Blue Posts

Every Blizzard forum thread and news article we have tracked, newest first.

692 threads

Sep182026

Отпразднуйте тридцатилетие серии Diablo в cезоне инфернального наследия

Blizzard Entertainment
Blizzard News
Diablo EU Русский

«Постойте и послушайте!»
Декард Каин

Уничтожайте демонов, охотьтесь за секретами и овладейте отголосками воплощений Единого Зла — сезон инфернального наследия стал главным событием, посвященным тридцатому дню рождения серии Diablo. Вам предстоит пройти по ее великому прошлому, которое было обновлено и воссоздано в сезонной цепочке заданий Diablo IV. Вы встретите воспоминания легендарных героев и коварных злодеев и даже сами станете частью мрачной истории Санктуария, воспетой в легендах.

Будьте осторожны в своих странствиях, ведь воспоминания переменчивы и таят забытые секреты. Смотрите в оба! Какие мрачные открытия ждут вас?


Содержание

Особенности сезона

Обновления финального этапа игры

Уникальные предметы из прошлого

Новые улучшения игрового процесса

Сезонный прогресс

Декоративные награды сезона инфернального наследия на Twitch

Декоративные награды Xbox Game Pass

Руководства сообщества по сезону инфернального наследия

Описание обновления 3.2.1


Особенности сезона

Бросьте вызов воплощениям Единого Зла в сезонной цепочке заданий

«Нам противостоит зло, которое трудно даже представить, не то что одолеть. Только один мудрец-хорадрим, искушенный в самых сокровенных тайнах магии и истории, может помочь нам советом».
Акара

Среди покинувших Пандемоний мертвых оказался легендарный хорадрим Декард Каин. Его заблудшая душа вернулась с тревожными известиями: по Санктуарию вновь блуждают три темных странника, сея смерть на своем пути. Вам надлежит отыскать их и нырнуть в кошмары их ужасающего прошлого. Только там вы сумеете одолеть воплощения Единого Зла, терзающие странников, и наконец упокоить их души.

Вам предстоит победить эхо Диабло в катакомбах собора Тристрама, эхо Баала на вершине горы Арреат и эхо Мефисто в Узилище Ненависти. Завершив сезонную цепочку заданий и победив все воплощения Единого Зла, вы получите частицы их сил — три иглы Зла. Выберите одну из игл и начните зарабатывать репутацию, участвуя в активности, на которую влияет выбранная игла, а также открывать модификаторы и улучшения в военных планах. Если же вы решите пойти по иному пути и поменять иглу, вам придется вернуться в величайший кошмар наяву.

Нося иглу с собой, вы сами становитесь темным странником. Легендарная сила выбранного воплощения Единого Зла будет время от времени проявляться в бою: сила Диабло наносит урон от огня, сила Баала — урон от холода, а сила Мефисто — физический урон. Игла также наделит вас уязвимостью к ее воплощению Единого Зла. Имейте в виду: добыча будет охотиться за вами в ответ.

У каждой иглы есть 8 модификаторов задач и 6 улучшений легендарной силы:

  • Игла Ужаса Диабло влияет на Адский натиск и инфернальные орды.
  • Игла Разрушения Баала влияет на Подземный город и боссов в логовах.
  • Игла Ненависти Мефисто влияет на Яму и кошмарные подземелья.
  • Все три иглы влияют на Шепчущее древо.

Вы можете использовать лишь одну иглу души, но ее можно поменять. Чтобы выбрать репутацию и награды другого воплощения Единого Зла, вам понадобится найти другую иглу в одном из величайших кошмаров наяву.

Сразитесь с легендарными противниками в кошмарах наяву

«Зачем я пошел за ним? Я не знаю. Почему все происходящее напоминает сон? Я знаю лишь одно: он поманил меня... и ноги сами пошли за ним».
Мариус

Кошмары наяву — это три типа событий, в которых вы столкнетесь с воспоминаниями и ужасами из прошлого серии Diablo. Бывалые игроки наверняка узнают знакомые места и неприятелей, которые были обновлены и воссозданы с нуля для Diablo IV.

Величайшие кошмары наяву представляют собой многоуровневые основные подземелья, которые повторяют события исторических битв с воплощениями Единого Зла. Вы впервые обнаружите их во время выполнения сезонной цепочки заданий, а затем сможете перепроходить на уровнях сложности «Истязание» в обмен на награды. Как и в случае с другими основными подземельями, уровень сложности кошмаров наяву не меняется. С уровня сложности «Истязание X» вам станет доступен апогей кошмара — подземелье, которое сулит больше опасностей, но и более ценную добычу.

Кошмары наяву также встречаются в виде стандартных подземелий, воссоздающих знакомые уровни из прошлых игр, — таких как Логово зла из Diablo II. Как и обычные подземелья, они располагаются в определенных местах по всему миру.

Ну а третьи и самые малые кошмары наяву появляются случайным образом в открытом мире. Войдя в них, вы перенесетесь в зал, в котором вам предстоит сразиться с боссами из прошлого, например с гигантской королевой пауков Араной, или отбиться от волн знакомых монстров вроде вооруженных кинжалами свежевателей.

Овладейте вероломными иглами души

«Нами движет либо невероятная отвага, либо полнейшее безрассудство».
Негодяй Линдон

Иглы души — это особые самоцветы сезона инфернального наследия, связанные с могущественным демоном или артефактом. Эти предметы демонического происхождения даруют могущество, но за него придется платить. Вы можете разместить до трех игл души в доступных ячейках украшений.

  • Игла Мучений (Андариэль)
  • Игла Греха (Азмодан)
  • Игла Лжи (Белиал)
  • Игла Черного камня души
  • Игла Боли (Дюриэль)
  • Игла Матери (Лилит)
  • Игла Адского пламени (На-Крул)
  • Игла Проклятий (Скарн)

Иглы бывают магическими, редкими, легендарными или уникальными. Вы можете получить иглы души более высокого качества в хорадримском кубе, использовав иглы души одного типа и редкости, а также рецепт амальгамирования.

К началу


Обновления финального этапа игры

Общий прогресс военных планов

«Наметь курс. Куда мы нанесем удар?»
Тираэль

После появления военных планов в Lord of Hatred игроки попросили нас о возможности передавать заработанные в них очки репутации остальным персонажам. Начиная с сезона инфернального наследия получаемые одним персонажем очки военных планов будут общими для всех персонажей вашей учетной записи, относящихся к одним и тем же разделам следующих категорий:

  • Вечный мир / сезонный мир
  • Обычный режим / героический режим
  • Обычный герой / режим «Самодостаточный, соло»

Если два персонажа вашей учетной записи имеют одинаковый статус во всех трех категориях, их прогресс военных планов будет общим. Например, два сезонных персонажа без героического и самодостаточного режимов смогут делить очки репутации друг с другом, но не с сезонным самодостаточным персонажем без героического режима.

У каждого персонажа с общими очками военных планов будут отдельные схемы для распределения очков — схожим образом работают общие умения или очки совершенствования. Несмотря на общие уровни репутации и прогресс, у каждого персонажа останутся собственные военные планы, которые будут соответствовать его целям и позволят пробовать что-то новое.

Прогресс военных планов персонажей 14-го сезона будет перенесен в вечный мир, когда 15-го сентября начнется новый сезон. Все очки репутации военных планов, накопленные персонажами из одинаковых разделов, будут перенесены соответствующим персонажам в вечном мире. Таким образом они сложатся в накопленный прогресс военных планов.

Если вы играете в героическом режиме, то помните, что в конце 14-го сезона будут перенесены только очки военных планов живых персонажей. Персонажи 14-го сезона в героическом режиме, погибшие до смены сезонов, не смогут передать свои очки в 15-й сезон — будет перенесен лишь прогресс существующих на тот момент героических персонажей. Очки военных планов погибших героев учитываться не будут.

Если вы захотите перенести прогресс военных планов погибшего персонажа героического режима в вечный мир, то начиная с 15-го сезона вам нужно будет завести еще одного живого персонажа того же раздела до смены сезонов. Будет достаточно даже персонажа героического режима с первым уровнем. При перемещении в вечный мир этот «промежуточный» герой передаст накопленные очки в общий прогресс военных планов героического режима вечного мира.

Познакомьтесь с изменениями системы создания эпохальных уникальных предметов

«Я сделаю оружие из твоих костей!»
Кузнец

Способы создания эпохальных уникальных предметов остались прежними, но результат теперь предопределен в гораздо большей степени.

Эпохальные уникальные предметы можно изготовить тремя способами:

  • Напрямую улучшить предмет до эпохального с помощью хорадримского куба
  • Создать предмет у ювелира («Создание рун» > «Эпохальные уникальные предметы»)
  • Воспользоваться эпохальным сундуком кузнеца

Прямое улучшение предмета до эпохального в хорадримском кубе — способ более дорогой, чем улучшение у кузнеца или ювелира, но при этом предмет гарантированно не потеряет своих свойств. Как указывает название, это прямое улучшение до эпохального предмета; никакие случайные факторы при нем не действуют. Так, положив в куб «Волю Тибо» с идеальными свойствами и максимальными показателями от закаливания и обработки, вы получите на выходе эпохальную «Волю Тибо» с этими же свойствами и модификациями.

Есть лишь одно ограничение: вы не можете использовать этот способ с неизменяемыми предметами, так что не торопитесь преобразовывать предметы, которые потенциально могут быть улучшены до эпохальных уникальных!

Эпохальные уникальные предметы, улучшенные напрямую в хорадримском кубе, получат метку изготовленного предмета. Одновременно вы сможете использовать лишь один предмет с такой меткой, но она будет появляться только у эпохальных уникальных предметов, созданных с помощью куба.

У эпохальных уникальных предметов, созданных у ювелира или кузнеца, этой метки не будет. Поэтому даже с ограничением в один предмет, улучшенный напрямую, у вас все равно есть масса возможностей использовать несколько эпохальных предметов — как созданных, так и найденных.

Комментарий разработчиков: в тестовом игровом мире версии 3.2.0 мы добавили уникальные варианты известных эпохальных предметов. Предполагалось, что это позволит игрокам раньше получить известные эпохальные свойства, которые важны для некоторых путей развития персонажа. Однако игроки ясно дали нам понять, что это изменение обесценило известные эпохальные предметы, охота за которыми до этого была одной из самых важных целей игры. Поэтому в новом сезоне известные эпохальные предметы будут только эпохальными. Кроме того, в тестовом игровом мире мы изменили эпохальный уникальный сундук кузнеца, чтобы дать вам возможность получить из него как эпохальные уникальные, так и известные эпохальные предметы для класса. Но игроки были недовольны, потеряв единственный надежный способ создавать исключительно известные эпохальные предметы. Так что мы добавили второй сундук кузнеца, в котором можно найти только известные эпохальные предметы. Стоит он столько же, сколько и сундук с эпохальными уникальными предметами.

Улучшите снаряжение с новыми рецептами хорадримского куба

«Этот хорадримский куб — очень ценная вещь».
Декард Каин

В 15-м сезоне вы получите еще два рецепта для хорадримского куба, которые помогут изменить предмет так, как вам хочется: разобраться с ненужными свойствами и сохранить нужные.

Замена значений свойств позволит заменить все базовые свойства предметов снаряжения и талисмана (оберегов и печатей), при этом сохранив все необходимые свойства: мощные, зачарованные, закаленные или преобразованные (только в случае, если преобразованный предмет можно изменить).

Хорадримская замена — второй способ изменить обереги и печати, но у него есть свои особенности. Такая замена доступна легендарным и более редким оберегам и печатям. Она случайным образом меняет все базовые свойства оберегов и печатей, не затрагивая бонусы от комплекта или уникальные и эпохальные свойства оберегов. В отличие от замены значений свойств, хорадримская замена влияет только на базовые свойства печатей, но не на свойства бонусов от комплектов оберегов.

К началу


Уникальные предметы из прошлого

«У меня было красивое колечко. Дорогущее. С синими, зелеными, красными и серебряными цветами. Вот только не помню, куда оно подевалось».
Пьяница Фарнем

В сезоне инфернального наследия вас ждет девять уникальных предметов, основанных на легендарных реликвиях прошлого. Вооружитесь «Похитителем Мессершмитта» — топором, который, как считается, использовал сам принц Айдан в своей первой битве с Диабло. Или же завладейте заветным кольцом «Иорданов камень», некогда использовавшимся в качестве валюты. Вам также могут достаться «Искания Генриха» — магическое средоточие, которое появилось, когда любопытный кот встретил древний ритуал.

Следующие уникальные предметы из прошлого стали новинками 15-го сезона. Они навсегда останутся в игре и будут доступны как в сезонном, так и в вечном мире. Отмеченные звездочкой (*) предметы также можно найти в виде уникальных оберегов.

Для всех классов:

  • Корона Леорика (шлем)
  • * Наручи возмездия (перчатки)
  • * Иорданов камень (кольцо)
  • Коровье филе (ножная броня)

Для некоторых классов:

  • * Игла Ариока (двуручное древковое оружие): варвар, друид, наследник духов
  • * Искания Генриха (средоточие для левой руки): волшебник, некромант, чернокнижник
  • * Ин-Гиом (одноручный меч): варвар, друид, разбойник, некромант, паладин, волшебник, чернокнижник
  • * Горнило (двуручная булава): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
  • Похититель Мессершмитта (двуручный топор): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник

К началу


Новые улучшения игрового процесса

Награды ждут в хорадримской почте

«Мой милый Хедриг! Не отчаивайся, любимый. Ты сделал все, что мог».
Письмо Миры Хедригу

Хорадримская почта — новая система, позволяющая разработчикам Diablo IV отправлять награды и сообщения прямо на вашу учетную запись.

  • Хорадримская почта будет время от времени доставлять важные сообщения, а вместе с ними награды, припасы и памятные предметы.
  • Система работает только в одну сторону. Это благословенный абонементный ящик прямиком из райских кущ.

Возродите свое наследие с новой системой

«Когда я проснулась, вокруг никого не было. Я даже не знала, что случилось. Я тут написала об этом немного, почитай, если хочешь.».
Заклинательница Эйрина

Система возрождения позволяет вам превращать вечных персонажей в сезонных: она переносит выбранного персонажа в сезонный мир и сбрасывает уровень до 1-го. Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать вечного персонажа и продолжить приключения в сезонном мире. При этом после возрождения счетчик количества времени, которое вы провели, играя этим персонажем, не сбрасывается.

При возрождении сохраняются следующие данные:

  • Класс, имя, внешность и состояние персонажа (обычный или героический режим).
  • При сохранении комплекта — декоративные элементы, в том числе облики, краски, транспорт, аксессуары, питомцы, порталы и надгробные камни.

Перед возрождением персонажа перенесите все его снаряжение и предметы на хранение в вечный тайник. Перед тем как вы нажмете кнопку «Возрождение», игра предупредит вас о том, что при возрождении все предметы, оставшиеся у персонажа, будут уничтожены. Вам предложат перенести все предметы вместо уничтожения. Возрождение невозможно, пока в сумках или снаряжении персонажа остаются предметы.

К началу


Сезонный прогресс

Сезонные ранги

«Что ж, они все мертвы, а мы еще дышим. Это же можно назвать победой?»
Капитан Хайле

Сезон инфернального наследия принесет с собой гораздо больше задач и наград для учетной записи, чем предыдущий сезон. Вас ждут девять рангов и 125 задач, за выполнение которых можно получить следующие ценные награды*:

  • до 14 очков умений;
  • до 42 очков совершенствования;
  • до 10 ослепительных искр (не считая те, что можно найти в эпохальных сундуках);
  • 5 сундуков с эпохальным уникальным снаряжением;
  • питомец «Темный шатун»;
  • трофей транспорта «Знамя Трех»;
  • 2 эмблемы;
  • 2 звания («Декардов Доверенный» / «Декардова Доверенная»);
  • 4 лавровых венка для звания;
  • ремесленные материалы и материалы для обработки, валюта, ключи от логов боссов и многое другое;
  • сундуки со снаряжением и полезными материалами в виде рун и печатей, а также оберегов и печатей талисмана.

* Для выполнения приблизительно 15% сезонных задач требуется дополнение Lord of Hatred. В том числе сюда входят задачи, необходимые для завершения ранга VIII и получения всех наград сезонного ранга.

Благословения сезона

«Свет указывает нам путь даже в кромешной тьме».
Храмовник Кормак

Выполняя задания сезонного ранга, вы рано или поздно откроете сезонные благословения и тлеющий пепел. Тлеющий пепел можно получить за выполнение сезонных задач и прохождение глав сезонного похода. Заработав достаточно пепла, вы сможете обменять его на следующие благословения:

  • Урна диковинок: повышает вероятность получить еще один предмет при покупке у торговца диковинками.
  • Урна переработки: повышает вероятность найти редкие материалы, разбирая предмет.
  • Урна обработки: повышает вероятность найти дополнительный маревит.
  • Урна символов: с некоторой вероятностью дает еще одно усиление во время улучшения символов.
  • Урна шепота предков: повышает вероятность получить наследный сундук за выполнение тайного поручения.

Сезонный реликварий

«Люди столько всего выкидывают! Могу продать тебе! Хочешь?»
Перекупщица Попрыгушка

В этом сезоне вас ждут невероятный реликварий боевого пропуска и несколько реликвариев премиального боевого пропуска. Отметьте 30-летие серии игр Diablo с декоративными предметами, вдохновленными культовыми героями и злодеями, легендарными классами и памятными сокровищами.

В доступном для всех игроков реликварии боевого пропуска сезона инфернального наследия вы найдете такие замечательные награды, как транспорт «Фантом», броню для транспорта «Доспех Фантома» и «Портал в древний город». Кроме того, в реликварии доспехов впервые появились уникальные комплекты для каждого класса Diablo IV.

Набор боевого пропуска Deluxe

Приобретя боевой пропуск Deluxe за 2800 платины или купив отдельные реликварии, вы откроете мгновенный доступ к комплекту доспехов «Архангел Справедливости» и другим предметам. В набор входят:

  • Питомец «Барчонок Ужаса»
  • Крылья Справедливости

К началу


Декоративные награды сезона инфернального наследия на Twitch

  • Начало: 15 сентября 2026 г., 21:00 по московскому времени
  • Окончание: 29 сентября 2026 г., 20:59 по московскому времени

Посмотрите любую трансляцию в категории Diablo IV в течение 2 часов и получите декоративный двуручный топор «Вырубка». Срубите ваших неприятелей на корню!

О том, как получить награды Twitch Drops, мы рассказали в обзоре BlizzCon.

К началу


Декоративные награды Xbox Game Pass

Подписчики Xbox Game Pass могут поразить Санктуарий своим стилем. Привязав учетную запись Battle.net к действующей подписке Game Pass, вы получите свыше 50 декоративных предметов для всех классов.

Привяжите подписку Game Pass к Battle.net и войдите в Diablo IV, чтобы забрать комплекты доспехов и многие другие декоративные награды, которые помогут вам создать уникальный образ для путешествий по Санктуарию.

Среди знакомых наград вы найдете трофеи транспорта, портал в город, эмблему и надгробный камень.

Часто задаваемые вопросы

В: Что будет, если у меня уже есть эти декоративные предметы?

О: Если у вас уже есть некоторые из наград, вы получите только те, которыми еще не обладаете.

В: Как привязать учетную запись Game Pass к Battle.net?

О: Вы можете ознакомиться с руководством по привязке учетных записей Battle.net и Game Pass здесь.

Общие ответы на вопросы можно найти здесь.

К началу


Diablo IV и The Witcher 3

В честь выхода The Witcher 3 в Battle.net Санктуарий наполнится духом Континента.

Получите облик Геральта в Diablo IV, оформив предзаказ «Баллад прошлого» в Battle.net или купив дополнение после его выхода.

К началу


Руководства сообщества по сезону инфернального наследия

«Я чую душу, что жаждет ответов».
Адрия

Если вам нужен совет эксперта касательно того, как продвигаться по текущему сезону, рекомендуем обратиться к нашим руководствам сообщества. Там вы найдете рекомендации и подсказки насчет развития персонажей, причем на любом этапе игры — от самого начала до финальных шагов.

С ресурсами нашего сообщества можно ознакомиться здесь:

А затем загляните на «Санктуарий» (Sanctuary) — сервер сообщества Diablo IV в Discord, где можно обсудить текущий сезон с другими игроками.

К началу


Описание обновления 3.2.1

Изменения по сравнению с версией для PTR отмечены синим цветом.

Исправление неполадок после PTR

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Иорданов камень» некорректно взаимодействовал с эффектами урона от сил Света.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Похититель Мессершмитта» имел некорректные классовые ограничения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Корона Леорика» не применяла эффекты иглы души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Корону Леорика» нельзя было зачаровать у оккультиста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при разборе «Короны Леорика» игрок не получал ее облик для трансмогрификации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Корона Леорика» не появлялась в списке при создании фильтра добычи для определенных уникальных предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Корона Люсиона» не всегда активировалась, если игрок использовал умения без затрат ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Наручи возмездия» не призывали группы особых монстров, когда игрок взаимодействовал со святилищем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ин-Гиом» сокращал время восстановления на 12 секунд, а не на 15.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Искания Генриха» имели дополнительное свойство «Шипы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты иглы души Матери могли исчезнуть, после того как игрок использовал транспорт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости от иглы Лжи применялся некорректно, если игрок использовал транспорт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игла Боли могла некорректно снижать скорость передвижения, даже если игла Матери давала беспрепятственность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой порталы в кошмары наяву могли появляться во время заданий пролога, позволяя игрокам продвигаться по кампании дальше, чем следует.

Изменения классов

Изменения варвара

Комментарий разработчиков: вот уже несколько сезонов варвары демонстрируют недюжинную силу, так что мы решили скорректировать возможности класса, при этом улучшив некоторые основные умения. Мы также исправили неполадки, из-за которых другие варианты развития не могли полностью раскрыть свой потенциал.

Умения варвара

  • Коэффициент основной характеристики уменьшен с 1,1 до 0,8.

Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы уменьшена с 1,1% до 0,8%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.

Воодушевляющий клич: вариант «Мадавк»

  • Урон уменьшен с 200% до 100%.

Зов Древних

  • Урон Мадавка уменьшен с 240% до 120%.

Натиск

  • Теперь урон по достижении цели варианта «Сокрушительный таран» соответствует визуальному эффекту.

Оружейное мастерство варвара

Мастерство: двуручный меч

  • Бонус к кровотечению уменьшен с 30% до 15%.

Совершенствование варвара

Символ «Потрошение»

  • Урон уменьшен с 20% до 15%.

Символ «Крушитель»

  • Урон уменьшен с 20% до 15%.

Легендарный узел «Кровоизлияние»

  • Урон уменьшен с 75% до 60%.

Легендарный узел «Кровавая ярость»

  • Урон уменьшен с 60% до 45%.

Легендарный узел «Безупречная техника»

  • Урон уменьшен с 50% до 45%.

Легендарные аспекты варвара

Терзающий аспект

  • Урон уменьшен с 7,5–12,5% до 6–9%.

Ярый аспект

  • Бонус к урону уменьшен с 15–20% до 10–15%.

Зовущий в рейд аспект

  • Теперь также уменьшает получаемый урон на 7–10%.

Уникальные предметы варвара

Кольцо ненасытных

  • Теперь применяет только 1 эффект «Рваных ран».
  • Время восстановления сокращено с 1 до 0,5 сек.
  • Если у «Рваных ран» выбран вариант «Ожог», создает волну огня, а не вызывает кровотечение у цели.

Кольцо алой ярости

  • Теперь для бонусов гарантированного критического удара нужно накопить не 100, а 30 ед. ярости.
  • Бонус к критическому урону увеличивается еще на 1% за каждую единицу ярости свыше 30 ед., которые использовались для активации этого бонуса.

Тоскующее сердце кочевника

  • Теперь бонус двойного урона также распространяется на противников с высоким уровнем здоровья.

Шедевр Рамаладни

  • Теперь тратит 7% максимального запаса ярости, а не 10 ед. ярости в секунду.
  • Теперь тратит ресурс только во время боя.

Ярость Харрогата

  • Время восстановления сокращено с 1 до 0,5 сек.

Исправление неполадок варвара

  • Исправлена неполадка, в результате которой умения могли призвать лишнего Древнего, когда игрок использовал комплект «Гордость Бул-Катоса».
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальный предмет «Роковая кожа» мог влиять на уязвимых или ослабленных участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые свойства не получали преимущества от выбранного типа оружия:
    • Символ «Крушитель»
    • Молотящий легендарный аспект
    • Легендарный аспект тропы войны
  • Исправлена неполадка, в результате которой вариант «Мощь» недостаточно усиливал «Удар ногой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании варианта «Колосс» игрок не мог применить умение «Железная кожа», если был оглушен или заморожен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Крушитель» не усиливал пылевых демонов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подстрекающий крик» недостаточно уменьшал получаемый урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой затраты ярости на умение «Смертельный удар» с вариантом «Заряды» недостаточно уменьшались, когда игрок использовал «Третий клинок».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок» мог не сработать, если игрок использовал «Вихрь» вместе с «Третьим клинком».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Третий клинок» не влиял на время восстановления «Железной хватки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от огня «Уродливого шлема ублюдка» мог внезапно исчезать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Выпад» не восполнял ярость, если игрок использовал вариант «Протыкание».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Облачение горной ярости» не давало дополнительные очки умениям категории «Землетрясение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Шедевра Рамаладни» иногда получало удвоенные бонусы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой зовущий в рейд аспект восполнял здоровье в некорректном объеме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не всегда корректно применялся бонус от 10-го уровня мастерства древкового оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не всегда корректно применялся бонус к урону от мастерства двуручных топоров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо алой ярости» некорректно давало бонус к критическому урону, если игрок тратил ярость сверх необходимого объема.
  • Исправлена неполадка, в результате которой затраты ярости, необходимые для активации эффекта эпохального «Кольца алой ярости», увеличивались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Кольца ненасытных» волна огня, созданная умением «Рваные раны» с улучшением «Ожог», могла не попасть по противникам, если игрок совершал «Натиск».
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Крушитель» некорректно давал бонус к урону одноручному дробящему оружию.

Изменения друида

Комментарий разработчиков: некоторые комплекты талисмана для друида получили усовершенствования, которые не требуют бонуса от пяти оберегов. Кроме того, мы усилили их и исправили ряд связанных с ними неполадок — давно пора. После изменений «Зов грозового пастыря» стал заметно слабее, так что мы продолжим наблюдать за ним.

Умения друида

  • Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.

Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы воли увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.

Облик человека

  • Ранее: вы восполняете 5 ед. духа в секунду и время восстановления сокращается на 15%.
  • Теперь: скорость восполнения ресурса повышается на 15% и время восстановления сокращается на 15%.
  • Урон соответствующих умений увеличивается на 10%.

Ярость гризли

  • Изначальный эффект «Загнанного зверя» теперь включен в базовое умение и увеличивает урон вплоть до 150%.
  • Теперь вариант «Загнанный зверь» увеличивает эту максимальную прибавку к урону до 200%.

Грозовой шторм

  • Больше не заставляет приземляться, если пространство ограничено.

Легендарные аспекты друида

Перевоплощающийся аспект

  • Теперь при смене облика получаемый урон уменьшается на 7–10% в течение 5 сек.

Уникальные предметы друида

Великий посох старой ведуньи

  • Урон увеличен с 60–80% до 120–150%.

Плотерез

  • Бонус к урону теперь распространяется на все смерчи, а не только на возвращающиеся.
  • Бонус к урону смерчей увеличен с 40–50% до 100–135%.

Наследие Гатлена

  • Теперь также дает пассивное умение «Ураганного доспеха», но уменьшение урона действует только в облике человека.

Медвежья сила

  • Бонус к урону уменьшен с 10–13% до 7–9% и теперь применяется только к умениям медведя.

Непоколебимая воля Айриды

  • Урон увеличен с 7–10% до 30–45%.

Камень дольмена

  • Урон наносит все умение, а не только взрыв.
  • Урон увеличен с 75–90% до 113%–135%.

Голод дикого сердца

  • Бонус к урону боссам всегда максимальный.

Талисман друида

Зов грозового пастыря

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Урон за поглощенный дух уменьшен с 0,5% до 0,25%.
    • Максимальный бонус к урону увеличен с 60% до 80%.
    • Не суммируется больше одного раза, но может быть обновлен.
    • Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Добавлен множитель урона, равный 100%.
    • Урон при втором и третьем применении уменьшен с 500% до 350%.

Бестиарий Нафейна

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Время восстановления «Боевого рева» сокращено на 5 сек.
    • Бонус к урону увеличен с 60% до 90%.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Теперь также увеличивает урон питомцев на 250%. Ваши питомцы слегка увеличиваются в размерах.

Прыть Луны алого волка

  • Теперь для рывка в состоянии «Дикой ярости» нужна цель.
  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Бонус к урону увеличен с 50% до 60%.
    • Бонусный урон наносится всем целям, а не только отмеченным.
    • Бонус к урону больше не исчезает при прекращении «Кровавой охоты».
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Теперь также повышает скорость передвижения и скорость применения умений на 25%.

Мощь матери-медведицы

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Эффекты «Стоицизма» суммируются до 20 раз и длятся вечно.
    • Урон от каждого эффекта увеличен с 3% до 4%.
    • Эффекты снимаются, когда игрок получает прямой урон.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Теперь «Беснование» длится вечно, если игрок накопил более 15 эффектов.

Песнь древней горы

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Для урона больше не требуются умения земли.

Исправление неполадок друида

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метка старого волка» наносила меньше урона от яда, чем должна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благословение духов «Подспорье» некорректно сокращало время восстановления защитных умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой верховный друидский аспект давал бонусы медведя, даже если игрок не находился в его облике.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки могли застревать в земле при телепортации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой друид мог стать бессмертным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие эффектов «Песни древней горы» могло прекратиться, если игрок побеждал противников, пока действовал эффект поглощения урона от комплекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Песнь древней горы» могла многократно применять эффект контроля к противникам, при этом не давая эффекты «Неудержимости».
  • Исправлен ряд неполадок, которые влияли на взаимодействие «Окаменения» с эффектами и бонусами талисмана друида.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые посохи друида некорректно укрепляли броню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Медвежьей силы» отображались некорректные значения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону питомцев от 5 оберегов «Бестиария Нафейна» мог активироваться, даже если у игрока было только два оберега.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговцев диковинками нельзя было приобрести легендарные тотемы.

Изменения некроманта

Комментарий разработчиков: популярные варианты развития некроманта опираются на варианты «Кровавой волны» и «Костяного духа», а это значит, что многие другие основные умения класса для игроков недостаточно полезны. Многие из следующих усилений призваны сделать эти базовые основные умения более эффективными на поздних этапах игры.
Хоть «Взрыв трупа» и не является основным умением, опирающиеся на него варианты развития тоже отставали от оптимальных, поэтому мы усилили и его, а также скорректировали символ «Эксгумация», чтобы игрокам было проще поддерживать большое количество трупов на поле боя.
Кроме того, «Раскол души» также был недостаточно уникальным, из-за чего его затмевали другие мощные умения. Следующие изменения призваны сделать его более привлекательной опцией для вариантов развития, основанных на нанесении периодического урона от темной магии. Мы также изменили комплект талисмана «Пробуждающее касание Ратмы», чтобы он мог не только усиливать «Армию мертвецов», но и поддерживать варианты развития, основанные на использовании других умений призыва. Теперь эффект «Армии мертвецов» суммируется при повторном применении, что должно увеличить ее чистый урон в вариантах развития, которые используют это умение в качестве основного источника урона.
И наконец мы скорректировали «Красное благословение» и «Талисман лорда-изгнанника», чтобы игроки не просто накапливали максимальное количество «Подавления», а активно тратили его. Мы верим, что эти изменения сделают игровой процесс более динамичным и интересным.

Умения некроманта

  • Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.

Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков интеллекта увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.

Армия мертвецов

  • Теперь призывает дополнительных нестабильных скелетов при повторном применении (вплоть до 5 раз).
  • Теперь суммируется до 5 раз при повторном применении.
  • Несгибаемый командирский аспект:
    • Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 50%.
    • Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона и наносят на 30% больше урона.

Комментарий разработчиков: бонус, увеличивающий урон прислужников на 30%, усиливается в зависимости от уровня умения.

Тлен

  • Теперь вариант «Пронзающая тьма» также на 75% увеличивает урон, наносимый «Тленом» боссам.
  • Теперь вариант «Водоворот» также снижает затраты эссенции «Тлена» на 10 ед.

Волнение крови

  • Урон от кольца «Волнения крови» увеличен со 100% до 125%.
  • Кровавая баня:
    • Урон от кольца «Волнения крови» увеличен со 100% до 125%.

Окровавленное копье

  • Урон увеличен со 130% до 160%.
  • Кровавый охотник:
    • Ранее: «Окровавленное копье» наносит противникам на 45% больше урона за каждого пронзенного противника.
    • Теперь: «Окровавленное копье» наносит на 50% больше урона за каждого пронзенного противника. Первый пораженный противник получает еще на 50% больше урона.
  • Гноящаяся рана:
    • Урон увеличен с 80% до 100%.
    • Теперь суммируется до 5 раз.

Кровавая волна

  • Урон оскверненной земли варианта «Путь тьмы» увеличен с 600% до 800%.
  • Вариант «Влечение к крови»:
    • Затраты эссенции повышены с 50 до 70 ед.
    • При выборе улучшения «Подавление» с вариантом «Влечение к крови»:
      • Ранее: Применение «Кровавой волны» дает вам 2 эффекта «Подавления» сверх максимума.
      • Теперь: «Кровавая волна» дает 1 эффект «Подавления» и увеличивает максимальный запас эффектов «Подавления» на 2.

Костяная тюрьма

  • Урон оскверненной земли варианта «Глубокая тьма» увеличен с 300% до 450%.

Костяное копье

  • Урон увеличен со 130% до 160%.
  • Урон «Костяных шипов» увеличен с 43% до 53%.
  • Урон «Копья из крови» увеличен со 130% до 160%.

Взрыв трупа

  • Урон увеличен со 110% до 180%.
  • Урон миазм увеличен с 210% до 350%.
  • Урон осколков увеличен со 110% до 180%.
  • Улучшения «Эффективный расход трупов» и «Накопление эссенции» поменялись местами.

Отсечение

  • Улучшено наведение: теперь изначальные снаряды и коса чаще поражают основную цель.
  • Вариант «Пожинающий лотос»:
    • Увеличен радиус дополнительных атак.
    • Урон увеличен с 40% до 60%.

Раскол души

  • Наносимый урон увеличен с 300% до 350%.
  • Теперь вариант «Духовный вихрь» также сокращает время восстановления «Раскола души» на 15 сек.
  • Время восстановления сокращено с 50 до 40 сек.
  • Изменено улучшение «Бонус к урону».
    • Ранее: каждая душа, поглощенная «Расколом души», увеличивает урон этого умения на 0,3% вплоть до 45%.
    • Теперь: пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 40%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
  • Изменена «Очищенная анима».
    • Ранее: пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 40%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
    • Теперь: пока действует «Раскол души», ваши умения тьмы наносят на 30% больше урона.

Комментарий разработчиков: бонус, увеличивающий урон умений тьмы на 30%, усиливается в зависимости от уровня умения.

Совершенствование некроманта

Символ «Кровопийца»

  • Ранее: кровавые сферы дают вам укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: кровавые сферы дают вам укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья. Умения крови наносят на 15% больше урона.

Символ «Эксгумация»

  • Ранее: поглощая труп, вы получаете укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья, а получаемый вами урон уменьшается на 6% на 8 сек.
  • Теперь: поглощение трупа уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Удачный удар: поражая противников, вы с вероятностью до 15% создаете труп.

Символ «Жертвоприношение»

  • Бонус к урону при отсутствии прислужников увеличен с 10% до 20%.

Легендарный узел «Кровь рождает кровь»

  • Максимальный урон увеличен с 60% до 75%.

Легендарные аспекты некроманта

Аспект ослабляющей тьмы

  • Бонус к урону оскверненной земли увеличен с 15–25% до 30–40%.

Аспект сумрака

  • Бонус к урону увеличен с 10–15% до 15–20%.

Покрывающий некрозом аспект

  • Ранее: когда ваши умения или прислужники создают труп, вы получаете укрепление в объеме 5–7% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: вы получаете на 10–15% меньше урона. Когда ваши умения или прислужники создают труп, вы получаете укрепление в объеме 7% максимального запаса здоровья.

Аспект быстрого окостенения

  • Теперь также увеличивает урон от умений костей на 20%.

Аспект щита костей

  • Сопротивление всем видам урона повышено с 20–30% до 30–40%.

Аспект бальзамировщика

  • Теперь сфера крови восполняет не 30–45%, а 60–75% здоровья.

Уникальные предметы некроманта

Черношип

  • Урон увеличен с 40–50% до 60–70%.

Непреклонный

  • Урон увеличен с 200–250% до 300–350%.

Красное благословение

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, максимальное количество эффектов «Подавления» увеличивается на 2. Сферы крови дают 2 эффекта «Подавления». Вы наносите на 8–10% больше урона за каждый эффект «Подавления».
  • Теперь: максимальное количество эффектов «Подавления» увеличивается на 2. Сферы крови дают 2 эффекта «Подавления». Ваши умения крови поглощают 1 эффект «Подавления» и наносят на 130–150% больше урона за каждый поглощенный эффект.

Лик бессмертия

  • Урон отголоска увеличен с 40–50% до 60–70%.

Рука палача

  • Бонус к урону увеличен с 10–15% до 35–50%.

Воля Ратмы

  • Урон противникам с «Недугом» увеличен с 40% до 60%.

Талисман некроманта

Покой черной завесы

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Время действия уменьшено с 30 до 10 сек.

Скверна Радаманта

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Урон увеличен с 30% до 50%.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Урон увеличен с 225% до 250%.

Слово связующего кровью

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Урон умений крови увеличен с 75% до 100%.

Пробуждающее касание Ратмы

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Ранее: каждая атака ваших прислужников увеличивает наносимый ими урон на 60% и сокращает время восстановления «Армии мертвецов» на 1 сек.
    • Теперь: умения категории «Призыв» наносят на 60% больше урона. Когда ваши прислужники наносят прямой урон, время восстановления «Армии мертвецов» сокращается на 0,25 сек.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Ранее: «Армия мертвецов» наносит на 450% больше урона. Пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники увеличиваются в размерах, получают 100% дополнительного здоровья и атакуют на 25% быстрее.
    • Теперь: умения категории «Призыв» наносят на 200% больше урона. Пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники увеличиваются в размерах, получают 100% дополнительного здоровья и атакуют на 25% быстрее.

Исправление неполадок некроманта

  • Исправлена неполадка, в результате которой при действующем аспекте жестокой тьмы умение «Железная дева» получало категорию «Тьма» и наносило урон от темной магии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой теневые снаряды «Печати дыма» появлялись у игрока, а не в печати.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Царский саван» не всегда соответствующим образом увеличивал максимальное количество ваших скелетов-воинов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой основная цель ваших скелетов-воинов или големов не всегда обновлялась, когда вы отдавали им приказ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект взрывающихся костей некорректно увеличивал урон умений категории «Кости» ваших прислужников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект сумрака некорректно превращал базовые умения костей в умения тьмы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вариант «Искатель крови» умения «Окровавленное копье» увеличивал лишь изначальный урон умения, но не урон после отскакивания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый туман» некорректно восполнял здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вариант «Бросок костей» умения «Буря костей» повышал скорость атаки, а не скорость применения умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ломающий кости аспект некорректно увеличивал урон костяных прислужников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Мортакрукс» нельзя было разобрать.

Изменения паладина

Комментарий разработчиков: паладин отстает от других классов на финальном этапе игры, так что следующие усиления, исправления неполадок основных умений и клятв, а также прочие изменения должны его взбодрить.
Хуже всего обстояли дела с вариантами развития, основанными на «Правосудии» — поэтому теперь «Правосудие» усиливается в зависимости от уровня умения, что делает эти варианты развития более мощными. Ну а изменения комплектов талисмана «Сияющее пламя Небес» и «Праведная воля Катан» призваны сделать их эффекты более постоянными, чтобы они не блекли по сравнению с возможностями других комплектов талисмана.

Умения паладина

  • Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.

Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков силы увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.

  • Теперь урон «Правосудия» зависит от уровня применившего его умения.

Заряд Света

  • Улучшение «Правосудие»:
    • Название улучшения изменено с «Правосудия» на «Бонус к урону».
    • Ранее: «Заряд Света» теперь накладывает метки «Правосудия».
    • Теперь: «Заряд Света» наносит на 20% больше урона.

Освященный щит

  • Вариант «Щит правосудия»:
    • Ранее: «Освященный щит» взрывает метки «Правосудия» и отскакивает от целей еще 5 раз. Когда «Освященный щит» взрывает метку «Правосудия», урон его следующего броска увеличится на 40%. Эффект суммируется до 5 раз.
    • Теперь: «Освященный щит» взрывает метки «Правосудия» и отскакивает от целей еще 5 раз. Когда «Освященный щит» взрывает метку «Правосудия», урон его следующего броска увеличится на 40%. Эффект суммируется до 5 раз. При этом урон «Правосудия» увеличивается на 50% на 5 сек.

Копье Небес

  • Вариант «Кулак небес»:
    • Теперь дополнительные снаряды также могут попасть во врагов, пораженных основным ударом.
    • Теперь во врага может попасть только один дополнительный снаряд.

Божественное копье

  • Урон увеличен с 90% до 110%.
  • Урон «Острия копья» увеличен с 35% до 39%.
  • Урон «Ревностного укола» увеличен с 74% до 91%.
  • Первоначальный урон «Божественного копья» увеличен с 99% до 121%, а урон от взрыва увеличен с 495% до 605%.

Истовость

  • Урон дополнительных ударов увеличен с 20% до 35%.

Освященный щит

  • Теперь процентный показатель шипов «Щита воздаяния» зависит от уровня умения.

Удар щитом

  • Урон варианта «Осада» увеличен с 246% до 349%.
  • Первоначальный урон варианта «Кара» увеличен с 287% до 451%, а дополнительный урон увеличен со 102% до 307%.

Клятвы паладина

Клятва вершителя

  • Добавлен эффект: если метка «Правосудия» поразила только одного противника, она нанесет на 100% больше урона.

Клятва послушника

  • Урон увеличен с 80% до 100%.

Клятва джаггернаута

  • Урон увеличен с 80% до 100%.

Клятва ревнителя

  • Урон за каждый эффект «Рвения» увеличен с 25% до 35%.

Легендарные аспекты паладина

Аспект завета Уоткинса

  • Ранее: ваши умения категории «Вершитель» наносят на 45–65% больше урона противникам, пораженным меткой «Правосудия».
  • Теперь: при использовании «Клятвы вершителя» ваши умения категории «Вершитель» наносят на 45–65% больше урона противникам, пораженным меткой «Правосудия», а затем тратят и повторно накладывают метку «Правосудия». Потратить и заново наложить метку «Правосудия» на одного противника можно не чаще, чем раз в 3 сек.

Аспект вершителя

  • Бонус к урону и размеру взрыва метки «Правосудия» увеличен с 40–60% до 60–80%.

Уникальные предметы паладина

Песнь собора

  • Ранее: удачный удар: применяя умения категории «Послушник», вы с вероятностью до 8–10% обрушиваете на случайного противника «Копье Небес». Урон «Копья Небес» увеличен на 80–100%.
  • Теперь: когда вы 100 раз потратите метки «Правосудия», на случайного врага обрушится «Копье Небес». Метка «Правосудия» на боссе считается за 10. Урон «Копья Небес» увеличен на 80–100%.

Ржавая печатка З'фала

  • Теперь недоступна паладинам.

Талисман паладина

Сияющее пламя Небес

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Ранее: максимальное количество эффектов «Судного дня» увеличивается до 40.
    • Теперь: бонус к урону «Судного дня» увеличивается на 25%, а максимальное количество его эффектов — на 20.
    • Осуждая босса, вы получаете 5 эффектов «Судного дня».

Праведная воля Катан

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Время действия увеличено с 10 до 15 сек.

Исправление неполадок паладина

  • Исправлена неполадка, в результате которой основной удар умения «Копье Небес» с выбранным вариантом «Кулак небес» наносил меньше урона, чем должен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Наступление» с выбранным вариантом «Вспышка клинка» не восполняло веру, если вы поражали врага рывком, а не последним взмахом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Размах» мог мешать передвижению участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Судьи справедливости» с выбранным улучшением «Скорость передвижения» получало слишком большой бонус.
  • Исправлено описание улучшения «Скорость передвижения» для умения «Судья справедливости» — теперь в нем четко указано, что бонус будет действовать даже в том случае, если игрок примет облик «Судьи» без применения «Судьи справедливости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой орудийное святилище иногда по ошибке совершало выстрелы из-за «Ауры фанатизма».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Зенит» мог одновременно получать бонусы от «Проповедника стали» и «Раскола».
  • Исправлена неполадка, в результате которой удары крылом не всегда получали бонус к урону от умения категории «Послушник».
  • Свойства периодического урона больше недоступны и не встречаются у предметов для паладинов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые эффекты аспекта воли непобедимых давали лишние бонусы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определении длительности провокации, вызываемой «Эгидой», использовалось некорректное значение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус комплекта «Железная воля Катан» давал умениям категории «Аура» лишние варианты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скорость атаки умения «Столкновение» с выбранным вариантом «Стычка» была ниже, чем должна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Накопление урона» затрагивало не весь урон умения «Божественне копья».
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Скорость применения», выбранное для «Божественного копья», некорректно сохранялось при смене талантов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Бонус к урону», выбранное для «Божественного копья», чрезмерно увеличивало урон против уязвимых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Удар щитом» с выбранным вариантом «Кара» наносило недостаточно урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Удар щитом» с выбранным вариантом «Осада» наносило недостаточно урона.

Изменения разбойника

Комментарий разработчиков: разбойникам доступны разнообразные варианты развития, но некоторые варианты, основанные на использовании умений категории «Головорез», следовало усилить и усовершенствовать.

Умения разбойника

Рывок

  • Вариант «Игра теней»:
    • Название варианта изменено с «Игры теней» на «Эхо».

Ослепляющий дым

  • Вариант «Затеняющая граната»:
    • Теперь при использовании серии приемов получает бонусы к урону приемов серии и тени.

Шквал

  • Вариант «Окружающие клинки»:
    • Урн увеличен с 294% до 343% урона от оружия.

Совершенствование разбойника

Редкий узел «Хирург»

  • Теперь увеличивает весь урон, а не только урон умений категории «Головорез».

Редкий узел «Сосредоточенность»

  • Теперь увеличивает урон против особых противников, а не урон умений категории «Стрелок».

Легендарный узел «Профессиональные приемы»

  • Ранее: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 60% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.
  • Теперь: противники, пораженные вашими умениями категорий «Стрелок», «Головорез», «Подвижность» или «Ловушка», получают на 20% больше урона.
  • Теперь в описании «Профессиональных приемов» указано, что бонус работает только во время боя.

Легендарные аспекты разбойника

Метающий гранаты аспект

  • Урон увеличен с 35–50% до 45–60% и с 52,5–75% до 75–100%, если противники находятся под действием эффектов контроля.

Аспект находчивого поступка

  • Урон увеличен с 25–30% до 40–50%.

Аспект ядовитого облака

  • Добавлен эффект: отравленные противники наносят вам на 7–10% меньше урона.

Уникальные предметы разбойника

Коварство бойца из ям

  • Урон увеличен с 7,5–10% до 15–20%.

Осуждение

  • Добавлен эффект: продлевая серии приемов, вы в течение 1,5 сек. можете полностью компенсировать их трату.

Маска смерти Нирмитрука

  • Теперь «Шквал» без затрат ресурса получает вариант «С ветерком».

Талисман разбойника

Прищур Нильфур

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Радиус действия умений стрелка увеличен.

Прикладная алхимия

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Урон увеличен с 200% до 250%.

Заколдованная сталь

  • Вероятность удачного удара повышена с 9% до 50%.
  • Насыщенные умения наносят на 60% больше урона.

Закаливание разбойника

Закаливание атаки: урон за каждый прием серии

  • Урон увеличен с 3–4,5% до 10–15%.

Исправление неполадок разбойника

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Туманный дар» недостаточно долго уменьшал получаемый игроком урон после выхода из состояния незаметности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повторная активация «Танца с кинжалами» позволяла использовать умение чаще, чем при его поддерживании.
  • Исправлена неполадка, в результате которой специализация «Подготовка» некорректно уменьшала получаемый урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой комплект «Заколдованная сталь» некорректно активировал «Внутреннее зрение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой темные отражения некорректно получали бонусы «Прикладной алхимии», если игрок использовал умения категории «Граната».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус аспекта порчи был суммирующимся, а не мультипликативным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты насыщения «Потерянного кинжала Этны», аспекта порчи и символа «Эффективность» не распространялись на темные отражения и тени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой серии приемов «Танца с кинжалами» отменялись, если игрок использовал «Осуждение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ловушка с ядом» не активировала бонус «Профессиональных приемов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой серии приемов в некоторых случаях могли некорректно уменьшать урон «Шквального огня», «Шквала», «Пробивающего выстрела» и «Скоростной стрельбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект эффективности мог потратить два эффекта вместо одного во время серии приемов.

Изменения волшебника

Комментарий разработчиков: последние несколько сезонов балом правили архетипы молнии и огня, так что мы решили усилить архетип холода, а также другие механики класса, которые показались нам недостаточно эффективными.

  • Коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625.

Комментарий разработчиков: теперь прибавка к урону за каждые 10 очков интеллекта увеличена с 1,25% до 1,625%. Мы продолжаем прорабатывать уникальный баланс для каждого класса — изменения коэффициента основной характеристики помогают вносить нужные корректировки.

Умения волшебника

Шаровая молния

  • Вариант «Вращение»:
    • Теперь можно применять на ходу.

Глубокая заморозка

  • Вариант «Морозный оберег»:
    • Теперь также создает ледяные шипы, наносящие 39% урона от оружия.

Огненный шар

  • Вариант «Ледяной шар»:
    • Теперь для создания ледяных шипов больше не требуется замораживать противников.
    • Количество ледяных шипов уменьшено с 5 до 3.
    • Урон уменьшен с 170% до 85%.

Стена огня

  • Вариант «Кольцо огня»:
    • Теперь зависит только от прямого урона умений категории «Пиромантия».
    • Теперь появится вокруг вас, если будет использовано при помощи чар.

Морозная сфера

  • Вариант «Великие огненные сферы»:
    • Теперь поглощает только 1 эффект «Подавления» и взрывается после этого 3 раза.

Ледяные клинки

  • Вариант «Пламенные клинки»:
    • Теперь не имеет времени восстановления, но тратит 20 ед. маны.
    • Теперь атаки не тратят ману.

Осколки льда

  • Вариант «Пронзающий холод»:
    • Теперь также наносит на 50% больше урона.

Метеорит

  • Урон по достижении цели увеличен со 180% до 240%.
  • Урон «Падающей звезды» по достижении цели увеличен с 306% до 408%.
  • Урон «Раскола в воздухе» увеличен с 45% до 88%.
  • Урон «Кометы» увеличен с 270% до 360%.

Совершенствование волшебника

Символ «Пироманьяк»

  • Максимальный бонус к урону уменьшен с 18% до 15%.

Символ «Уничтожитель»

  • Урон увеличен с 10% до 18%.

Легендарный узел «Призыватель стихий»

  • Урон увеличен с 50% до 60%.

Легендарный узел «Ледопад»

  • Урон увеличен с 50% до 60%.
  • Упрощено вычисление урона от умений категории «Мороз».

Легендарный узел «Мастер чар»

  • Бонус к урону уменьшен со 100% до 60%.
  • Теперь вторые чары не увеличивают урон, если относятся к другой стихии.
  • Добавлен эффект: если обе стихии одинаковые, чары наносят 75% урона своими стихиями.

Комментарий разработчиков: мы решили упростить этот узел, чтобы игрокам не приходилось делать выбор между чарами разных стихий или одной и той же.

Легендарные аспекты волшебника

Леденящий аспект

  • Урон увеличен с 60–90% до 90–120%.

Аспект морозной волны

  • Урон увеличен с 2–3% (вплоть до 60–90%) до 3–4% (вплоть до 90–120%).

Взрывающий аспект

  • Урон увеличен с 60–90% до 80–100%.
  • Количество уровней стандартизировано и теперь равно 21.

Аспект созвездия стихий

  • Урон уменьшен с 80–120% до 45–60%.
  • Количество уровней стандартизировано и теперь равно 21.

Томящий аспект

  • Урон увеличен с 20–30% до 30–40%.

Уникальные предметы волшебника

Синяя роза

  • Урон увеличен с 40–60% до 80–100%.

Эхо Шанар

  • Теперь также дает умению «Глубокая заморозка» вариант «Ледник».

Талисман волшебника

Жуткое прозрение Тираджа

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Увеличивает урон умений категории «Колдовство» на 60%.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Урон увеличен с 175% до 200%.

Дыхание Ледяного моря

  • Бонус от 3 оберегов комплекта:
    • Бонус к максимальному запасу здоровья и прочности барьера увеличен с 20% до 30%.
  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Теперь умения категории «Мороз» расходуют на 30% меньше маны.

Исправление неполадок волшебника

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании комплекта «Дыхание Ледяного моря» ошеломленные противники не теряли состояние обморожения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» давал больше эффектов, чем должен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой базовый урон варианта «Морозная гидра» был меньше, чем должен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно работали улучшения исцеления следующих умений волшебника:
    • Инферно
    • Стена огня
    • Пламенный щит
    • Испепеление
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты аспекта противоречия обнулялись, когда игрок спешивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус аспекта холодного правосудия был в два раза сильнее, чем должен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ледяные шипы не получали бонус к урону от «Синей розы» — его получали только умения, их создающие.

Изменения наследника духов

Комментарий разработчиков: мы исправили неполадку, из-за которой руна «Тзик» чрезмерно увеличивала урон, а также уменьшили максимальное количество эффектов аспекта превосходства. В противовес этим изменениям мы значительно усилили панели совершенствования наследника духов, а также его основные умения, умения могущества и уникальное оружие.
К тому же мы исправили и усилили варианты развития, основанные на нанесении урона от шипов, а еще продлили время действия комплектов талисмана «Горжет Солнечной птицы» и «Ярость Резоки», чтобы их было выгоднее использовать.

Умения наследника духов

  • Все варианты, которые раньше меняли базового духа умения, теперь вместо этого дают нового духа в качестве дополнительной категории.

Комментарий разработчиков: эти варианты не всегда корректно работали с обителью духов, которая ошибочно возвращала бонусы изначального духа. Изменение делает это взаимодействие более последовательным, а также открывает новые возможности развития с этими гибридными умениями.

Камнекрушитель

  • Урон третьей атаки увеличен с 80% до 110%.
  • Урон «Внутренней свирепости» увеличен с 75% до 100%.
  • Вариант «Расколотый камень»:
    • Теперь процентный показатель шипов зависит от уровня умения.

Громовой шип

  • Урон третьей атаки увеличен с 65% до 90%.
  • Урон «Зараженной земли» увеличен с 40% до 60%.

Трепка

  • Урон третьей атаки увеличен с 70% до 100%.

Вариант «Сотворение бури»

  • Урон третьей атаки увеличен с 100% до 135%.
  • Урон бури духов увеличен с 100% до 200%.

Губительный кулак

  • Урон от отравления третьей атаки увеличен с 65% до 85%.
  • Вариант «Кулак леса»: урон увеличен с 50% до 150%.
    • Урон увеличен с 50% до 150%.

Контратака

  • Вариант «Контратака роя»:
    • Урон тлетворного роя уменьшен с 150% до 75%.

Раздирание

  • Первоначальный урон увеличен с 40% до 50%.
  • Дополнительный урон увеличен с 60% до 75%.
  • Урон «Цепких когтей» увеличен с 60% до 75%.
  • Дух ягуара:
    • Первоначальный урон увеличен с 40% до 50%.
    • Дополнительный урон увеличен с 50% до 65%.

Жало

  • Урон увеличен со 115% до 140%.
  • Дождевой удар:
    • Урон по достижении цели увеличен со 150% до 180%.
    • Урон бури духов увеличен со 150% до 200%.

Шквал игл

  • Урон увеличен с 20% до 25%.
  • Урон улучшения «Взрывные перья» увеличен с 24% до 30%.
  • Урон «Шквала когтей» увеличен с 35% до 44%.

Крушащая рука

  • Урон увеличен с 75% до 90%.
  • Урон «Ста крушащих рук» увеличен с 300% до 360%.
  • Тяжелые удары:
    • Урон увеличен с 300% до 360%.
    • Теперь процентный показатель шипов зависит от уровня умения.

Расплата

  • Урон «Гнева гориллы» увеличен с 275% до 325%.

Хватка смерти

  • Урон от отравления увеличен с 300% до 400%.
  • Урон «Извергающегося роя» увеличен с 90% до 120%.
  • Касание молнии:
    • Первоначальный урон увеличен со 150% до 200%.
    • Урон бури духов увеличен с 375% до 450%.

Режущие крылья

  • Урон увеличен с 95% до 120%.
  • Урон «Беспощадного взрыва» увеличен со 100% до 200%.

Совершенствование наследника духов

Новая панель совершенствования: «Буревой рой»

  • Легендарный узел:
    • Буревой рой: умения, которые призывают тлетворные рои и бури духов, наносят на 80% больше урона. Ваши перья бури наносят на 150% больше урона.
  • Редкие узлы:
    • Пернатый: +10% к урону от умений орла, +10 к ловкости.
    • Членистоногий: +10% к урону от умений сороконожки, +10 к ловкости.
    • Огненная вспышка: +10% к урону, +1,3 к скорости атаки.
    • Приют: +3% к общей броне, +4% к максимальному запасу здоровья.
    • Обучение: +3% к сопротивлению всем стихиям, +4% к максимальному запасу здоровья.
    • Часовой: +2,5% к вероятности удачного удара, +3% к сопротивлению всем стихиям.

Символ «Коготь»

  • Критический урон умений орла увеличен с 15% до 25%.

Символ «Зазубренный гребень»

  • Бонус к скорости передвижения за перо бури уменьшен с 5% до 2%.
  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.

Легендарный узел «Горькое лекарство»

  • Бонус к урону от отравления увеличен с 80% до 140%.

Легендарный узел «Конвергенция»

  • Максимальный урон увеличен с 60% до 100%.

Легендарный узел «Рвение»

  • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 6% до 10%.

Легендарный узел «Боец ближнего боя»

  • Урон увеличен с 45% до 70%.

Легендарный узел «Обнаружение»

  • Урон увеличен с 30% до 60%.

Легендарный узел «Колючая кожа»

  • Бонус к урону от шипов увеличен с 60% до 100%.

Легендарный узел «Вязкий щит»

  • Теперь увеличивает урон на 1% за каждый 1% максимального запаса здоровья, укрепленного барьером.

Легендарные аспекты наследника духов

Аспект неумолимых когтей

  • Урон увеличен с 80–100% до 100–120% урона бури духов.

Аспект быстрых крыльев

  • Урон умений орла увеличен с 20–30% до 25–35% вашей скорости передвижения.

Аспект связанных ударов

  • Бонус к урону за каждое новое базовое умение увеличен с 25–35% до 30–40%.

Рейдерский аспект

  • Ранее: вы восполняете 10–15% максимального запаса здоровья, когда отравляете противника с высоким уровнем здоровья.
  • Теперь: вы восполняете 10–15% максимального запаса здоровья, когда отравляете противника с высоким уровнем здоровья. Сопротивление яду повышается на 50%.

Аспект превосходства

  • Теперь максимальное количество эффектов, получаемых после завершения мощного умения, равно 15, а не 30.

Уникальные предметы наследника духов

  • Улучшено взаимодействие между «Вуше нак па», «Опаленным солнцем посохом войны» и «Искателем».

Горжет Солнечной птицы

  • Время действия увеличено с 8 до 12 сек.

Сепазонтак

  • Урон увеличен со 140–180% до 180–220%.

Прут Кепелеке

  • Урон за каждую единицу бодрости увеличен с 0,85–1,05% до 1–1,2%.

Опаленный солнцем посох войны

  • Урон за эффект увеличен с 40–50% до 60–70%.
  • Максимальный урон увеличен с 200–250% до 300–350%.

Вуше нак па

  • Усиление бонуса обители духов увеличено с 250–300% до 350–400%.

Талисман наследника духов

  • Бонус от 2 оберегов комплекта:
    • Теперь также увеличивает урон от шипов на 60%.

Ярость Резоки

  • Бонус от 5 оберегов комплекта:
    • Теперь позволяет обновлять «Удаль».

Исправление неполадок наследника духов

  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Колосс» не увеличивал периодический урон умений за эффекты «Непоколебимости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Буревой рой» некорректно увеличивал урон умений, создающих тлетворный рой и бурю духов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону от шипов наследника духов некорректно учитывались умениями, которые от них усиливаются.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Колючая кожа» некорректно увеличивала урон от шипов «Объятий Умбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой сокрушительный удар мог увеличивать урон не относящихся к нему умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Крушащая рука» с выбранным вариантом «Тяжелые удары» не увеличивалась в размерах, если игрок использовал «Прут Кепелеке».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Колючая кожа» не всегда корректно увеличивал урон от шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Восстановление зарядов» для умения «Режущие крылья» не работало, если при этом также был выбран вариант «Беспощадный взрыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты, урон которых зависит от показателя шипов, иногда наносили меньше урона, чем должны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Контратака роя» наносила больше урона, чем должна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Кулака леса» отображались некорректные значения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой руна «Тзик» могла некорректно усиливать урон всех умений.

Изменения чернокнижника

Комментарий разработчиков: многие из недавних усовершенствований пошли чернокнижнику на пользу. В этом обновлении мы постарались закрепить успех и поработать над разнообразием вариантов развития, а также избавиться от непонятных или излишних коэффициентов при расчете характеристик.
Например, неодолимый аспект мог чрезмерно усиливаться, а «Метаморфоза» ненадлежащим образом работала с некоторыми механиками суммирования эффектов. Кроме того, мы скорректировали все мощные умения, чтобы адаптировать их к предыдущим изменениям или предложить игрокам альтернативные варианты развития.
Мы также приняли решение перераспределить мощность облика «Демона» — первым шагом стали изменения легендарного узла совершенствования «Динамизм». Наконец, мы переработали некоторые основные атаки: улучшения механик и новые категории позволят усилить или сохранить их базовую эффективность.

Умения чернокнижника

Огненный крик

  • Максимальный бонус улучшения «Серный голод» увеличен с 25% до 50%.

Бомбардировка

  • Базовое умение теперь считается умением категории «Призыв».
  • Базовый урон увеличен с 40% до 55%.
  • Радиус поражения увеличен на 16%.
  • Вариант «Нескончаемый обстрел»:
    • Теперь можно применять на ходу.

Темная тюрьма

  • Вариант «Цепная аура»:
    • Теперь можно применять на ходу.
  • Вариант «Катастрофа»:
    • Урон увеличен с 30% до 200%.
    • Теперь вариант также считается умением печатей.

Обреченность

  • Вариант «Ритуал огня рока»:
    • Урон от взрыва увеличен с 175% до 250%.
    • Теперь взрыв считается применением умения печатей.
  • Улучшение «Урон» усилено с 1% до 2% в секунду, а максимальный бонус увеличен с 60% до 200%.

Когти ужаса

  • Базовое умение теперь считается умением категории «Великий демон».
  • Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
  • Вариант «Прожорливые челюсти»:
    • Урон от потрошения увеличен со 125% до 500%.

Исчадие Аваддона

  • Базовый урон увеличен с 280% до 350%.
  • Максимальный урон улучшения «Урон при скоплении» увеличен с 40% до 60%.
  • Изменено улучшение «Усиление малых демонов».
    • Ранее: призыв «Исчадия Аваддона» увеличивает урон ваших умений малых демонов на 20% на 15 сек.
    • Теперь: каждое действующее «Исчадие Аваддона» увеличивает урон ваших умений малых демонов на 30%.

Жало адского ящера

  • Базовое умение теперь считается умением малых демонов.
  • Вариант «Демонический взмах»:
    • Теперь считается умением категорий «Архидемон» и «Великий демон».

Дыхание Преисподней

  • Базовый урон увеличен с 20% до 30%.
  • Теперь улучшение «Мощный удар» обновляется раз в 10 сек. для каждой цели.
  • Вариант «Дыхание демона»:
    • Урон увеличен с 35% до 60%.
  • Вариант «Взрывная смерть»:
    • Урон увеличен со 100% до 200%.
    • Бонус к урону при ударе увеличен с 10% до 20%.
    • Радиус поражения увеличен на 66%.
  • Вариант «Поток бездны»:
    • Урон увеличен со 150% до 200%.

Метаморфоза

  • Накопление власти при использовании базового умения ускорено с 2 до 5 ед.
  • Лимит максимального запаса здоровья для улучшения «Увеличение урона» увеличен с 1000 до 1200 ед.
  • Теперь в описании улучшения «Шкала ошеломления» указана скорость периодического уменьшения эффектов ошеломления.
  • Умения больше не остаются или не становятся нестабильными, если игрок убирает их с панели умений.
  • Изменен вариант «Демон греха».
    • Ранее: применяя умения категории «Архидемон» во время действия «Метаморфозы», вы получаете до 20 эффектов «Греха». Завершая «Метаморфозу», вы можете потратить эффекты «Греха», применив любые умения, кроме умений категории «Архидемон», чтобы восполнить 3 ед. власти и гнева. Восполненное количество может превышать ваш максимальный запас ресурсов вплоть до 50%.
    • Теперь: при «Метаморфозе» максимальный запас гнева и власти увеличивается на 50% и вы наносите на 5% больше урона за каждого призванного демона. (Бонус к урону увеличивается с каждым уровнем.) При завершении «Метаморфозы» умения призыва сокращают время восстановления на 2 сек.
  • Вариант «Демон разрушения»
    • Теперь наносит урон от горения при использовании любого умения.
    • Бонус к умениям категории «Адское пламя» увеличен с 4% до 6%.

Расплавленная бомба

  • Вариант «Кассетная бомба»
    • Если скопление не разделилось в полете, при столкновении оно создает область, которая дает 4 эффекта облика «Тени» в секунду в течение 7 сек.
    • Теперь радиус теневой области увеличивается при выборе улучшения «Бонус к области» или осколка Ритуалиста.

Нечестивый часовой

  • Теперь при выборе варианта «Взгляд демона» дополнительные глаза, созданные осколком Авангарда и «Печатью офанимов», будут атаковать цель вместе с вами.
  • Бонус к области улучшения «Широкий луч» увеличен со 125% до 200%.

Комментарий разработчиков: под «лучом» подразумевается область, в которой противники получают уязвимость или ослабление.

Печать хаоса

  • Базовый урон увеличен с 30% до 50%.
  • Вариант «Печать дыма»:
    • Теперь делает пораженных противников уязвимыми.
  • Вариант «Аура адского пламени»:
    • Теперь можно применять на ходу.
  • Уменьшена интенсивность визуальных эффектов при крупных размерах.

Печать разрушения

  • Вероятность того, что «Печать лавы» превратит противников в серу, повышена с 25% до 35%.
  • Уменьшена интенсивность визуальных эффектов при крупных размерах.

Печать прислужников

  • Базовый урон увеличен с 60% до 80%.
  • Вариант «Призыв змея Преисподней»:
    • Теперь наносит 50% урона умений демонов, которых извергает (+2% за уровень).
    • Теперь применяет только умения призыва малых демонов.
  • Вариант «Призыв суккуба»:
    • Теперь атаки ослабляют противников.
    • Уменьшена интенсивность визуальных эффектов при крупных размерах.

Ужасающий рой

  • Базовый урон в секунду увеличен со 100% до 130%.
  • Базовый урон от взрыва увеличен с 500% до 650%.
  • Бонус улучшения «Уязвимость» для умений категории «Архидемон» увеличен с 20% до 40%.

Осколки души чернокнижника

Призыв Валлоха

  • Теперь тратит 5 ед. власти вместо 10.

Приказ Абодиану

  • Базовый урон укуса увеличен с 155% до 245%.
  • Теперь Абодиан беспрепятственно проходит сквозь противников и в первую очередь атакует особых противников или другие цели с высоким приоритетом, находящиеся рядом с вами.

Приказ Э'грому

  • Теперь Э'гром беспрепятственно проходит сквозь противников и в первую очередь атакует особых противников или другие цели с высоким приоритетом поблизости.

Осколок Авангарда

  • Базовый урон неистового громилы увеличен с 13% до 128%.
  • Базовый урон головы демона «Дыхания Преисподней» увеличен с 8% до 30%.
  • Базовый урон глаза «Нечестивого часового» увеличен с 36% до 180%.
  • Теперь «Приказ Абодиану» и базовая атака Абодиана считаются умениями категории «Призыв».

Осколок Легиона: осколок потрошения

  • Малые демоны: вероятность потрошения повышена с 2% до 5%.
  • Малые демоны: урон от потрошения увеличен с 200% до 1000% от их урона.

Осколок Ритуалиста

  • Теперь осколок испорченности делает «Приказ Валлоху» умением категорий «Адское пламя» и «Бездна».

Совершенствование чернокнижника

Новый символ: «Первенство»

  • Усиливает все магические узлы в радиусе действия на 30%.
  • Дополнительный бонус: получаемый вами урон уменьшается на 10%, а скорость восполнения власти повышается на 2% от потраченной недавно власти.
  • Легендарный бонус: урон увеличивается на 5,5%.

Символ «Контроль»

  • Теперь на 15% увеличивает урон, наносимый замедленным или спровоцированным противникам, или наносит на 30% больше урона опутанным или сбитым с ног противникам.

Символ «Оккультист»

  • Изменено описание дополнительного бонуса, а бонус к урону увеличен с 12% до 15%.

Легендарный узел «Динамизм»

  • Теперь также увеличивает урон умений категории «Призыв» на 85% вне облика «Демона».
  • Урон за каждую накопленную единицу власти в облике «Демона» уменьшен с 3% до 2,5%.

Легендарный узел «Владение»

  • Теперь уменьшение затрат гнева также применяется к основным умениям категории «Архидемон», использующим «Анафему Воплощений».

Легендарные аспекты чернокнижника

Аспект власти

  • Теперь также увеличивает урон умений категории «Великий демон» на 15%.

Связующий истязанием аспект

  • Теперь связующий истязанием аспект также на 15% увеличивает урон, наносимый уязвимым противникам.

Аспект прижигания

  • Ранее: когда вы получаете прямой урон, находясь в состоянии нестабильности, вы с вероятностью 75% получаете дополнительный урон от огня в объеме 3% максимального запаса здоровья или получаете укрепление в объеме 3,00–6,00% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: пока вы находитесь в состоянии нестабильности, весь получаемый прямой урон преобразуется в урон от огня и вы с вероятностью 40% получаете укрепление в объеме 3–6% максимального запаса здоровья.

Аспект сгущающейся тени

  • Теперь аспект сгущающейся тени также повышает сопротивление темной магии на 50%.

Аспект дьявольских доспехов

  • Аспект дьявольских доспехов усилен еще до 1–1,5% уменьшения урона (вплоть до 10–15%).

Лишающий сил аспект

  • Ранее: делая противника уязвимым, вы с вероятностью 40% ослабляете его на 3 сек.
  • Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, он также ослабевает на 3 сек. Ослабленные противники наносят вам на 10–20% меньше урона.

Аспект непроглядной тьмы

  • Аспект непроглядной тьмы усилен до 65–85% сопротивления урону от темной магии.

Кровожадный аспект

  • Теперь кровожадный аспект также увеличивает урон от кровотечения на 50%, если у вас есть укрепление.

Аспект разжигания

  • Аспект разжигания усилен до 50–70% вероятности сохранения нестабильности.

Аспект испепеления

  • Теперь аспект испепеления также повышает сопротивление огню на 50%.

Ненавидящий людей аспект

  • Ранее: если в течение последних 5 сек. у вас было не более 1 активного демона, ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 20–40%.
  • Теперь: если только один из ваших демонов прожил дольше 2 сек., получаемый вами урон уменьшается на 25–45% и вы восполняете по 0,10 ед. власти за каждый 1% базового запаса здоровья, потерянный от прямого урона.

Аспект неудачи

  • Аспект неудачи также на 15% уменьшает урон, наносимый противниками под действием «Порчи».

Подлый аспект

  • Ранее: подвергаясь контролю в облике «Тени», вы поглощаете эффект облика, чтобы отразить эффект контроля на атаковавшего вас противника и на 4–8 сек. получить невосприимчивость к этому эффекту контроля.
  • Теперь: когда вы находитесь в облике «Тени», весь получаемый прямой урон преобразуется в урон от темной магии и вы с вероятностью 20–40% крадете эффект неудержимости у атакующего вас противника. Пока вы находитесь в состоянии незаметности, небольшие снаряды проходят сквозь вас, не причиняя вреда.

Зловещий аспект

  • Ранее: пока вы стоите на месте, в течение 2 сек. вы наносите на 10–14% больше урона противникам вдалеке. Максимальный бонус — 50–70%.
  • Теперь: пока вы стоите на месте, урон умений категории «Великий демон» увеличивается на 15–19% на 2 сек. вплоть до 75–95%.

Неодолимый аспект

  • Ранее: каждый удар по особым противникам наносит на 80–120% больше урона, но требует наличия 4 эффектов «Подавления» и поглощает их.
  • Теперь: за каждый эффект «Подавления» умения категории «Оккультизм» наносят на 5–7% больше урона особым противникам. Бонус удваивается, если противник находится под действием «Порчи».

Пирокластический аспект

  • Бонус серы также увеличивает размер лавовых луж аспекта.

Садистский аспект

  • Теперь садистский аспект также восполняет 1% максимального запаса здоровья при убийстве.

Аспект палящего зноя

  • Аспект палящего зноя усилен до 65–85% сопротивления урону от огня.

Аспект издевки

  • Теперь аспект издевки также уменьшает получаемый урон на 15%.

Уникальные предметы чернокнижника

Изнуряющие путы

  • Теперь затраты здоровья уменьшаются с 48% до 27%.

Узда Тор'Баалоса

  • Бонус к урону увеличен со 120–160% до 160–200%.

Клетка безумия

  • Ранее:
    • При «Ускользании» вы на 15 сек. превращаетесь в разъяренного безумца и взрываетесь, нанося урон «Повелевания падшими», который увеличивается на 100% за каждую секунду в этом облике.
    • Находясь в облике безумца, вы передвигаетесь на 60% быстрее и периодически призываете малого безумца, который преследует противников.
    • «Повелевание падшими» наносит на 300–340% больше урона.
  • Теперь:
    • При «Ускользании» вы на 15 сек. превращаетесь в разъяренного безумца и взрываетесь, нанося базовый урон «Повелевания падшими», который увеличивается на 100–200% за каждую секунду в этом облике.
    • Находясь в облике безумца, вы передвигаетесь на 60% быстрее и периодически призываете малого безумца, который преследует противников.
    • «Повелевание падшими» наносит на 100–200% больше урона.
    • Радиус последнего взрыва разъяренного безумца увеличен на 66%.

Клобук злобных истязаний

  • Ранее:
    • «Порча» обрекает на гибель противников с уровнем здоровья ниже определенного значения, сохраняя эффекты «Порчи» и нанося часть урона «Обреченности» каждую секунду, пока противник не будет убит.
    • «Обреченность» наносит на 80–100% больше урона.
  • Теперь:
    • «Порча» обрекает на гибель противников, сохраняя эффекты «Порчи» и нанося 100–200% урона «Обреченности» каждую секунду, пока противник не будет убит.
    • «Обреченность» наносит на 140–175% больше урона.

Элегия

  • Ранее: «Огненный крик» без затрат ресурса получает вариант «Расщепитель черепов» и наносит на 20–30% больше урона.
  • Теперь:
    • «Огненный крик» теперь считается умением категории «Архидемон» и наносит на 30–50% больше урона.
    • «Огненный крик» без затрат ресурса получает вариант «Рассекатель черепов», а черепа малых демонов наносят столько же урона, сколько основной череп.
  • Черепа больше не исчезают, когда сталкиваются со стеной.

Поступь угасающего мира

  • Теперь «Шаг пустоты» («Ускользание»), предоставляемый этим предметом, недоступен во время поддержания другого умения, так как из-за него игроки могли застревать на месте.

Рукавицы Преисподней

  • Ранее: призывая «Исчадие Аваддона», вы жертвуете всеми другими призванными великими демонами, нанося урон «Исчадия Аваддона» вокруг них и увеличивая его урон на 23–33% за каждого убитого демона.
  • Теперь: пока действует умение «Исчадие Аваддона», вы периодически жертвуете всеми остальными призванными архидемонами, нанося урон исчадия Аваддона вокруг них и увеличивая урон исчадия Аваддона на 40–50% за каждого убитого демона вплоть до 600–750% на 60 сек.
  • Фиксированная характеристика теперь усиливает вероятность критического удара вместо физического урона.

Рукавицы апофеоза

  • Ранее: «Метаморфоза» без затрат ресурса получает все возможные побочные улучшения, эффективность которых повышается на 30–50%.
  • Теперь: любой облик «Демона» без затрат ресурса дает все улучшения «Метаморфозы» и усиливает их на 50–100%.

Рукавицы разрушителя миров

  • Бонус к урону «Апокалипсиса» уменьшен до 290%–350%.

Перстень с клеймом Преисподней

  • Бонус к урону увеличен до 100–130%.

Сабатоны адского пса

  • Ранее:
    • Абодиан наносит на 80–100% больше урона.
    • После завершения действия «Приказа Абодиану» к вам прикрепляется огненная цепь, которая периодически наносит притягивающий урон «Приказа Абодиану» и повышает вашу скорость передвижения на 25% на 10 сек.
  • Теперь:
    • Абодиан наносит на 200–280% больше урона.
    • Во время движения умение «Приказ Абодиану» периодически активирует умения, не относящиеся к категориям «Архидемон» и «Адское пламя», а его время восстановления сокращается на 50%.

Инфернальный гомункул

  • Ранее:
    • Ваши умения категории «Архидемон» наносят на 50–70% больше урона, без затрат получают побочные улучшения для малых демонов и длятся на 200% дольше.
  • Теперь:
    • Ваши умения категории «Архидемон» наносят на 80–110% больше урона. Любое примененное умение категории «Архидемон» получает все улучшения для малых демонов без затрат ресурса и длится на 200% дольше.

Мрачный пакт

  • Теперь считает игрока громилой и увеличивает его при использовании варианта «Демонический удар».

Броня из плоти морлу

  • При уменьшении максимального запаса здоровья этим предметом больше не будет постоянно поглощаться укрепление.

Корона из гвоздей

  • Ранее:
    • «Жало адского ящера» наносит на 60–80% больше урона и автоматически поражает противников, которых вы атакуете, пока находитесь в облике «Демона».
  • Теперь:
    • «Жало адского ящера» наносит на 80–100% больше урона и пронзает выпотрошенных противников.
    • Вероятность выпотрошить цель «Жалом адского ящера» повышается на 0,5–2,5% каждую секунду, пока эффект не сработает.

Ночной кошмар

  • Бонус к урону увеличен до 9–12%.

Гримаса ужаса

  • Ранее:
    • Лаалиш наносит на 100–120% больше урона.
    • «Обитель ужаса», созданная «Приказом Лаалишу», становится мощным умением, которое длится на 100% дольше. Пока оно активно, ваши умения категории «Бездна» казнят противников.
  • Теперь:
    • «Приказ Лаалишу» становится мощным умением и наносит на 100%–120% больше урона.
    • «Обитель ужаса», созданная «Приказом Лаалишу», действует на 50% дольше. Пока вы находитесь в области ее действия, ваши умения категории «Бездна» не снимают незаметность облика «Тени».

Гадкие кушаки

  • Ранее:
    • Когда ваше здоровье опускается до 55% максимального запаса, вы призываете «Измученную тварь».
    • В течение 5 сек. спровоцированные «Измученной тварью» противники получают от вас на 8–10% больше урона.
  • Теперь:
    • Когда ваше здоровье опускается до 55% максимального запаса, вы призываете «Измученную тварь».
    • В течение 20 сек. противники, которых пытается спровоцировать «Измученная тварь», получают на 10–15% больше урона и наносят на 10–15% меньше урона.

Скипетр Трех

  • Ранее:
    • Вы можете выбрать все мощные умения и повышать их уровни до 15.
    • Атакуя противников без активного мощного умения, вы будете увеличивать урон мощного умения на 4–5% вплоть до 80–100%.
    • Бонус будет сброшен после завершения действия всех мощных умений.
  • Теперь:
    • Вы можете выбрать все базовые мощные умения и повышать их уровни до 15.
    • Поражая противников любыми умениями (кроме мощного), вы будете увеличивать урон мощного умения на 1,7–2,5% (вплоть до 170–250%).
    • Бонус к урону будет сброшен после применения и завершения действия мощного умения.
  • Теперь также повышает уровни умения «Приказ Лаалишу», если используется «Гримаса ужаса».

Прародитель Греха

  • Бонус к урону увеличен до 120–130%.

Клинок пламенного взора

  • Ранее:
    • Пораженные «Бомбардировкой» малые демоны взрываются, нанося 400% урона от падения «Бомбардировки», если до их исчезновения остается меньше 3 сек.
    • «Бомбардировка» наносит на 100–120% больше урона.
  • Теперь:
    • Пораженные «Бомбардировкой» малые демоны взрываются, нанося 400–600% урона от падения «Бомбардировки», если до их исчезновения остается меньше 3 сек.
    • «Бомбардировка» наносит на 100–120% больше урона.

Восьмиликий идол

  • Ранее:
    • «Огненный крик» покидает область действия «Печати разрушения», оставляя за собой потоки тени или лавы.
    • «Печать разрушения» наносит на 160–200% больше урона.
  • Теперь:
    • «Огненный крик» покидает область действия «Печати разрушения», оставляя за собой потоки тени или лавы.
    • Ваши умения категории «Бездна» или «Адское пламя» наносят на 60–80% больше урона противникам, находящимся на тропах или потоках «Печати разрушения» (в зависимости от их типа).

Камень крови

  • Ранее:
    • Эффективность бонусов «Приказа Валлоху» и «Ритуальных осколков» увеличена на 100%.
    • Ваши умения категории «Оккультизм» наносят на 20–30% больше урона.
  • Теперь:
    • Эффективность бонусов «Приказа Валлоху», а также осколка Ритуалиста и его фрагментов повышается на 200%.
    • Ваши умения категории «Оккультизм» наносят на 40–60% больше урона.

Трехуровневый кошмар

  • Бонус к урону «Ужасающего роя» увеличен до 60–100%.

Талисман чернокнижника

Комплект «Плоть Аваддона»

  • Бонус от 3 оберегов комплекта:
    • Бонус к максимальному запасу здоровья в облике «Демона» увеличивается до 20%. Каждый эффект «Демонической силы» увеличивает запас здоровья еще на 0,55%.

Исправление неполадок чернокнижника

  • Улучшена видимость индикатора готовности к ритуалу, который отображается при использовании талисмана чернокнижника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой под действием руны Прид «Изнуряющие путы» усиливали защиту при использовании «Темной тюрьмы» дольше, чем должны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой усиление аспекта ереси длилось меньше, чем должно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Темная тюрьма» с выбранным вариантом «Катастрофа» не защищало от смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Метаморфоза» с выбранным вариантом «Демон разрушения» теряло нестабильность, когда игрок покидал область действия «Печати хаоса».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект возрождения действовал на чернокнижника, игнорируя его демонов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Приказ Абодиану» не давал неудержимость на протяжении всего времени своего действия. В описании умения теперь указаны сведения об этой механике.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Освобождение» учитывал затраты не только гнева, но и власти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшения малых демонов умений категории «Архидемон» не распространялись на применяемые повторно умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при одновременном использовании «Разлома Э'грома» и комплекта «Цепи Хоразона» игрок мог навсегда призывать Э'громов с помощью другого умения демона осколка души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения призыва осколков души не давали бонус комплекта «Цепи Хоразона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты умения «Апокалипсис» с выбранным вариантом «Аннигиляция» не исчезали, когда игрок убирал это умение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой состояние незаметности в облике «Тени» прерывалось, если игрок использовал умения или двигался во время «Шага пустоты».
  • В описания вариантов «Подчинение» для умения «Измученная тварь» и «Катастрофа» для умения «Темная тюрьма» добавлена информация о том, что они являются применяемыми повторно умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при взрыве «Порчи», вызванном умением «Обреченность» с вариантом «Ритуал огня рока», не действовали бонусы к умениям категории «Адское пламя» от осколка испорченности Ритуалиста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой связующий истязанием аспект не срабатывал, если противник получил уязвимость или замедление до того, как на него была наложена «Порча».
  • Исправлена неполадка, в результате которой комплект «Обряд Безымянного» утраивал, а не удваивал бонусы ритуала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой комплект «Тень Хараша» давал неудержимость не только игроку, но и противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус эксплуатирующего аспекта не был указан в описаниях к комплекту «Тень Хараша» и варианту «Подчинение» умения «Измученная тварь».
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Нечестивый часовой» с вариантом «Страж» продолжало наводиться на цели, даже если они находились далеко за пределами его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект испепеления не давал облику «Демона» восстанавливаться, пока не истекало его стандартное максимальное время действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения «Огненный крик» с вариантом «Гнетущая бездна» и «Ужасающий рой» продолжали искать свою прежнюю область, когда игрок перемещал их с помощью умения «Шаг пустоты» с вариантом «Теневое возвращение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Шаг пустоты» с вариантом «Теневое возвращение» не продлевало время действия умений «Огненный крик» с вариантом «Гнетущая бездна» и «Ужасающий рой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой малые безумцы не могли попасть по цели, которую уже поразили безумцы, призванные умением категории «Адское пламя».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Расплавленное сердце Селига» могло чрезмерно увеличить гнев чернокнижника во время действия «Метаморфозы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых редких перчаток чернокнижника отображались значки ножной брони.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огненный череп мог прекратить движение при столкновении с окружением, если игрок использовал «Элегию».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог оставаться в облике «Демона» даже после снятия «Скипетра Трех».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Дыхание Преисподней» с выбранным вариантом «Взрывная смерть» не взрывало голову демона «Авангарда».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок застревал на месте, если выходил из облика «Демона», совершая «Шаг пустоты».
  • Исправлена неполадка, в результате которой кровожадный аспект усиливал разные типы периодического урона, а не только кровотечение.

Изменения предметов

Легендарные аспекты

  • Увеличена вероятность получения легендарных предметов на уровнях сложности с «Истязание I» по «Истязание V». Вероятность на уровне «Истязание VI» и более высоких не изменилась.

Комментарий разработчиков: мы внесли эти изменения, чтобы игроки чаще получали легендарные предметы в качестве добычи и наград на ранних уровнях «Истязания» и меньше полагались на улучшение случайных легендарных предметов в хорадримском кубе, пытаясь дополнить «Кодекс силы» важными аспектами.

Аспект божественной силы

  • Теперь уменьшает получаемый урон на 20–30%, а не на 30–40%.
  • Теперь доступен наследнику духов.

Ускользающий аспект

  • Ранее:
    • Если вы попадаете под действие эффектов контроля, пока у вас низкий уровень здоровья, вы становитесь неудержимыми на 4 сек. Этот эффект восстанавливается в течение 6–4 сек.
  • Теперь:
    • Если вы попадаете под действие эффектов контроля, вы становитесь неудержимыми и получаете на 10–15% меньше урона в течение 4 сек. Этот эффект восстанавливается в течение 6 сек.

Аспект дерзости

  • Ранее:
    • Когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 3–5 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
  • Теперь:
    • Когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек. Враги поблизости наносят вам на 10–15% меньше урона.

Аспект обратного воодушевления

  • Ранее:
    • Применяя к противнику эффект контроля или ошеломляя босса, вы с вероятностью 60–80% получаете 1 эффект «Свирепости».
  • Теперь:
    • Применяя к противнику эффект контроля или ошеломляя босса, вы получаете 1 эффект «Свирепости», а наносимый противниками урон уменьшается на 10–15% на 4 сек.

Аспект ожидания

  • Бонус к урону за базовую атаку увеличен с 4–6% до 6–8%. Эффект суммируется до 10 раз.

Своенравный аспект

  • Ранее:
    • Удачный удар: урон от молнии с вероятностью до 25–35% оглушает противников на 1,5 сек.
  • Теперь:
    • Ваше сопротивление урону от молнии повышается на 50%. Удачный удар: урон от молнии с вероятностью до 25–35% оглушает противников на 1 сек.

Боевой аспект

  • Расход укрепления ускорен со 100–150% до 150–200%.

Исправление неполадок легендарных аспектов

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы болезнетворного аспекта продолжали действовать, даже если игрок больше не использовал предмет с ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевой аспект слишком быстро расходовал укрепление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения ускользающего аспекта увеличивались некорректно, если он был запечатлен на амулет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании ускользающего аспекта были ссылки на ключевое слово «Ранение».

Уникальные предметы

  • Теперь все уникальные предметы можно получить с первого уровня на любой сложности.
  • В сокровищнице Белиала или за победу над обычными и великими боссами в логовах можно будет получить только эпохальные уникальные предметы из списка уникальной добычи побежденного босса.
  • Кроме того, боссы в логовах могут оставлять случайную обычную добычу. Это значит, что у игроков остается небольшой шанс получить эпохальные уникальные предметы, не входящие в список добычи босса.
  • Слегка повышена вероятность получить эпохальный уникальный предмет при победе над великим боссом в логове.
  • Вероятность получить эпохальный уникальный предмет при победе над обычным боссом в логове повышена в соответствии с вероятностью получения предмета при победе над великим боссом.
  • Слегка повышена вероятность получить эпохальный уникальный предмет при победе над Белиалом.
  • Повышена вероятность получить эпохальные уникальные предметы из различных источников.
  • Улучшено общее качество добычи эхо Мефисто — в том числе в нее добавлен гарантированный эпохальный предмет.

Лазурная ярость

  • Больше не взрывает противников — теперь только наносит урон замороженной цели.
  • Урон увеличен со 100–120% до 120–150%.

Талисман лорда-изгнанника

  • Ранее:
    • Когда вы тратите 275 ед. основного ресурса, вы получаете 4 эффекта «Подавления». Каждый эффект «Подавления» увеличивает урон ваших критических ударов на 8–10%.
  • Теперь:
    • Когда вы тратите 275 ед. основного ресурса, вы получаете 4 эффекта «Подавления». Поглощение эффектов «Подавления» увеличивает урон ваших критических ударов на 130–150% на 8 сек.
  • Паладины, наследники духов и чернокнижники больше не смогут получить или использовать этот предмет.

Расплавленное сердце Селига

  • Теперь увеличивает основной ресурс на 58%–77%, а не на 102–154%.

Бритвенная броня

  • Вероятность того, что шипы нанесут увеличенный урон, повышена с 10% до 30%.
  • Бонус к урону от шипов увеличен со 180–200% до 200–250%.

Воля Тибо

  • Скорость восполнения ресурса снижена с 50% до 25%.

Клеймо вендиго

  • Теперь повышает скорость атаки на 1%, а не увеличивает максимальный запас здоровья.

Исправление неполадок уникальных предметов

  • Исправлены свойства некоторых уникальных предметов, из-за которых игрок мог получить сразу несколько свойств, увеличивающих максимальный запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Лазурной ярости» не всегда срабатывал в бою с ошеломленными боссами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Корона Люсиона» не всегда активировалась, если игрок использовал умения без затрат ресурса.

Талисман

  • Следующие уникальные предметы теперь можно превратить в уникальные обереги:
    • Разлом Э'грома
    • Око Баала
    • Проповедь приверженца
    • Хватка тени
    • Рукавицы апофеоза
    • Сабатоны адского пса
    • Инфернальный гомункул
    • Гримаса ужаса
    • Осколок Вератиэль
    • Печатка Пелгена
    • Василиск
    • Камень крови
    • Мортакрукс
    • Третий клинок
    • Благословение громовержца
    • Общий голос
  • Уникальными оберегами также можно сделать следующие новые уникальные предметы:
    • Игла Ариока
    • Искания Генриха
    • Ин-Гиом
    • Наручи возмездия
    • Иорданов камень
    • Горнило

Исправление неполадок талисмана

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты комплекта «Котел Хабакалвы» могли быть сброшены по ошибке.

Сопротивление

  • Значительно повышено значение свойств сопротивления одному виду урона в рецептах снаряжения, оберегов и закаливания.
  • Теперь значение свойств сопротивления одному виду урона в 7 раз выше, чем значение свойств сопротивления всем видам урона.
  • Значения свойств сопротивления всем видам урона при закаливании скорректированы, чтобы соответствовать остальным значениям свойств сопротивления всем видам урона.

Изменения ремесла

Хорадримский куб

  • Скорректировано поведение и описание призм отладки при хаотичной замене.
  • Скорректирована вероятность получения материалов для хорадримского куба.
  • Снижена общая вероятность получения чистой первородной пыли в связи с повышением базовой вероятности получить легендарные предметы.
  • Грубая первородная пыль попадается реже на более высоких уровнях сложности.
  • Обработанная, нестабильная, чистая, улучшенная и настроенная первородная пыль попадается чаще на более высоких уровнях сложности.

Исправление неполадок хорадримского куба

  • Исправлена неполадка, в результате которой в хорадримском кубе нельзя было заменить свойства уникальных оберегов и уникальных предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальные амулеты не всегда получали максимальное уникальное свойство при первом преобразовании.

Закаливание

  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании максимальное количество эффектов «Непоколебимости» было неограниченным.

Ювелир

  • Теперь для создания королевских самоцветов требуется 10 забытых душ вместо 30.
  • Теперь для создания великих самоцветов требуется 50 забытых душ вместо 300.

Оккультист

  • Теперь для зачарования наследных предметов требуется 10 забытых душ вместо 25.
  • Теперь для создания случайного магического подношения требуется 100 горстей порошка печатей вместо 200.
  • Теперь для создания компаса инфернальных орд требуется 500 горстей порошка печатей вместо 666.
  • Скорректированы объемы порошка печатей, получаемые при разборе предметов:
    • Печать кошмара: с 25 до 20 ед.
    • Печать эскалации: с 25 до 100 ед.
    • Компас инфернальных орд: с 25 до 100 ед.
    • Магическое подношение: с 25 до 20 ед.
    • Редкое подношение: с 25 до 100 ед.
    • Легендарное подношение: с 25 до 500 ед.
    • Эпохальное подношение: с 25 до 2500 ед.

Изменения игры

Боссы

  • Улучшено общее качество добычи эхо Мефисто — в том числе в нее добавлен гарантированный эпохальный предмет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой победа над Белиалом присуждалась только одному игроку, даже если с боссом сражалась группа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой победа над Белиалом не продолжала задание, если игроки открывали сокровищницу после ее появления слишком быстро.

Подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Вылазка в подземелье» могла быть свойством печатей эскалации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боссы в подземелье «Убежище потерянных душ» не всегда реагировали на ошеломление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой королевские самоцветы можно было многократно получать за прохождение подземелья «Край провидицы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли появляться в не предназначенных для них областях подземелья «Край провидицы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли обойти стену огня в подземелье «Хранилище тигеля».

Адский натиск

  • Понижена вероятность получить сферы опыта за убийство молодых чумных личинок, созданных узлом «Адский зев».
  • Теперь знамение боли и чумные пожиратели после гибели оставляют 1–2 сферы опыта, а не всегда 2.

Инфернальные орды

  • Исправлена неполадка, в результате которой за битву с инфернальными ордами не всегда можно было получить мрачные дары.

Подземный город Кураста

  • Теперь среди даров усовершенствования и великих даров усовершенствования можно найти забытые души.
  • Узел Подземного города «Нефритовое прозрение» создает в два раза больше сфер опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в легендарном подношении гоблина из Подземного города Кураста были только дары снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте Подземного города не всегда появлялись значки портала, ведущего к выходу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выборе некоторых сделок игрок не мог получить руны за дары рун Подземного города.

Монстры

  • Начиная с уровня сложности «Истязание X», особые противники оставляют гораздо больше осколков самоцветов.
  • Начиная с уровня сложности «Истязание X», особые противники гораздо чаще оставляют случайные королевские самоцветы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве нескольких монстров, связанных узами жизни, игрок получал опыт лишь за одного противника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники, казненные эффектами «Укуса Балазана», могли не оставить добычу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок получал гораздо меньше золота за победу над противниками со свойством «Золочение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой ослабление некорректно действовало на монстров с некоторыми свойствами.

Задания и кампании

  • Исправлена неполадка, в результате которой NPC могли висеть в воздухе, когда игрок завершал задание «Вера и прегрешения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли многократно открывать великолепный сундук в задании «Дар прошлого» путем повторного подключения к игре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте отсутствовала часть катакомб Старого города.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте мира некорректно отображался Город Древних.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж игрока мог застрять при взаимодействии со столом, выполняя дополнительное задание «Замутненное пеплом око».

Яма

  • Удвоено количество опыта, которое дают сферы прогресса при активном узле «Душа Хорона».
  • Увеличен бонус к опыту на высоких уровнях Ямы.
    • Например: на 150-м уровне бонус увеличен с 1800% до 2700%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после победы над стражем Ямы не появлялся защитный барьер.
  • Исправлена неполадка, в результате которой стражи Ямы могли появляться некорректно, когда участники группы перемещались между этажами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли получить улучшение символа, даже не выполнив цель задачи «Искусство выживания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сообщении при завершении Ямы отображалась некорректная цель мастерства.

Военные планы

  • Теперь военные планы дают больше опыта, особенно на высоких уровнях сложности «Истязание».
  • Базовое количество сфер опыта, присуждаемых за выполнение любого узла военного плана на уровне сложности «Истязание X» или более высоком, увеличено с 2 до 4 (вне зависимости от типа или редкости награды).
  • Магические, редкие, легендарные и эпохальные узлы с опытом дают в два раза больше сфер опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при телепортации к военным планам могли прерываться анимации умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные сундуки узла военных планов «Трофеи при пробуждении» могли открыть даже те игроки, у которых этот узел не был активен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вторжение Дюриэля не прекращалось, даже если активировавший модификатор игрок остановил выполнение задачи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой модификатор кошмарного подземелья «Череда испытаний» некорректно работал в многопользовательской игре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награды узла «Инфернальный обман», даже если во время битвы с инфернальными ордами они успешно справлялись с засадой Белиала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли получать устаревшие материалы за победу над боссами-преследователями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой величайшие злостные логова можно было многократно обновлять и повторно забирать их награды.

Тайные поручения

  • Теперь в сундуках шепота можно найти больше сфер опыта: 4–6 вместо 3–5. Начиная с уровня сложности «Истязание X», дополнительно можно получить еще 2–4 сферы опыта.
  • Награды сундука с золотом увеличены примерно в 3 раза. На уровне сложности «Истязание XII» в нем можно найти приблизительно 100 миллионов золотых (вместо приблизительно 35 миллионов).
  • В сундуках с самоцветами можно найти примерно в 2 раза больше осколков самоцветов.
  • Теперь в сундуках с самоцветами вместо безупречного самоцвета можно найти королевский или великий самоцвет (в зависимости от уровня сложности).
  • Количество добычи в сундуках с материалами хорадримского куба увеличено примерно в 2–3 раза.
  • Количество материалов в сундуках утиля увеличено примерно в 2–3 раза, а на высоких уровнях сложности «Истязание» можно получить гораздо больше забытых душ.
  • Теперь в сундуках с ключами можно найти в 2 раза больше случайных подношений и в 5 раз больше порошка печатей.
  • Теперь в сундуках с ключами изредка можно найти ключ Мефисто или след эхо.

Уровни мира

  • Теперь уровни сложности «Эксперт» и «Покаяние» становятся доступны при завершении пролога, а не после прохождения кампании.
  • Увеличен бонус к опыту на уровнях сложности «Истязание».
    • Примеры:
      • Истязание X: с 1200% до 1300%
      • Истязание XI: с 1300% до 1500%
      • Истязание XII: с 1400% до 1700%

Интерфейс и система

  • В описание тихого сундука добавлена информация о затратах оболов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дар изобретательности отсутствовал в расширенном поиске.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта «Жаровня» могла не загрузиться целиком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уведомление о жетоне реликвария было слишком большим.
  • Исправлена неполадка, в результате которой систему чтения экрана нельзя было отключить на Steam Deck.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговца драгоценностями некорректно отображались цены и количество товаров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уведомления карты не пропадали, даже если игрок удалял их.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании некоторых свойств предметов отсутствовал текст.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описания талисмана в оружейной отображались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окружение могло перекрывать указатель пути.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана дважды озвучивала некоторый текст в меню профиля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана некорректно озвучивала уведомления о первом ранге сезонного похода.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не полностью озвучивала элементы управления при создании персонажа и в начале игры.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой венки в профиле игрока не отображались на большом расстоянии.
  • Улучшены производительность, стабильность и графика.

«Надежда… Не вешай нос, дружище. Надежда есть даже в самые темные времена».
— Шен Скупец от имени команды разработчиков Diablo IV

К началу

Reconnecting… Connection lost, retrying in s Connection lost. Session paused. Could not resume the session.