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Nov32026

RTP 3.3.0: O que você precisa saber?

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O Reino de Teste Público (RTP) 3.3.0 da Temporada 16 de Diablo IV estará disponível de 27 de outubro, às 14h (horário de Brasília), até 3 de novembro, às 14h (horário de Brasília), oferecendo a você a chance de testar mudanças e recursos que chegarão na próxima temporada do jogo-base, agitando a forma como você joga tanto no Reino Eterno quanto no Reino de Temporada. 

O objetivo do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, na qual nos concentraremos em mudanças significativas no sistema de Planos de Guerra (tanto para o modo Eterno quanto para a Temporada), nas atividades reformuladas de Hordas Infernais, Fosso e chefes de covil, e em novos e poderosos itens horádricos que oferecem novas sinergias entre o equipamento que você usa e o sistema de Talismãs.

Com base nos seus comentários, faremos ajustes antes da próxima temporada entrar no ar. Isso nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Obrigado por jogar o RTP e compartilhar suas opiniões com a equipe.

Ouvimos seu feedback: alguns recursos da Temporada do Legado Infernal serão mantidos na Temporada 16. No entanto, eles não farão parte deste RTP, pois queremos nos concentrar no teste de novos recursos. Na próxima semana, teremos mais informações sobre quais recursos favoritos continuarão na nova temporada.

Vamos ao que o RTP 3.3.0 trará da próxima temporada.  


Códice

Personalize seus Planos de Guerra

Redefina os atributos de Planos de Guerra com Marcas da Sabedoria

Potencialize os Planos de Guerra com Bênçãos de Tyrael

Potencialize os bônus de amuletos com itens horádricos

Enfrente a ameaça dupla do Pandemônio

Recursos oferecidos para teste

Como fornecer feedback

Como instalar o RTP


Personalize seus Planos de Guerra

Táticas de Planos de Guerra é um novo sistema de progressão do meta que permite aumentar a probabilidade de obter o conteúdo e as recompensas dos Planos de Guerra que mais importam para você.

Ganhe pontos ao concluir atividades dos Planos de Guerra, depois invista esses pontos em nódulos para aumentar a chance de receber as atividades ou recompensas de sua preferência. Isso permite que você adapte seus Planos de Guerra de forma mais precisa aos seus objetivos e ao seu estilo de jogo.

Use até 3 pontos em qualquer nódulo de atividade de Plano de Guerra para aumentar suas chances de que ela apareça nos Planos de Guerra oferecidos a você, em comparação com outros tipos. Atribuir pelo menos 1 ponto a Marés Infernais ou Masmorras do Pesadelo também abre a opção de aumentar as chances de obter Marés Infernais Superiores ou Masmorras de Recrudescimento.

Atribua até 3 pontos a qualquer tipo de nódulo de recompensa para ter mais chances de obter suas recompensas preferidas:

  • Armadura
  • Armas
  • Joias
  • Obducita
  • Reciclagem
  • Gemas
  • Ouro
  • Chaves de atividade
  • Materiais do Cubo Horádrico
  • Itens de Talismã

O sistema de Táticas de Planos de Guerra estará disponível para o conteúdo do Reino Eterno e de Temporada.

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Redefina os atributos de Planos de Guerra com Marcas da Sabedoria

Ao entregar Planos de Guerra concluídos, sua recompensa virá na forma de uma nova moeda: as Marcas da Sabedoria. Em vez de gastar ouro, você usará as Marcas da Sabedoria para alterar nódulos tanto na árvore de Táticas de Planos de Guerra quanto nas árvores de atividades individuais.

No RTP, o limite máximo de Marcas da Sabedoria é de 20.

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Potencialize sua temporada com Bênçãos de Tyrael

A partir da Temporada 16, uma nova árvore de Planos de Guerra com tema da Temporada, chamada Bênçãos de Tyrael, permitirá que você personalize suas recompensas e atividades dos Planos de Guerra para essa temporada. Por exemplo, você terá opções específicas da temporada, como ganhar mais reputação ou moeda da temporada, ou benefícios mais gerais, como a redução dos custos em óbolos nos Provedores de Curiosidades. Todos os jogadores da temporada têm acesso às Bênçãos de Tyrael. Não é necessário possuir a expansão Lord of Hatred.

Você pode ganhar até 132 pontos, o suficiente para escolher até 4 das 6 opções disponíveis nas quatro trilhas disponíveis.

Na Temporada 16, as quatro trilhas são as seguintes:

  • Adição Curiosa: modifica os Provedores de Curiosidades para aumentar as chances de obter um segundo item, além de oferecer novos tipos de itens ou aumentar as chances de itens de qualidade superior. Você também pode selecionar uma opção para tornar os provedores muito mais caros, mas aumentar a probabilidade de obter itens Ancestrais.
  • Mercador dos Mistérios: adiciona um novo mercador na dificuldade Suplício que vende tesouros por Almas Esquecidas. Invista pontos para aumentar as chances de obter tesouros Ancestrais. Escolha uma trilha para comprar tesouros com runas ou gemas, ou para aumentar a quantidade e a qualidade dos tesouros Ancestrais disponíveis.
  • Cheiro de Ouro: aumenta a quantidade de ouro e experiência que você ganha. Uma trilha também aumenta o número de materiais do Cubo Horádrico e fragmentos de gema que você encontra, enquanto a outra melhora o ouro e as gemas que os monstros concedem. Você também pode aumentar suas chances de encontrar um Lendário.
  • Lixo por Tesouro: os custos de transmutação em Alquimistas são reduzidos, e você pode optar por investir em uma chance maior de obter Almas Esquecidas. A primeira trilha concede mais obducita e Pergaminhos de Restauração, enquanto a outra dá aos monstros a chance de conceder mais obducita e materiais de reciclagem. No final, a reciclagem de itens Ancestrais oferece uma chance de conceder um Pergaminho de Restauração. Isso também desbloqueia uma nova receita do Cubo Horádrico, Têmpera Superior, que transforma o afixo temperado de um item em um afixo superior pelo custo de 30 Pergaminhos de Restauração e 1.000 de obducita.

Você pode cancelar a atribuição de pontos em Bênçãos de Tyrael por 5.000.000 de ouro por ponto.

A árvore de Bênçãos de Tyrael não substitui as Bênçãos da Temporada. As Bênçãos da Temporada passarão a ser um sistema fixo, com as mesmas cinco bênçãos disponíveis por vez. Juntas, elas formam uma base sólida de benefícios confiáveis para personalizar sua jornada.

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Potencialize os bônus de amuletos com itens horádricos

O Culto da Morte dos Úllo Sar apresenta os itens horádricos, itens Lendários que criam uma sinergia direta entre os itens equipados e os bônus de conjunto de Talismãs. Os afixos horádricos modificam um conjunto específico de Talismãs, com efeitos variados dependendo do tipo de item.

Itens de joia com afixos horádricos aumentam em 1 a contagem do seu bônus de conjunto para o conjunto específico de Talismãs. Ao contrário do Selo da Mente de Diamante, basta ter apenas 1 amuleto equipado para aproveitar o bônus de conjunto de 2 peças com um item de joia horádrico correspondente. Você poderá ativar um bônus maior com menos amuletos, liberando espaços para vários bônus de conjunto ou novas combinações de amuletos.

Itens de armadura e armas com afixos horádricos adicionam novos efeitos que são ativados se você tiver pelo menos um bônus de conjunto de 2 peças de um conjunto definido de Talismãs. Esses efeitos podem incluir benefícios como bônus de grau de habilidade, bônus de dano e capacidades defensivas aprimoradas.

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Enfrente a ameaça dupla do Pandemônio

Na Temporada do Despertar da Morte, a Ceifadora Corrompida aterrorizou Santuário. Na Temporada 16, ela traz reforços.

O Ceifadora Fraturada contribuirá com sua força para a guerra do Pandemônio contra Santuário, unindo suas habilidades às da Ceifadora Corrompida. Você não terá apenas o poder de dois formidáveis chefes de covil individuais — terá duas potências sobrenaturais trabalhando juntas de forma sinérgica, com habilidades que se combinam para aniquilar todos, exceto os adversários mais poderosos.

O saque será épico... mas você precisará merecer!

 

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Recursos oferecidos para teste

De forma semelhante ao Reino de Teste Público anterior, o fiel mercador, Mrak, estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal nas cidades principais.

Estão disponíveis os itens a seguir nos Reforços do RTP. Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP.

Criação e material

  • Conceder ouro
  • Conceder óbolos
  • Conceder todos os materiais
  • Desbloquear maximização
  • Conceder todos os manuais de têmpera
  • Conceder Chaves de Covil
  • Conceder Tributos
  • Conceder Bússolas Infernais
  • Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo

Equipamento

  • Conceder todas as runas
  • Maximizar todos os aspectos
  • Conceder Lendários aleatórios*
  • Conceder todos os Únicos*
  • Conceder itens de Talismã

Observação: para receber Elmos e Amuletos por meio do reforço do RTP, é necessário estar pelo menos no nível 7 e nível 15 respectivamente. Suba de nível além desse ponto para receber esses itens específicos.*

Excelência

  • Conceder todos os glifos
  • Maximizar todos os glifos

Progressão

  • Completar campanha e todas as fortalezas (desbloqueia Sussurros e o Obelisco do Artífice)
  • Colocar no nível 70
  • Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
  • Conceder recompensas de habilidade e pontos de Excelência
  • Desbloquear e maximizar Planos de Guerra (concede 3 Marcas de El'druin e 20 Marcas da Sabedoria)
  • Desbloquear todos os graus de Suplício
  • Definir a Excelência para nível 200

Temporada

  • Maximizar as Bênçãos de Tyrael
  • Conceder itens de temporada (itens horádricos)

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Como fornecer feedback

Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 15 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!

Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.

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Como instalar o RTP

Confira as etapas para entrar no RTP:

  • Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
  • No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
    • Selecione a opção Reino de Teste Público.
  • Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
  • Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
  • Crie um personagem de teste.
    • Observação: crie um personagem de Temporada para qualquer teste relacionado aos temas da temporada.
  • Entre no jogo e teste o RTP 3.3.0!

Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle.net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle.net.

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Notas de Patch do RTP 3.3.0

Atualizações de classe

Bárbaro

Habilidades de Bárbaro

Frenesi

  • Variante Arremessável: chance de Estilhaços de Ferro aumentada de 30% para 50%.

  • Variante Colérico: chance de explosão flamejante de Golpe de Sorte aumentada de 75% para 100%, e a explosão agora é desencadeada no alvo, em vez de no jogador.

Golpe Duplo

  • Dano aumentado de 75% para 150% por golpe.

  • Variante Retalhar: penalidade de velocidade de lançamento removida.

Grito de Guerra

  • Adicionamos retornos decrescentes a cada grau, até um máximo de 15%.

Investida

  • Variante Aríete: dano de queimadura reduzido de 252% para 126%.

Perícia com armas de Bárbaro

Perícia com Machado de Uma Mão

  • Removemos o requisito Ferido do efeito básico.

Perícia com Maça de Uma Mão

  • O bônus de dano agora também afeta chefes.

  • O Golpe de Sorte não exige mais acertar um inimigo atordoado.

Perícia com Espada de Uma Mão

  • O Golpe de Sorte não exige mais acertar um inimigo sob controle de grupo.

Excelência de Bárbaro

Glifo Ambidestro

  • Dano aumentado de 8%[x] para 15%[x].

Aspectos lendários de Bárbaro

Aspecto Raiva Ilimitada

  • Agora só funciona com fúria gerada por meio de habilidades básicas.

  • Bônus de dano aumentado de 0,15-0,2%[x] para 0,5-0,75%[x].

Aspecto das Fissuras Incendiárias

  • Dano aumentado de 40-60%[x] para 80-120%[x].

Itens Únicos de Bárbaro

Cascos do Deus da Montanha

  • Agora funciona com a variante Arremessável de Frenesi.

Talismã de Bárbaro

Afixo de Selo Horádrico Forças de Arreat

  • Antes: 7-10% a mais de dano ao trocar de arma.

  • Agora: 7-10%[x] a mais de dano de vulnerabilidade.

Afixo de Selo Horádrico Orgulho de Bul-Kathos

  • Antes: 5-12% a mais de dano enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo.

  • Agora: 7-10%[x] a mais de dano direto.

Afixo de Selo Horádrico Crisol do Berserker

  • Antes: 7-10% a mais de dano durante Berserk.

  • Agora: 7-10%[x] a mais de dano contra elite.

Fúria de Sescheron

  • Bônus de Conjunto de 3 peças aumentado de 30% para 40%.

Correções de bugs de Bárbaro

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Anel do Furor Vermelho não funcionasse corretamente em combinação com efeitos de redução de custo de recursos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto de Líder de Invasão não curasse adequadamente os aliados ao usar a habilidade Grito de Guerra.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade Despedaçar com o aprimoramento Calcinante causasse mais dano do que o esperado quando o Anel dos Vorazes estava equipado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Despedaçar pudesse receber o efeito de bônus de dano de vulnerabilidade duas vezes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano ao longo do tempo aplicado pela variante Colérico de Brado Desafiador não se acumulasse adequadamente.

Druida

Comentário dos desenvolvedores: O principal objetivo para a classe Druida na Temporada 16 é abordar o acúmulo de marcas. Queremos reduzir a capacidade dessa classe de acumular marcas e sua dependência delas, de modo que as builds que escolhem uma única marca ainda possam se beneficiar de quatro quadros Lendários. Além disso, queríamos dar mais identidade à determinação e à fortificação. Em vez de permitir que tanto Terra quanto a classe Druida tenham acesso a ambas as palavras-chave, podemos separá-las e usar o espaço extra para diferentes designs de aprimoramentos.

Habilidades de Druida

As habilidades não receberão mais as marcas Magia da Natureza ou Metamorfose de seus aprimoramentos e variantes. Essas marcas passarão a estar vinculadas à habilidade básica. Por exemplo, Garra Elétrica concede apenas a marca Tempestade, e não a marca Magia da Natureza.

Deslizamento

  • Aprimoramento de Determinação: renomeado para Golpe Brutal

    • Antes: Deslizamento concede 1 acúmulo de determinação ao atingir o primeiro inimigo.

    • Agora: Consome até 2 acúmulos de Golpe Brutal para receber um pilar adicional por acúmulo de Golpe Brutal consumido.

Baluarte Terreno

  • Variante Baluarte de Travertino

    • Antes: Baluarte Terreno concede 3 acúmulos de determinação. Além disso, Baluarte Terreno evoca Espinhos Tectônicos que causam dano a inimigos ao seu redor.

    • Agora: Estende a duração da barreira em 6 s. Baluarte Terreno evoca Espinhos Tectônicos que causam dano a inimigos ao seu redor.

    • Além disso, essa habilidade gera Espinhos Tectônicos com mais frequência, e essa frequência é proporcional à velocidade de ataque.

Rugido Debilitante

  • Aprimoramento de Duração Aumentada

    • Antes: Aumenta a duração de Rugido Debilitante em 1 s ou 3 s se você estiver fortificado.

    • Agora: Aumenta a duração de Rugido Debilitante em 0,5 s para cada acúmulo de determinação.

Uivo Sangrento

  • Efeito básico adicionado: para cada 10% da vida máxima em cura excedente, você também ganha um acúmulo de ferocidade.

  • Variante Uivo Espiritual:

    • Antes: Uivo Sangrento em vez disso recupera 1 de espírito para cada 1% de vida que teria sido curada.

    • Agora: Uivo Sangrento recupera o espírito primeiro, depois cura com o restante.

Rochedo

  • Aprimoramento de Chance de Acerto Crítico: escalonamento de determinação removido, bônus de chance de acerto crítico aumentado para 12%.

  • A variante Vontade de Dólmen não concede mais a marca de habilidade principal.

Fúria do Urso

  • Variante Imunidade: aumentada para 10 s. A imunidade não é renovada ao reaplicar a habilidade.

  • Aprimoramento de Implacável: aumentado para 5 s.

  • Aprimoramento de Fortificação:

    • Antes: Fúria do Urso concede 100% de fortificação ao lançar.

    • Agora: Fúria do Urso concede 8 acúmulos de determinação ao lançar.

Petrificar

  • Duração básica de atordoamento aumentada para 10 s.

  • Aprimoramento de Determinação: renomeado para Poder Paralisante.

    • Antes: Petrificar concede 4 acúmulos de determinação. É concedido 1 acúmulo adicional de determinação se um inimigo for abatido enquanto estiver petrificado. Os bônus de determinação provenientes de Petrificar podem exceder o máximo.

    • Agora: Petrificar impede que inimigos se tornem implacáveis por 5 s.

Cataclismo

  • Variante Espinhos Tectônicos: selecionar esta variante de habilidade substitui a marca Tempestade por Terra para Cataclismo.

Bênçãos de espíritos de Druida

Cervo

  • Pelespinho: renomeada para Passeio na Floresta.

    • Antes: Causa 15% a mais de dano a inimigos por 5 s após eles atacarem você.

    • Agora: Ganha 25% de chance de esquiva e velocidade de movimento.

  • Dádiva do Cervo

  • Antes: Ganha 30 de espírito máximo. Você recebe 5 de espírito a cada segundo.

  • Agora: Ganha 100 de espírito máximo.

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo é manter essa opção como uma boa forma de subir de nível para a classe Druida, ao mesmo tempo em que destacamos a diferença entre o espírito e os recursos de outras classes.

  • Fera Próspera

    • Antes: Ganha 15% de velocidade de movimento e 15% de redução de enfraquecimento.

    • Agora: Ganha 25% de chance de Golpe Letal e velocidade de movimento.

Águia

  • Garras de Foice: bônus de Golpe de Sorte aumentado para 35%.

Lobo

  • Líder da Alcateia

    • Antes: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 15% de chance de reiniciar a recarga das habilidades de Mascote.

    • Agora: Após lançar uma habilidade que tem recarga, todas as outras habilidades de Mascote têm 40% de chance de ter sua recarga concluída.

  • Energizar

    • Antes: Golpe de Sorte: Causar dano tem até 15% de chance de recuperar 15 de espírito.

    • Agora: Golpe de Sorte: Causar dano tem até 15% de chance de recuperar 15 de espírito máximo.

Cobra

  • Impacto Obsidiano

    • Antes: Lançar uma habilidade de Terra concede 1 acúmulo de determinação. Ganhar ou perder determinação aumenta o dano causado por habilidades de Terra em 20% por 4 s.

    • Agora: Lançar uma habilidade de Terra concede 1 acúmulo de Golpe Brutal.

  • Masoquista

    • Antes: Acertos críticos com habilidades de Metamorfose têm até 30% de chance de conceder Berserk por 4 s.

    • Agora: Berserk aumenta o dano das habilidades de Metamorfose em 20%.

  • Calma Antes da Tempestade

    • Antes: Habilidades de Magia da Natureza têm até 10% de chance de reduzir a recarga da habilidade suprema em 2 s.

    • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 30% de chance de reduzir a recarga da habilidade suprema em 5 s.

Excelência de Druida

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é permitir que uma variedade maior de builds de Druida se desenvolva, sem tantos requisitos rígidos para desbloquear o poder desses nódulos de Excelência.

Relampejado: renomeado para Trovão Uivante.

  • Agora afeta habilidades de Tempestade e Lobisomem.

Devastação Terrena: renomeado para Devastação.

  • Antes: Suas habilidades de Terra causam 70% a mais de dano de acerto crítico.

  • Agora: Suas habilidades de Terra e Urso causam 85% a mais de dano a elites.

Nódulo Raro: Terra Esmagadora renomeado para Peso Esmagador.

  • Antes: Suas habilidades causam mais dano a inimigos sob controle de grupo.

  • Agora: Suas habilidades de Urso causam mais dano.

Instintos de Sobrevivência

  • Antes: Enquanto está na forma de Urso, você causa 45% a mais de dano, além de 1% a mais de dano, até 25%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual e de vida fortificada entre você e o inimigo.

  • Agora: Na forma de Urso, você causa 50% a mais de dano e recebe 25% a menos de dano.

Sede de Carnificina

  • Antes: Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam 70% a mais de dano.

  • Agora: Suas habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam 70% a mais de dano a inimigos envenenados.

Malícia Intensificada

  • Antes: Enquanto houver um inimigo envenenado próximo, você causa 35% a mais de dano, além de mais 5% para cada inimigo envenenado adicional, até 4.

  • Agora: Enquanto estiver fortificado, você causa 35% a mais de dano, além de mais 5% para cada inimigo próximo, até 10.

Fera Interior

  • Antes: Após metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 acúmulos, esse bônus é reiniciado e reduz a recarga da habilidade suprema em 5 s.

  • Agora: Suas habilidades de Metamorfose causam 65% a mais de dano. Após causar dano com uma habilidade de Metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 1% por 10 s, até 50%. Após metamorfose, esse bônus é reiniciado e reduz a recarga da suprema pela mesma quantidade de segundos.

Tentáculos Restritivos

  • Antes: Causa 60% a mais de dano contra inimigos envenenados.

  • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza e Mascote têm até 40% de chance de imobilizar inimigos e causar 750% de bônus de dano venenoso ao longo de 5 s.

Orientação Ancestral

  • Antes: Após gastar 75 de espírito, você causa 40% a mais de dano por 5 s. Suas habilidades supremas causam 1% a mais de dano por espírito quando lançadas.

  • Agora: Após gastar 75 de espírito, seus próximos 5 lançamentos de habilidade Humana causam 75% a mais de dano.

Indomado

  • Dano por habilidade de Mascote aumentado de 20% para 25%.

Aspectos lendários de Druida

Cólera Selvagem

  • Concede 1 carga adicional a habilidades de Mascote.

Ingenuidade Humana

  • Bônus de dano humano aumentado de 35-50% para 60-75%.

Alcance da Natureza

  • Antes: Habilidades Humanas causam um bônus de dano adicional de 40-60% a inimigos distantes. Esse bônus é aumentado em mais 25% se o alvo também estiver imobilizado.

  • Agora: Habilidades Humanas causam mais 65-85% de dano a inimigos distantes.

Debandada

  • Bônus de dano de mascote aumentado de 15-35% para 35-55%.

Itens Únicos de Druida

Fúria Insaciável

  • Agora permite encadear lançamentos de Atropelo, em vez de conceder apenas 1 lançamento gratuito.

Pedra de Dólmen

  • Também concede a marca de habilidade principal a Rochedo e faz com que custe 60 de espírito.

Talismã de Druida

Pastor da Tempestade

  • Bônus de Conjunto de 2 peças

    • Antes: Habilidades de Tempestade não consomem mais espírito. Lançar uma habilidade de Tempestade consome todo o espírito disponível para aumentar o dano da habilidade de Tempestade em 0,25% por espírito consumido, acumulando até 80% por 4 s.

    • Agora: Habilidades de Tempestade causam 40% a mais de dano e têm 20% de chance de serem lançadas duas vezes e 5% de chance de serem lançadas três vezes.

  • Bônus de Conjunto de 5 peças

    • Antes: Habilidades de Tempestade causam 100% a mais de dano e têm 20% de chance de serem lançadas duas vezes e 5% de chance de serem lançadas três vezes. Lançamentos duplos e triplos recebem 350% de bônus de dano.

    • Agora: Habilidades de Tempestade causam 1% a mais de dano por espírito quando lançadas.

Canção da Velha Montanha

  • Bônus de Conjunto de 5 peças: dano de explosão aumentado de 200% para 300%.

Lua Vermelha Lupina

  • Bônus de Conjunto de 5 peças: a descrição indica corretamente que Ira Selvagem concede velocidade de lançamento em vez de Berserk.

Correções de bugs de Druida

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de Fúria do Urso, resultante do dano recebido, pudesse exceder o valor máximo previsto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Arquidruida pudesse conceder seu bônus de dano fora da forma de Urso.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do Bônus de Conjunto de 5 peças de Pastor da Tempestade fosse aplicado de forma inconsistente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que inimigos de grande porte fossem atingidos várias vezes pela explosão do Bônus de Conjunto de 5 peças de Canção da Velha Montanha.

Necromante

Orbes de Sangue

  • Cura reduzida de 15% para 10% da vida máxima.

  • Orbes de Sangue agora também curam seus lacaios em 10% da vida máxima deles.

Habilidades de Necromante

Lança de Ossos

  • Dano aumentado de 160% para 175%.

  • Aprimoramento de Bônus de Dano Perfurante

    • Renomeado para chance de acerto crítico.

    • Antes: Lança de Ossos causa 10% a mais de dano por inimigo perfurado, até 50%[x].

    • Agora: Lança de Ossos ganha 10%[+] de chance de acerto crítico.

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 160% para 175%.

Surto de Sangue

  • Dano de Nova aumentado de 125% para 140%.

Decepar

  • Dano de ataque da foice aumentado de 100% para 120%.

Decrepitar

  • Variante Toque Vital: cura reduzida de 10% para 5% da vida máxima.

Guerreiros Esqueletos

  • Aprimoramento de Cura: cura reduzida de 2% para 1% da vida máxima.

Onda de Sangue

  • Aprimoramento de Bônus de Dano Reduzido de 30%[x] para 20%[x].

Livro dos Mortos de Necromante

Bônus de Sacrifício de Combatentes

  • Antes: Sua chance de acerto crítico aumenta em 5%[+], mas a quantidade de Combatentes que você pode evocar reduz em 50%.

  • Agora: Você ganha 5%[+] de chance de acerto crítico e 10%[+] de velocidade de ataque, mas a quantidade de Combatentes que você pode evocar reduz em 50%.

Bônus de Sacrifício de Guerreiros Defensores

  • Ganho de resistência aumentado de 40%[+] para 100%[+].

Bônus de Sacrifício de Guerreiros Ceifadores

  • Antes: Você causa 15%[x] a mais de dano, mas a quantidade de Ceifadores que você pode evocar reduz em 50%.

  • Agora: Suas habilidades principais causam 40%[x] a mais de dano, mas a quantidade de Ceifadores que pode evocar reduz em 50%.

Bônus de Sacrifício de Magos da Sombra

  • Essência máxima aumentada de 20 para 40.

Aprimoramento de Magos da Sombra 2

  • Quantidade de barreira por ataque reduzida de 3% para 1%.

Bônus de Sacrifício de Magos Gélidos

  • Antes: Você causa 20%[x] a mais de dano contra inimigos vulneráveis, mas a quantidade de Magos Gélidos que você pode evocar reduz em 50%.

  • Agora: Você ganha 15% de redução de dano, mas a quantidade de Magos Gélidos que você pode evocar reduz em 50%.

Bônus de Sacrifício de Magos de Ossos

  • Bônus de dano aumentado de 20%[x] para 40%[x].

Aprimoramento de Golem de Sangue 1

  • Quantidade de vida drenada de lacaios aliados reduzida de 30% para 15% da vida máxima deles.

  • Alcance para drenagem de lacaios aliados aumentado de 5 m para 10 m.

Excelência de Necromante

Nódulo lendário Come-carne

  • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Nódulo lendário Odor da Morte

  • Bônus de dano aumentado de 45% para 60%.

Nódulo lendário Enxerto Ósseo

  • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Nódulo lendário Definhar

  • Chance de dano aumentado atualizada de 20% para 25%.

Nódulo lendário Fragilidade

  • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Aspectos lendários de Necromante

Aspecto do Grande Banquete

  • Dano aumentado de 35-55%[x] para 70-110%[x].

Itens Únicos de Necromante

Calças da Lua Sangrenta

  • Antes: Suas evocações têm 7-10% de chance de infligir aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro quando causam dano. Você causa 50-60%[x] a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados pelas suas maldições.

  • Agora: Suas evocações têm 5% de chance de infligir aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro quando causam dano. Você ganha 20-30% de redução de dano recebido de inimigos amaldiçoados.

Evangelho da Devoção

  • Ao acertar um inimigo com uma habilidade básica, o bônus de dano agora se aplica a todas as habilidades básicas, em vez de apenas às habilidades básicas que não sejam aquela com a qual você acertou o inimigo.

  • Bônus de dano aumentado de 30-40%[x] para 40-50%[x].

A Mortacrux

  • Afixo de graus de habilidade Macabra substituído por graus de habilidade principal.

  • Antes: Ao consumir um cadáver, tem 40-50% de chance de também criar um Simulacro Esquelético decomposto que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa dano sombrio. Este efeito é considerado uma habilidade Macabra.

  • Agora: A cada 10 cadáveres consumidos, sua próxima habilidade principal básica se torna uma versão suprema que causa 120-140%[x] a mais de dano. Você consome passivamente cadáveres ao seu redor.

Talismã de Necromante

Profanação de Radament

  • Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 50%[x] para 70%[x].

  • Bônus de Conjunto de 3 peças: redução de dano aumentada de 15% para 30%.

Paz da Mortalha Negra

  • Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 75% para 90%.

  • Bônus de Conjunto de 5 peças: dano aumentado de 175% para 200%.

Correções de bugs de Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Singularidade do Mago Esqueleto permitisse que os Necromantes tivessem mais Magos Esqueletos ativos do que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ataque Nevasca do Mago Esqueleto não aplicasse vulnerável corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os ataques do Mago Esqueleto não fossem considerados habilidades principais para alguns efeitos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Hematolagnia aumentasse seu dano além do pretendido com os graus de habilidade.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Hematolagnia aplicasse seu bônus de dano de forma inconsistente a Onda de Sangue.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Onda de Sangue, quando combinada com Legado de Kessime, pudesse atingir inimigos mais vezes do que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de Lança de Sangue do Busca-sangue pudesse ser aplicado a todos os inimigos atingidos, em vez de apenas ao primeiro inimigo atingido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tempestade de Ossos não se beneficiasse adequadamente dos aumentos de duração ao usar certas variantes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Espírito de Ossos não levasse em conta corretamente a redução de custo de recursos ao calcular seu dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos Ossos Explosivos fizesse a habilidade ativada dos Guerreiros Esqueletos causar mais dano do que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Sombra Suprema aplicasse incorretamente as marcas de Escuridão às habilidades supremas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Sangue Potente não concedesse a quantidade correta de essência quando combinado com Abraço de Cruor.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tempestades de Ossos criadas por Parede Sem Janelas não se beneficiassem do aprimoramento vulnerável.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 3 peças de Profanação de Radament não concedesse corretamente a redução de dano quando os cadáveres eram formados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 3 peças de Profanação de Radament não concedesse corretamente a redução de dano após amaldiçoar 5 ou mais inimigos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 3 peças de Toque Despertador de Rathma pudesse não redirecionar dano para lacaios sob certas condições.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Quintessência do Tece-ossos pudesse ser reiniciado aleatoriamente.

Paladino

A potência da aura agora aumenta o poder das auras com base no valor, incluindo graus de habilidade.

Comentário dos desenvolvedores: Anteriormente, a potência da aura aumentava apenas o valor-base, o que significava que seu impacto era proporcionalmente menor quando você possuía graus elevados de habilidades de Aura. Trata-se de um aumento de poder significativo para a potência da aura e, para compensar, estamos reduzindo ligeiramente os valores de algumas fontes de potência da aura.

Habilidades de Paladino

Fortaleza

  • Aprimoramento de Bônus de Dano de Determinação

    • Bônus reduzido de 4% para 2% para cada acúmulo de determinação.

    • Agora aplica-se apenas a habilidades de Inexorável.

Zênite

  • Variante Gume Empireano

    • Antes: Zênite agora é uma habilidade de Mobilidade que avança em direção aos inimigos e ganha 25%[x] de dano de acerto crítico.

    • Agora: Zênite agora é uma habilidade de Mobilidade que avança em direção aos inimigos e concede 50%[x] de dano de acerto crítico por 8 s.

Fúria do Paraíso

  • Aprimoramento de Bônus de Dano

    • Antes: Inimigos atingidos por Fúria do Paraíso recebem 20%[x] a mais de dano de Fúria do Paraíso permanentemente.

    • Agora: Inimigos atingidos por Fúria do Paraíso recebem 30%[x] a mais de dano das suas habilidades de Judicante permanentemente.

  • Aprimoramento de Duração

    • Ao escolher a variante Justiça Final, esse aprimoramento agora reduzirá a recarga de Fúria do Paraíso em 4 s em vez de aumentar a duração.

Comentário dos desenvolvedores: Antes desta atualização, esse aprimoramento nem funcionava com a variante Justiça Final. Corrigir isso para aumentar a duração da variante Justiça Final provavelmente não seria algo positivo para o aprimoramento, já que grande parte do dano provém da detonação no final. Com a redução da recarga, esse aprimoramento alcança o mesmo objetivo de aumentar o tempo de atividade da habilidade.

Zelo

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 3% para 5%.

  • Variante Morte ou Glória

    • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Avanço

  • Aprimoramento de Desimpedido

    • Antes: Lançar Avanço concede desimpedido por 2 s.

    • Agora: Avanço causa 15% a mais de dano e concede desimpedido por 2 s.

Juramentos de Paladino

Juramento do Zelote

  • Dano aumentado de 35% para 45%.

  • Agora também concede 15% de redução de dano enquanto estiver com fervor máximo.

  • Fortificação agora só é concedida ao lançar habilidades de Zelote, e o valor foi aumentado de 1% da vida máxima para 5% da vida máxima.

Aspectos lendários de Paladino

Aspecto do Fervor de Jacque

  • Antes: Cada acúmulo de fervor aumenta seu dano de acerto crítico em 15-20%[x].

  • Agora: Cada acúmulo de fervor consome 5 de fé por segundo para aumentar seu dano em 25-30%[x].

Aspecto do Revelador

  • Antes: Habilidades de Zelote causam 12,5-32,5% a mais de dano, dobrando enquanto estiver com 3 ou mais acúmulos de fervor.

  • Agora: Atingir inimigos com habilidades de Zelote aumenta o dano que eles recebem de você em 1,4-1,8%[x], até 70-90%[x].

Itens Únicos de Paladino

Sermão Vermelho

  • Bônus de dano aumentado de 100-120% para 120-140%.

Arcádia

  • Antes: Inspiração fortifica você em 6-8% da sua vida máxima. Ao recuperar 8% da sua vida máxima, você ganha uma carga de Inspiração.

  • Agora: Inspiração converte até 50% da sua fortificação em barreira e concede 15-25% de redução de dano. A recarga de Inspiração reduz em 50%.

Marcha da Alma Resoluta

  • Antes: Avanço causa 60-80% a mais de dano, ganha 3 graus de habilidade e percorre o dobro da distância.

  • Agora: Avanço causa 70-100% a mais de dano, atinge em uma área ao seu redor e percorre o dobro da distância.

Guirlanda de Louros Áuricos

  • Bônus de dano aumentado de 45-55% para 60-70%.

Noite Partida

  • Potência da aura reduzida de 160-200% para 140-180%.

Talismã de Paladino

Fé Destemida de Cathan

  • Bônus de Conjunto de 2 peças: dano de acerto crítico para cada acúmulo de Tudo ou Nada aumentado de 2,5% para 3%.

  • Bônus de Conjunto de 5 peças: se Avanço acionar Tudo ou Nada, as Pós-imagens agora usarão Avanço em vez de Zelo.

Comentário dos desenvolvedores: Essas Pós-imagens utilizam a habilidade que ativou o acúmulo de Tudo ou Nada, mas antes só podiam usar Zelo, Lança Divina ou Zênite. Estamos adicionando Avanço às opções dessas Pós-imagens para melhor apoiá-la como uma habilidade central da build.

Convicção Férrea de Cathan

  • Bônus de Conjunto de 2 peças: potência da aura reduzida de 55% para 40%.

Vontade Virtuosa de Cathan

  • Bônus de Conjunto de 5 peças: duração aumentada de 15 s para 20 s.

Correções de bugs de Paladino

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Solo Consagrado de Consagração não aplicasse corretamente seu bônus de dano nem as reduções de custo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Abater os Perversos de Zelo não causasse dano aumentado a inimigos enfraquecidos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de acerto crítico de Fervor de Jacque pudesse persistir após a remoção do Aspecto associado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Lanças Abençoadas criadas por Intervenção Divina pudessem ser contabilizadas incorretamente como abates para o Aspecto do Conflito Celestial.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Escudada não se beneficiasse adequadamente do aumento de dano concedido pelo aprimoramento Sob Cerco.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de potência de Noite Partida não se aplicasse ao aprimoramento Rito de Espinhos de Aura da Desafronta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o segundo golpe de Zênite não se beneficiasse do bônus de 5 peças da Epifania da Luz.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do nódulo de Excelência Porta-escudo fixasse incorretamente o valor da sua chance de bloqueio.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos de bônus de Chuva da Centelha pudessem desaparecer aleatoriamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sinete Corroído de X'fal pudesse aparecer para paladinos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os paladinos não conseguissem equipar a Garra do Urso.

Renegado

Árvore de habilidades de Renegado

Salva: variante Sucessão

  • Dano aumentado de 20% para 30%.

Dança das Facas

  • Altar de Artilharia agora é ativado na posição do jogador.

Disparo Perfurante

  • Bônus de dano do aprimoramento de Ferocidade reduzido de 7% para 4%.

Chuva de Flechas

  • Bônus de dano do aprimoramento de Ferocidade reduzido de 10% para 4%.

  • A variante Tempestades de Flechas de Enxurrada agora sempre tentará encontrar um alvo próximo.

Fogo Rápido

  • Bônus de dano do aprimoramento de Ferocidade reduzido de 7% para 4%.

  • Dano da variante Aljava Vertiginosa aumentado de 30% para 38%.

  • A variante Disparo Explosivo agora se beneficia de efeitos de aumento do tamanho da área de efeito.

Imbuição de Sombra

  • Não é mais atualizada ao ser reaplicada. Em vez disso, aplicações adicionais de Imbuição de Sombra agora se acumulam para causar dano adicional.

  • As explosões de infecção podem se acumular.

  • A variante Dança Sombria agora também funciona ao usar Disparada para atravessar um inimigo.

  • A variante Endêmico agora também é uma habilidade de Degola.

  • As infecções expiradas da variante Ardis das Sombras agora explodem.

Clone de Sombras

  • Sentinela agora também é uma habilidade de Armadilha.

Passo Sombrio

  • A variante Ardil não se alinha mais a um alvo.

Itens Únicos de Renegado

Passada do Assassino

  • A potência de Imbuição de Sombra foi dividida e agora exige uma habilidade de Mobilidade.

Criadora de Órfãos

  • Dano aumentado de 80-100%[x] para 150-180%[x].

Caçador Celeste

  • Dano aumentado de 80-100%[x] para 135-175%.

Logro do Lutador do Fosso

  • Antes: Granada de Fumaça quica e detona uma segunda vez. O dano de Granada de Fumaça aumenta em 15-20%[x] e sua duração aumenta em 7,5-10%.

  • Depois: A duração e o tamanho de Granada de Fumaça são aumentados em 18,7-25,0%, e ela quica e detona uma segunda vez. Habilidades de Granada causam 45-60% de dano aumentado.

Talismã de Renegado

Olho Semicerrado de Nilfur

  • Duração de Vingança aumentada de 4 para 8 s.

Aço Enfeitiçado

  • Bônus de Conjunto de 3 peças: vida máxima ao usar uma poção de cura aumentada de 30% para 40%.

Correções de bugs de Renegado

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tempestades de Flechas não se beneficiasse dos aprimoramentos de Ferocidade e de Dano em Dobro.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Flecha Devoradora de Furacórdio não perfurasse a quantidade correta de vezes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que controle de grupo ou enfraquecimento de Lâminas Retorcidas não beneficiasse Imbuição de Veneno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Chifre de Rapina se beneficiasse de Imbuição de Veneno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Clone de Sombras não se beneficiasse de Toque Tóxico de Imbuição de Veneno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Despertar de Clone de Sombras não interagisse corretamente com imbuições ao usar Aspecto da Imbuição Imitada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Armadilha da Morte com Gatilho Explosivo parasse de armar depois que o Renegado fosse afetado por certos efeitos de controle de grupo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Dança Sombria de Imbuição de Sombra não ativasse furtividade como pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Golpe Revigorante não restaurasse a quantidade correta de energia.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Tumulto de Fogo Rápido não aumentasse o dano corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Adaga Perdida de Etna não aplicasse bônus a Clones de Sombras.

  • Corrigimos um problema que fazia com que dano sagrado não ativasse o efeito Adaga Perdida de Etna.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano por ponto de combo gasto não fosse aplicado corretamente a certas habilidades de Renegado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Glifo Assassino concedesse menos bônus de dano que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 5 peças de Olho Semicerrado de Nilfur não fosse ativado contra alvos distantes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Conjunto de 5 peças de potência de Aço Enfeitiçado não beneficiasse Clones de Sombras.

  • Corrigimos um problema que fazia com que reciclar Graça de Cássia não desbloqueasse sua aparência.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Criadora de Órfãos não pudesse ser marcada como lixo.

Mago

Habilidades de Mago

Incinerar

  • O bônus de dano recebido ao canalizar Incinerar agora se chama Intensidade.
  • Antes: Canaliza um feixe de fogo, causando 14% de dano e mais 70% de dano de queimadura ao longo de 4 s. O dano de Incinerar aumenta em 50% a cada segundo de canalização, até 100%.
  • Agora: Canaliza um feixe de fogo, causando 14% de dano e mais 70% de dano de queimadura ao longo de 4 s. Ao canalizar, Incinerar acumula Intensidade a cada segundo, aumentando o dano causado em 50%[x], até 100%[x]. Com Intensidade máxima, esse bônus persiste por 3 s após a canalização.
  • Variante Lança-chamas
    • Antes: Incinerar recebe 2 feixes adicionais e causa seu dano de queimadura 50% mais rápido, mas seu alcance é reduzido
    • Agora: Incinerar recebe 2 feixes adicionais e causa seu dano de queimadura 50% mais rápido, mas seu alcance é reduzido. Intensidade persiste por mais 1 s.
  • Variante Desintegração
    • Antes: Incinerar se torna uma habilidade de Choque que causa dano elétrico. O feixe de Incinerar não atravessa mais inimigos e agora causa 140% de dano ao primeiro inimigo atingido e mais 140% de dano distribuído entre até 5 inimigos ao redor dele.
    • Agora: Incinerar se torna uma habilidade de Choque que causa dano elétrico. O feixe de Incinerar não atravessa mais inimigos e agora causa 140% de dano ao primeiro inimigo atingido e mais 140% de dano distribuído a ele e a até 5 inimigos em redor.
  • Aprimoramento de Cura
    • Renomeado para redução de dano.
    • Antes: Incinerar cura você em 2% da sua vida máxima por inimigo atingido.
    • Agora: Ao canalizar Incinerar, recebe 15% de redução de dano. Enquanto estiver ferido, Incinerar cura você em 2% da sua vida máxima por inimigo atingido.

Bola de Eletricidade

  • Variante Implosão
    • Custo de mana removido.
    • Duração aumentada de 2 para 3 s.
    • Recarga reduzida de 12 para 10 s.

Familiar

  • Variante Chamas Curativas
    • Renomeada para Luz da Sorte.
    • Antes: Lançar Familiar concede 1 acúmulo de Golpe Brutal e recupera 1% da sua vida máxima por segundo enquanto ele estiver ativo.
    • Agora: Lançar Familiar concede 1 acúmulo de Golpe Brutal. Cada Familiar ativo aumenta em 1,00% sua chance de Golpe de Sorte com habilidades de Piromancia.

Meteoro

  • Aprimoramento de Golpe Brutal
    • Antes: O dano de impacto de Meteoro agora concede 1 acúmulo de Golpe Brutal por inimigo atingido.
    • Agora: O dano de impacto de Meteoro agora concede 1 acúmulo de Golpe Brutal por inimigo atingido, até 2 vezes.
    • Aprimoramento de Bônus de Dano e Tamanho
    • Recarga reduzida de 15 para 10 s.

Escudo Flamejante

  • Aprimoramento de Golpe Brutal
    • Antes: Escudo Flamejante concede 1 acúmulo de Golpe Brutal.
    • Agora: Escudo Flamejante aumenta seu Golpe Brutal mínimo em 1 por 2 s.

Hidra

  • Aprimoramento de Golpe Brutal: Golpe Brutal necessário para receber uma cabeça extra reduzido de 3 para 2.

Bola de Fogo

  • Variante Bola de Gelo: Espetos de Gelo aumentados de 3 para 5.

Parede de Chamas

  • Variante Anel de Fogo
    • Recarga reduzida de 12 para 8 s.
    • Duração aumentada de 3,5 para 5 s.
    • Dano reduzido de 300% para 100%.

Inferno

  • O aprimoramento Puxar agora faz parte da habilidade básica. Aprimoramento alterado para 20% de dano aumentado de Inferno.
  • Variante Bomba Viva: Dano aumentado em 100%. Dano de Bomba Viva aumentado de 106% para 225%.

Teleporte

  • O aprimoramento de Velocidade de Movimento agora também concede implacável.

Encantamentos de Mago

Incinerar

  • Antes: Após permanecer imóvel por 3 s, evoca uma serpente que incinera inimigos por 5 s.
  • Agora: Causar dano de queimadura 150 vezes cria uma serpente que incinera inimigos por 5 s. Você só pode ter uma Serpente por vez.

Estilhaços de Gelo

  • Antes: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam em direção a inimigos congelados.
  • Agora: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam em direção a inimigos incapacitados.

Seta de Fogo

  • Antes: Causar dano de queimadura tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima e disparar uma Seta de Fogo contra um inimigo próximo.
  • Agora: Causar dano ao longo do tempo tem 10% de chance de curar 4% da sua vida máxima e disparar uma Seta de Fogo contra um inimigo próximo.

Parede de Chamas

  • Exigência de queimadura removida. Chance de Golpe de Sorte reduzida de 25% para 15%.

Excelência de Mago

Nódulo lendário de Evocador Elemental

  • Duração aumentada de 6 para 10 s.

Aspectos lendários de Mago

Aspecto do Superaquecimento

  • Antes: Inimigos em chamas abatidos têm 10% de chance de conceder Golpe Brutal. Seu dano ígneo aumenta em 15-20%
  • Agora: Seu dano ígneo aumenta em 15-20%. Golpe de Sorte: Dano ígneo tem até 15% de chance de gerar um acúmulo de Golpe Brutal.

Aspecto Desdenhoso

  • Antes: Suas habilidades de Piromancia causam 40-60% de dano aumentado contra inimigos distantes ou imobilizados. Os bônus podem acumular.
  • Agora: Suas habilidades de Piromancia causam 30-45% de dano aumentado contra inimigos que você tentou repelir ou imobilizar nos últimos 5 s. Os bônus podem acumular.

Itens Únicos de Mago

Aliança Incandescente

  • Duração do bônus contra todos os inimigos e do bônus de velocidade de ataque após matar um inimigo com acerto crítico aumentada de 4 para 8 s.

Chamatriz

  • Antes: Incinerar recebe uma carga final, irradiando a área ao seu redor e aumentando o dano causado em 200-300%, mas custando mais 50 de mana por segundo
  • Agora: Enquanto Incinerar estiver com intensidade máxima, causa 80-100% do dano de Incinerar aos inimigos em redor.

Brasido da Fúria

  • Texto da dica de interface esclarecido.

Golpe do Chifre da Tempestade

  • Dano de Bola de Eletricidade aumentado de 40-60%[x] para 75-100%[x].
  • Bônus de explosão aumentado de 40% para 50%.

Traje do Mar

  • Agora também concede 25% de redução de dano enquanto você estiver em uma nevasca e por 8 s depois de sair dela.

Talismã de Mago

Bônus de Conjunto de 5 peças de Caldeirão de Habacalva:

  • Antes: Você superaquece com calor máximo, fazendo com que suas habilidades de Piromancia possam ser lançadas sem custo, causem 200% de dano aumentado e tenham 20% de chance de causar dano de área.
  • Agora: Você superaquece com calor máximo, recebendo 50 de regeneração de mana e fazendo com que suas habilidades de Piromancia causem 200% de dano aumentado e tenham 20% de chance de causar dano de área.

Correções de bugs de Mago

  • Corrigimos um problema que fazia com que Congelamento Profundo não recebesse corretamente o bônus de dano de Rosa Azul até a ativação do efeito de Golpe de Sorte dela.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Rosa Azul não ativasse efeitos de Golpe de Sorte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Aspecto Persistente podia fazer com que Meteoritos e Espetos de Gelo da Nevasca recebessem o valor máximo de dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Golpe de Sorte de Rosa Azul reaplicasse incorretamente seu bônus de dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Encantamento de Familiar não evocasse um Familiar Prismático se Familiar não estivesse na barra de habilidades.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Aspecto Trêmulo continuasse calculando seu bônus de dano com base no medidor de atordoamento enquanto um chefe estivesse atordoado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Bola de Eletricidade com o aprimoramento Orbital não ativasse corretamente os efeitos do conjunto Caminho Tríplice de Tal Rasha.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Mestre de Encantamentos aplicasse incorretamente seu efeito quando Familiar Prismático era usado como Encantamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Bônus de Dano e Tamanho de Meteoro aplicasse seu aumento de dano duas vezes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Encantamento de Estilhaços de Gelo parasse de funcionar depois que o Mago fosse afetado por certos efeitos de controle de grupo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Encantamento Teleporte de Combustão consumisse Golpe Brutal enquanto Teleporte não estivesse em recarga.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Explosão Elétrica de Faísca não se beneficiasse corretamente de certos multiplicadores de dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Mestre de Encantamentos não funcionasse corretamente ao usar Aspecto do Encantador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos dos aprimoramentos Teleporte de Combustão não funcionassem corretamente ao usar Aspecto da Refutação.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Cajado de Zeraia não gerasse corretamente valores variáveis de dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Bomba Viva de Inferno fosse ativada mesmo sem pontos no aprimoramento.

Natispírito

Habilidades de Natispírito

Aguilhante

  • Dano reduzido de 140% para 125%.

  • Aprimoramento de Bônus de Dano reduzido de 30%[x] para 25%[x].

  • Aprimoramento de Bônus de Dano a inimigos enfraquecidos reduzido de 25%[x] para 20%[x].

Contra-ataque

  • A recarga agora só começa depois que o efeito ativo termina.

Asas de Navalha

  • Dano aumentado de 120% para 160%.

  • Agora também tem “Lançar uma habilidade de Foco recupera uma carga. Lançar uma habilidade suprema recupera todas as cargas”.

  • Aprimoramento de Recarga de Cargas

    • Antes: A recarga de Asas de Navalha aumenta em 40%, mas agora ela recupera todas as cargas de uma só vez.

    • Agora: A recarga de Asas de Navalha reduz em 2 s e ela consome todas as cargas de uma só vez.

  • Aprimoramento de Recuperar Cargas

    • Renomeado para Redução de Recarga

    • Antes: Asas de Navalha tem 15% de chance de recuperar uma carga ao atingir um inimigo. Essa chance é dobrada quando você tem uma barreira.

    • Agora: Golpe de Sorte: Asas de Navalha tem até 15% de chance de reduzir em 1,0 s uma das suas recargas ativas.

Excelência de Natispírito

Enxame de Tempestade

  • Dano de Enxame Pestilento e Tempestade Espiritual aumentado de 80%[x] para 100%[x].

  • Dano de Penas da Tempestade aumentado de 150%[x] para 200%[x].

Glifo Garra

  • O bônus lendário agora concede dano de vulnerabilidade em vez de dano elétrico.

Glifo Pluma Serrilhada

  • O bônus lendário agora concede dano de Águia em vez de dano elétrico.

Aspectos lendários de Natispírito

Aspecto das Garras Selvagens

  • Dano para cada acúmulo aumentado de 0,6-0,8% para 0,7-0,9%, e valor máximo aumentado de 60-80% para 70-90%.

Aspecto da Infestação

  • Porcentagem do dano causada como envenenamento reduzida de 80-100% para 60-80%.

Itens Únicos de Natispírito

Báculo de Guerra Insolado

  • Agora também tem “Suas habilidades de Potência recebem 1 carga adicional”.

Casca de Jacinto

  • Antes: Gastar vigor cura você em 7-10% da sua vida máxima. A cada segundo, suas recargas ativas drenam 10% da sua vida máxima para reduzir suas durações em 2 s.

  • Agora: Cada uma das suas recargas ativas concede 4-7% de redução de dano e, a cada segundo, drena 10% do seu vigor máximo para reduzir sua duração em 1,5 s.

Manto da Lealdade

  • Antes: Enquanto suas escolhas do Salão Espiritual forem iguais: seus bônus são 100% mais potentes. As habilidades do espírito básico delas recebem 50-60% de redução do custo de vigor. As habilidades do espírito básico delas recebem 50-60% de redução de recarga.

  • Agora: Enquanto suas escolhas do Salão Espiritual forem iguais: seus bônus são 100% mais potentes. As habilidades do espírito básico delas recebem 50-60% de redução do custo de vigor e de recarga. As habilidades do espírito básico delas causam 50-60%[x] de dano aumentado.

Harmonia de Ebewaka

  • Bônus de dano reduzido de 25-30%[x] para 20-25%[x].

Anel do Primeiro Fôlego

  • Bônus de dano aumentado de 50-60%[x] para 60-70%[x].

Sinete do Pacifista

  • Bônus de dano aumentado de 15-20%[x] para 30-40%[x].

  • Armadura recebida aumentada de 60-80%[+] para 80-100%[+].

Proteção do Primor

  • Agora há um período de tolerância de 2 s após se mover antes de perder a chance de esquiva e a redução de dano.

Talismã de Natispírito

Êxtase da Multitude

  • Bônus de Conjunto de 2 peças reduzido de 20%[x] para 15%[x].

  • Bônus de Conjunto de 5 peças reduzido de 50%[x] para 40%[x].

Graciosidade de Kwatli

  • Bônus de Conjunto de 5 peças aumentado de 200%[x] para 225%[x].

Correções de bugs de Natispírito

  • Corrigimos um problema que fazia com que Aspecto da Supremacia ultrapassasse o limite pretendido de 15 acúmulos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que O Protetor consumisse determinação sem ativar Aspecto da Escritura de Lapa.

Bruxo

Habilidades de Bruxo

Passo Ínfero

  • Velocidade da animação aumentada.

  • A variante Portais trocou de lugar com o aprimoramento secundário de carga extra.

  • Nova variante: Escuridão Perpétua

    • Passo Ínfero recebe 2 cargas extras e concede 1 acúmulo de Forma de Sombra a cada 0,5 s enquanto seu bônus de velocidade de movimento estiver ativo.

  • Aprimoramento Troca de Vácuo: os inimigos trocados de lugar agora também são derrubados e ficam vulneráveis.

  • A variante Chamado Sombrio agora funciona no Reino de Terror de Laalish.

Criatura Torturada

  • Variante Dominação

    • Custo reduzido de 15 para 10.

    • Aumento de dano de 50% para 100%.

    • O efeito Dominação agora funciona com o Bônus de Conjunto de 5 peças Sombra de Harash.

Alvoroço

  • Variante Titã Abissal

    • Ajustado para exibir o dano-base de esmagamento em vez da porcentagem do modificador de bônus.

    • Relançamento de Esmagamento ajustado de 192% (x1,5) para 288%.

    • Esmagamentos automáticos aumentados de 64% (x1,5) para 288%.

Grito Escaldante

  • Dano-base reduzido de 130% para 115%.

  • Dano da variante Opressão Abissal aumentado de 227% para 259%.

Correntes Umbrais

  • Dano em cadeia periódico aumentado de 25% para 60%.

Fratura Infernal

  • Variante Rachaduras Magmáticas atualizada para permitir que as fissuras atinjam alvos mais próximos do centro.

Sigilos

  • Custos do aprimoramento Vida de Sigilo reduzidos de 48% para 24%.

  • Efeitos visuais reduzidos para outros jogadores e no modo cooperativo, bem como pela opção de acessibilidade Reduzir Efeito Estroboscópico.

Sigilo de Evocações

  • Variante Evocação de Súcubo: Dano de impacto de Estrela de Sangue aumentado de 96% para 144%.

Garra do Tirano

  • A frequência de lançamentos repetidos agora é 33% menor.

Monstro de Abadom

  • Variante Colosso Abissal

    • Dano de golpe de garra aumentado de 455% para 630%.

    • Dano de esmagamento aumentado de 700% para 1.000%.

Apocalipse

  • Variante Aniquilação

    • Máximo de acúmulos aumentado de 100 para 200.

    • Bônus de dano para cada acúmulo reduzido de 40% para 20%.

  • Escalonamento de dano da variante Campo Minado Abissal ajustado para não se beneficiar exponencialmente de graus de habilidade.

  • Aprimoramento de Dano de Sobrevivente

    • Bônus de dano reduzido de 25% para 6,66%.

    • O bônus agora acumula até 12 vezes por acerto com Apocalipse.

Metamorfose

  • Ataque Básico

    • Agora também é uma habilidade de Demônio Superior.

    • Dano-base aumentado de 65% para 95%.

    • Frequência de ataque aumentada em 15%.

  • Aprimoramento de Ajuste de Dano

    • Limite aumentado de 1.200 para 1.500 de vida máxima.

    • Agora afeta apenas habilidades de Demônio Superior.

Estilhaços de Alma de Bruxo

Estilhaço de Esperteza

  • Habilidades de Relançamento não custam mais Forma de Sombra.

  • Comando de Laalish

    • Laalish agora é uma habilidade de Relançamento, e seu Reino de Terror pode ser reposicionado enquanto estiver ativo.

    • Duração do Reino de Terror de Laalish aumentada em 50%.

  • Fragmento Insondável

    • Antes: Laalish também enfraquece inimigos. Laalish causa 100% de dano aumentado e executa inimigos. Quando Laalish mata um inimigo ou um inimigo é executado, a recarga de Comando de Laalish reduz em 2 s.

    • Agora: Laalish enfraquece e executa inimigos. Laalish aumenta passivamente em 4 seu máximo de Forma de Sombra. Além disso, suas habilidades Abissais que não são de Relançamento causam 20% de dano aumentado e não quebram mais a furtividade de Forma de Sombra, ao custo de 1 acúmulo de Forma de Sombra por lançamento.

    • Observação: Forma de Sombra tem limite máximo de 14, correspondente ao contador da interface.

  • Fragmento Blasfemo

    • Antes: Habilidades de Relançamento aplicam Maldição aos inimigos ao atingir e aumentam em 20% o dano que eles recebem das suas habilidades de Demonologia Abissal.

    • Agora: Habilidades de Relançamento aplicam Maldição aos inimigos ao atingir e têm custos de recurso e recargas reduzidos em 20%. Suas habilidades de Evocação Abissal causam 35% de dano aumentado a inimigos amaldiçoados.

  • Fragmento de Subjugação

    • Bônus de dano por Dominância aumentado de 1,75% para 2,50%.

    • Não exclui mais Laalish.

Estilhaço de Ritualista

  • Regeneração de Ira de Valloch reduzida de 100% para 50%.

  • Estilhaço Abissal

    • Antes: Maldição acumula até um máximo de 4. Quando um alvo recebe acúmulos, 25% do dano de habilidade Abissal Oculta causado a ele ecoa após 4 s e remove todos os acúmulos de Maldição. Comando de Valloch também faz com que habilidades Abissais Ocultas apliquem 1 acúmulo adicional de Maldição aos inimigos enquanto você tiver drenado seu poder.

    • Agora: Maldição acumula até um máximo de 4. Quando um alvo recebe 4 acúmulos, 25% do dano de habilidade Abissal Oculta causado a ele ecoa após 4 s e remove todos os acúmulos de Maldição. Comando de Valloch agora faz com que inimigos amaldiçoados recebam instantaneamente 100% do dano de habilidade Abissal Oculta, e matar inimigos reduz em 0,5 s as recargas ativas das suas habilidades Abissais Ocultas enquanto você tiver drenado o poder dele.

  • Estilhaço Distorcido

    • O dano de Maldição das habilidades de Fogo Infernal Ocultas agora é aumentado pelos seus bônus de dano por acúmulo de Maldição.

Estilhaço de Vanguarda

  • Dano de aura de fogo do Fragmento de Inferno reduzido de 30% para 25% do dano causado.

Excelência de Bruxo

Nódulo lendário Mente Coletiva

  • Antes: Habilidades Abissais causam 45% de dano aumentado a inimigos sob controle de grupo e 65% de dano aumentado a elites.

  • Agora: Habilidades Abissais causam 120% de dano aumentado a inimigos sob controle de grupo, com aumento de 100% contra elites. Atingir inimigos de elite com habilidades Abissais gera 0,1 de Dominância.

Nódulo lendário Dinamismo

  • Bônus de dano de Forma de Demônio reduzido de 2,5% para 2,0%.

Nódulo lendário Espículas Demoníacas

  • Bônus de dano máximo reduzido de 120% para 110%.

Itens Únicos de Bruxo

Ricto do Terror

  • Antes: Comando de Laalish agora é uma habilidade suprema e causa 100-120% de dano aumentado. O Reino de Terror de Comando de Laalish dura 50% a mais e, enquanto estiver dentro dele, seus lançamentos de habilidade Abissal não quebram a furtividade de Forma de Sombra.

  • Agora: Comando de Laalish agora é uma habilidade suprema e causa 100-120% de dano aumentado. Você recebe os efeitos do Fragmento Insondável sem custo com potência aumentada em 100%.

Passos do Mundo em Declínio

  • Atualizado para permitir cancelar antecipadamente a variante Caminhada Abissal quando ativada por Evadir.

Castigo de Duriel

  • Agora também torna Correntes Umbrais uma habilidade de Demonologia Superior.

Litania de Zibelina

  • Agora lança Garras Aterrorizantes por completo quando um efeito concede mais de um acúmulo de uma só vez.

Sinete Infernal

  • Antes: Sigilo do Caos recebe a variante Repreensão Diabólica sem custo e causa [100 - 130]%[x] de dano aumentado.

  • Agora: Sigilo do Caos recebe a variante Repreensão Diabólica sem custo e você sempre recebe os benefícios de estar dentro de Sigilo do Caos. Inimigos atingidos por Sigilo do Caos recebem 60-75% de dano aumentado de habilidades de Ocultismo por 4 s.

Pedra Hemática

  • A potência de Ritualista agora varia de 77-154%.

O Ídolo Óctuplo

  • Bônus de dano reduzido de 60-80% para 55-75%.

Selo Fecundo

  • Agora também torna Sigilo de Evocações uma habilidade de Ocultismo.

Elegia

  • Reformulado para aumentar apenas o dano dos Minicrânios das variantes Canalizadas.

Mãos do Destruidor de Mundos

  • Bônus de dano reduzido de 290%-350% para 250-300%.

  • Atualizado para funcionar melhor com os Sigilos do Caos criados pelo conjunto Rito do Incógnito.

  • Dica de interface ajustada para esclarecer que você precisa estar dentro de Sigilo do Caos para receber o bônus.

Olhos de Baal

  • O bônus de todo o dano agora varia de 8-10% para cada acúmulo (máximo de 40-50%).

Homúnculo Infernal

  • Bônus de dano reduzido de 80-110% para 75-100%.

Protetor de Carne Morlu

  • O limite de vida agora varia de 60-75%.

Chama Palpitante de Moloch

  • Dano por habilidade potencializada reduzido de 20-30% para 15-20%

Comentário dos desenvolvedores: O efeito deve ser multiplicativo em relação a si mesmo devido à aleatoriedade da potencialização por Volatilidade. No entanto, estamos reduzindo seu valor para levar em conta as ferramentas aprimoradas de manutenção de Volatilidade.

Correções de bugs de Bruxo

  • Corrigimos um problema que fazia com que o contágio de Condenação criasse gavinhas demais de Sigilo de Fumaça ao mesmo tempo, removendo imediatamente as anteriores.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Valloch Distorcido perdesse suas marcas de Fogo Infernal e Abissal na cidade.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a condição desimpedido de Forma de Sombra não impedisse todas as reduções de velocidade de movimento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Perquiridores de Sigilo de Subversão teleportassem inimigos para fora da área jogável.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Repreensão Diabólica de Sigilo do Caos não fosse ativada quando seus demônios eram atingidos por inimigos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Laalish parasse de aplicar enfraquecimento do Fragmento Insondável durante o combate.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Calamidade de Prisão Tenebrosa não se beneficiasse dos bônus de duração de sigilo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface de custo de Ira das habilidades de Arquidemônio com Anátema dos Supremos não fossem atualizadas de acordo com os afixos de redução do custo de recursos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Dominação de Sombra de Harash mirasse as posições de lançamento anteriores em vez da nova posição do alvo de relançamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Sigilos parassem de se beneficiar de Golpe Brutal após Sigilo da Condenação causar dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Bruxos ficassem presos na tela de ressuscitação após serem mortos pela habilidade Divisão de Alma do Golem de Rathma.

  • Corrigimos um problema que fazia com que reciclar Homúnculo Infernal não desbloqueasse sua aparência.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Criatura Torturada não causasse dano ao ser atacada dentro de Sigilo do Caos com a variante Repreensão Diabólica ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a redução do custo do nódulo de Excelência Domínio não se aplicasse a Garra do Tirano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Opressão Abissal removesse efeitos de altar.

Equipamento

Aspectos lendários

Aspecto do Nascer da Lua

  • Dano aumentado de 40-60%[x] para 60-80%[x].

Itens Únicos

Ceifador de Messerschmidt

  • Afixo garantido alterado de vida por acerto para multiplicador de dano de acerto crítico.

Bênção do Deus do Trovão

  • Dano aumentado de 250-300%[x] para 300-350%[x].

Temeridade

  • Duração da barreira reduzida de 8 para 4 s.

Talismã do Lorde Banido

  • Dano de acerto crítico reduzido de 130-150%[x] para 80-100%[x].

Sinete de Pelghain

  • Agora pode ser usado apenas por Necromantes, Magos e Renegados.

Correções de bugs de itens Únicos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de resistência de Pedra de Jordan fosse perdido enquanto o jogador estivesse montado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Bênção do Deus do Trovão fosse obtida pela receita Aprimorar para Único do Cubo Horádrico por classes que não podem equipá-la.

  • Corrigimos um problema que fazia com que aparências não estivessem disponíveis para vários itens Únicos.

Runas

Que

  • Oferenda necessária aumentada de 300 para 500.

Lac

  • Oferenda necessária aumentada de 400 para 600.

Atualizações de recursos de jogo

Marés Infernais

  • As Marés Infernais agora começam a cada hora cheia nas zonas do jogo-base e aos 30 minutos de cada hora nas zonas da expansão. Assim, sempre haverá uma Maré Infernal ativa em zonas fora da expansão.

  • Cinzas Aberrantes não são mais reiniciadas entre as Marés Infernais.

Jogabilidade

  • Efeitos que causam dano ao longo do tempo em uma área específica, como a variante Rastro Flamejante de Revolta, agora têm sua duração aumentada por bônus à duração de dano ao longo do tempo, como os concedidos por Voto Quebrantado.

  • A velocidade da montaria foi ajustada para ser maior como base, mas recebe menos benefício do uso de esporas. Assim, a velocidade máxima aumenta apenas um pouco.

Interface e experiência de usuário

  • Descrição do afixo Encantamento Venenoso atualizada para explicar melhor que o dano aumenta quanto mais tempo o jogador permanece na área afetada.

Correções de bugs diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores tivessem redução de dano de bloqueio básica maior que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que certos afixos de monstro não interagissem corretamente com enfraquecimento em determinadas circunstâncias.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo Supressor parasse de reduzir a velocidade de habilidades de projéteis à distância depois que um inimigo saía do combate.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas aparências desbloqueadas anteriormente durante a Temporada do Despertar da Morte não fossem mantidas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse mau funcionamento no menu da lista de amigos.

Mesmo que o raiar do sol represente um alívio da noite, há forças que podem transformar a manhã em um inferno escaldante.
– Equipe de Diablo IV

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