può essere equipaggiata in entrambi gli scomparti per le armi.
- L'arma Aman'muso, Vendetta del Signore della Guerra ora può essere equipaggiata in entrambi gli scomparti per le armi.
- Antiveleno Sovrannaturale: risolto un problema che impediva all'effetto curativo di attivarsi in modo costante dopo l'applicazione dell'aura a un alleato in base alla fonte dei danni subiti.
- Il Supporto per Trofeo del Cacciatore di Prede non può essere usato nelle aree in cui i giocattoli sono vietati.
Personaggio vs Personaggio
- Campi d'Addestramento: Arene
- Danni inflitti dagli avversari nemici controllati dal gioco nei Campi d'Addestramento ridotti: Arena.
- Risolto un problema che impediva di ottenere il credito per "Settimana 1 di 3: Onorificenza del Gladiatore" nei Campi d'Addestramento: Arene.
- Risolto un problema che poteva impedire di ottenere il credito per "Scintille di Guerra: Isola Serpeggiante".
- Il bonus del set di monili PvP ora aumenta l'attributo primario del 20% per le specializzazioni da assaltatori e difensori (invece del 15%).
- Nota del team di sviluppo: Abbiamo riscontrato un rallentamento non voluto nel ritmo dei combattimenti PvP, quindi abbiamo aumentato l'attributo primario delle specializzazioni, guaritori esclusi, per incrementare i danni inflitti a livello complessivo.
- Cacciatore di Demoni
- Divoratore
- Nota del team di sviluppo: I Cacciatori di Demoni Divoratori sono molto pericolosi e molto facili da difendere, in entrambe le specializzazioni, durante Metamorfosi del Vuoto, e Resa al Vuoto ha aumentato in modo troppo significativo la finestra di sfruttamento di quest'opportunità. Quindi, ne abbiamo ridotto l'effetto di generazione di furia.
- Resa al Vuoto ora aumenta la furia generata del 60% (invece del 100%).
- Druido
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: Il Druido Rigenerazione ha ricevuto diversi interventi in Maledizione di Ula'tek, che ne hanno migliorato le prestazioni in PvP più di quanto avremmo voluto.
- Tutte le cure ridotte del 5% in PvP.
- Mago
- Fuoco
- Nota del team di sviluppo: Il bonus del set degli Abissi Velenosi per il Mago Fuoco è particolarmente difficile da sfruttare in PvP, quindi abbiamo apportato alcune modifiche con l'obiettivo di aumentarne l'efficienza. Abbiamo anche ridotto i danni inflitti da Meteora per ridurre le prestazioni dei danni concentrati del Mago Fuoco.
- Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 10% in PvP.
- Danni inflitti da Meteora ridotti del 20% in PvP.
- Danni inflitti da Tempesta di Comete ridotti del 20% in PvP.
- Bonus del set da 4 pezzi degli Abissi Velenosi aggiornato - Ora riduce il tempo di lancio di Pirosfera e Colonna di Fuoco del 30% (invece del 10%) e aumenta il bonus ai danni fornito da Piroclasma del 5% (invece del 10%) in PvP.
- Paladino
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: L'efficacia complessiva del Paladino Sacro si è dimostrata superiore al previsto e Giudizio troppo efficace come strumento offensivo. L'efficacia di Crociato Vendicatore è stata aumentata per compensare la riduzione dei danni inflitti da Giudizio.
- Tutte le cure fornite ridotte del 5% in PvP.
- Danni inflitti da Giudizio ridotti del 30% in PvP.
- Crociato Vendicatore ora trasferisce l'80% dei danni inflitti in cure fornite in PvP (invece del 55%).
- Castigo
- Nota del team di sviluppo: La specializzazione Castigo ha contribuito ad allungare la durata degli scontri PvP durante la Stagione 1, a causa del frequente accesso ad abilità utili per il gruppo. Abbiamo deciso di trasferire parte di queste utilità in una potenza offensiva più costante, aumentando anche i danni inflitti da Martello della Luce per il Templare, così da renderlo una valida alternativa offensiva all'Alfiere del Sole.
- Tutti i danni inflitti aumentati dell'8% in PvP.
- Danni inflitti da Verdetto Finale aumentati del 15% in PvP.
- Danni inflitti da Martello della Luce aumentati del 25% in PvP.
- Sacrificio del Giusto ora riduce il tempo di recupero di Benedizione del Sacrificio di 30 secondi in PvP (invece di 60 secondi).
- Spirito Indistruttibile riduce il tempo di recupero degli incantesimi che modifica del 20% in PvP (invece del 30%).
- Sciamano
- Rigenerazione
- Nota del team di sviluppo: Con l'inizio della Stagione 2 abbiamo implementato alcune modifiche mirate per rendere il Chiaroveggente più performante. Abbiamo anche deciso di ridurre l'efficacia di Condotto della Tempesta, che nelle giuste circostanze risultava troppo potente.
- Tutte le cure aumentate del 4% in PvP.
- Condotto della Tempesta ora riduce il tempo di recupero degli incantesimi che modifica di 2 secondi (invece di 4 secondi).
- Condotto della Tempesta ora riduce la durata degli effetti di interruzione su Dardo Fulminante e Catena di Fulmini del 40% (invece del 65%).
- Chiaroveggente: Cure fornite da Ondata di Cura, Eruzione Benefica e Catena di Guarigione degli Antenati aumentate del 35% in PvP.
- Chiaroveggente: Effetto d'assorbimento di Idrobolla aumentato del 35% in PvP.
- Stregone
- Distruzione
- Danni inflitti da Fuoco dell'Anima ridotti del 30% in PvP.
Professioni
- Risolto un problema per il quale i personaggi non ricevevano la Polvere di Scintilla delle Maree dalle missioni "Sui passi di Xal'atath" e "Midnight: tour mondiale".
- Quantità massima base consentita di Polvere di Scintilla delle Maree aumentata a 3 (invece di 1).
- Cucina
- Risolto un problema per il quale le descrizioni di Raccolto dei Loa Abbondante, Cornucopia degli Amani Abbondante e Banchetto della Conoscenza Abbondante elencavano valori errati per le statistiche.
Missioni
- "Sui passi di Xal'atath" e "Midnight: tour mondiale" ora dovrebbero fornire Polvere di Scintilla delle Maree come previsto.
- Risolto un problema che impediva alle missioni relative alle Scintille di Guerra di mostrare la Scintilla delle Maree come potenziale ricompensa di missione.
- Risolto un problema che impediva ai personaggi di completare le missioni "Purificazione delle segrete" o "Segrete di Atal'utek: Tour tossico" se si possedeva già il Codice degli Spiranima nell'inventario.
- Per "Interesse funerario", è ora disponibile da usare per chiunque la lapide A Basso Costo nel centro delle Scorribande a Lunargenta.
17 agosto 2026
Classi
- Cacciatore
- Affinità Animale
- Risolto un problema per il quale gli Ordini di Morte della Bestia Feroce con il talento Voce della Natura non beneficiavano come previsto di Istinto Omicida, Predatore Alfa, Arsenale Specializzato o Brutalità.
- Sacerdote
- Sacro
- Risolto un problema per il quale cambiando specializzazione da Ombra a Sacro Parola d'Ombra: Dolore non cambiava in Fuoco Sacro.
- Sciamano
- Risolto un problema per il quale cambiare specializzazione poteva far erroneamente comparire Getto di Lava come Assalto Primordiale nel grimorio.
- Stregone
- Distruzione
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Combustione dell'Ombra non mostrava la durata corretta.
Scorribande
- Nelle Scorribande, il veleno dell'Assalto a Serpentina dell'Anfisbena di Ula'tek può ottenere solo un'aura alla volta. Danni inflitti ridotti del 25% e tempo di recupero di Assalto a Serpentina aumentato.
- Risolto un problema per il quale Lancia Biliare Corrosiva non si attivava ai gradi più alti.
Antri
- Risolto un problema per il quale gli squali non mordevano nella Grotta Vincolata alla Marea.
Val e Naigtal
- I personaggi nel Livello del Mondo Eroico possono nuovamente parlare con uno spirito guaritore per uscire dal Livello del Mondo Eroico e risorgere.
Missioni
- Ofi la Furba ora accetta come previsto che la mistura sia completa per "Apprendista accettabile".
- Risolto un problema che impediva ai personaggi di livello inferiore a 90 di completare le attività relative alla Serata di Saltheril e all'Abbondanza.
14 agosto 2026
Imprese
- Raggiungere Fama 20 con le Forze di Zul'jarra ora permette di compiere come previsto Dominio delle Forze di Zul'jarra.
- Allenatore di mascotte di Famiglia delle Terre Esterne e tutte le imprese associate del tipo Allenatore delle Terre Esterne ora richiedono il Cavaliere del Sangue Antari (invece di Gorma Asaan, che era errato).
Classi
- Evocatore
- Devastazione
- Stella Frantumante ora beneficia come previsto di Maestria: Ammazzagiganti.
- Guerriero
- Armi, Furia
- Carnefice: risolto un problema per il quale il talento Carnefice aveva il doppio dell'effetto previsto.
- Stregone
- Risolto un problema per il quale i servitori dello Stregone continuavano ad apprendere Salasso delle Anime.
- Demonologia
- Mietitore d'Anime: risolto un problema per il quale Mano di Gul'dan e Dardo d'Ombra erano disabilitati nel Gestore tempi di recupero.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale Sguardo delle Gorgoni non si attivava.
- Risolto un problema per il quale Dono di Ula'tek non infliggeva danni.
- Risolto un problema per il quale Dono di Ula'tek non applicava ulteriori accumuli da avvelenato.
Spedizioni e incursioni
- L'Arcimago Timear permette di nuovo di mettersi in coda nella Ricerca delle Incursioni per le ali della Tomba di Sargeras.
- Pozze della Vita di Rubino
- Cumulonembo
- Risolto un problema per il quale Scarica Elettrica talvolta falliva nel colpire i personaggi.
- Arena Sfregiavuoto
- Risolto un problema per il quale Carica Frantumante di Brutok poteva attraversare le porte.
Oggetti
- Le Microspore Distorte dal Vuoto non forniscono più Nuclei del Vuoto Nebulosi. I Nuclei del Vuoto Nebulosi ottenuti in questo modo dopo la fine della Stagione 1 sono stati rimossi per la Stagione 2.
- I difensori ora possono scegliere Necessità per la Tecnica di Decapitazione di Zul'jin.
- I Cacciatori Sopravvivenza ora possono scegliere Necessità per le asce e le spade a due mani con Agilità.
- Monili
- Pietrazanna a Spirale: danni inflitti aumentati del 15%.
- Crogiolo delle Energie Erratiche: probabilità di critico ridotta del 15%.
- Zanna della Malignità Ombrale: danni inflitti aumentati del 15%.
- Paraguscio del Primo Ufficiale: danni inflitti aumentati del 25%.
- Fonte della Furia Venefica: danni inflitti aumentati del 20%.
- Sguardo dell'Alniveggente: attributo primario ridotto del 20%.
- Sacca Senza Fondo di Gebbo: effetti della statistica secondaria ridotti del 29%.
- Idolo di Sventura del Signore del Maleficio: Intelletto perso per accumulo ridotto del 33% e Intelletto fornito all'uso per accumulo aumentato del 15%.
- Idolo del Nexus Ululante: Agilità e Forza fornite all'attivazione aumentate del 5%.
- Nodo di Serpenti Frementi: danni inflitti aumentati del 15%.
- Nodo di Serpenti Frementi non è più un bottino per le specializzazioni dei guaritori.
- Braci Roventi di Kyrakka: cure fornite aumentate dell'80% e danni inflitti aumentati del 50%.
- Sigillo dello Straziamente: danni inflitti aumentati del 15%.
- Medicina Micolica: tutte le cure fornite aumentate del 30%.
- Antiveleno Sovrannaturale: cure fornite aumentate del 30% e risolto un problema che impediva all'effetto curativo di attivarsi in modo costante dopo l'applicazione dell'aura a un alleato in base alla fonte dei danni subiti.
- Virgulto dell'Auroradice: danni inflitti aumentati del 15%.
- Ricettacolo Rituale degli Spiranima: effetto d'assorbimento ridotto del 15%.
- Ferocia di Sszorak: danni inflitti aumentati del 15%.
- Piccolo Elettromentale Sottovuoto: danni inflitti aumentati del 15%.
- Escrescenza dello Sciame: danni inflitti aumentati del 15% e cure fornite aumentate del 40%.
- Cristallo del Vilcuore Instabile: effetto d'assorbimento aumentato del 30%.
- Sguardo Finale di Vaelgor: maestria ridotta del 10%.
- Rancore Rosso Sangue di Vashnik: danni inflitti aumentati del 15%.
- Ghiandola Traboccante di Vexhul: danni inflitti aumentati del 15%.
Antri
- Risolto un problema per il quale alcuni Calcacoste Pinnabolle non scomparivano dopo aver raggiunto la Bolla Irresistibile.
Personaggio vs Personaggio
- Risolto un problema per il quale Dono di Ula'tek infliggeva più danni del previsto.
Professioni
- Risolto un problema che impediva di creare la Tettoia in Pelle di Serpente Piatta.
- Risolto un problema che impediva di aggiungere la Tettoia in Pelle di Serpente Piatta alla collezione di decorazioni quando la si usava.
Missioni
- Risolto un problema per il quale le missioni giornaliere delle Iniziative degli Amani venivano offerte solo settimanalmente.
- I personaggi con la missione "Vuoto, cammina con me" ora avanzano come previsto nella storia "La fine di un traditore" quando entrano nell'Enclave d'Ombra.
- "Storia di una Vittoria Memorabile" non scade più al di fuori delle Isole dei Draghi.
- Risolto un problema che impediva di progredire nella missione "Spezzare i fili" nella Tempesta del Vuoto.
- "Riverenza sacra" non si blocca più con gli effetti metereologici sul personaggio.
- Risolto un problema che impediva ai personaggi seduti prima dell'ingresso nel Terrore dell'Anima del Mondo nei panni di Nek'zali di interagire come previsto con i Cacciatori Feriti nella missione "Alimentare l'invocazione".
Emporio
- L'attività dell'Emporio "Completa il gruppo di missioni 'Una richiesta d'aiuto'" ora dovrebbe richiedere solo missioni di quella storia.
13 agosto 2026
Classi
- Movimento Spirituale nelle Segrete di Atal'utek ora dovrebbe applicarsi anche alle mascotte.
- Stregone
- Afflizione
- Risolto un problema per il quale Seme della Corruzione non consumava Frammento dell'Instabilità al lancio.
Scorribande
- Risolto un problema per il quale la Scorribanda Presidio della Guardia dell'Ombra: Sopravvissuti della Guardia dell'Ombra non forniva crediti per la Gran Banca al completamento.
- Risolto un problema per cui i Siti Rituali fornivano ricompense della Gran Banca non compatibili con i gradi disponibili. La settimana prossima, la Gran Banca fornirà le ricompense previste per i gradi da 1 a 6 per le attività della settimana 1.
- Risolto un problema con il Codice Corrosivo per cui i Poteri Corrosivi sbloccati su un personaggio non venivano mostrati come opzioni disponibili nel Codice Corrosivo per altri personaggi.
Spedizioni
- I personaggi che non hanno ancora completato le missioni introduttive della campagna ora possono essere evocati nelle Segrete di Atal'utek dai gruppi della spedizione Altare delle Zanne.
- Altare delle Zanne
- Risolto un problema per il quale i Torsius Districati scambiavamo in continuazione il bersaglio con Caccia Perfida.
- Risolto un problema per il quale interagire con il Totem dell'Infusone non attivava l'evento.
- Arena Sfregiavuoto
- Risolto un problema per il quale sconfiggere Aegyra l'Implacabile mentre canalizzava Spezzaterra non permetteva l'apertura della porta dell'arena.
Oggetti
- Risolto un problema per il quale talvolta la Collana di Giadavenefica era invisibile.
Antri
- I personaggi non possono ricevere bottino dall'Invocatrice dell'Onda Nymrissa più di una volta a settimana in modalità Mondiale.
Personaggio vs Personaggio
- Sguardo delle Gorgoni non pietrifica più i personaggi per un tempo indefinito.
- Risolto un problema per il quale non era possibile ottenere Scintille di Guerra Ultraterrene durante le attività su Naigtal e Val. Le missioni delle Scintille di Guerra su Naigtal e Val non saranno più disponibili quando avrà inizio la Stagione 2.
Professioni
- [Richiede il riavvio del reame] I libri di conoscenza delle professioni di Oreficeria e Sartoria ottenuti dalle Forze di Zul'jarra ora forniscono correttamente la conoscenza delle professioni. I personaggi che hanno ottenuto i libri prima della risoluzione di questo problema otterranno la conoscenza retroattivamente.
- Risolto un problema per il quale talvolta Contratto - Forze di Zul'jarra non applicava correttamente Contratto - Tribù Amani quando utilizzato.
Missioni
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano cominciare le missioni della campagna di Maledizione di Ula'tek senza aver prima completato la campagna principale di Midnight.
- Note del team di sviluppo: La campagna di Maledizione di Ula'tek prevedeva il completamento della campagna principale di Midnight prima di poter essere cominciata, in quanto completarle nell'ordine sbagliato poteva confondere e disorientare giocatori e giocatrici. Chi non ha ancora cominciato la campagna di Maledizione di Ula'tek ora deve prima completare la campagna principale di Midnight con un personaggio per account. Qualunque personaggio abbia già cominciato la campagna di Maledizione di Ula'tek non sarà interessato da questo cambiamento e potrà continuare e completarla.
- Giocatori e giocatrici che hanno completato le missioni "Leggende degli Haranir" suddivise su personaggi diversi ora potranno continuare la serie di missioni "Culla Vuota".
- La missione "Freddo come il ghiaccio" ora non manda più i personaggi in un viaggio freddo in canoa negli abissi.
- Rimosso un indicatore della mappa errato per "Uno stufato sospetto".
- Bob è stato ritrovato ed è tornato a fare il barista.
Mondo esterno
- Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici venivano disconnessi quando entravano nella Guarnigione degli Scavi di Calaluna.