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Nov32026

Notas de la actualización de contenido del parche 12.1.5

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La actualización de contenido 12.1.5 de Midnight trae el Laberinto de Kindo'jan (un desafío enorme de nueve cámaras similar a un abismo), una nueva banda de un solo jefe, la renovación a mitad de la temporada 2, la continuación de la saga de Midnight en Quel'Thalas y Zul'Aman, las invasiones aqir y mucho más.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


CAMPAÑA DE LA HISTORIA: "LA PROMESA DEL MAÑANA"

La derrota de Ula'tek ha despertado un terror ancestral que yacía en las sombras. Templa una paz incierta entre Quel'Thalas y Zul'Aman, adéntrate en los abismos de la Isla Serpenteante y dirígete a la batalla final para enfrentar al antiguo adversario de los amani: el general c’thraxxi, Kith'ix.


NUEVA BANDA DE UN SOLO JEFE: LA LIBERACIÓN DE KITH'IX

Oculto bajo el Abismo Venenoso, Kith'ix permanecía prisionero en su guarida subterránea. Tras la caída de Ula'tek, las ataduras que retenían a Kith'ix se debilitaron, y desataron el horror que los amani habían confinado hace tanto tiempo.

Enfréntate a Kith'ix con Lady Liadrin a tu lado en una banda enfocada en un solo jefe que lleva la amenaza creciente de la campaña a un enfrentamiento decisivo, con los niveles de dificultad normal, heroica, mítica, el buscador de bandas y el modo historia. Enfréntate a Kith'ix con un grupo flexible de entre 15 y 25 jugadores en dificultad mítica.

Reúne a tus aliados y prepárate para la batalla que pondrá fin a la historia de Quel'Thalas y Zul'Aman.


LABERINTOS: CONQUISTA LAS PROFUNDIDADES Y RECLAMA LAS RECOMPENSAS

Este antiguo complejo funerario amani ha permanecido sellado durante siglos. Ahora que ha vuelto a abrirse, los saqueadores y los vilrama registran el complejo en busca de reliquias, mientras enfrentan la furia letal de los espíritus que reposan en su interior.

¿Te gusta Abismos, pero quieres una aventura gigantesca con una recompensa aún mayor? Entonces, debes ir al Laberinto de Kindo'Jan.

Si bien conserva el espíritu de exploración, descubrimiento y superación de desafíos en equipo, un laberinto ofrece una experiencia extensa al estilo megacalabozo, diseñada para que la conquistes a tu manera, con sistemas de progresión dedicados, desbloqueos poderosos y recompensas a la altura del desafío, incluyendo equipo mítico.

Al igual que los abismos, el Laberinto de Kindo’jan te lanza al peligro junto a una compañera de confianza, Valeera Sanguinar, que te guiará hacia lo más profundo de lo desconocido.

Atrévete a explorar el Laberinto en una sola sesión épica o enfréntalo paso a paso con más tiempo. Puedes explorar una sola ala y seguir ganando recompensas, pero cada sala adicional que completes te brindará más oportunidades de conseguir tesoros… y más riesgos que superar.


INVASIONES AQIR

Carga contra las invasiones aqir: nuevos eventos públicos para toda la zona que tienen lugar en Canción Eterna y Zul'Aman. Durante diez minutos por hora, los campeones se enfrentarán a una serie de eventos públicos en toda la zona, uno tras otro, antes de enfrentarse a una intensa batalla contra un jefe.

Ya sea que resistas ataques aéreos o inspires a los defensores en tierra, las fuerzas aqir no tendrán oportunidad frente a los campeones de Azeroth.

Cada invasión cuenta con seis tipos de gesta: tres enfocados en el combate y tres que no son de combate. Las gestas de combate pueden tener uno de los ocho afijos posibles. Los campeones que unan fuerzas recibirán recompensas por cumplir la mayor cantidad de objetivos posibles antes de que se cierre la ventana de diez minutos.

Afijos

  • Protección del Vacío: Puede aparecer un tejedor del Vacío aqir que genera una barrera protectora alrededor de los demás aqir.
  • Excavador aqir: Varios aqir avanzan agresivamente excavando bajo la zona. Todo aquel que se acerque será lanzado por los aires sin piedad.
  • Esfera de vacío: Las esferas del Vacío se mueven por la zona intentando atrapar a cualquiera en su interior.
  • Angustia de Astalor: Los experimentos de Astalor continúan. Ahora ha enviado sus cristales de angustia, que infligirán daño tanto a los aqir como a cualquier aventurero alcanzado por la explosión.
  • ¡Enjambres!: Todos los enemigos aqir son reemplazados por enjambres de aqir más pequeños.
  • Aqir de élite: Todos los enemigos aqir son reemplazados por menos aqir, pero más poderosos.
  • Infestación del Vacío: Algunos aqir están infestados por el vacío y explotan tras unos segundos en combate, lo que inflige daño a los jugadores e infecta a otros aqir.
  • Tejerredes: Hay una probabilidad de que aparezca un tejerredes aqir. Si no se interrumpe su canalización, cubrirán a un jugador con telarañas.

RENOVACIÓN A MITAD DE LA TEMPORADA: DESBLOQUEA UN NUEVO PODER

Durante el mantenimiento del reino en la semana del 6 de octubre, Torin Luzerrante comenzará a ofrecer un núcleo de Vacío nebuloso adicional por semana para obtener más botín con una tirada de bonus.

Prepárate para desbloquear estos núcleos del Vacío nebulosos adicionales antes de que se lance la actualización de contenido 12.1.5 de Midnight. Primero, acepta la misión "En la sombra del catalizador" de Décimo en Tormenta del Vacío. Luego, viaja a la Ciudad de Lunargenta y acepta la misión "Potencial prismático" de Torin Luzerrante. Para empezar cuanto antes con la cadena de misiones de núcleo del Vacío nebuloso, animamos a los valientes campeones de Azeroth a que completen ambas misiones antes del mantenimiento semanal durante la semana del 6 de octubre.

Cuando se haya completado "Potencial prismático", Torin podrá comenzar su investigación y aparecerá un temporizador de progreso sobre su cabeza. Tras completar su investigación durante la semana del 6 de octubre, ofrecerá la misión "Bendiciones umbrías del catalizador". Al completar esta misión, desbloquearás la posibilidad de intercambiar oro, marga vacioluz o niebloemblemas de veterano con Torin a cambio de un núcleo del Vacío nebuloso adicional por semana.

Durante el mantenimiento del reino en la semana del 13 de octubre, Torin ofrecerá la misión "Profundidades ancestrales, veneno ancestral". Una vez completada esta misión, Torin comenzará su siguiente investigación sobre las piedras de veneno ascendentes. Torin terminará su investigación durante el mantenimiento del reino en la semana del 20 de octubre y ofrecerá a los jugadores "Al ascenso con las piedras de veneno", que les permitirá llevar su poder a nuevas alturas. Al completar esta misión, los jugadores podrán obtener piedras de veneno ascendentes que caerán de cada jefe de banda mítica o heroica, calabozos de piedra angular mítica+ o superiores, abismos abundantes de nivel 11 y cofres de equipo para campeón de cacería de Presa en dificultad pesadilla.

Tras recoger 10 piedras de veneno ascendentes, úsalas cerca del catalizador de Lunargenta para aumentar el nivel de objeto de un arma, abalorio o collar de la temporada 2 mejorado al máximo, ya sea heroico, mítico o de máxima calidad fabricado con mareas.

Junto con las piedras de veneno ascendentes, durante la semana del 20 de octubre se eliminará el límite máximo de blasones.


LOGROS

  • Nuevo logro de calabozo mítico+: Mito de piedra angular de Midnight: Temporada 2: consigue un puntaje mítico+ de 3600 o más durante la temporada 2 de Midnight. Recompensas: título "El Contrincante venenoso" y silla de montar cronoperdida.
  • Los logros Ojos de serpiente, Devoraserpientes y Adiós, adiós, amado príncipe ya no son necesarios para completar el logro Gloria del héroe bélico.

CLASES

  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Devorador
      • Nota de los desarrolladores: Los lanzamientos cancelados de Estrella en colapso se han señalado como un problema desde la llegada del Devorador, por lo que, con los cambios de esta actualización, buscamos aliviar parte de esa frustración.

        Hasta ahora, Estrella en colapso tenía un tiempo de reutilización forzado cuando su lanzamiento se interrumpía o cancelaba. El objetivo era desalentar un estilo de juego que aprovechara la reducción del consumo de furia durante el lanzamiento para prolongar Metamorfosis del Vacío y acertar Estrella en colapso en el momento "justo". Si bien cumplía ese objetivo principal, el tiempo de reutilización también resultaba molesto para los jugadores cuando el lanzamiento se interrumpía o se cancelaba manualmente por motivos de juego totalmente normales. Con estos cambios a Estrella en colapso, esperamos encontrar un punto medio en el que el estilo de juego normal no se vea penalizado y la nueva restricción subyacente casi no se note. Al mismo tiempo, queremos seguir minimizando la oportunidad y el incentivo para manipular la mecánica de reducción del consumo de furia.

        En segundo lugar, como Estrella en colapso combina un tiempo de lanzamiento largo con un alcance medio, era demasiado frecuente que se cancelara porque el objetivo salía de su alcance. Por eso, le daremos a Estrella en colapso más margen para completar el lanzamiento con un alcance adicional una vez que este comience.
      • Estrella en colapso ahora tiene más alcance una vez iniciado el lanzamiento, lo que reduce los casos en que falla porque el objetivo sale de su alcance.
      • Estrella en colapso ya no entra en tiempo de reutilización durante 5 segundos cuando se cancela su lanzamiento.
      • Estrella en colapso ahora solo reduce el consumo de furia durante su lanzamiento durante un tiempo limitado.
        • Si se cancela el lanzamiento de Estrella en colapso y se vuelve a lanzar, solo podrá reducir el consumo de furia durante un tiempo total equivalente a cerca de 1.5 lanzamientos completos.
        • Una vez alcanzado ese límite, el consumo de furia se reanuda por completo, sin importar si un lanzamiento se interrumpe o vuelve a empezar.
      • Hojas almaforjadas ahora aumenta un 18% la probabilidad de golpe crítico de Corte hambriento y Filovacío (en lugar de un 15%).
      • Purga del Vacío ahora reduce 2.5 segundos (en lugar de 2) el tiempo de reutilización de Rayo del Vacío durante Metamorfosis del Vacío.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos.
        • Nota de los desarrolladores: Reorganizamos algunos talentos para que las selecciones accedan con mayor facilidad a efectos funcionales fundamentales. La última sección del árbol de talentos estaba muy saturada, y dos de sus talentos se pasan a la sección intermedia. Además, los talentos cúlmines de la última sección incluían efectos que son componentes básicos fundamentales: La cacería es una pieza clave si juegas con Marcado por el Vacío, y Erradicar es un componente central del daño de AdE, sin importar la combinación que elijas. Esos dos talentos pasan a ubicaciones más accesibles en la sección intermedia del árbol de talentos, y otros ocupan sus posiciones cúlmines.
      • Marcado por el Vacío
        • Nota de los desarrolladores: El árbol de talentos de Marcado por el Vacío tenía varias bonificaciones poderosas centradas en entrar en Metamorfosis del Vacío, lo que hacía que los jugadores evitaran lanzar Estrella en colapso, porque retrasaba el momento de volver a entrar en Metamorfosis del Vacío y aprovechar de nuevo esas bonificaciones. Estrella en colapso está pensada como una habilidad central de la rotación del Devorador, sin importar qué talentos de héroe se elijan, así que ahora algunas bonificaciones de Marcado por el Vacío se obtendrán al lanzar Estrella en colapso, y no solo al entrar en Metamorfosis del Vacío.
        • Intensidad demoníaca ahora hace que Estrella en colapso restablezca el tiempo de reutilización de La cacería.
        • El efecto de potenciación de Intensidad demoníaca sobre La cacería ahora aumenta un 30% su daño.
        • Transformación violenta ahora restablece el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
        • Transformación violenta ya no restablece el tiempo de reutilización de La cacería.
        • Transformación violenta ya no aumenta un 25% el daño de La cacería ni hace que esta restablezca el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
        • Ascenso de monstruo ahora aumenta un 10% el intelecto cuando no estás en forma de demonio (en lugar de un 15%).
        • Ascenso de monstruo ahora aumenta el daño de Estrella en colapso un 20% (en lugar de un 15%).
  • DRUIDA
    • Restauración
      • Nota de los desarrolladores: El diseño actual de Obsequio de la naturaleza genera cierta fricción en la rotación. Lo rediseñamos para que funcione en mayor sinergia con el resto de las habilidades de sanación.
      • Se ha rediseñado Obsequio de la naturaleza. Recrecimiento sana hasta un máximo de 3 aliados que tengan Rejuvenecimiento activo con un 15% de su sanación. Prioriza a los aliados con menos salud.
  • EVOCADOR
    • Aumento
      • Celatempus
        • La duración de Temporalidad se ha aumentado con la Maestría: Caminante del tiempo.
        • La duración de Estallido temporal se ha aumentado con la Maestría: Caminante del tiempo.
      • Dracomandante
        • Se ha aumentado un 100% el daño de Fundir armadura.
    • Preservación
      • Se ha reducido de 1 minuto a 30 segundos la duración de Bendición de Merithra.
      • Consumir llama ya no aplica dos veces los aumentos de sanación que tenga el objetivo.
      • Celatempus
        • Se ha corregido un error por el que, al prolongar Aliento de fuego con Pasodoble, Llama de la brindavida podía dejar de sanar.
        • Se ha corregido un error por el que Imagen persistente a veces hacía que Aliento profundo lanzara Llama viva sobre el propio Evocador.
      • Formallamas
        • Nota de los desarrolladores: Hace poco, implementamos una corrección para que Consumir llama no se beneficie el doble con los aumentos de sanación, lo que reducía enormemente el rendimiento de Formallamas. Para compensar esa corrección, aumentaremos la sanación de Consumir llama.
        • Se ha aumentado un 20% la sanación de Consumir llama.
  • CAZADOR
    • Puntería
      • Nota de los desarrolladores: Vamos a reemplazar Descarga por un talento más centrado en Disparo de puntería, que abre una ventana de oportunidad cuando consigues un golpe crítico con Disparo de puntería. 
      • Talento nuevo: Flechazo sangriento. Los golpes críticos de Disparo de puntería ahora causan el efecto de sangrado de Maestro Tirador por un 20% del daño infligido. Durante 4 segundos después de un golpe crítico de Disparo de puntería, el objetivo recibe más de daño de sangrado cada vez que tus habilidades le inflijan daño.
      • Se ha corregido un error que hacía que Disparo explosivo seleccionara un objetivo cercano y disparara de forma automática si se usaba sin un objetivo seleccionado.
      • Se ha eliminado Descarga.
      • Forestal oscuro
        • Se ha corregido un error que hacía que Alcance umbrío no generara Disparos con truco cuando Pólvora lúgubre alcanzaba justo a 2 objetivos.
    • Supervivencia
      • Se ha corregido un error que hacía que el daño adicional de Golpe en unidad a partir de Flagelo de raptor (rango 3) no funcionara como corresponde con Aspecto del águila activo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Flagelo de raptor tuviera más alcance del previsto con Aspecto del águila activo.
  • MAGO
    • Arcano
      • Se han agregado varios hechizos de Arcano al sistema de Densidad de hechizos para ofrecer más opciones de visibilidad a los jugadores que no son magos.
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que hacía que el modificador de daño de Hielo fragmentado no se aplicara a Descarga de escarcha, por lo que ambas Descargas de escarcha infligían el daño completo.
      • Se ha corregido un error por el que, al lanzar Descarga de pirofrío y luego cambiar a la especialización de héroe de Lanzahechizos, el multiplicador de daño de Hielo fragmentado de Descarga de escarcha se aplicaba al objetivo principal además del secundario.
      • Se ha corregido un error que hacía que la Descarga de escarcha de Hielo fragmentado tuviera un radio de búsqueda más pequeño para su segundo objetivo que otros hechizos.
      • Se ha corregido un error de Destrozar por el que, si había dos Lanzas de hielo en el aire al mismo tiempo (la primera con el beneficio de Dedos de escarcha y la segunda sin él) ninguna de las dos se beneficiaba de Dedos de escarcha. Esto también podía ocurrir con Vacío térmico, y también se ha corregido.
      • Se ha corregido un error de Reflejo cristalino por el que interrumpir Rayo de escarcha con otro lanzamiento de Rayo de escarcha podía impedir que generara Dedos de escarcha.
      • Pirofrío
        • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de Potenciación de pirofrío se aplicaran al segundo objetivo cuando Descarga de pirofrío alcanzaba a un segundo objetivo por Hielo fragmentado.
        • Se ha actualizado la descripción emergente de Infusión de pirofrío; su funcionamiento no cambia.
      • Lanzahechizos
        • Tormenta de astillas ahora se pueden seguir con el administrador de habilidades como beneficio.
        • Tormenta de astillas ya no se elimina al comenzar un encuentro de banda o un calabozo mítico+.
  • MONJE
    • Se ha corregido un error que permitía usar Trascendencia: Transferencia cuando se estaba silenciado si se tenía el talento Trascendencia: Espíritus vinculados.
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Se ha reducido de 1 minuto a 30 segundos la duración de Dominar la oscuridad.
    • Sagrado
      • Se ha cambiado la posición de Celeridad sagrada y Serenidad máxima en el árbol de especialización.
        • Nota de los desarrolladores: Serenidad máxima es una herramienta poderosa para los Sacerdotes sagrados, sobre todo en mítico+. La subimos en el árbol de talentos para reducir la inversión necesaria para elegirla, lo que da más libertad de elección entre los talentos posteriores a la segunda sección.
  • PÍCARO
    • Puyazo ya no reproduce por error un efecto visual de impacto sobre el Pícaro.
    • Asesinato
      • Mutilar tiene un rastro de arma actualizado.
      • Se ha actualizado la animación de Tempestad carmesí, que ahora tiene un rastro de arma.
    • Forajido
      • Se ha actualizado Maniobras ágiles: ya no aumenta 30 p. el costo de energía de Aluvión de acero. En cambio, aumenta 5 p. el costo de energía de Aluvión de acero por cada objetivo alcanzado, hasta un máximo de 30 p.
        • Nota de los desarrolladores: Con este cambio, mantener activo Aluvión de acero debería costarte un poco menos energía cuando te enfrentas a pocos objetivos adicionales.
    • Sutileza
      • Se han actualizado todos los modificadores de daño de las sombras y muchas habilidades de daño de las sombras para resolver casos en los que las bonificaciones de daño podían aplicarse de forma incorrecta.
        • Nota de los desarrolladores: Las bonificaciones de daño de las sombras ahora deberían aplicarse de manera uniforme a cada habilidad individual de daño de las sombras (por ejemplo, los golpes secundarios de Técnica secreta, los ataques de Remates sombríos y los ataques de Clon de las sombras). Los efectos que infligen daño de las sombras según el daño de los ataques (por ejemplo, el efecto de Hojas de las sombras, el daño reflejado de Mordedura de Faucesangre y Sombra persistente) ahora deberían beneficiarse de forma correcta cuando los ataques son de origen físico y ya no deberían aplicar las bonificaciones dos veces cuando son de las sombras. Seguimos evaluando cómo afectarán estos cambios al daño general.
      • Hojas de las sombras tiene efectos visuales de lanzamiento y de arma actualizados.
      • Se ha aumentado un 14% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Aumentamos el daño de habilidad de Sutileza para compensar los cambios en los modificadores de daño de las sombras de Sutileza y en cualquier caso donde esos modificadores aplicaban anteriormente sus efectos más de una vez.
  • CHAMÁN
    • Mejora
      • Se ha corregido un error por el que Acumulación estática podía detener la generación automática de acumulaciones de Arma vorágine si se activaba en ciertos momentos mientras Ascensión o Vientos de perdición estaban activos.
    • Restauración
      • Extender Mareas vivas mediante Mareas crecientes ahora prolonga su temporizador y ya no lo reinicia.
      • Se ha corregido un error por el que Presteza de la naturaleza y Presteza ancestral no convertían de forma correcta Lluvia de sanación en un lanzamiento instantáneo.
  • GUERRERO
    • Protección
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Ejecutar.
      • Coloso
        • Nota de los desarrolladores: Con Coloso, buscamos reflejar la pericia y la habilidad innatas del Guerrero, algo que en Protección se traduce en un uso más eficiente de la ira. Creemos que Coloso se beneficiará de un acceso más económico a Revancha y Ejecutar, que le dará una rotación más distintiva y mejores herramientas para gestionar la amenaza.
        • Golpes practicados ahora tiene un efecto adicional: se reduce 10 p. el costo de ira de Ejecutar y Revancha.

ABISMOS

  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de las recetas en los abismos.

CALABOZOS

  • EL FRONTAL DE LA MUERTE
    • Se ha corregido un error por el que Masacre en el Frontal de Zaen Filopena podía asignar incorrectamente un barril como lugar seguro de un jugador sin que lo use como escondite.

VIVIENDAS

  • ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ
    • Ahora hay atajos de teclado para subir y bajar de piso en el modo de edición de plano (predeterminados: Re Pág/Av Pág).
    • Ahora hay un acceso directo a tu colección de planos desde el botón de planos de los Controles de Viviendas.
  • RETOS
    • Antes, los vecindarios públicos podían recibir el mismo reto que ya se les había asignado. Corregimos este problema para que no reciban el mismo reto dos veces seguidas.
  • PLANOS
    • Las cajas de escaleras ahora exportan todas las habitaciones con caja de escalera conectadas en vertical a ellas. Si tienes una caja de escalera de cuatro unidades de alto, se incluirán todas. Al importar este plano, se conectará a una habitación existente, a tu elección desde el piso inferior o el superior del plano, siempre que no choque con otras habitaciones de tu casa.
    • La lista de contenido del plano ya no incluirá los tintes que provienen de decoraciones que ya tienen los tintes correspondientes; ahora solo muestra los tintes que se aplicarán al consumir objetos de tinte.
    • Las descripciones emergentes de los tintes en el modo de personalización ahora aclaran qué objeto de tinte se usa para aplicar ese tinte.
    • Ahora puedes ir a tu colección de planos desde el botón de control de planos, en la parte superior de la pantalla, dentro de tu casa o lote.
    • Se han agregado más textos aclaratorios y descripciones emergentes en la interfaz de la colección de planos.
  • Se ha reducido el costo de todos los objetos de decoración fabricados por profesiones anteriores a Midnight.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • EVOCADOR
    • Preservación
      • Bendición de Merithra ahora se considera un hechizo arcano y se puede lanzar aunque la escuela de naturaleza esté bloqueada.

PRESA

  • Se han agregado mecánicas para ponerse al día para aumentar las ganancias de reconocimiento. Los jugadores por debajo del rango 4 recibirán 4000 p. de progreso en el Viaje (un rango completo) por cacería, lo que tiene prioridad sobre el progreso en el Viaje de las primeras cuatro cacerías de la semana, y no lo activa. Los jugadores de los rangos 4 a 9 recibirán 2000 p. de progreso en el Viaje por cada una de sus primeras cuatro cacerías de la semana.
    • Nota de los desarrolladores: Con la actualización del parche 12.1.5, queremos que a los jugadores nuevos, a los jugadores que regresan y a quienes hasta ahora no invirtieron mucho en Presa durante la temporada 2 les resulte más fácil participar en este contenido, sin sentir que no podrán ponerse al día. Estos cambios facilitan mucho completar el Viaje de Presa y recibir las recompensas asociadas, incluidas las decoraciones y el equipo de clasificación Héroe, junto con los Abismos.
  • Las almas afligidas y atormentadas ya no se pueden usar mientras una cacería está activa; deben usarse entre cacerías.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • Se han agregado las coordenadas del jugador debajo del minimapa, una opción para desactivarlas y otra para mostrar las coordenadas del mapa como números enteros o decimales.
  • Se ha agregado una opción para mostrar "hormigas" (un borde discontinuo animado) alrededor de los marcos de banda cuando el jugador puede disipar algo en la unidad.
  • Se ha agregado una opción para que los indicadores de disipación de los marcos de banda se animen con un efecto de transparencia pulsante.
  • Ahora, al hacer ping sobre una macro, la alerta muestra la información de #showtooltip.
  • Se ha agregado una nueva opción llamada "Pulsaciones de salud" en la sección Alertas de sonido en combate de la configuración de Ayuda de sonido. Este ajuste te permite definir un porcentaje de salud por debajo del cual se reproducirá un sonido en bucle. El sonido se vuelve más intenso a medida que baja tu salud.
  • Los ajustes de vista previa de la interfaz del Puesto de venta, como "Animación de combate", ahora recuerda tu elección al cambiar entre objetos.

REPUTACIÓN DE TROPA

  • Las reputaciones de Legion y Battle for Azeroth ahora se comparten en toda la tropa.


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