
아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.
긴급 수정 사항
2026년 9월 16일
직업
- 사냥꾼
- 사격
- 총 또는 석궁을 사용할 때 조준 사격의 시전 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 보호
- 신성화가 첫 번째로 발동할 때 맹독 심연 티어 세트의 치명타 및 극대화 확률 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 신성
- 맹독 심연 티어 2세트 보너스로 획득하는 소생의 활력이 3중첩을 초과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 맹독 심연
- 스조라크
- 영웅 및 신화 난이도에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 부식성 발톱이 더는 부식성 잔류물 웅덩이를 생성하지 않습니다.
- 쌍둥이 송곳니
- 신화 난이도에서 부식성 타액의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 무리 자극으로 생성되는 이스라즈의 자식 수가 10마리로 감소했습니다.
- 내장 파열의 시전 시간이 0.5초만큼 증가했습니다.
- 똬리의 제단
- 영웅 및 신화 난이도에서 맹독성 파열의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 돌연변이 맹독의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 공포의 통곡의 시전 시간이 12초로 증가했습니다.
- 신화 난이도에서 공포의 통곡의 시전 시간이 10초로 증가했습니다.
- 방해받았을 때 원한에 찬 영혼살무사의 생성 및 이동이 더 예측 가능해집니다.
- 신화 난이도에서 원한에 찬 영혼살무사 1마리는 항상 말라크라스 근처에 생성됩니다.
- 모든 난이도에서, 이 단계가 진행되는 동안 공포의 행진의 대상으로 지정되는 플레이어 수가 증가하지 않습니다.
- 두려움의 현신이 시선을 고정할 때 섬뜩한 집착에 걸린 플레이어의 우선순위가 감소합니다.
- 공포의 통곡을 방해하면 드러나는 두려움의 현신이 보이는 상태로 유지되는 시간이 3초 증가했습니다.
- 신화 난이도에서 사잇단계에 생성되는 말라크라스의 파편 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
- 응결된 맹독과 악성 돌연변이에 걸린 사제가 구원의 영혼이 되면 응결된 맹독과 악성 돌연변이가 지면에 떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 울라텍
- 공격대 찾기 난이도에서 어미의 분노 안에 서지 못했을 때 공격대에 바위 맹독 1중첩만 유발됩니다.
- 파멸비늘 감시관의 악의 시전 시간이 1.5초에서 5초로 증가했고, 공격대 찾기 난이도에서는 공격력도 감소했습니다.
- 공격대 찾기 난이도의 2단계에 역병비늘 자손의 수가 6마리로 감소했습니다.
- 공격대 찾기 난이도에서 울라텍의 막을 수 없는 분노 공격력이 감소했습니다.
- 공격대 찾기 난이도에서 선혈 방울꼬리의 방울뱀 격돌 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 바위 맹독의 공격력이 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 부패한 막의 지속시간이 1시간에서 30초로 감소했습니다.
- 신화 난이도의 1단계에서 독사의 부름으로 소환되는 역병비늘 자손의 수가 파상 공세당 13마리에서 8마리로 감소했습니다.
- 신화 난이도의 2단계에서 한쪽당 생성되는 역병비늘 자손의 수가 14마리에서 12마리로 감소했습니다.
- 신화 난이도의 사잇단계에 독사의 부름으로 떨어지는 알의 수가 14개에서 8개로 감소했습니다.
아이템
- 해일의 불꽃이 모자란 플레이어(가방/장비에 불꽃보다 불꽃 가루가 많은 경우)는 로그인 시 가방에 직접 부족한 불꽃을 받습니다.
퀘스트
- "여전히, 적의 차원문 뒤에서"의 탈취당한 차원문이 플레이어를 정상적인 위치로 순간이동시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 구렁이 다시 "가장 짙은 어둠 속에서 움트는 희망"의 목표 진척도에 반영됩니다.
똬리의 섬
- 저주의 쇄도가 30분마다 전환됩니다(기존 45분).
2026년 9월 11일
직업
- 죽음의 기사
- 부정
- 죽은 자의 학자가 때때로 수직으로 멀리 떨어진 곳에 생성되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 생존
- 야생불 폭탄이 대상에게 적중할 때 사냥꾼이 군중 제어 효과에 걸려 있으면 야생불 폭탄의 최초 피해가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 독수리의 상이 활성화되어 있는 경우 한마음 한뜻으로 특성이 창끝의 효과를 받는 랩터의 휩쓸기로 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 마법사
- 영웅 특성
- 주문술사
- 만발하는 점술의 쇄편이 때때로 군중 제어를 받지 않는 대상이 있는데도 군중 제어 상태의 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 신성
- 천상의 울림이 적을 대상으로 지정하고 빛의 대장장이로 시전하면 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보호
- 선봉대의 영광이 주 대상에게 온전한 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 도적
- 엉겅퀴 차의 두 가지 버전을 모두 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
- 주술사
- 복원
- 위안의 비가 치유의 비의 시전 시간을 정상적으로 0.5초만큼 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
구렁
- 도마나르 집행자가 이미 사망한 사체를 집어삼키던 문제를 수정하였습니다.
- 탐험가 연맹 보급품과 버려진 회복의 돌이 황혼의 납골당 구렁 변형 "느슨한 로아"에 나타납니다.
던전 및 공격대
- 날로라크의 소굴
- 날로라크의 메아리치는 후려갈기기가 때때로 의도치 않게 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 맹독 심연
- 길 잃은 탐험가
- 최후의 승천에서 모르자히의 공격력 증가가 시전이 차단될 경우 초기화됩니다.
플레이어 간 전투
- 기원사
- 굴레를 벗어난 날개가 부양 중인 플레이어가 깊은 숨결을 사용하면 앞으로 이동하게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 영웅 특성
- 시간 감시자
- 굴레를 벗어난 날개 특성을 선택했을 때에도 공간 이동이 플레이어를 감속에 면역이 되게 하던 문제를 수정하였습니다.
사냥감
- 괴로워하는 영혼과 고통받는 영혼의 강화 효과가 사망했을 때나 전장 또는 투기장에 입장할 때, 전문화를 전환할 때 더는 제거되지 않으며, 플레이어가 실수로 제거할 수도 없습니다.
불타는 성전 클래식
- 투기장 2시즌의 허리띠, 팔보호구, 장화, 반지, 목걸이를 전설의 전당(오그리마)과 용사의 전당(스톰윈드)에 있는 상인에게 할인된 명예 점수로 구매할 수 있습니다.
2026년 9월 10일
업적
- 부드러운 뒤안길이 계정 공유 업적으로 변경되었습니다.
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 죽음과 부패로 인한 망자의 움켜쥠이 대상에게 영구적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
- 드루이드
- 수호
- 야생 수호자가 3 등급 선택 여부와 무관하게 짓이기기와 난타의 공격력을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 보호
- 선봉대의 영광이 간혹 멀리 있는 대상에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 수양 및 암흑 전문화 사용 시 순간 치유가 재사용 대기시간 관리자로 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 주술사
- 고양
- 파멸의 바람 피해가 '맹독의 분노 샘' 장신구 등의 집중 효과를 중단시키던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍인도자: 낙뢰로 인해 의도하지 않은 대상이 질풍의 무기에 적중당하던 문제를 수정하였습니다.
- 전사
- 무기
- 맹독 심연 4세트 효과 - '감기'의 격돌 공격력 증가 효과를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적 가능합니다.
- 분쇄를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
- 방어
- 맹독 심연 2세트 효과 - '복수심에 불타는 방패'의 방패 밀쳐내기 공격력 증가 효과를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적 가능합니다.
- 분쇄를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
구렁
- 풍요로운 금고 보상으로 줄자라의 군대 평판을 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 날로라크의 소굴
- 플레이어 소환수가 겨울 돌풍에게 피해를 주지 못했던 문제가 수정하였습니다.
- 맹독 심연
- 매장된 파수꾼
- 이제 유독한 물방울이 플레이어 바로 위에 떨어질 경우 바로 밟히지 않습니다.
- 이제 살아있는 맹독이 면역 효과를 무시하지 않습니다.
- 길 잃은 탐험가
- 토르톨란이 강화되었을 때 간혹 발생하던 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
- 이제 호지가 다리에서 떨어지면 주 단상으로 순간이동해 돌아갑니다.
- 울라텍
- 우두머리가 특정 생명력 기준에 도달했을 때 구속된 자의 격노 단계에서 정상적으로 벗어나도록, 생명력 안전 장치를 추가하였습니다.
아이템
- 범상치 않은 해독제 장신구 효과가 장신구 착용자에게만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 공허 엘프와 블러드 엘프가 수상 암영모자나 벽돌 암영모자를 착용했을 때 눈썹이 보입니다.
- 통통 튀는 버섯의 충돌 판정을 제거했습니다.
플레이어 간 전투
- 기원사
- 보존
- 투기장이나 전장의 시작 방에서 정지장을 사용해 주문을 저장해 두었다가 문이 열린 후에 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
사냥감
- 이제 플레이어가 사냥감 수렵가의 여정 6 등급에 도달한 후 랄카라를 처치하는 모든 캐릭터로(기존 첫 캐릭터로만) 매일 부식하는 동전을 500개씩 받을 수 있습니다.
불타는 성전 클래식
- 어둠달 골짜기에 있는 아카마의 퀘스트를 특정 순서로 제출했을 때 아카마와의 상호작용이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
2026년 9월 5일
직업
- 드루이드
- 조화
- 항성 증폭이 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적 가능합니다.
- 쌍둥이 달의 범위가 이제 대상의 전투 사정거리만큼 증가하여, 덩치가 큰 적을 공격할 때 더 먼 대상에도 효과가 전달됩니다.
- 주술사
- 고양
- 맹독 심연 4세트 효과가 낙뢰의 초반 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 맹독 심연
- 울라텍
- 맹독 섭취가 뱀의 물어뜯기 효과를 받는 대상에게 적용될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
하우징
- 교류회
- 휴가철
- 비밀 기념품 수집을 완료해도 업적 점수가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 버그를 경험한 플레이어가 하우징 거주구에 입장하면 진행도가 소급 적용되어 표시될 것입니다. 태기가 이번 사고에 대해 미안하다고 하네요.
아이템
- 일부 세트가 아닌 방어구 아이템이 촉매 변환에 사용할 수 있다고 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 치유 전문화에서 범상치 않은 해독제 장신구의 흡수 효과 상한선이 감소한 것과 의도했던 것보다 낮은 비율의 받는 피해만 치유하던 문제를 수정하였습니다.
2026년 9월 4일
업적
- 밤의 불꽃 업적을 똬리의 섬, 발 혹은 나익탈에서 완료했을 경우 전쟁의 불꽃 퀘스트 점수가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
직업
- 사제
- 신성
- 맹독 심연 2세트 효과와 관련하여 소생이 소생의 활력을 안정적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 주술사
- 복원
- 토템술사: 과잉 쇄도가 쇄도하는 토템 또는 범람의 파도의 치유량을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 루비 생명의 웅덩이
- 신화+에서 최종 우두머리 처치 후 입구로 돌아가는 광휘의 비룡 NPC가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 맹독 심연
- 울라텍
- 파도 아래에서 헤엄치는 방법으로 피할 수 없도록, 부식의 파도가 조정되었습니다.
- 역병의 핏줄 주문 설명의 피해 수치가 잘못되어 있던 오류를 수정했습니다.
아이템
- 줄진의 단두 기술 장신구 효과인 완성된 단두대가 이제 전투 중이 아닌 적을 두 번째 대상으로 지정하지 않습니다.
퀘스트
- 이제 "빛과 어둠의 전쟁" 대장정은 완료하지 않았지만 "울라텍의 저주" 대장정의 아라토르 퀘스트를 완료한 캐릭터에게 암흑샘이 남아 있습니다.
2026년 9월 3일
직업
- 드루이드
- 야성
- 정점 특성: 보이지 않는 포식자(1 등급)는 이제 피해에 면역이거나 받는 물리 피해가 5% 미만인 대상을 후순위로 지정합니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 대격변 후 주문 대기열에 등록된 경우 '맹독의 분노 샘' 장신구 집중이 즉시 취소되는 문제를 수정하였습니다.
- 전사
- 칼날폭풍은 이제 이름표에 중요 오라로 표시됩니다.
던전 및 공격대
- 맹독 심연
- 울라텍
- 신화 난이도에서 영혼 압박자의 지속시간이 5초로 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 역병의 핏줄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 파멸비늘 감시관이 살아있는 상태에서 게걸스러운 파멸비늘이 소환된 후에도 파멸비늘 알을 획득할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
- 하나의 알을 여러 번 획득하는 동작이 발생하는 것을 방지하기 위해 추가적인 보호 기능을 추가했습니다.
아이템
- 위대한 금고에서 가져온 아이템 중 촉매로도 변환이 불가능했던 나머지 아이템이 모두 수정되었습니다.
- 방어구가 아닌 일부 아이템이 촉매로 변환 가능한 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 영향을 받는 캐릭터는 재접속해야 할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 조화
- 요정 떼가 공격대창에 큰 약화 효과를 부여하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 기원사
- 플레이어 간 전투 장비 상인에서 기원사용 지팡이가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보존
- 기원사가 회오리바람의 영향을 받는 경우, 되감기 기능으로 아군에게 입은 피해를 되돌리지 못하는 문제를 수정하였습니다.
2026년 9월 2일
직업
- 죽음의 기사
- 냉기
- 개발자의 한마디: 단일 대상 및 2명의 대상에게 피해를 입히는 상황에서 냉기 죽음의 기사의 성능을 높이고자 합니다.
- 울부짖는 한파의 주 대상에 대한 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 절멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 냉기의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 근접 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 부정
- 특화: 공포날과 부정한 감염이 역병 분출 효과의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 복수
- 개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼은 아직도 방어적인 면에서 성능이 기대를 밑돌고 있습니다. 이를 해결하기 위해 범용 완화 효과를 상향 조정했습니다. 또한 최대 생명력이 높아지면서 지옥 황폐가 회복 수단으로서 제 역할을 하지 못하게 된 만큼, 지옥 황폐의 치유량을 증가시켰습니다.
- 악마의 수호는 이제 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 12%)
- 공허의 절단기는 이제 약화가 받는 피해를 6%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 5%)
- 지옥 황폐의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 드루이드
- 칼날 발톱의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 조화
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 야성
- 개발자의 한마디: 야성 드루이드는 기대에 못 미치는 성능을 보이고 있으며, 특히 공격대 우두머리 전투에서 이러한 현상이 두드러집니다. 이에 전반적인 위력을 끌어올리는 한편, 일부 단일 대상 능력을 상향 조정했습니다.
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 흉포한 이빨의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 회복
- 사냥꾼
- 야수
- 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
- 마구잡이 난타가 대상의 충돌 반경을 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 사냥꾼과 소환수의 모든 공격력이 7%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에서는 이 증가량이 3%로 적용됩니다.
- 마법사
- 화염
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 냉기
- 수도사
- 운무
- 개발자의 한마디: 운무 수도사의 치유 능력을 높이는 동시에 4세트 효과의 가치를 끌어올리고자 합니다.
- 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 풍운
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 성기사
- 보호
- 개발자의 한마디: 보호 성기사가 특히 던전에서 다른 방어 담당과 비슷한 수준의 공격력을 낼 수 있도록 조정했습니다.
- 영광의 불꽃의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 신성화의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 천상의 인도의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 사제
- 수양
- 어둠의 치유의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
- 도적
- 암살
- 장신구 등 직업과 무관한 자연 피해 수단으로 부식성 분사가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 주술사
- 영웅 특성
- 선견자
- 자연 친화의 툴팁에는 자연의 수호자의 치유량을 10%만큼 증가시킨다고 나와 있었는데 실제로는 20%만큼 증가시키던 문제를 수정했습니다. 의도된 수치는 툴팁에 나온 대로 10%입니다.
구렁
- 구렁에서 획득할 수 있는 장신구의 수량이 줄었습니다.
던전 및 공격대
- 날로라크의 소굴
- 탈것에 탄 상태로 음식 공물과 상호작용하면, 음식 공물이 잠시 상호작용 불가능한 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 골목
- 파멸자 자투스의 도끼 던지기가 때때로 의도보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 심연
- 영혼살무사 네크잘리
- 공격대 찾기 난이도에서 네크잘리의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
- 매장된 파수꾼
- 공격대 찾기 난이도에서 울라텍의 숨결과 울라텍의 피의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
- 스조라크
- 일반 및 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 스조라크의 생명력이 최대 10%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 격렬한 교차의 바람의 대상으로 지정되는 플레이어의 수가 감소했습니다.
- 쌍둥이 송곳니
- 신화 난이도에서 면역 효과를 얻으면 사망 기준 중첩에 도달한 뒤 영원의 맹독이 추가로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신화 난이도에서 영원의 맹독으로 대상이 사망하기까지 필요한 중첩 수가 10회로 증가했습니다.
- 신화 난이도에서 걸신들린 탐식의 최소 대상 수가 4명으로 증가했습니다.
- 공격대 찾기 난이도에서 벡스훌과 이스라즈의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
- 공격대 찾기 난이도에서 영원의 맹독의 최대 생명력 피해 효과가 50%로 감소했습니다.
- 보호 성기사 특화가 부식의 폭우 또는 영원의 맹독에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 똬리의 제단
- 신화 난이도에서 응결된 맹독의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 맹독성 파열의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 맹독성 파열의 공격력이 최대 15%만큼 감소했습니다.
- 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 불안정한 맹독의 공격력이 최대 15%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 원한에 찬 영혼살무사의 생명력이 최대 10%만큼 감소했습니다.
- 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 줄잔의 생명력이 최대 10%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 공포의 통곡의 시전 시간이 최대 20%만큼 증가했습니다.
- 공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 실패 피해를 방지하는 데 필요한 단두대와 냉혹한 단두대의 최소 적중 인원이 3명으로 감소했습니다.
- 울라텍
- 이제 독성 수태 밖에서 역병비늘 흉물을 처치해도 유령 머리가 잠수하지 않습니다.
- 복수가 부여될 때 이름표가 움직여 차단하기 어려워지지 않도록 대상 생명체의 피격 애니메이션을 조정했습니다.
- 해일결속 동굴
- 일반, 영웅, 신화 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 님리사 웨이브콜러와 멀록의 생명력이 최대 10%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 서리 구체의 최초 피해 및 주기적인 피해가 최대 33%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 서리 구체의 최초 피해 및 주기적인 피해가 최대 17%만큼 감소했습니다.
- 서리 구체 오라의 지속시간이 12초로 감소했습니다. (기존 16초)
- 공허흉터 투기장
- 타즈라의 암흑 만개 구체 시각 효과를 충격 반경과 더 일치하도록 조정했습니다.
아이템
- 이제 에리인이 판매하는 부식하는 동전 주머니를 여러 개 소지할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 치유 담당이 대상의 생명력을 너무 빠르게 회복시킬 수 있어 전투가 지나치게 늘어지고 있습니다. 전투 속도를 높이기 위해 모든 치유 전문화가 받는 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 주 능력치를 감소시켰습니다.
- 검투사의 분별력 세트 효과가 모든 치유 전문화에 주 능력치를 5% 부여합니다. (기존 10%)
- 훈련장 퀘스트에서 차단 능력을 시전해도 진행 조건을 정상적으로 달성하지 못하던 문제를 수정했습니다. 수정 사항을 적용하려면 퀘스트를 포기한 뒤 다시 수락해야 할 수도 있습니다.
- 악마사냥꾼
- 포식
- 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 파멸
- 하늘에서 내리는 비의 화살당 공격력이 최대 생명력의 6%로 조정되었습니다. (기존 8%)
- 드루이드
- 플레이어 간 전투에서 이제 정신 자극이 마나를 20%만큼 부여합니다. (기존 25%)
- 야성
- 개발자의 한마디: 야성 드루이드의 전투 속도를 높이기 위해 야성, 특히 발톱의 드루이드의 전반적인 공격력을 증가시키고 방어 능력은 하향 조정했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 찢어발기기(발톱의 드루이드)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 생존 본능이 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 회복
- 개발자의 한마디: 회복 드루이드의 전반적인 치유량이 증가하지만, 신속한 치유와 몇몇 마나 재생 특성의 성능은 감소합니다. 회복 드루이드가 아군의 생명력을 빠르게 회복시켜야 할 때 신속한 치유에 지나치게 의존하지 않도록 치유 수단의 균형을 조정하는 것이 목표입니다.
- 플레이어 간 전투에서 강렬한 강화가 화신: 생명의 나무의 지속시간을 4초 증가시킵니다. (기존 6초)
- 플레이어 간 전투에서 삼림 재생이 8초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다. (기존 10초)
- 플레이어 간 전투에서 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
- 만개하는 꽃(지식의 고대정령 플레이어 간 전투 특성)은 이제 기본 마나의 1.89%를 소모합니다. (기존에는 소모 없음)
- 만개하는 꽃(지식의 고대정령 플레이어 간 전투 특성)이 이제 피어나는 생명보다 회복을 우선적으로 적용합니다.
- 대규모 개화(지식의 고대정령 플레이어 간 전투 특성)는 이제 기본 마나의 3.5%를 소모합니다. (기존에는 소모 없음)
- 기원사
- 황폐
- 개발자의 한마디: 황폐 불꽃형성자 빌드는 현재 비늘사령관에 비해 활용도가 낮습니다. 불꽃형성자의 선택지가 넓어지도록 관련 주문 일부를 강화했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 파열이 200%의 효율로 화염 흡수를 발동시킵니다. (기존 150%)
- 플레이어 간 전투에서 점화의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 확장된 허파가 불의 숨결의 지속 피해를 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 보존
- 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 35%만큼 감소합니다. (기존 30%)
- 사냥꾼
- 야수
- 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 야수 사냥꾼의 순간 화력이 의도한 수준보다 높아, 이에 기여하는 일부 능력의 공격력을 낮췄습니다.
- 플레이어 간 전투에서 유혈의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 야수의 격노의 최초 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 무리의 지도자: 플레이어 간 전투에서 쇄도의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 마법사
- 개발자의 한마디: 마법사는 강력한 방어 능력을 자주 사용할 수 있어 플레이어 간 전투를 지나치게 늘어지게 만드는 경향이 있었습니다. 이에 방벽들과 얼음 보호막의 성능을 하향 조정하고 얼음 방패의 재사용 대기시간을 줄여 주는 효과를 낮췄습니다. 또한 화염 전문화의 공격력을 낮춰 다른 전문화와 비슷한 수준으로 조정했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 창조술 연마가 환영 복제의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
- 플레이어 간 전투에서 겨울의 보호가 얼음 방패의 재사용 대기시간을 15/30초만큼 감소시킵니다. 향후 패치에서 플레이어 간 전투 툴팁을 업데이트할 예정입니다.
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 오색 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 사제
- 수양
- 개발자의 한마디: 수양, 특히 공허술사는 다소 보완이 필요한 상태입니다. 다른 치유 담당과 비교해 경쟁력을 갖출 수 있도록 일부 피해 흡수 능력과 속죄의 치유 능력을 강화했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허의 보호막의 피해 흡수량이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 도적
- 개발자의 한마디: 도적의 방어 능력은 조직적인 전투와 높은 평점대에서 더욱 강력해집니다. 특히 기절을 예측해 교란을 미리 사용했을 때 선제 조치가 주는 이점이 지나치게 커, 적정 수준으로 낮췄습니다.
- 선제 조치가 이제 활성화된 동안 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
- 암살
- 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
- 주술사
- 정기
- 개발자의 한마디: 정기 주술사의 선견자 영웅 특성 트리는 방어 성능이 기대보다 높고, 폭풍인도자 영웅 특성 트리는 공격 성능이 기대에 못 미치고 있습니다. 이에 각 특성 트리의 핵심 효과를 중심으로 다음과 같이 조정했습니다. 자연 친화가 자연의 수호자에 부여하는 효과는 낮추는 한편, 폭풍 자체를 비롯한 폭풍인도자의 여러 핵심 효과는 전반적인 공격력과 순간 화력을 높일 수 있도록 강화했습니다.
- 선견자: 이제 플레이어 간 전투에서 자연 친화가 자연의 수호자의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
- 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 자연의 선물이 이제 자연 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 돌풍몰이가 자연 주문의 치명타 및 극대화 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 고양
- 개발자의 한마디: 고양 주술사는 공격력이 다소 부족한 상태입니다. 이에 지속 공격력을 높이고, 그 대신 치유 능력은 소폭 낮췄습니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 전사
- 개발자의 한마디: 무기 및 분노 전사는 보호 플레이어 간 전투 특성으로 아군에게 강력한 방어 지원을 제공하지만, 피해 감소 효과가 너무 자주 발동해 상대 팀이 공격할 틈을 찾기 어려웠습니다.
- 무기
- 이제 보호(플레이어 간 전투 특성)가 가로막기의 재사용 대기시간을 20초만큼 증가시킵니다.
- 분노
- 이제 보호(플레이어 간 전투 특성)가 가로막기의 재사용 대기시간을 20초만큼 증가시킵니다.
퀘스트
- 한밤 전역 퀘스트에서 모험가 문장 보상을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
2026년 9월 1일
직업
- 죽음의 기사
- 부정
- 공포의 역병과 악성 역병의 분출 효과가 대상 피해 및 시전자 피해 수정치인 부정한 감염, 핏빛 전율, 공포 유발, 병독, 영혼 수확자, 연약함, 대재앙의 룬의 전쟁 약화 효과와 함께 의도대로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드
- 회복
- 숲 수호자가 플레이어의 신속한 치유나 급속 성장의 대상을 우선적으로 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상록숲이 정상적인 대상 5명이 아니라 6명을 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 마법사
- 화염
- 2세트 효과인 불기둥이 화염 파열로 인해 확정적으로 극대화 효과를 발휘할 때 간혹 몰아치는 열기를 올바르게 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수도사
- 운무
- 위안의 안개가 드물게 올바르지 않은 오라를 취소하던 문제를 수정했습니다.
- 사제
- 신성
- 수호 천사를 아군에게 걸었을 때 수호 영혼의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 고통
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼이 치명적인 메아리를 통해 적용된 불안정한 고통으로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
구렁
- 날도르 섬
- 민치가 공부를 좀 했습니다. 이제 모험가들이 민치의 오싹오싹 대모험 이야기에서 뼈 무더기를 4개만(기존 6개) 조사해 주면 됩니다.
던전 및 공격대
- 맹독 심연
- 똬리의 제단
- 신화 난이도에서 응결된 맹독이 드물게 악성 돌연변이의 테두리 안에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 절단으로 파괴되는 두려움의 현신이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 신화 난이도에서 똬리의 제단의 오염의 치유 효과 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
- 울라텍
- 알 운반으로 받는 피해가 이제 주기적인 피해로 취급됩니다. (기존 직접 피해)
- 역병의 핏줄이 간혹 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 독성 화상이 간혹 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 춤추는 룬 무기가 맹독의 심장을 대상으로 지정했을 때 주문 시전에 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 움켜쥐는 송곳니의 사정거리가 증가했습니다.
- 사잇단계에 울라텍이 다시 등장하던 문제를 수정했습니다.
옴니움 장서
- 잔존의 룬이 적에게 걸린 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 집들이 하우징 퀘스트의 파티를 이제 구성된 파티 찾기의 퀘스트 항목에서 찾을 수 있습니다. (기존 사용자 설정 항목)
2026년 8월 28일
-
직업
- 악마사냥꾼
- 플레이어 간 전투 용도로 조정된 흐릿해지기의 조정 값이 PvE 상황에서도 적용되던 문제를 수정했습니다. 플레이어 간 전투 외 상황에서의 흐릿해지기의 피해 감소 효과가 이전에 의도했던 값만큼으로 복구되었습니다.
- 기원사
- 불꽃형성자: 생명불씨에 소생의 불길을 필요로 한다는 내용이 잘못 명시되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 보존
- 에메랄드 교감 시각 효과가 효과 종료 후에도 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 도적
- 죽음추적자: 죽음추적자의 징표가 대상이 공격 불가 상태가 되었을 때 제거되던 문제를 수정했습니다. 어둡고 어두운 밤이 이제 죽음추적자의 징표가 제거된 공격 불가 상태인 대상에게 부여됩니다.
- 성기사
- 보호
- 축복받은 망치 공격이 울라텍의 맹독의 심장을 타격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 대혼란이 활성화 상태에서 새로고침했을 때 때때로 추적 비활성화가 되던 문제를 수정했습니다.
구렁
- 어둠길 변형 알짜 성장에서 잘못 놓인 진귀품이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 세스랄리스 사원
- 공허결속 사절 M+ 속성 몬스터가 갈바즈트를 소환 해제하던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 심연
- 악성의 바쉬니크
- 흡수의 전염병 공격력이 공격대 찾기 난이도에서 33%만큼 감소했습니다.
- 피 흡수 공격력이 공격대 찾기 난이도에서 33%만큼 감소했습니다.
- 치유량 감소가 공격대 찾기 난이도에서 80%만큼(기존 100%) 감소했습니다.
- 흡수의 전염병 치유량이 일반 난이도에서 10%만큼 증가했습니다.
- 흡수의 전염병 치유량이 공격대 찾기 난이도에서 500%만큼 증가했습니다.
- 쌍둥이 송곳니
- 산성 방울/가시 돋친 보루 월드 표시가 투사체 충돌 전에 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 똬리의 제단
- 줄잔의 생명력을 1 남기고 사잇단계를 종료했을 때 줄잔을 3단계에서 처치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 계약서: 줄자라의 군대를 플레이어의 전투부대에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 스조라크의 야성 - 폭풍 맹독 돌풍 효과가 이제 장신구 착용자에게만 보이며, 크기가 감소했습니다.
탈것
- 여러 격동뱀 탈것의 크기가 증가하여 더 일정해졌습니다.
플레이어 간 전투
- 플레이어가 다음 흉포한 안장 진행도를 올리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
2026년 8월 27일
직업
- 악마사냥꾼
- 포식
- 포식 2세트 효과(영혼분출)의 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 보호
- 천상의 공명이 활성화되어 있는 동안 응징의 방패가 간혹 선봉대의 영광을 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사제
- 신성
- 수호 천사 특성을 선택했을 때 천상의 찬가가 수호 영혼에 60초의 재사용 대기시간을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 주술사
- 정기
- 선견자: 소용돌이의 우월성이 치유의 파도의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전사
- 급살이 재사용 대기시간을 비정상적으로 증가시키던 오류를 수정했습니다.
구렁
- 침투자 가란드 인카운터에 등장하는 학부생들이 의도하지 않은 위치에 생성되던 오류를 수정했습니다.
- 똑똑이 이동 중에 부패 사출을 사용하던 오류를 수정했으며, 지각 변동이 이제 소환수를 대상으로 하지 않습니다.
던전 및 공격대
- 맹독 심연
- 이야기 모드: 이제 던전 지원이 켜져 있을 때 던전 추종자가 플레이어들을 정상적으로 안내합니다.
- 길 잃은 탐험가
- 이제 이 인카운터 도중 기원사의 소작의 불길이 정상적으로 가시바늘 효과를 제거합니다.
- 울라텍
- 어미의 분노의 대상 지정이 실패하여, 방어 담당이 거품 안에 있는데도 울라텍이 공격대 전체에 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 파멸비늘 껍질이 의도와 다르게 중복 적용되던 문제를 수정했습니다.
아이템 및 보상
- 위대한 금고에서 실버문의 광채를 제시받은 플레이어가 그 선택지를 고르고 성운의 공허핵을 받을 수 있습니다.
- 똬리의 제단과 울라텍의 공격대 방어구 보상을 위대한 금고나 공허핵 주사위 굴림으로 구한 경우 촉매로 변환할 수 없던 문제를 수정했습니다. 기존 아이템도 이제 촉매로 변환할 수 있습니다.
- 일부 2 시즌 아이템에 홈을 추가할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 이제 최대 영예 보상인 "터질 듯한" 보관함에서 2 시즌 동안 노련가 안개문장이 나옵니다.
플레이어 간 전투
- 훈련장: 투기장에서 게임이 조종하는 적들이 항복했을 때 경기가 끝나지 않던 문제를 수정했습니다.
2026년 8월 26일
직업
- 죽음의 기사
- 개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 울라텍의 저주 초반, 특히 맹독 심연 공격대에서 저희의 예상보다 저조한 위력을 보였습니다.
- 냉기
- 모든 능력의 공격력과 근접 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 절멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 부정
- 부정한 헌신의 공격 속도 증가가 공격 피해도 감소시켜, 중립적인 효과를 내던 문제를 수정했습니다.
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 복수
- 특화: 지옥 피의 효율이 24%만큼 증가했습니다.
- 드루이드
- 회복
- 개발자의 한마디: 이 변경의 의도는 2 시즌에 특히 던전에서 회복과 급속 성장이 약하게 느껴지던 문제를 해결하는 것입니다. 또한 4세트 직업 효과의 위력을 키워, 영향이 체감되는 세트 효과가 되게 하고자 합니다. 이 변경과 함께 공격대 치유량에 약간의 하향 조정을 적용하여, 던전에서의 위력은 키우면서 공격대에서의 위력은 비슷하게 유지되게 했습니다.
- 직업 4세트 효과가 발생력의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
- 회복과 싹틔우기의 치유량이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 자연의 선물이 이제 재생의 치유량의 10%를 복제합니다. (기존 20%)
- 상록숲이 이제 5명의 대상을 치유합니다. (기존 6명)
- 상록숲이 피어나는 생명의 최종 치유량의 48%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 40%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 기원사
- 보존
- 개발자의 한마디: 보존 기원사가 던전에서 다른 치유 담당들을 따라잡는 데 도움을 주기 위해, 응급처치 치유량을 추가로 늘렸습니다.
- 신록의 품의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 꿈의 복제가 신록의 품의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 사냥꾼
- 야수
- 개발자의 한마디: 야수 사냥꾼의 광역 피해와 회전베기 능력을 증가시키려 합니다.
- 마구잡이 난타가 이제 2명 이상의 적에게 적중할 때 300%의 추가 피해를 줍니다. (기존 200%)
- 야수의 회전베기는 이제 야수가 입힌 피해의 70%만큼 주위의 적에게 피해를 입히도록 합니다. (기존 55%)
- 생존
- 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
- 마법사
- 냉기
- 개발자의 한마디: 냉기 마법사가 신화 쐐기돌 던전에서 발휘하는 위력에 중점을 두었습니다. 최근 얼음 보호막 연마에서 생명력 증가가 빠진 것이 냉기 마법사의 전반적인 생존 능력에 의도보다 큰 영향을 주었습니다. 방벽/보호막 연마 특성 3개에 하나의 추가 효과가 있다는 공통점은 바람직하다고 보고, 냉기 마법사는 역사적으로 비전 및 화염 마법사보다 흡수량이 약간 많았으므로, 생명력을 얼음 보호막 연마에 다시 추가하는 것보다는 기본 흡수량에 편입시키기로 했습니다. 또한 냉기 마법사의 광역 피해를 증가시켰습니다.
- 얼음 보호막의 피해 흡수량이 최대 생명력의 35%로 증가했습니다. (기존 30%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 눈보라의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 냉증 특성: 주위 적들에게 주는 산산조각 피해가 10%만큼 증가했습니다.
- 서리불꽃: 등온 핵 - 유성의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 수도사
- 양조
- 개발자의 한마디: 방어 수단으로서의 활용도를 높이고 플레이어들이 일부 인카운터에서 겪고 있는 고충을 해결하기 위해 천신주와 천신의 주입의 흡수량을 조정했습니다.
- 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 천신주와 천신의 주입의 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
- 성기사
- 징벌
- 개발자의 한마디: 울라텍의 저주 4세트 효과인 천상의 심판관의 순환식 조건을 수행할 가치가 있도록, 천상의 심판관의 공격력을 대폭 증가시켰습니다.
- 직업 4세트 효과 천상의 심판관이 주 대상에게 주는 피해가 150%만큼 증가했습니다.
- 직업 4세트 효과 천상의 심판관이 부가 대상에게 주는 피해가 75%만큼 증가했습니다.
- 흑마법사
- 개발자의 한마디: 고통과 악마 흑마법사의 단일 대상 공격 수단에 우선 초점을 맞추고 다중 대상 공격 수단에 추가로 초점을 맞추어, 전반적인 공격력을 증가시켰습니다. 추가로, 흑마법사 악마들이 전체 피해량에 더 크게 기여하도록, 공격력을 대폭 증가시켰습니다. 이는 1인 플레이 시의 위협 수준 문제를 개선하는 데도 도움이 될 것입니다.
- 임프, 공허방랑자, 세이야드, 지옥사냥개의 공격력이 350%만큼 증가했습니다.
- 고통
- 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 지옥소환사 - 검게 물든 영혼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 나스레자의 분노의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 나스레자의 그림자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 부패의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 지옥소환사 - 쇠퇴의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 악마
- 어둠의 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 악마 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 날뛰는 임프의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 지옥수호병 소환의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 아르거스의 지배자로 소환되는 악마의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 공포사냥개 부르기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 파괴
- 전사
- 방어
- 불길을 지나가 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 6%)
구렁
- 발리라가 잘못 놓인 진귀품에서 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 해일결속 동굴
- 님리사 웨이브콜러의 생명력이 영웅 난이도에서 5%만큼, 신화 난이도에서는 10%만큼 감소했습니다.
- 심연의 비의 최초 피해가 12.5%만큼 감소했습니다.
- 심연의 비의 주기적 피해가 영웅 난이도에서 12%만큼, 신화 난이도에서는 20%만큼 감소했습니다.
- 파티 인원 증가에 따른 심연의 비의 피해 보정 비율이 감소했습니다.
- 서리 폭발의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
- 산산조각이 이제 40초 후에 일어납니다. (기존 30초)
- 오싹한 서리의 지속시간이 1.5초만큼 감소했습니다.
- 멀록의 파상 공세 한 번에 등장하는 거품아가미 서리비늘의 수가 2마리로 감소했습니다. (기존 3마리)
- 송곳니의 제단
- 라비 후의 구역에 등장하는 고위 진화술사가 한 명 없어졌습니다.
- 눈부신 골짜기
- 적 병력 조건이 686으로 증가했습니다. (기존 655)
- 생물의 밀집도를 줄이기 위해 마지막 구역의 생성 속도를 조정했습니다.
- 지케트 앞에 등장하던 찬란한 주문파종꾼이 없어졌습니다.
- 감자꺼비 어미
- 적 병력 값이 60으로 증가했습니다. (기존 30)
- 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 독성 분출물의 최초 피해가 50%만큼 감소했습니다.
- 두꺼비 자손의 대상 지정 반경이 3-7미터(기존 10미터)로 감소했고, 이제 어미가 죽어도 알이 부화를 마칩니다.
- 빛 사냥꾼 이쿠즈
- 핏빛가시 뿌리가 방향 감각 상실 효과의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
- 날로라크의 소굴
- 첫 번째 구역에 등장하는 대지교감자 뜰지기의 수가 2명 감소했습니다.
- 가시발톱 채집가
- 썩은 보급품의 재사용 대기시간이 17초로 증가했습니다. (기존 14초)
- 왕들의 안식처
- 완성된 미라와 반쯤 완성된 미라가 이제 정예 적으로 표시됩니다.
- 되살아난 사술사가 이제 어둠의 화살을 시전합니다. (기존 암흑냉기 화살)
- 악령 사술 사제가 이제 암흑 마법을 사용합니다. (기존 자연 마법)
- 줄의 그림자의 능력 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 피의 서약 암살자의 갑작스러운 파열이 이제 같은 플레이어를 연속으로 대상으로 지정하지 않는 쪽을 선호합니다.
- 부족 의회
- 도살자 쿨라의 회오리 도끼의 시각 효과가 변경되었습니다.
- 정복자 아카알리와 현자 자나잘이 이제 플레이어들을 공격하기 전에 잠시 기다립니다.
- 죽음의 골목
- 사악한 파장이 간혹 플레이어에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 골목 끄나풀과 상호작용이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
- 리시엘 신더퓨리
- 굴단의 손가락이 이제 방어 담당이 아닌 플레이어를 우선적으로 선택합니다.
- 굴단의 손가락의 대상 수가 4명으로 감소했습니다. (기존 5명)
- 굴단의 손가락의 소환되는 날뛰는 임프 수가 4마리로 증가했습니다. (기존 3마리)
- 루비 생명의 웅덩이
- 반항자 드라가르에게 가장 가까이 있는 섬광서리 한기술사가 심해석 대지창조자로 교체되었고, 앞에 등장하는 대지결속 수호자들 중 하나가 그 옆으로 옮겨 왔습니다.
- 경로가 그대로 유지되도록 적 병력 조건을 조정했습니다.
- 심해석 대지창조자의 생명력이 8%만큼 감소했고, 지각 강타의 피해 취약 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 35%)
- 섬광서리 한기술사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 원시술사 잿불술사의 살아있는 폭탄의 주기적인 피해와 폭발 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 세스랄리스 사원
- 부정한 정복자가 번개 뱀으로 교체되었습니다.
- 경로가 그대로 유지되도록 적 병력 조건을 조정했습니다.
- 들끓는 크롤러스크가 생성되고 공격하기 전에 더 오랫동안 대기합니다.
- 공허흉터 투기장
- 박해자 근처에 있는 무리의 생성 위치를 계단에 더 가까운 곳으로 조정했습니다.
- 타즈라
- 황천의 질주의 선 시각 효과가 이제 더 매끄럽게 회전합니다.
- 아트로서스
- 음성 대사가 주문과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 심연
- 지역 전체에 생성되는 생명체의 수가 감소했습니다.
- 맹독 심연 곳곳에 있는 문을 여는 데 필요한 피가 감소했습니다.
- 맹독 금단의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 맹독 금단의 지속시간이 50%만큼 감소했습니다.
- 뱀의 수호물의 생명력이 75%만큼 감소했습니다.
- 길 잃은 탐험가
- 인카운터가 끝났을 때 호지가 시전을 즉시 중단하지 않아 인카운터가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악성의 바쉬니크
- 업적에 필요한 경질화된 뱀 맹독이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타오르는 맹독을 붙잡은 후 타오르는 맹독이 악성 공동을 향해 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시전 1회당 악성 토템의 수가 감소했습니다.
- 악성 토템의 생성 위치를 조정했습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 시음이 의도보다 많은 피해를 주던 오류를 수정했습니다.
- 똬리의 제단
- 절단의 취약 오라가 의도보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
- 말라크라스가 격노하고 10초 후에 모든 플레이어에게 공포의 행진을 시전합니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 말라크라스의 3단계 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 영원한 밤이 언어의 저주나 그와 유사한 효과의 영향을 받지 않습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 황혼의 장막의 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
- 울라텍
- 울라텍의 맹독의 심장의 대상 지정 위치를 수정하여, 광역 주문이 심장과 울라텍을 더 일관적으로 적중시키도록 했습니다.
- 울라텍의 방에 살아 있는 플레이어가 없을 때 인카운터가 초기화되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 기름투성이 새끼의 지속시간이 35초로 증가했습니다. (기존 20초)
- 이제 플레이어들이 독 웅덩이를 건너는 동안에는 악성 타액의 대상으로 지정되지 않습니다.
- 죽음의 기사의 괴저 고리에 경로 설정 문제가 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 파멸비늘 감시관이 암흑 탈피를 일찍 시전하게 유도해도 주문 기록 타이밍이 초기화되지 않습니다.
- 모든 공격대 규모에서 뱀의 물어뜯기를 성공적으로 흡수하는 데 필요한 플레이어의 수가 감소했습니다.
- 이제 영웅 및 신화 난이도에서 석회화한 시체의 영향을 받은 플레이어들이 막대한 공격대 피해를 방출합니다.
- 이제 울라텍의 어미의 분노 도중, 바위 맹독의 비정상적인 10번째 중첩이 현재 대상에게 적용되지 않습니다.
하우징
- 이제 장식 분류 목록에서 장식 미리보기 중에 실버문의 변장한 하우징 장식 결투 상인이 판매하는 공허불빛 이회토 가격이 정상적으로 표시됩니다.
옴니움 장서
- 치유 담당에게 잔존의 룬이 항상 활성화되지 않던 오류를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 훈련장에서 투기장 상대가 팀원이 죽은 후에 항복하면, 이제 항복 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다.
- 악마사냥꾼
- 개발자의 한마디: 포식과 파멸 악마사냥꾼의 방어 능력이 너무 강력하다고 판단되어, 지속 및 사용 방어 능력을 일부 감소시켜 대상으로서의 취약성을 높이고자 합니다.
- 벗어나기가 이제 활성화된 동안 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
- 포식
- 플레이어 간 전투에서 공허 광선의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 흐릿해지기가 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
- 영혼의 방어구가 이제 방어도를 65%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 파멸
- 플레이어 간 전투에서 흐릿해지기가 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
- 플레이어 간 전투에서 필사적인 본능이 생명력이 35% 미만일 때 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
- 드루이드
- 야성
- 개발자의 한마디: 야성 드루이드가 주는 지속적인 피해가 의도한 목표치보다 낮아, 이를 개선하기 위해 야성의 주된 지속 피해 효과들을 조정했습니다. 또한 활용도가 야생추적자에 비해 떨어지던 발톱의 드루이드도 상향 조정했습니다.
- 발톱의 드루이드: 플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 기원사
- 증강
- 개발자의 한마디: 증강 기원사는 한동안 플레이어 간 전투에서, 특히 투기장에서 사용 빈도가 낮았습니다. 이에 따라, 피해를 지원하는 능력과 개인 피해량을 모두 증가시켜 활용도를 높이고자 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 칠흑의 힘이 플레이어 간 전투에서 주요 능력치를 10% 부여합니다. (기존 8%)
- 플레이어 간 전투에서 불지옥의 축복의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 사냥꾼
- 개발자의 한마디: 파수꾼 사냥꾼은 플레이어 간 전투에서 폭발적인 피해를 주는 구간에 지나치게 강하므로, 달빛 회전 표창의 공격력을 감소시키고 이를 상쇄하기 위해 로테이션 능력들의 피해량을 증가시켰습니다.
- 사격
- 파수꾼: 플레이어 간 전투에서 달빛 회전 표창의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 생존
- 파수꾼: 플레이어 간 전투에서 달빛 회전 표창의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 랩터의 일격과 랩터의 휩쓸기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 마법사
- 화염
- 개발자의 한마디: 화염 마법사의 마무리 일격 구간과 정식 시전 시 불덩이 작렬의 공격력이 바람직한 수준보다 높았기 때문에, 플레이어 간 전투에서 타오르는 격노와 화염 파열의 효과를 감소시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 연소가 폭발 시 남은 작열 피해의 50%만큼 피해를 입힙니다. (기존 75%)
- 화염 파열이 이제 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력을 180%만큼 증가시킵니다. (기존 230%)
- 타오르는 격노가 이제 플레이어 간 전투에서 생명력이 35% 미만인 대상에게 주는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 수도사
- 양조
- 플레이어 간 전투 특성 '뜨거운 맥즙'이 방향 감각 상실 효과이면서 행동 불가 효과인 것으로 간주되던 문제를 수정했습니다. 이제 행동 불가 효과로만 간주됩니다.
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 이제 호안주가 플레이어 간 전투에서 치명타 및 극대화 피해를 3/6%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10%)
- 성기사
- 신성
- 개발자의 한마디: 최근의 변경으로 인해, 플레이어 간 전투에서 신성 성기사의 치유량이 저희의 목표치 위로 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
- 보호
- 개발자의 한마디: 보호 성기사는 팀 유틸기를 자주 사용할 수 있어, 경기 시간이 길어지는 원인이었습니다. 형평성을 맞추기 위해, 희생의 축복과 잊힌 여왕의 수호자의 효과를 감소시켰습니다.
- 잊힌 여왕의 수호자의 지속시간이 6초로 감소했습니다.
- 잊힌 여왕의 수호자의 재사용 대기시간이 4분으로 증가했습니다.
- 잊힌 여왕의 수호자에 이제 6초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 정의의 희생이 이제 플레이어 간 전투에서 희생의 축복의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
- 징벌
- 개발자의 한마디: 최근 폭넓은 팀 방어 능력을 지닌 점을 고려했을 때 징벌 성기사의 개인 생존력이 바람직한 수준보다 높았으며 기사단은 태양의 사자에 비해 공격력에 경쟁력이 없었으므로, 기사단 영웅 계통도의 공격 수단을 일부 상향 조정했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 복수의 방패의 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 이제 신의 가호가 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
- 기사단: 기사단의 인장이 이제 기사단의 선고의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 기사단: 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 사제
- 개발자의 한마디: 심리 조작의 위력이 다른 주문에 비해 떨어지다 보니, 한동안 사용 빈도가 떨어지는 특성이었습니다. 이에 따라 심리 조작의 활용도를 높여, 전문화와 무관하게 플레이어 간 전투 특성의 선택의 폭을 넓히고자 했습니다.
- 심리 조작의 직접 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 심리 조작의 반발 피해와 치유량이 150%만큼 증가했습니다.
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 순간 치유 및 어둠의 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
- 신성
- 개발자의 한마디: 신성 사제는 패치를 통한 전체 치유량 증가와 플레이어 간 전투 한정으로 회복의 기원과 빛의 권능: 평온에 적용되는 치유량 증가로 인해 위력이 심하게 강력했습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투에서 강력한 즉시 시전 주문인 회복의 기원과 빛의 권능: 평온, 즉발적인 예측에 적용되던 치유량 증가를 감소시켰습니다.
- 깨달음이 이제 플레이어 간 전투에서 마나를 10% 빨리 회복합니다. (기존 25%)
- 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
- 예언자: 플레이어 간 전투에서 즉발적인 예측의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
- 암흑
- 개발자의 한마디: 암흑 사제는 처치 능력이 떨어지는 것으로 판단되어, 순간 피해를 주는 수단들을 상향 조정했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 광기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허의 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 도적
- 암살
- 개발자의 한마디: 암살 도적의 정점 특성으로 인한 순간 피해가 예상을 뛰어넘고 있어, 하향 조정했습니다. 추가로 운명결속 동전으로 인한 피해가 의도보다 높아 감소시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 최초 피해가 12%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 불구대천(3 등급)의 물리 및 자연 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 운명결속: 플레이어 간 전투에서 운명결속 동전(뒷면)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 무법
- 개발자의 한마디: 무법 도적의 공격력과 처치 압박력이 예상보다 낮아, 주된 마무리 일격의 공격력을 늘려 주었습니다.
- 플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 잠행
- 개발자의 한마디: 잠행 도적은 지속적인 피해 압박력이 낮으며, 이에 따라 순간 피해 잠재력을 이용할 구간을 확보하기가 어렵습니다. 이 구간의 빈도를 늘리고자, 절개의 공격력을 다소 증가시키고 피아귀의 이빨의 출혈 피해를 대폭 증가시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
- 주술사
- 정기
- 개발자의 한마디: 정기 주술사는 저희가 기대하는 만큼 지속적인 압박을 가하지 못하고 있으므로, 피해를 주는 주된 수단을 상향 조정하여 활용도를 개선하고자 했습니다.
- 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 지진의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 복원
- 개발자의 한마디: 복원 주술사는 (신성 사제를 제외한) 다른 치유 담당에 비해 조금 지나치게 강합니다. 이에 따라 마나와 치유량의 균형을 맞추는 방향으로, 마나와 토템술사 영웅 특성 계통도를 소폭 조정했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 65%만큼 감소합니다. (기존 60%)
- 토템술사: 플레이어 간 전투에서 이제 갈라지는 지류가 치유의 토템이 15%의 효율로 추가 아군 1명을 치유하게 합니다. (기존 30%의 효율)
- 토템술사: 이제 대지의 쇄도가 플레이어 간 전투에서 대지생명 효과에 영향을 받는 아군이 시전자에게 받는 치유 효과를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 흑마법사
- 고통
- 개발자의 한마디: 고통의 공격력을 조정하고 불안정한 고통의 반발 피해를 소폭 조정함으로써, 고통 흑마법사의 지속 피해 효과를 모두 무효화했을 때의 부담을 늘려 고통 흑마법사의 산개 압박력을 강화하고자 했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 불안정한 고통의 반발 피해가 20%만큼 증가했습니다.
- 악마
- 개발자의 한마디: 악마 흑마법사가 주는 피해의 너무 많은 부분이 사악한 수확과 마력 착취에 치중되어 있다고 판단되어, 이 효과들의 위력을 줄이고 위에 언급되었듯 게임 전반에서 악마 흑마법사에게 변경을 적용하여 전체 피해량을 늘렸습니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 강령사의 가르침이 이제 마력 착취가 악마 화살의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시키게 합니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 마력 착취가 이제 다음 악마 화살 2회의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 파괴
- 개발자의 한마디: 파괴 흑마법사는 마무리 능력이 부족했으므로, 주된 폭격 주문들의 공격력을 증가시켜 순간 피해 잠재력을 늘리고자 했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 전사
- 무기
- 개발자의 한마디: 격렬한 원동력의 자가 치유량 감소를 상쇄하기 위해, 플레이어 간 전투에서 학살자의 일격과 쇄파의 공격력을 증가시켜 무기 전사 영웅 특성의 피해량을 증가시켰습니다.
- 거신: 플레이어 간 전투에서 쇄파의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 학살자: 플레이어 간 전투에서 학살자의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
사냥감
- 쏟아지는 맹독액 주문이 위협 목록에 없는 플레이어들을 대상으로 지정하던 오류를 수정했습니다.
- 랄카라의 무적 보호막이 랄카라가 특정 타이밍에 소환 해제되는 것을 방해하던 오류를 수정했습니다.
- 무리 사냥꾼과 무리 복병이 이제 맹독으로 부푼 비단뱀을 생성하지 않습니다.
퀘스트
- 플레이어가 "내부 전쟁 요약"에서 나가면 리 리 스톰스타우트가 한마디 하던 문제를 수정했습니다.
- 소리도르미가 "아마니의 유산" 대장정 장 건너뛰기를 제안하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주간 퀘스트 "쇄도를 막아라"와 "전쟁의 불꽃: 영원노래 숲"이 이제 해일의 불꽃 2개를 보상으로 지급한다는 착오를 일으키지 않습니다.
2026년 8월 22일
구렁
- 이제 환영 포자 독소 및 서리심장 맹독이 구렁에서 나갈 때 정상적으로 제거됩니다.
- 이제 어둠길에서 침투자 굴카트 인카운터 시, 환영 속임수가 플레이어 수에 따른 황혼의 환영 갯수를 정상적으로 반영합니다.
- 이제 플레이어는 독특한 재료를 한 번에 하나 씩만 획득 및 소지할 수 있습니다.
던전 및 공격대
- 송곳니의 제단
- 이제 게걸스러운 후손의 굶주림이 중첩될 때마다 공격 속도가 10% 증가하며(기존 20%) 가속 및 이동 속도가 20%만큼 감소합니다.
- 쌍송곳니 박해자의 마비 사격의 최초 피해가 50%만큼 감소했습니다.
- 이제 맹독 거머리의 패혈성 분사가 거머리의 시체에 웅덩이를 생성하지 않습니다.
- 의식의 족장의 피의 희생 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
- 부식성 안개 토템의 불안정한 토템 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 고위 진화술사의 진화 재사용 대기 시간이 증가했으며, 독살의 시전 시간이 3초로 증가하고, (기존 2.5초) 대규모 독살 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
- 이제 방혈자의 유혈의 발동 간격이 늘어납니다.
- 승천한 뱀의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 라비
- 이제 탐식의 광란이 지저분한 포식자 및 부패의 파열의 속도를 증가시키지 않습니다.
- 이제 라비가 먹을 수 있을만큼 가까워지면 신선한 고기 더미가 시각적인 경고를 표시합니다.
- 히드라 강타 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 줄잔
- 이제 송곳니의 의식 최초 시전이 인카운터 몇 초 뒤에 발동됩니다.
- 송곳니의 의식 시전 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 4초)
- 송곳니 강화 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 맹독 심연
- 악성의 바쉬니크
- 적응성 감염이 대규모 파티에 지나치게 영향을 주지 않도록 대상 증가가 감소합니다.
- 신화 외 난이도에서 희석된 피가 시전되던 문제를 수정하였습니다.
- 길 잃은 탐험가
- 최후의 승천이 의도한 것보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 울라텍
- 선혈의 방울 소리에서 부식의 파도가 주 단상의 바닥 위에 머물도록 조정하였습니다.
- 이제 울라텍의 불안정한 정화 툴팁에 오류가 없습니다.
하우징
- 이제 장식 분류 목록에서 장식 미리보기 중에 실버문의 변장한 하우징 장식 결투 상인이 판매하는 공허불빛 이회토 가격이 정상적으로 표시됩니다.
아이템
- 사술 군주의 파멸 우상 - 사술 군주의 파멸 중첩이 이제 신화+ 우두머리 인카운터 종료 시 제거되지 않습니다.
사냥감
- 부캐릭터가 실버문과 똬리의 섬 사이 사냥감 차원문에 접근하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
2026년 8월 21일
직업
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 알드라치 파괴자: 회피 동작이 복수의 퇴각을 추가 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 드루이드
- 회복
- 평온 툴팁의 지속 치유 효과 연장 시간이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.
- 과성장을 숲의 영혼과 연계하여 시전 시 잘못된 대상에 지속 치유 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 사격
- 쏟아내기 특성을 찍은 사냥꾼이 신비한 사격 또는 일제 사격를 속사로 시전할 때 정밀 사격 효과를 두 번 받을 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
- 폭발 사격의 광역 피해가 피해 감소 효과를 통해 정상적으로 감소되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 신성
- 축도를 시전하고 권능을 대기열에 등록하면 발동 효과가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
- 주술사
- 정기
- 원소의 대가가 지진의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 흑마법사
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼이 불안정한 고통의 주기적인 피해를 입을 때 발동되던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- 재앙의 손아귀가 메말리는 화살에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 연발 어둠의 화살의 피해가 증가할 때 메말리는 화살이 쇠퇴를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 암흑시선 안광의 피해가 증가할 때 쇠퇴를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 맹독 심연 4 세트 효과에 의해 부여된 불안정한 고통이 쇠퇴 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
구렁
- 아즈타레크가 플레이어를 처치했을 때 제크비르가 땅 속에 숨으면서 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 루비 생명의 웅덩이
- 천둥머리 및 불꽃탐식자
- 특정 능력을 사용할 시 숨결 효과가 예상치 못하게 취소되던 문제를 수정하였습니다.
- 세스랄리스 사원
- 세스랄리스의 화신
- 화신의 생명력이 99%에 도달했을 때 진행바에 100%로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 맹독 심연
- 독사의 밀집지에서 플레이어가 월드를 뚫고 추락하던 문제를 수정하였습니다.
- 악성의 바쉬니크
- 저승의 폭발이 의도보다 더 넓은 영역에 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 가려진 맹독이 상당한 생명력과 보호막을 가집니다.
- 플레이어들이 동일 웨이브 내에서 짧은 시간 동안 다수의 공격을 받던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어들이 악성 공동 안쪽에서 맹독에 작살을 사용할 때 드물게 전장 밑으로 추락하던 문제를 수정하였습니다.
- 똬리의 제단
- 사잇단계 종료 후, 인카운터가 드물게 3단계로 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 울라텍
- 역병의 핏줄의 피해가 영웅 난이도에서 감소합니다.
- 이제 움켜쥐는 송곳니가 영웅 난이도에서 인스턴스 파티 규모와 상관없이 3명의 플레이어를 대상으로 합니다.
- 이제 불안정한 정화의 광역 피해 범위가 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 규모에 비례합니다. 효과 범위는 10인 공격대에서 가장 넓으며, 공격대 규모가 커질수록 줄어들어 30인 공격대에서 가장 작아집니다.
- 유령의 똬리 피해가 신화 외 난이도에서 증감하던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 유령의 똬리는 공격대가 40% 인원일 시 최소 피해를 입힙니다.
- 유령의 똬리가 영웅 난이도에서 발동 시점이 더 일정해지도록 조정되었습니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 역병의 핏줄 약화 효과가 중첩 횟수에 비례한 피해를 정상적으로 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 무리의 지도자 영웅 특성에서 사냥꾼의 쇄도 소환수가 인카운터 동안 울라텍의 심장에 정상적으로 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
아이템
옴니움 장서
- 옴니움 장서의 해방된 화염의 룬이 이전 수정 사항으로 인해 플레이어와 전투 중이 아니었던 적까지 끌어당기던 문제를 수정하였습니다.
사냥감
- 유독한 감속의 피해 및 감속 효과가 감소됩니다.
퀘스트
- 이제 마지막 인카운터 종료 시 사망한 플레이어의 "맹독 심연의 심장부" 대장정 퀘스트가 완료 처리됩니다.
- "날랜 발걸음" 월드 퀘스트 시작 시 플레이어 캐릭터의 방향 전환 속도가 감소하던 문제를 수정하였습니다.
보물
- 무방비한 궤짝이 약탈자 파트히크 없이 생성되던 문제를 수정하였습니다.
2026년 8월 20일
직업
- 죽음의 기사
- 사자의 군대의 전염병의 명령이 하급 구울이 아닌 죽음의 기사에게서 시전되던 문제를 수정했습니다.
- 부정
- 공포의 역병 대상에게 피해 흡수 효과가 있을 때, 금단의 지식 4 등급이 활성화될 확률이 없었던 문제를 수정했습니다.
- 수혈이 이미 소환되어 있는 하급 구울을 강화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 죽은 자의 군주의 주문 시전 사이에 간혹 지연 시간이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 어둠 복제를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
- 드루이드
- 회복
- 회복이 활성화된 동안 플레이어가 가속을 얻거나 잃을 경우 회복이 제거되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 사격
- 히드라의 상 특성 사용 시 속사로 두 번째 대상을 적중시켰을 때 사격 횟수가 의도보다 적던 문제를 수정했습니다.
- 성기사
- 징벌
- 찬란한 영광 특성을 찍은 성기사가 침묵 상태에서 파멸의 재를 시전한 후 응징의 격노가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주술사
- 복원
- 토템술사: 소용돌이치는 물 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
구렁
- "시즌 복습: 한밤" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 날도르 섬의 포식한 혹진드기가 거는 옭아매기가 구렁에서 나갈 때 정상적으로 제거됩니다.
던전 및 공격대
- 눈부신 골짜기
- 빛 사냥꾼 이쿠즈
- 죽음의 기사가 피에 굶주린 눈길의 대상으로 지정된 후 섭취를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 루비 생명의 웅덩이
- 카이락카와 에크하트 스톰베인
- 에크하트가 예상 밖의 플레이어를 폭풍격돌의 대상으로 지정하던 문제를 수정했습니다.
- 세스랄리스 사원
- 불꽃 역술사가 예상 밖으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 정전기 변형물 괴물들이 적 병력 수에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이 변경 내용을 반영하여 적 병력 조건을 조정했습니다. 이 변경 사항은 경로 설정에는 영향을 주지 않습니다.
- 맹독 심연
- 쌍둥이 송곳니 방의 문이 전투가 시작될 때 닫혔다가 다시 열리지 않아, 플레이어들이 공격대 입구로 돌아가는 것이 불가능했던 문제를 수정했습니다.
- 영혼소환사 네크잘리
- 네크잘리가 플레이 공간의 입구 근처에서 플레이어들을 추격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악성의 바쉬니크
- 가려진 맹독이 생성 후 간혹 회피하던 문제를 수정했습니다.
- 길 잃은 탐험가
- 무역상 게보가 간혹 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 쌍둥이 송곳니
- 휘감는 체액이 게임 클라이언트의 성능에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 쌍둥이 송곳니를 쓰러뜨린 후 줄자라와 오르웨냐가 다리 건너편으로 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 똬리의 제단
- 인카운터가 예기치 못하게 끝나던 문제를 수정했습니다.
- 사술 군주 말라크라스와 줄잔이 사잇단계에 생명력을 지나치게 많이 회복하던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 아만무소 - 전쟁군주의 복수를 다시 주 장비 칸에만 착용할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 최근 이 무기에 적용된 변화가 예상보다 큰 혼란을 유발하여, 특정 전문화로는 오히려 기피하게 되는 결과를 낳았습니다. 자타테크 - 타락의 숨결에는 이 변화가 영향을 미치지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 이제 정복자의 맹독을 품은 옻칠을 사용하면 티어 어깨 방어구에 PvP 아이템 레벨이 추가됩니다.
퀘스트
- 80레벨 위의 플레이어들이 다시 "빛 속으로"를 완료할 수 있게 되었습니다.
- 주간 퀘스트 "한밤: 아탈우텍 금고"가 이제 해일의 불꽃 2개를 보상으로 지급한다는 착오를 일으키지 않습니다. 이는 사용자 인터페이스상의 오기였습니다.
- 소지품에 이미 보물 추적자의 은혜가 있었으면 "금고 정화" 또는 "아탈우텍 금고: 맹독 견학" 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- "지식 탐구 (5/5주 차): 이계의 마법"에 필요한 퀘스트 아이템이 이제 발과 나익탈에 있는 정예 희귀 적, 감독관, 승부사에게서 나옵니다.
2026년 8월 19일
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 죽음의 인도자: 울려 퍼지는 격노가 사신의 징표 대상에게 몰살 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 산레인: 원초적 본능의 힘이 이제 힘을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 산레인: 수혈이 춤추는 룬 무기의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 개발자의 한마디: 툴팁은 향후 새로운 수치로 변경될 예정입니다.
- 냉기
- 모든 능력 및 자동 공격의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
- 맹독 심연 2세트 효과 업데이트 - 이제 중첩 하나당 공격 속도를 1%(기존 2%) 부여하고, 중첩 하나당 차디찬 죽음의 격류의 공격력을 2%(기존 4%) 증가시킵니다.
- 악마사냥꾼
- 포식
- 개발자의 한마디: 포식의 4세트 효과가 예상보다 훨씬 강한 위력을 발휘하고 있어, 위력을 줄였습니다. 그리고 세트 효과의 감소를 상쇄하기 위해 모든 능력의 공격력을 증가시켰습니다. 추가로, 포식은 단일 대상 위주로 위력이 지나치게 강했기 때문에, 수확/도태/박멸의 공격력을 줄이는 한편 박멸의 광역 피해 부분을 증가시켜 이 변화가 광역 전투에 미치는 영향은 줄였습니다.
- 모든 능력의 공격력이 14%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 수확/도태/박멸의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
- 박멸의 광역 공격력이 기본 공격력의 90%로 증가했습니다. (기존 85%)
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 이제 영혼 파편을 2개(기존 8개) 생성하고 수확 공격력을 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
- 드루이드
- 회복
- 개발자의 한마디: 회복 드루이드의 치유량 및 공격력을 증가시켰습니다. 두 가지 측면 모두에서 다른 치유 담당에 비해 위력이 떨어졌기 때문입니다.
- 모든 치유량이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 사냥꾼
- 일부 히드라들의 길들인 후 몸집이 줄어들었습니다.
- 야수
- 개발자의 한마디: 새로운 맹독 심연 티어 세트 효과가 저희가 바란 만큼 강력하지 않아서, 4세트 효과를 증가시켰습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 이제 다음 코브라 사격에 야수의 회전베기 효과가 30%(기존 20%)의 효율로 적용되거나, 주 대상에게 중첩 하나당 20%(기존 15%)의 추가 피해를 입힙니다.
- 마법사
- 비전
- 개발자의 한마디: 맹독 심연 세트 효과가 저희가 목표로 한 것보다 위력이 강했습니다. 그러나, 세트 효과를 필요한 만큼 감소시키면 비전 마법사의 전체적인 공격력에 의도보다 큰 영향이 있을 것이므로, 비전 마법사의 기본 공격력도 소폭 상향 조정했습니다.
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 맹독 심연 2세트 효과 업데이트 - 신비한 화살의 공격력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 중첩 하나당 축적된 힘의 공격력 증가량이 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
- 수도사
- 운무
- 개발자의 한마디: 운무 수도사는 그간 위력이 다소 떨어졌으므로, 위력을 개선하고 빌드 다양성을 유지하고자 운무 수도사의 시전형 치유 능력과 맹독 심연 4세트 효과를 상향 조정했습니다.
- 모든 치유량이 8%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 발동 확률이 33% 증가했습니다.
- 성기사
- 징벌
- 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 사제
- 수양
- 개발자의 한마디: 수양 사제는 다른 치유 담당에 비해 공격력이 지나치게 강했으므로, 공격력을 감소시키고 속죄를 통해 이를 상쇄하여 전체 치유량에는 영향을 미치지 않게 했습니다. 그와 동시에 혼돈의 균열의 공격력을 증가시켜, 공허술사의 던전 활용도에 미치는 영향을 최소화하고 공허술사가 높은 공격력이라는 강점을 잃지 않게 했습니다.
- 모든 공격력이 30%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 예언자: 혼돈의 균열의 공격력이 20% 증가했습니다.
- 예언자: 속죄가 이제 피해량의 46%를 치유량으로 전환합니다. (기존 32%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 예언자: 공허의 보호막이 이제 피해의 10%를 반사합니다. (기존 15%)
- 신성
- 개발자의 한마디: 예언자가 집정관과 비교했을 때 경쟁력 있는 선택지가 되도록, 예언자의 전반적인 치유량을 증가시켰습니다. 또한 신성 사제의 마나 융통에 힘을 실어 주기 위해, 깨달음의 마나 재생을 증가시켰습니다.
- 깨달음이 이제 마나 회복 속도를 25% 증가시킵니다. (기존 10%)
- 현자의 말이 이제 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 즉발적인 예측의 치유량이 55%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 예방의 기술이 이제 회복의 기원의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 15%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 도적
- 암살
- 잠행
- 개발자의 한마디: 잠행의 4세트 효과가 예상보다 강력했으므로, 효율을 감소시켰습니다. 이를 상쇄하기 위해 잠행의 공격력을 전반적으로 상향 조정했습니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 효율이 60%로 감소했습니다. (기존 100%)
- 이제 특성 교체 시 어둠의 춤이 중단됩니다.
- 어둠의 춤을 이제 수동으로 중단할 수 없습니다.
- 죽음추적자: 이제 특성 교체 시 머무는 암흑이 중단됩니다.
- 죽음추적자: 이제 공격대 인카운터가 시작되면 머무는 암흑이 중단됩니다.
- 죽음추적자: 이제 신화+ 던전이 시작되면 머무는 암흑이 중단됩니다.
- 주술사
- 정기
- 소용돌이를 사용하는 능력을 시전할 때 간혹 맹독 심연 4세트 효과의 과충전! 강화 효과가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 공개 테스트 서버에서 까다로운 오류를 발견해 수정했습니다. 정기 주술사가 맹독 심연 4세트 효과를 통해 소용돌이 사용 능력을 비용 없이 사용하는 횟수가 많아지는 오류였습니다. 이로써 정기 주술사의 공격력이 부풀려져 있었으므로, 오류를 수정하는 동시에 공격력을 증가시켜 이를 상쇄했습니다.
- 고양
- 흑마법사
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼이 '마우스를 올려 시전'으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- 메말리는 화살이 쇠퇴를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 악마
- (안토란 병기가 부여하는) 불타는 회전베기가 이제 부채꼴 범위가 아닌 원형 범위 내의 적들을 타격합니다. 불타는 회전베기의 툴팁은 향후 패치에서 업데이트할 예정입니다.
- 개발자의 한마디: 악마 흑마법사의 위력이 다른 전문화의 티어 세트 효과와 비슷해지도록, 맹독 심연 2세트 효과의 강도를 증가시켰습니다.
- 맹독 심연 2세트 효과 업데이트 - 날뛰는 임프의 파열이 주 대상에게는 350%(기존 250%)의 효율로, 그 외의 대상에게는 315%(기존 225%)의 효율로 발동합니다.
- 파괴
- 혼돈의 거대한 불길이 점화 또는 어둠의 연소의 극대화 효과를 보장하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 연소가 파멸의 대상에게 피해를 준 후 약화 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전사
- 개발자의 한마디: 현재 분노 전사의 4세트 효과는 위력이 지나치게 강하지만 분노 전사 자체는 전반적으로 상태가 좋으므로, 이 상태를 어지럽히고 싶지 않았습니다. 이에 따라 4세트 효과의 위력을 일부 분노의 기본 공격력으로 옮겼습니다. 추가로, 집행자의 수치가 2배로 적용되던 오류로 인해 (최근 긴급 수정을 통해 수정됨) 두 전문화 모두에서 학살자의 위력이 지나치게 강했습니다. 이 오류가 수정되면서 무기 전사의 전반적인 위력이 저희가 의도했던 범위로 내려왔지만, 분노 전사의 위치는 만족스러우므로 이 오류 수정과 세트 효과 변경을 상쇄하기 위해 아래와 같이 기본 공격력을 증가시켰습니다.
- 분노
- 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 - 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가하고, 무모한 희생이 지속될 때 피의 갈증을 사용하면 무모한 희생의 치명타 및 극대화 증가 효과를 3%만큼 증가시킵니다. 최대 6%까지 증가합니다. (기존 5%만큼, 최대 10%까지)
- 보호
- 산왕: 몰아치는 천둥의 천둥벼락 피해 증가가 간혹 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
구렁
- 이제 영광의 투기장 구렁의 사냥의 날 변형에 처음 등장하는 고대 골렘이 활성화되기 전에 공격하지 않습니다.
- 이제 구렁 밖에 있는 동안 브란의 전투 구르기를 선택해 퀘스트 진행에 실패해도 "대지 속으로" 진행이 막히지 않습니다.
- 둔둔의 은총이 잘못 놓인 진귀품을 두 명 이상의 파티원이 획득하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
던전
- 이제 2 시즌 던전 신화 난이도의 귀속 상태가 매일 초기화됩니다.
- 눈부신 골짜기
- 가시 샙터
- 사냥의 도약 바닥 시각 효과의 가시성이 개선되었습니다.
- 지케트
- 빛만개의 정수의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
- 송곳니의 제단
- 플레이어들이 라비의 방에서 입구로 돌아갈 수 있게 길을 추가했습니다.
- 사냥의 도약 바닥 시각 효과의 가시성이 개선되었습니다.
- 날로라크의 소굴
- 이제 접히는 엄지가 없어도 사과가 든 통과 상호작용할 수 있습니다. 자연은 길을 찾는 법이라죠.
- 수호물 향
- 유연성 강화 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
- 이제 효과가 인스턴스 내의 모든 아군에게 적용됩니다.
- 이제 사망 후에도 지속됩니다.
- 겨울의 파수꾼
- 얼음 부수기의 젖은 영역 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 허기의 영혼
- 끝없는 허기 약화 효과가 이제 5중첩으로 제한됩니다.
- 왕들의 안식처
- 부족 의회
- 이제 현자 자나잘을 쓰러뜨리면 인카운터가 바로 끝납니다.
- 초대 왕 다자르
- 꿰뚫는 창의 바닥 시각 효과가 가시성을 개선하는 방향으로 변경되었습니다.
- 줄의 그림자
- 어둠의 계시가 이제 방어 담당이 아닌 플레이어를 우선적으로 선택합니다.
- 유령 투사
- 지진 융기의 시각 효과가 시각적 명확성을 개선하는 방향으로 변경되었습니다.
- 명예로운 랩터
- 사냥의 도약 바닥 시각 효과의 가시성이 개선되었습니다.
- 죽음의 골목
- 필요한 적 병력 수가 655로 감소했습니다. (기존 690)
- 파멸자 자투스 앞에 등장하던, 타락한 흑마법사 하나와 격노수호병 약탈자 둘로 구성되어 있던 무리를 제거했습니다.
- 선술집 이벤트
- 별점 5점 평가의 지속시간이 5분으로 증가했습니다. (기존 4분)
- 음식 투사체가 이제 방 곳곳의 특정 위치를 대상으로 합니다.
- 지옥지배자 룩세이
- 칼춤에 2초의 시전 시간이 추가되었고, 충돌 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 루비 생명의 웅덩이
- 멜리드루사 칠원
- 우박파열의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 카이락카와 에크하트 스톰베인
- 불타는 잿불
- 각 잿불의 반경이 5미터로 감소했습니다. (기존 7미터)
- 생성 패턴의 무작위성이 감소했습니다.
- 이제 카이락카가 인카운터의 최종 단계에 착지한 후 바로 시전을 시작하지 않아, 위치를 바꿀 기회를 줍니다.
- 카이락카가 인카운터의 최종 단계에 착지한 후의 이동 속도가 증가했습니다.
- 카이락카가 최종 단계에 착지한 후 예상 밖의 대상에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정했습니다.
- 섬광서리 한기술사
- 얼음의 보호막 사전 시전의 가시성이 개선되었습니다.
- 대지결속 수호자
- 이제 대지결속의 각인 약화 효과가 여러 번 적용되었을 때 서로 겹치지 않습니다.
- 세스랄리스 사원
- 세스랄리스의 화신
- 개발자의 한마디: 아래의 변경 내용과 함께, 정화된 생명력으로 우두머리에게 적용되는 지속 치유량을 감소시켜 플레이어의 치유가 더 크게 작용하도록 했습니다. 추가로 파티의 참여를 독려하기 위해, 타락한 생명력에 메커니즘적인 조정을 적용했습니다. 이 조정과 균형을 맞추기 위해, 파티가 이 메커니즘에 대비할 시간을 주는 한편으로 화신의 방 안에서 메커니즘의 가시성을 개선했습니다.
- 타락한 수호자
- 타락한 생명력의 흡수 시간이 6초(기존 4.5초)로 증가하고, 가시성이 개선되었습니다.
- 타락
- 물리 취약성이 250%로 감소했습니다. (기존 300%)
- 주기적인 피해가 33%만큼 증가했습니다.
- 오염된 일격
- 주기적인 피해가 50%만큼 감소했습니다.
- 적용이 2회로 제한됩니다.
- 지속시간이 25초로 증가했습니다.
- 정화된 생명력
- 지속 치유 오라가 3회 적용을 초과하여 커지지 않습니다.
- 지속 치유의 적용 주기가 3초로 감소했습니다. (기존 2초)
- 부정한 고문관
- 치유 담당의 머리 위에 표시되는 시선 고정 시각 효과의 크기가 줄어들었습니다.
- 부정한 고문관이 시선 고정 대상에게 의도보다 먼 곳에서 근접 공격을 가하던 문제를 수정했습니다.
- 정수 모독자
- 이제 모독의 오염이 화신의 개체창에 약화 효과로 표시됩니다.
- 번개 뱀
- 이제 머무는 폭풍 약화 효과가 여러 번 적용되었을 때 서로 겹치지 않습니다.
- 공허흉터 투기장
- 특화의 증명과 인내의 증명이 이제 강화 효과로 취급됩니다.
- 불굴의 에이기라
- 용사의 창의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
- 주문폭풍 라즈케스
- 분열 보주의 분열 시전 시간이 13초로 감소했습니다. (기존 15초)
아이템
- 사냥꾼의 의식용 돌이 의도보다 많은 능력치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 무료 티셔츠의 날에 획득한 셔츠를 이제 상인에게 팔 수 있습니다.
- 이제 자타테크 - 타락의 숨결을 양쪽 무기 칸 중 어디에든 장착할 수 있습니다.
- 이제 아만무소 - 전쟁군주의 복수를 양쪽 무기 칸 중 어디에든 장착할 수 있습니다.
- 범상치 않은 해독제 - 받는 피해의 원인에 따라 오라가 아군에게 적용된 후 지속적으로 치유 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 장난감 사용이 제한된 곳에서 사냥감 수렵가의 트로피 전시대를 사용할 수 없습니다.
플레이어 간 전투
- 훈련장: 투기장
- 훈련장: 투기장에서 게임이 조종하는 적 상대의 공격력이 감소했습니다.
- 훈련장: 투기장에서 "1/3주 차: 검투사의 분별력" 퀘스트 점수를 획득할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- "전쟁의 불꽃: 똬리의 섬"의 퀘스트 점수 획득이 불가능하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과가 공격 및 방어 담당의 주 능력치를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 개발자의 한마디: PvP 전투의 속도가 의도보다 느리다고 판단되어, 피해량을 전반적으로 증가시키고자 치유 외 전문화의 주 능력치를 증가시켰습니다.
- 악마사냥꾼
- 포식
- 개발자의 한마디: 포식 악마사냥꾼은 공허 탈태 상태에서 매우 위협적이면서 방어에도 유리합니다. 공허에 굴복으로 인해 그 지속시간이 지나치게 큰 폭으로 증가하게 되었으므로, 격노 생성 효과를 감소시키기로 했습니다.
- 공허에 굴복은 이제 격노 생성량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 드루이드
- 회복
- 개발자의 한마디: 회복 드루이드에는 울라텍의 저주에서 몇 가지 변화가 적용되었고, 그로 인해 PvP에서 치유량이 저희 의도보다 높아졌습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 마법사
- 화염
- 개발자의 한마디: 화염 마법사의 맹독 심연 티어 세트 효과는 특히 PvP 전투에서 활용하기가 어렵습니다. 이에 따라 활용도를 높이는 것을 목표로 몇 가지 조정을 적용했습니다. 또한 유성의 공격력을 줄여 화염 마법사의 순간 공격력을 감소시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 맹독 심연 4세트 효과 업데이트 – 이제 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 시간을 30%(기존 10%)만큼 감소시키고, 화염 파열의 피해량 증가 효과를 5%(기존 10%)만큼 증가시킵니다.
- 성기사
- 신성
- 개발자의 한마디: 신성 성기사의 치유량은 바람직한 수준보다 높았으며, 심판이 공격기로 지나치게 효과적이었습니다. 심판의 공격력 감소를 상쇄하기 위해 응징의 성전사의 효율을 증가시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 응징의 성기사가 플레이어 간 전투에서 이제 피해량의 80%를 치유량으로 전환합니다. (기존 55%)
- 징벌
- 개발자의 한마디: 징벌 성기사는 팀 유틸기를 자주 사용할 수 있어, 1 시즌에 플레이어 간 전투가 길어지는 하나의 원인이었습니다. 그런 효율을 더 안정적인 공격 능력으로 전환하고, 추가적으로 기사단의 빛의 망치 공격력을 증가시켜 공격 면에서 태양의 사자를 대신할 대안이 되게 했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 정의의 희생이 이제 플레이어 간 전투에서 희생의 축복의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
- 불굴의 정신력이 이제 플레이어 간 전투에서 영향을 받는 주문들의 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
- 주술사
- 복원
- 개발자의 한마디: 2 시즌을 시작하면서, 주로 선견자의 활용성을 개선하기 위한 조정을 적용했습니다. 또한 상황이 맞아떨어지면 지나치게 강한 위력을 보였던 폭풍 전도체의 효율도 감소시켰습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 증가했습니다.
- 폭풍 전도체가 이제 영향을 받는 주문의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 4초)
- 폭풍 전도체가 이제 번개 화살 및 연쇄 번개에 대한 주문 방해 효과의 지속시간을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 65%)
- 선견자: 플레이어 간 전투에서 선조의 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
- 선견자: 플레이어 간 전투에서 수력방울의 흡수량이 35%만큼 증가했습니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 플레이어 간 전투에서 영혼의 불꽃의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
전문 기술
- 플레이어들이 "잘아타스 추적"과 "한밤: 세계 여행" 등의 퀘스트에서 해일의 불꽃 가루를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 해일의 불꽃 가루의 기본 한도를 3개로 상향 조정했습니다. (기존 1개)
- 요리
- 든든한 로아의 모둠상, 든든한 아마니 풍요의 뿔, 든든한 지식의 잔칫상의 툴팁에 올바르지 않은 능력치 수치가 표시되던 오류를 수정했습니다.
퀘스트
- "잘아타스 추적"과 "한밤: 세계 여행"이 이제 해일의 불꽃 가루를 정상적으로 지급합니다.
- "전쟁의 불꽃" 관련 퀘스트들에 해일의 불꽃이 가능성 있는 퀘스트 보상으로 표시되지 않았던 오류를 수정했습니다.
- 소지품에 이미 영혼살무사의 전서가 있었으면 "금고 정화" 또는 "아탈우텍 금고: 맹독 견학" 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 "중대한 염려"와 관련하여 실버문 구렁 허브에 있는 저가형 묘비를 누구나 사용할 수 있습니다.
2026년 8월 18일
직업
- 사냥꾼
- 야수
- 자연의 교감자 특성의 광포한 야수 살상 명령이 살수의 본능, 우두머리 포식자, 특제 무기고 또는 포악성의 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 사제
- 신성
- 전문화를 암흑에서 신성으로 변경했을 때 어둠의 권능: 고통이 정상적으로 신성한 불꽃으로 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주술사
- 전문화 변경 시 마법책에 용암 폭발이 원시의 일격으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 어둠의 연소의 툴팁에 지속시간이 올바르게 표시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
구렁
- 구렁에서 울라텍의 대지뱀 꾸물거리는 일격의 독이 오라 효과를 한 번에 하나만 받을 수 있습니다. 꾸물거리는 일격의 공격력이 25%만큼 감소하고, 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 부식 담즙창이 높은 등급에서 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
소굴
- 해일결속 동굴에서 상어들이 물지 않던 문제를 수정하였습니다.
나익탈과 발
- 영웅 세계 단계에 있는 플레이어들이 다시 영혼의 치유사와 대화하여 영웅 세계 단계에서 나가서 부활할 수 있게 됩니다.
퀘스트
- 교활한 오피가 이제 "쓸 만한 제자" 퀘스트의 혼합물이 완성되었다는 것을 정상적으로 받아들입니다.
- 90레벨 미만 캐릭터로 살데릴의 연회와 풍요에 관련된 활동을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
2026년 8월 15일
업적
- 줄자라의 군대 영예가 20에 도달하면 이제 줄자라의 군대 챔피언이 정상적으로 달성됩니다.
- 아웃랜드 모든 애완동물의 용사와 그와 관련된 모든 유형별 아웃랜드의 용사 업적 달성 조건이 (고르마 아싼에서) 혈기사 안타리로 변경되었습니다.
직업
- 기원사
- 황폐
- 산산이 부서지는 별이 특화: 거물 사냥꾼의 효과를 정상적으로 받습니다.
- 전사
- 무기, 분노
- 학살자: 집행자의 효과가 의도한 바의 2배였던 오류를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 흑마법사 소환수들이 영혼 갈취를 지속적으로 습득하던 문제를 수정했습니다.
- 악마
- 영혼 수확자: 재사용 대기시간 관리자에서 어둠의 화살과 굴단의 손이 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
구렁
- 고르곤의 시선이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 울라텍의 선물이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 울라텍의 선물이 중독 상태에서 더 많은 중첩을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 대마법사 티미어는 플레이어가 살게라스의 무덤의 공격대 찾기 지구의 대기열에 등록하는 것을 다시 허용합니다.
- 루비 생명의 웅덩이
- 천둥뿔도마뱀
- 전하 방출이 간혹 플레이어에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 공허흉터 투기장
- 브루톡이 강타 돌진으로 문을 뚫고 돌진하던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 공허에 물든 포자 파편이 이제 성운의 공허핵을 부여하지 않습니다. 1시즌이 끝난 후 이렇게 획득한 성운의 공허핵은 2시즌을 맞아 제거되었습니다.
- 방어 담당이 이제 줄진의 단두 기술에 입찰할 수 있습니다.
- 생존 사냥꾼이 이제 민첩성이 붙은 양손 도끼와 검에 입찰할 수 있습니다.
- 장신구
- 똬리 송곳니석: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 뒤틀린 마력의 도가니: 치명타 및 극대화가 15%만큼 감소했습니다.
- 암영의 악의 송곳니: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 일등항해사의 껍질수호물: 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 맹독의 분노 샘: 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 알른 선견자의 응시: 주 능력치가 20% 감소했습니다.
- 게보의 무한의 가방: 보조 능력치 효과가 29%만큼 감소했습니다.
- 사술 군주의 파멸 우상: 중첩 하나당 잃는 지능이 33% 감소하고, 사용 시 중첩 하나당 증가하는 지능이 15% 증가했습니다.
- 울부짖는 연결체의 우상: 발동 시 얻는 민첩성과 힘이 5%만큼 증가했습니다.
- 몸부림치는 뱀의 매듭: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 몸부림치는 뱀의 매듭이 치유 전문화 캐릭터에게는 떨어지지 않습니다.
- 카이락카의 불타는 잿불: 치유량이 80%만큼, 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 정신관통자의 인장: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 산화 방지 의약품: 모든 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
- 범상치 않은 해독제: 치유량이 30% 증가했고, 받는 피해의 원인에 따라 오라가 아군에게 적용된 후 지속적으로 치유 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여명뿌리의 묘목: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 영혼살무사 의식 그릇: 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
- 스조라크의 야성: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 단지 안의 전자정령: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 무리의 종양: 공격력이 15%만큼, 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
- 불안정한 지옥심장 수정: 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
- 바엘고어의 마지막 시선: 특화가 10%만큼 감소했습니다.
- 바쉬니크의 핏빛 원한: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 벡스훌의 끝없이 흐르는 분비샘: 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
소굴
- 매혹하는 거품에 닿았을 때 일부 거품아가미 해안질주자가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
- 울라텍의 선물이 플레이어들에게 비정상적으로 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
전문 기술
- 제작으로 평평한 뱀가죽 덮개를 만들 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 평평한 뱀가죽 덮개를 사용해도 하우징 장식 수집품에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 아마니 교류회 일일 퀘스트가 주 단위로만 제시되던 오류를 수정했습니다.
- 이제 "공허와 함께 춤을" 퀘스트를 진행 중인 플레이어가 어둠의 은거처에 들어가면 "배신자의 대가" 스토리가 정상적으로 진행됩니다.
- "추억할 만한 승리의 이야기"가 이제 용의 섬 밖에서 떨어지지 않습니다.
- 공허폭풍에서 "줄을 끊다" 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
- "여신을 향한 경외"가 플레이어에게 적용 중인 날씨 효과로 인해 막히지 않습니다.
- 네크잘리로 세계혼의 공포에 들어가기 전에 앉아 있었던 플레이어들이 "소환의 연료"에서 부상당한 사냥꾼과 상호작용할 수 없었던 오류를 수정했습니다.
교역소
- 교역소 활동인 ""지원 요청" 이야기 전개 완료"에서 해당 이야기 전개에 속하는 퀘스트만 조건으로 제시됩니다.
2026년 8월 14일
직업
- 이제 아탈우텍 금고 안에서 영혼 걸음이 소환수에게 적용됩니다.
- 흑마법사
- 고통
- 부패의 씨앗이 시전 시 조각의 불안정성을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
구렁
- 어둠수호병 지점: 어둠수호병 생존자가 완료 시 위대한 금고 점수를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 의식 지점이 티어와 일치하지 않는 위대한 금고 보상을 주는 것처럼 보이던 오류를 수정했습니다. 다음 주에는 위대한 금고가 1주 차 활동에 대해 정상적인 1~6 티어 보상을 지급합니다.
- 한 캐릭터에게 부식의 힘을 해제한 부식하는 전서가 다른 캐릭터들의 부식하는 전서에 가능한 선택지로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
던전
- 아직 선행 대장정 퀘스트를 완료하지 않은 플레이어가 송곳니의 제단 던전 파티에게 아탈우텍 금고로 소환받을 수 있습니다.
- 송곳니의 제단
- 똬리 풀린 격동뱀이 원한에 찬 추격의 대상을 계속 바꾸던 문제를 수정했습니다.
- 주입 토템과 상호작용하면 간혹 이벤트가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공허흉터 투기장
- 불굴의 에이기라가 대지 분열자에게 정신을 집중하는 동안 에이기라를 쓰러뜨리면 투기장 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 맹독비취 목걸이가 간혹 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
소굴
- 야외 난이도에서 님리사 웨이브콜러에게 일주일에 한 번만 전리품을 얻을 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 이제 고르곤의 시선이 플레이어들을 무한정 석화하지 않습니다.
- 나익탈과 발 활동에서 이질적인 전쟁의 불꽃이 나오지 않던 오류를 수정했습니다. 2 시즌이 시작되면 나익탈 및 발의 전쟁의 불꽃 퀘스트가 주어지지 않습니다.
전문 기술
- [주간 점검 후 적용] 줄자라의 군대에게서 얻은 보석세공 및 재봉술 전문 기술 지식서가 이제 전문 기술 지식을 올바르게 부여합니다. 이 수정 전에 지식서를 획득한 플레이어들도 소급하여 지식을 얻게 됩니다.
- 계약서: 줄자라의 군대 사용 시 간혹 아마니 부족 계약서가 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 한밤 주 대장정을 완료하지 않은 플레이어들이 울라텍의 저주 대장정 퀘스트를 시작할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 개발자의 한마디: 울라텍의 저주 대장정은 한밤 주 대장정을 계정 단위로 완료한 상태에서만 시작할 수 있게 하는 것이 개발 의도였습니다. 이 콘텐츠들을 순서에 맞지 않게 완료하면 플레이어가 착오나 혼란에 빠질 수 있기 때문입니다. 이제 아직 울라텍의 저주 대장정을 시작하지 않은 플레이어는 계정당 하나의 캐릭터로 한밤 주 대장정을 먼저 완료해야 합니다. 이미 울라텍의 저주 대장정을 시작한 플레이어 캐릭터는 이 변경의 영향을 받지 않으며, 계속 대장정을 진행하여 완료할 수 있습니다.
- "하라니르의 전설" 퀘스트들을 여러 캐릭터로 나누어 완료한 플레이어가 이제 "텅 빈 요람" 이야기 전개를 재개할 수 있습니다.
- "얼음 한기"가 이제 플레이어들을 카누에 태워 추운 심연으로 보내지 않습니다.
- "수상쩍은 스튜"에서 올바르지 않은 지도 표시를 제거했습니다.
- 밥이 발견되어 다시 바텐더 일을 시작했습니다.
세계
- 플레이어들이 달빛내림 터 주둔지 발굴 지역에 들어갈 때 연결이 끊기던 오류를 수정했습니다.