
Il Reame Pubblico di Prova (RPP) della patch 3.3.0 di Diablo IV sarà disponibile dal 27 ottobre alle 18:00 CET al 3 novembre alle 19:00 CET e ti permetterà di provare le modifiche e le funzionalità in arrivo nella prossima Stagione del gioco base, che cambieranno il tuo modo di affrontare l'avventura sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.
Lo scopo del RPP è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima del lancio della prossima stagione, dove ci concentreremo su grandi cambiamenti al sistema dei Piani di Guerra sia per il Regno Eterno che per quello Stagionale, sulla riprogettazione delle Orde Infernali, della Fossa e dei Boss dei Covi, nonché su potenti nuovi oggetti horadrici che creano nuove sinergie tra l'equipaggiamento e il sistema dei talismani.
Prima dell'inizio effettivo della nuova Stagione apporteremo alcune modifiche sulla base dei feedback, che ci aiuteranno a perfezionare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo i nuovi sistemi. Ti ringraziamo per l'interesse nel RPP e la disponibilità a condividere le tue opinioni con il team.
Abbiamo ascoltato i tuoi feedback: alcune funzionalità della Stagione del Retaggio degli Inferi saranno conservate nella Stagione 16. Tuttavia, non faranno parte di questo RPP, perché vogliamo concentrarci sul provare le nuove funzionalità. La prossima settimana condivideremo maggiori informazioni su quali funzionalità preferite continueranno nella prossima stagione.
Ecco le anteprime del RPP della 3.3.0 riguardanti la prossima Stagione.
Indice
Personalizza i Piani di Guerra
Rispecializza i Piani di Guerra con i Marchi della Saggezza
Potenzia i Piani di Guerra con i Favori di Tyrael
Sovraccarica i bonus dei portafortuna con gli oggetti horadrici
Affronta la duplice minaccia del Pandemonio
Funzionalità proposte in prova
Come fornire feedback
Come installare il RPP
Personalizza i Piani di Guerra

Le Tattiche dei Piani di Guerra sono un nuovo sistema di progressione del meta che ti consente di aumentare la probabilità di ottenere i contenuti e le ricompense dei Piani di Guerra che ti interessano di più.
Ottieni punti completando le attività dei Piani di Guerra, poi investili in nodi che aumentano la probabilità di ottenere le attività o le ricompense che preferisci. In questo modo potrai adattare maggiormente i Piani di Guerra ai tuoi obiettivi e al tuo stile di gioco.
Spendi fino a 3 punti in ogni nodo delle attività dei Piani di Guerra per aumentare la probabilità che ti sia offerta tra i Piani di Guerra rispetto ad altre tipologie. Investire almeno 1 punto nelle Maree Infernali o nelle Spedizioni da Incubo ti darà anche la possibilità di scegliere se aumentare la probabilità delle Maree Infernali Maggiori oppure delle Spedizioni dell'Incremento.
Assegna fino a 3 punti in ogni nodo delle ricompense per avere migliori probabilità di ottenere le tue ricompense preferita:
- Armature
- Armi
- Gioielli
- Obducite
- Materiali riciclati
- Gemme
- Oro
- Chiavi delle attività
- Materiali del Cubo Horadrico
- Oggetti Talismano
Le Tattiche dei Piani di Guerra saranno disponibili sia per il Regno Stagionale che per quello Eterno.
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Rispecializza i Piani di Guerra con i Marchi della Saggezza
Consegnando i Piani di Guerra completati, riceverai come ricompensa una nuova valuta, i Marchi della Saggezza. Anziché spendere oro, utilizzerai i Marchi della Saggezza per cambiare i nodi sia dell'albero delle Tattiche dei Piani di Guerra che degli alberi delle attività individuali.
Nel RPP, potrai accumulare fino a 20 Marchi della Saggezza massimi.
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Potenzia la stagione con i Favori di Tyrael

A partire dalla Stagione 16, un nuovo albero dei Piani di Guerra a tema stagionale, chiamato Favori di Tyrael, ti permette di personalizzare le ricompense dei Piani di Guerra e le attività per quella stagione. Per esempio, ti saranno proposte scelte specifiche della stagione, per esempio valuta stagionale oppure reputazione, o ancora vantaggi generali, per esempio una riduzione dei costi in Oboli presso il Latore di Curiosità. Tutti i personaggi avranno accesso ai Favori di Tyrael: possedere l'espansione Lord of Hatred non è necessario.
Potrai ottenere fino a 132 punti, abbastanza per selezionare da 4 a 6 scelte disponibili nei quattro percorsi.
Ecco i quattro percorsi della Stagione 16:
- Aggiunta Curiosa: modifica il Latore di Curiosità per aumentare le probabilità di ottenere un secondo oggetto, e per offrire nuovi tipi di oggetti oppure migliorare le probabilità di ottenere oggetti di qualità superiore. Puoi anche selezionare un'opzione per rendere il Latore molto più costoso, ma al contempo aumentare la probabilità di ottenere oggetti ancestrali.
- Mercante del Mistero: aggiunge un nuovo mercante alle difficoltà Tormento che vende casse in cambio di Anime Dimenticate. Investi punti per aumentare la probabilità di ottenere casse ancestrali. Seleziona un percorso per acquistare casse con Rune o gemme, oppure aumentare la quantità e la qualità delle casse ancestrali proposte.
- Profumo d'Oro: aumenta la quantità d'oro e di esperienza ottenuta. Un percorso aumenta anche la quantità di materiali del Cubo Horadrico e di Frammenti di Gemma trovati, mentre l'altro migliora il bottino di oro e gemme rilasciato dai mostri. Puoi anche aumentare le probabilità di trovare un oggetto leggendario.
- Tesori per Spazzatura: riduce i costi di trasmutazione presso l'Alchimista e ti permette di investire per migliorare le probabilità con le Anime Dimenticate. Il primo percorso fornisce più Obducite e Pergamene del Rinnovamento, mentre l'altro fornisce ai mostri una probabilità di rilasciare più Obducite e materiali da riciclo. Alla fine, riciclare oggetti ancestrali fornisce una probabilità di ottenere una Pergamena del Rinnovamento. Inoltre, prevede anche una nuova ricetta del Cubo Horadrico, Tempra Superiore, che potenzia l'affisso temprato su un oggetto trasformandolo in un affisso superiore al costo di 30 Pergamene del Rinnovamento e 1.000 Obducite.
È possibile annullare l'assegnazione dei Favori di Tyrael spendendo 5.000.000 di oro per punto.
L'albero dei Favori di Tyrael non sostituisce le Benedizioni Stagionali. Le Benedizioni Stagionali diverranno un sistema statico con le stesse cinque Benedizioni in offerta ogni volta. Assieme, questi sistemi combinati rappresenteranno delle solide fondamenta con vantaggi affidabili tramite i quali personalizzare il tuo viaggio.
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Sovraccarica i bonus dei portafortuna con gli oggetti horadrici

Il Culto della Morte di Úllo Sar introduce gli oggetti horadrici, oggetti leggendari che creano una sinergia diretta tra l'equipaggiamento e i set del Talismano. Gli affissi horadrici modificano un set del Talismano specifico, con effetti variabili in base al tipo di oggetto.
I gioielli con affissi horadrici aumentano di 1 il conteggio dei bonus di set per il set del Talismano specifico. Diversamente dal Sigillo della Mente Adamantina, ti serve avere solo 1 portafortuna equipaggiamento per goderti il bonus del set da 2 pezzi con un gioiello horadrico corrispondente. Potrai attivare bonus maggiori con meno portafortuna, liberando spazio per bonus dei set multipli o nuove combinazioni di portafortuna.
Le armi e le armature con affissi horadrici aggiungono nuovi effetti che si attivano se si ha almeno un bonus del set da 2 pezzi da un determinato set del Talismano. Possono includere vantaggi come bonus ai gradi abilità, danni aggiuntivi e capacità difensive migliorate.
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Affronta la duplice minaccia del Pandemonio

Nella Stagione del Risveglio della Morte, la Mietitrice Corrotta ha terrorizzato Sanctuarium. Nella Stagione 16, porterà con sé dei rinforzi.
Il Mietitore Frammentato le darà una mano nella guerra del Pandemonio contro Sanctuarium unendo le sue abilità con quelle della Mietitrice Corrotta. Non si tratterà di affrontare solamente il potere di boss dei covi formidabili separatamente: ti ritroverai contro due macchine da guerra che collaboreranno sinergicamente, combinando le rispettive abilità per annientare anche i viandanti più potenti.
Il bottino sarà epico... ma te lo dovrai sudare!
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Funzionalità proposte in prova
Come nei nostri precedenti Reami Pubblici di Prova, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Potrai trovare il nostro amico vicino al Crocevia principale nelle città principali.
I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP. Gli elementi evidenziati in blu sono stati aggiornati dall'ultimo RPP:
Creazione e materie prime
- Ottieni oro
- Ottieni Oboli
- Ottieni tutte le materie prime
- Sblocca Rifinitura
- Ottieni tutti i Manuali per la Tempra
- Ottieni Chiavi del Covo
- Ottieni Tributi
- Ottieni Bussole Infernali
- Ottieni Sigilli dell'Incremento dell'Incubo
Equipaggiamento
- Ottieni tutte le Rune
- Porta al massimo tutti gli aspetti
- Ottieni oggetti leggendari casuali*
- Ottieni tutti gli oggetti unici*
- Ottieni oggetti Talismano
Nota: per ricevere elmi e amuleti dal Potenziamento RPP, devi aver raggiunto, rispettivamente, almeno il livello 7 e il livello 15. Supera la soglia e ricevi questi oggetti specifici.*
Eccellenza
- Ottieni tutti i Glifi
- Porta al massimo tutti i Glifi
Progressi
- Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri e l'Obelisco dell'Artefice)
- Imposta il livello a 70
- Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
- Ottieni come ricompense punti abilità e d'Eccellenza
- Sblocca e massimizza i Piani di Guerra (rilascia 3 Marchi di El'Druin e 20 Marchi della Saggezza)
- Sblocca tutti i Livelli del Tormento
- Imposta l'Eccellenza al livello 200
Stagionale
- Massimizza i Favori di Tyrael
- Ottieni oggetti stagionali (oggetti horadrici)
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Come fornire feedback
La tua opinione sui cambiamenti che vedrai e sperimenterai nel RPP è importante per noi, ed è fondamentale per assicurarci che la Stagione 15 sia la migliore possibile quando sarà disponibile in Diablo IV. Se partecipi al RPP, facci sapere cosa ne pensi!
Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di feedback nel gioco per comunicarci la tua opinione senza abbandonare la partita.
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Come installare il RPP
Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:
- Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
- Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
- Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
- Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
- Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
- Crea un nuovo personaggio di prova.
- Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali.
- Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 3.3.0!
Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al RPP seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al RPP tramite Battle.net.
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Note della patch 3.3.0 nel RPP
Aggiornamenti delle classi
Barbaro
Abilità del Barbaro
Frenesia
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Variante Lancio: probabilità di lancio dei frammenti di metallo aumentata dal 30% al 50%.
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Variante Furente: probabilità di provocare un'esplosione tramite Colpo fortunato aumentata dal 75% al 100%. Ora l'esplosione si attiva sul bersaglio anziché sul personaggio.
Doppio Colpo
Grido di Guerra
Carica
Perizia con le armi del Barbaro
Perizia: ascia a una mano
Perizia: mazza a una mano
Perizia: spada a una mano
Eccellenza del Barbaro
Glifo Ambidestria
Aspetti leggendari del Barbaro
Aspetto dell'Ira Infinita
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Ora funziona solo con la furia generata dalle abilità Base.
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Bonus ai danni aumentato dallo 0,15-0,2%[x] allo 0,5-0,75%[x].
Aspetto delle Fessure Incendiarie
Oggetti unici del Barbaro
Zoccoli del Dio della Montagna
Talismano del Barbaro
Affisso del Sigillo Horadrico Armi dell'Arreat
Affisso del Sigillo Horadrico Orgoglio di Bul-Kathos
Affisso del Sigillo Horadrico Crogiolo del Berserker
Furia di Sescheron
Correzione dei problemi del Barbaro
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Risolto un problema per il quale l'Anello del Furore Rosso non funzionava del tutto se combinato con effetti di riduzione dei costi in risorse.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Capo Indiscusso non curava correttamente gli alleati utilizzando l'abilità di Urla Grido di Guerra.
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Risolto un problema per il quale l'abilità Lacerazione con il potenziamento Ustionante infliggeva più danni del previsto quando si aveva equipaggiato l'Anello del Famelico.
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Risolto un problema per il quale Lacerazione poteva ricevere due volte il bonus ai danni ai nemici vulnerabili.
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Risolto un problema per il quale i danni periodici applicati dalla variante Furente di Urlo di Sfida non si accumulavano correttamente.
Druido
Nota del team di sviluppo: l'obiettivo principale del Druido nella Stagione 16 è di risolvere l'accumulo delle categorie. Vogliamo ridurre la capacità del Druido di accumulare categorie e il suo esserne dipendente, in modo che le configurazioni basate su una sola categoria possano comunque beneficiare di 4 tabelloni leggendari. Inoltre, vogliamo fornire una maggiore identità a Risolutezza e Fortificazione. Anziché avere sia Terra che Druido ad accedere a entrambe le categorie, le possiamo dividere e utilizzare lo spazio aggiuntivo per progettare potenziamenti diversi.
Abilità del Druido
Le abilità non otterranno più le categorie Magia Naturale o Mutaforma dai potenziamenti e dalle varianti. Queste categorie saranno legate all'abilità base. Per esempio, Artigliata Fulminante fornirà solo la categoria Tempesta, non più Magia Naturale.
Smottamento
Baluardo di Terra
Ruggito Debilitante
Ululato Sanguinario
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Effetto base aggiuntivo: Ogni 10% di Vita massima che ottieni tramite sovracure, ottieni un accumulo di Ferocia.
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Variante Ululato Spirituale:
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Prima: Anziché ripristinare Vita, Ululato Sanguinario ripristina 1 spirito ogni 1% di Vita che avrebbe dovuto essere ripristinato.
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Ora: Ululato Sanguinario ora ripristina prima lo spirito, poi cura con la differenza.
Macigno
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Potenziamento Probabilità di critico: scala con Risolutezza rimossa, bonus alla probabilità di critico aumentato al 12%.
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La variante Volere del Dolmen non fornisce più la categoria di abilità Primaria.
Rabbia del Grizzly
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Variante Immunità: Immunità aumentata a 10 secondi. Non si rinnova quando viene riapplicata.
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Potenziamento Inarrestabile: effetto Inarrestabile aumentato a 5 secondi.
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Potenziamento Fortificazione:
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Prima: Rabbia del Grizzly fornisce il 100% di Fortificazione quando viene lanciata.
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Ora: Al lancio, Rabbia del Grizzly fornisce 8 accumuli di Risolutezza.
Pietrificazione
Cataclisma
Favori Spiritici del Druido
Cervo
Nota del team di sviluppo: l'obiettivo è di far sì che questa resti un'ottima opzione per la progressione dei livelli del Druido, mettendo in evidenza la differenza tra lo spirito e le risorse delle altre classi.
Aquila
Lupo
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Capobranco
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Prima: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 15% di probabilità di azzerare il tempo di recupero delle abilità dei Compagni.
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Ora: Dopo aver lanciato un'abilità con un tempo di recupero, ogni altra abilità di Compagni ha il 40% di probabilità di ripristinare il proprio tempo di recupero.
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Energizzazione
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Prima: Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare 15 spirito infliggendo danni.
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Ora: Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare il 15% di spirito massimo infliggendo danni.
Serpe
Eccellenza del Druido
Nota del team di sviluppo: questi cambi servono a consentire di emergere a una più ampia gamma di configurazioni del Druido senza necessitare di così tanti requisiti severi per sbloccare il potere di questi nodi dell'Eccellenza.
Fragore del Tuono: rinominato in Tuono Ululante
Devastazione Terrena: rinominato in Devastazione
Nodo raro Terra Devastante: rinominato in Peso Schiacciante
Istinti di Sopravvivenza
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Prima: In forma di Orso Mannaro, infliggi danni aumentati del 45%, con un ulteriore aumento dell'1%, fino a un massimo del 25% per ogni 1% di differenza tra la tua Vita attuale più la Vita fornita da Fortificazione e quella del tuo nemico.
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Ora: In Forma di Orso Mannaro, infliggi il 50% di danni aumentati e ottieni 25% di danni ridotti.
Brama di Carneficina
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Prima: I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito e infliggono il 70% di danni aggiuntivi.
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Ora: Le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito e infliggono il 70% di danni aggiuntivi contro i nemici avvelenati.
Malizia Amplificata
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Prima: Finché c'è un nemico avvelenato nelle vicinanze, infliggi il 35% di danni aggiuntivi, più il 5% per ogni nemico avvelenato aggiuntivo, fino a un massimo di 4.
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Ora: Mentre hai Fortificazione, infliggi danni aumentati del 35%, più il 5% per ogni nemico vicino aggiuntivo, fino a un massimo di 10.
Bestia Interiore
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Prima: Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 secondi.
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Ora: Le tue abilità di Mutaforma infliggono il 65% di danni aggiuntivi. Dopo aver inflitto danni con un'abilità di Mutaforma, i costi in spirito sono ridotti dell'1% per 10 secondi, fino al 50%. Dopo aver mutato forma, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di altrettanti secondi.
Tentacoli Stritolanti
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Prima: Infliggi il 60% di danni aumentati ai nemici avvelenati.
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Ora: Colpo fortunato: le abilità di Magia naturale e di Compagni hanno fino al 40% di probabilità di immobilizzare i nemici e infliggere 750% danni da avvelenamento bonus nell'arco di 5 secondi.
Guida Ancestrale
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Prima: Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il 40% di danni aggiuntivi per 5 secondi. Le tue abilità Ultra infliggono l'1% di danni aggiuntivi per ogni punto di spirito al lancio.
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Ora: Dopo aver utilizzato 75 spirito, i tuoi 5 lanci successivi di abilità in forma umana infliggono danni aumentati del 75%.
Indomabile
Aspetti leggendari del Druido
Aspetto della Furia Selvaggia
Aspetto dell'Ingegnosità Umana
Portata della Natura
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Prima: Le abilità di Forma Umana infliggono il 40-60% di danni aggiuntivi ai nemici lontani. Questo bonus aumenta ulteriormente del 25% se il bersaglio è anche vacillante.
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Ora: Le abilità di Forma Umana infliggono il 65-85% di danni aggiuntivi ai nemici lontani.
Calca
Oggetti unici del Druido
Furia Insaziabile
Pietra del Dolmen
Talismano del Druido
Pastore della Tempesta
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Bonus del set da 2 pezzi
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Prima: Le abilità di Tempesta non richiedono più spirito per essere lanciate. Lanciare un'abilità di Tempesta consuma tutto lo spirito disponibile per aumentare i danni delle abilità di Tempesta dello 0,25% per spirito consumato accumulandosi fino all'80% per 4 secondi.
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Ora: Le abilità di Tempesta infliggono il 40% di danni aumentati e hanno il 20% di probabilità di essere lanciate due volte e il 5% di probabilità di essere lanciate tre volte.
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Bonus del set da 5 pezzi
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Prima: Le abilità di Tempesta infliggono il 100% di danni aumentati e hanno il 20% di probabilità di essere lanciate due volte e il 5% di probabilità di essere lanciate tre volte. I lanci doppi e tripli forniscono il 350% di bonus ai danni.
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Ora: Le tue abilità di Tempesta infliggono l'1% di danni aggiuntivi per ogni punto di spirito al lancio.
Canto della Montagna Vecchia
Luna del Lupo Rosso
Correzione dei problemi del Druido
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Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Rabbia del Grizzly ottenuto subendo danni poteva superare il valore massimo previsto.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Arcidruido poteva fornire il bonus ai danni al di fuori della forma di Orso Mannaro.
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Risolto un problema per il quale il bonus ai danni del bonus dei 5 pezzi del set Pastore della Tempesta veniva applicato inconsistentemente.
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Risolto un problema per il quale i nemici più grandi venivano colpiti più volte dall'esplosione del bonus dei 5 pezzi del set Canto della Montagna Vecchia.
Negromante
Globi di Sangue
Abilità del Negromante
Lancia d'Ossa
Lancia di Sangue
Scarica di Sangue
Smembramento
Decadimento
Scheletro Guerriero
Ondata di Sangue
Libro dei Morti del Negromante
Bonus di sacrificio degli schermagliatori
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Prima: La tua probabilità di critico aumenta del 5%[+], ma il numero di schermagliatori che puoi evocare si riduce del 50%.
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Ora: Ottieni il 5%[+] di probabilità di critico e il 10%[+] di velocità d'attacco, ma il numero di schermagliatori che puoi evocare si riduce del 50%.
Bonus di sacrificio dei difensori
Bonus di sacrificio dei mietitori
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Prima: Infliggi danni aumentati del 15%[x] ma il numero di mietitori che puoi evocare si riduce del 50%.
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Ora: Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 40%[x], ma il numero di mietitori che puoi evocare si riduce del 50%.
Bonus di sacrificio dei Maghi dell'Ombra
Potenziamento 2 dei Maghi dell'Ombra
Bonus di sacrificio dei Maghi del Gelo
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Prima: Infliggi danni aumentati del 20%[x] ai nemici vulnerabili ma il numero di Maghi del Gelo che puoi evocare si riduce del 50%.
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Ora: Ottieni il 15% di riduzione danni, ma il numero di Maghi del Gelo che puoi evocare si riduce del 50%.
Bonus di sacrificio dei Maghi d'Ossa
Potenziamento 1 del Golem di Sangue
Eccellenza del Negromante
Nodo leggendario Mangiacarne
Nodo leggendario Odore della Morte
Nodo leggendario Innesto Osseo
Nodo leggendario Avvizzimento
Nodo leggendario Fragilità
Aspetti leggendari del Negromante
Aspetto del Grande Banchetto
Oggetti unici del Negromante
Brache della Luna di Sangue
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Prima: Le tue Evocazioni hanno il 7-10% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. Infliggi danni critici aumentati del 50-60%[x] ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.
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Ora: Le tue Evocazioni hanno il 5% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. Ottieni il 20-30% di riduzione danni dai nemici maledetti.
Cantico del Fedele
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Quando colpisci un nemico con un'abilità Base, i danni aggiuntivi ora si applicano a tutte le abilità Base, anziché quelle diverse da quella con cui hai colpito.
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Bonus ai danni aumentato dal 30-40%[x] al 40-50%[x].
Il Mortacrux
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Affisso Gradi abilità di Macabro sostituito con Gradi abilità Primaria.
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Prima: Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del 40-50% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge danni da ombra. Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.
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Ora: Ogni 10 cadaveri che consumi, la tua abilità Primaria successiva diventa una versione Ultra che infligge danni aumentati del 120-140%[x]. Consumi passivamente i cadaveri intorno a te.
Talismano del Negromante
Profanazione di Radament
Pace del Sudario Nero
Correzione dei problemi del Negromante
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Singolarità di Scheletro Mago poteva consentire ai Negromanti di avere più Maghi Scheletrici attivi del previsto.
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Risolto un problema per il quale l'attacco della tormenta del Mago Scheletrico non applicava correttamente l'effetto di vulnerabilità.
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Risolto un problema per il quale gli attacchi del Mago Scheletrico non venivano considerati abilità Primarie ai fini di determinati effetti.
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Risolto un problema per il quale la variante Ematolagnia scalava i danni più del previsto con i gradi abilità.
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Risolto un problema per il quale Ematolagnia applicava il bonus ai danni in modo inconsistente a Ondata di Sangue.
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Risolto un problema per il quale Ondata di Sangue con il Retaggio di Kessime poteva colpire i nemici più volte del previsto.
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Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Lancia di Sangue fornito da Cercasangue poteva essere applicato a tutti i nemici colpiti anziché solo al primo nemico colpito.
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Risolto un problema per il quale Tempesta d'Ossa non beneficiava correttamente degli aumenti alla durata utilizzando determinate varianti.
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Risolto un problema per il quale Spirito d'Ossa non teneva conto correttamente della riduzione del costo in risorse nel calcolo dei danni.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ossa Esplosive faceva sì che l'attivazione dell'abilità dello Scheletro Guerriero infliggesse più danni del previsto.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Ombra Definitiva poteva applicare erroneamente la categoria Oscurità alle abilità Ultra.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Sangue Potente non forniva la quantità d'essenza prevista se combinato con l'Abbraccio del Cruore.
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Risolto un problema per il quale le Tempeste d'Ossa create dalla Barriera Vigile non beneficiavano del potenziamento Vulnerabilità.
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Risolto un problema per il quale il bonus da 3 pezzi di Profanazione di Radament non forniva correttamente riduzione danni alla generazione di cadaveri.
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Risolto un problema per il quale il bonus da 3 pezzi di Profanazione di Radament non forniva correttamente riduzione danni dopo aver maledetto 5 o più nemici.
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Risolto un problema per il quale il bonus da 3 pezzi di Tocco Errante di Rathma non trasferiva i danni sui servitori in determinate circostanze.
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Risolto un problema per il quale il beneficio Quintessenza del set Arte del Tessitore di Ossa poteva ripristinarsi casualmente.
Paladino
La potenza dell'aura ora aumenta il potere delle aure in base al valore includendo i gradi abilità.
Nota del team di sviluppo: prima la potenza dell'aura aumentava solo il valore base, per cui l'impatto risultava nettamente inferiore ai gradi più alti delle abilità di Aura. Si tratta di un aumento di potere significativo per la potenza dell'aura, per cui per compensare stiamo riducendo leggermente i valori di alcune fonti di potenza dell'aura.
Abilità del Paladino
Fortezza
Zenit
-
Variante Lama Empirea
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Prima: Zenit ora è anche un'abilità di Mobilità che: Scatta verso i nemici e ottiene il 25%[x] di danni critici.
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Ora: Zenit ora è anche un'abilità di Mobilità che: Scatta verso i nemici e fornisce il 50%[x] di danni critici per 8 secondi.
Furia Celeste
Nota del team di sviluppo: prima dell'aggiornamento, questo potenziamento non aveva alcun effetto se abbinato alla variante Giustizia Finale. Risolvere il problema perché aumenti la durata della variante Giustizia Finale non risulterebbe in un potenziamento granché positivo, dato che la maggior parte dei danni proviene dall'esplosione finale. Il fatto che questo potenziamento invece riduca il tempo di recupero permette di raggiungere l'obiettivo di aumentare il tempo di attività dell'abilità.
Zelo
Avanzata
Giuramenti del Paladino
Giuramento di Zelota
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Danni aumentati dal 35% al 45%.
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Ora fornisce anche il 15% di riduzione danni al massimo di Fervore.
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Fortificazione ora viene fornito solo con i lanci delle abilità di Zelota e il valore è aumentato dall'1% della Vita massima al 5% della Vita massima.
Aspetti leggendari del Paladino
Aspetto del Fervore di Jacques
Aspetto del Rivelatore
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Prima: Le abilità di Zelota infliggono il 12,5-32,5% danni aumentati, raddoppiati quando si hanno 3 o più accumuli di Fervore.
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Ora: Colpire nemici con abilità di Zelota aumenta dell'1,4-1,8%[x] i danni che subiscono da te, fino a un massimo del 70-90%[x].
Oggetti unici del Paladino
Sermone Rosso
Arcadia
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Prima: Supporto ti fortifica per il 6-8% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto.
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Ora: Supporto converte fino al 50% della tua Fortificazione in barriera e fornisce il 15-25% di riduzione danni. Il tempo di recupero di Supporto si riduce del 50%.
Marcia dell'Anima Valorosa
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Prima: Avanzata infligge danni aumentati del 60-80%, ottiene 3 gradi abilità e percorre una distanza doppia.
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Ora: Avanzata infligge danni aumentati del 70-100%, colpisce in un'area intorno a te e percorre una distanza doppia.
Corona di Alloro Aurico
Notte Spezzata
Talismano del Paladino
Fede Indomita di Cathan
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Bonus del set da 2 pezzi: danni critici per accumulo di Agisci o Muori aumentati dal 2,5% al 3%.
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Bonus del set da 5 pezzi: se Agisci o Muori viene attivato da Avanzata, le immagini residue utilizzano Avanzata anziché Zelo.
Nota del team di sviluppo: queste immagini residue utilizzano l'abilità che ha attivato l'accumulo di Agisci o Muori, ma prima potevano utilizzare solo Zelo, Lancia Divina o Zenit. Stiamo aggiungendo Avanzata alle opzioni delle immagini residue per supportare meglio le configurazioni impostate attorno a quest'abilità.
Convinzione Ferrea di Cathan
Volontà Retta di Cathan
Correzione dei problemi del Paladino
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Risolto un problema per il quale la variante Suolo Consacrato di Consacrazione non applicava correttamente il bonus ai danni o la riduzione costo.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Eliminazione dei Malvagi di Zelo non infliggeva danni aggiuntivi ai nemici indeboliti.
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Risolto un problema per il quale il bonus ai danni critici dell'Aspetto del Fervore di Jacques poteva rimanere attivo dopo aver rimosso l'Aspetto.
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Risolto un problema per il quale le Lance Benedette create da Intervento Divino potevano contare erroneamente come uccisioni per l'Aspetto del Conflitto Celeste.
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Risolto un problema per il quale Botta con Scudo non beneficiava correttamente dell'aumento ai danni fornito dal potenziamento Assedio.
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Risolto un problema per il quale il bonus alla potenza della Notte Spezzata non si applicava al potenziamento Rito di Spine di Aura di Ribellione.
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Risolto un problema per il quale il secondo colpo di Zenit non beneficiava del bonus del set da 5 pezzi di Epifania della Luce.
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Risolto un problema per il quale il bonus ai danni del nodo d'Eccellenza Scudiero registrava erroneamente il valore di probabilità di parata.
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Risolto un problema per il quale gli accumuli del beneficio del Fuoco degli Albori potevano rimuoversi casualmente.
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Risolto un problema per il quale il Paladino poteva trovare il Sigillo Corroso di X'fal.
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Risolto un problema per il quale il Paladino non poteva equipaggiare L'Artiglio dell'Orso.
Tagliagole
Albero Abilità del Tagliagole
Salva: variante Successione
Danza di Coltelli
Tiro Penetrante
Pioggia di Frecce
Tiro Rapido
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Bonus ai danni del potenziamento Ferocia ridotto dal 7% al 4%.
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Danni della variante Faretra da Capogiro aumentati dal 30% al 38%.
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La variante Tiro Esplosivo ora beneficia degli aumenti alle dimensioni dell'area d'effetto.
Infusione dell'Ombra
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Non si rinnova più se riapplicata. Invece, le applicazioni aggiuntive di Infusione dell'Ombra ora si accumulano per infliggere danni aggiuntivi.
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Le esplosioni delle infezioni possono accumularsi.
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La variante Danza Oscura ora funziona anche effettuando uno Scatto verso un nemico.
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La variante Endemico ora è anche un'abilità di Sgozzamento.
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Le infezioni scadute della variante Gioco d'Ombra ora esplodono.
Clone d'Ombra
Passo d'Ombra
Oggetti unici del Tagliagole
Passo dell'Assassino
Creatore di Orfani
Cacciatore Celeste
Ingenuità del Combattente delle Fosse
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Prima: Bomba Fumogena rimbalza ed esplode una seconda volta. I danni di Bomba Fumogena aumentano del 15-20%[x] e la durata del 7,5-10%.
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Dopo: La durata e le dimensioni di Bomba Fumogena aumentano di 18,7-25% e questa rimbalza ed esplode una seconda volta. Le abilità di Bomba infliggono danni aumentati del 45-60%.
Talismano del Tagliagole
Occhio Attento di Nilfur
Acciaio Incantato
Correzione dei problemi del Tagliagole
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Risolto un problema per il quale le Tempeste di Frecce non beneficiavano dei potenziamenti Ferocia e Danni doppi.
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Risolto un problema per il quale la variante Freccia Divorante di Centracuore non perforava il numero corretto di volte.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Effetti debilitanti o Indebolimento di Lame Serpeggianti non beneficiava di Infusione del Veleno.
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Risolto un problema per il quale il Corno d'Aquila beneficiava di Infusione del Veleno.
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Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non beneficiava della variante Tocco Tossico di Infusione del Veleno.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Risveglio di Clone d'Ombra non interagiva correttamente con le Infusioni utilizzando l'Aspetto dell'Infusione Mimica.
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Risolto un problema per il quale Trappola Mortale con Attivazione Esplosiva poteva smettere di armarsi dopo che il Tagliagole subiva determinati effetti debilitanti.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Danza Oscura di Infusione dell'Ombra non attivava Furtività come previsto.
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Risolto un problema per il quale Assalto Rinvigorente non ripristinava la quantità di energia corretta.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Trambusto di Tiro Rapido non aumentava correttamente i danni.
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Risolto un problema per il quale il Pugnale Smarrito dell'Etna non applicava i bonus a Clone d'Ombra.
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Risolto un problema per il quale i danni sacri non attivavano l'effetto del Pugnale Smarrito dell'Etna.
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Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi per punto combo consumato non si applicavano correttamente a determinate abilità del Tagliagole.
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Risolto un problema per il quale il glifo Assassino forniva meno danni aggiuntivi del previsto.
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Risolto un problema per il quale il bonus dei 5 pezzi del set Occhio Attento di Nilfur poteva non attivarsi contro i bersagli distanti.
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Risolto un problema per il quale il bonus alla potenza fornito dai 5 pezzi del set Acciaio Incantato non veniva applicato sui Cloni d'Ombra.
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Risolto un problema per il quale riciclare la Grazia di Cassia non sbloccava il suo aspetto.
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Risolto un problema per il quale non era possibile contrassegnare come ciarpame il Creatore di Orfani.
Incantatore
Abilità dell'Incantatore
Incenerimento
- Il bonus ai danni ottenuto canalizzando Incenerimento ora viene chiamato Intensità.
- Prima: Canalizzi un raggio di fuoco che infligge il 14% di danni e il 70% di danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 4 secondi. I danni di Incenerimento aumentano del 50% per ogni secondo di canalizzazione, fino al 100%.
- Ora: Canalizzi un raggio di fuoco che infligge il 14% di danni e il 70% di danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 4 secondi. Durante la canalizzazione di Incenerimento ottieni intensità ogni secondo, aumentandone il danno del 50%[x] per ogni accumulo fino al 100%[x]. Quando l'Intensità è al massimo, questo bonus persiste per 3 secondi dopo la canalizzazione.
- Variante Lanciafiamme
- Prima: Incenerimento ottiene 2 raggi aggiuntivi e infligge i suoi danni da fiamme il 50% più velocemente, ma la sua portata è ridotta.
- Ora: Incenerimento ottiene 2 raggi aggiuntivi e infligge i suoi danni da fiamme il 50% più velocemente, ma la sua portata è ridotta. L'intensità persiste per 1 secondo aggiuntivo.
- Variante Disintegrazione
- Prima: Incenerimento diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Il raggio di Incenerimento non penetra più i nemici e ora infligge il 140% di danni al primo nemico colpito e il 140% di danni aggiuntivi a un massimo di 5 nemici intorno al primo nemico colpito.
- Ora: Incenerimento diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Il raggio di Incenerimento non penetra più i nemici e ora infligge il 140% di danni al primo nemico colpito e il 140% di danni aggiuntivi a un massimo di 5 nemici intorno al primo nemico colpito.
- Potenziamento Guarigione
- Rinominato in Riduzione danni
- Prima: Incenerimento ti cura del 2% della tua Vita massima per ogni nemico colpito.
- Ora: Durante la canalizzazione di Incenerimento, ottieni il 15% di riduzione danni. Mentre hai una ferita, Incenerimento ti cura del 2% della tua Vita massima per ogni nemico colpito.
Palla Fulminante
- Variante Implosione
- Costo in mana rimosso.
- Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
Famiglio
- Variante Fiamme Curative
- Rinominata in Luce Fortunata
- Prima: Lanciare Famiglio fornisce 1 accumulo di Sopraffazione e ripristina l'1% della tua Vita massima al secondo per la durata dell'effetto.
- Ora: Lanciare Famiglio fornisce 1 accumulo di Sopraffazione. Ogni Famiglio attivo aumenta la tua probabilità di colpo fortunato con le abilità di Piromanzia dell'1%.
Meteora
- Potenziamento Sopraffazione
- Prima: I danni da impatto di Meteora ora forniscono 1 accumulo di Sopraffazione per ogni nemico colpito.
- Ora: I danni da impatto di Meteora ora forniscono 1 accumulo di Sopraffazione per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 2 volte.
- Potenziamento Bonus danni e dimensioni
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 10 secondi.
Scudo di Fiamme
- Potenziamento Sopraffazione
- Prima: Scudo di Fiamme fornisce 1 accumulo di Sopraffazione.
- Ora: Scudo di Fiamme aumenta la Sopraffazione minima di 1 per 2 secondi.
Idra
- Potenziamento Sopraffazione: ridotto il requisito di Sopraffazione per ottenere una testa aggiuntiva da 3 a 2.
Palla di Fuoco
- Variante Palla di Gelo: Spuntoni di Ghiaccio aumentati da 3 a 5.
Muro di Fuoco
- Variante Anello di Fuoco
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.
- Durata aumentata da 3,5 a 5 secondi.
- Danni ridotti dal 300% al 100%.
Inferno
- Potenziamento Trascinamento ora incluso nell'abilità base. Ora il potenziamento aumenta i danni di Inferno del 20%.
- Variante Bomba Vivente: danni aumentati del 100%. Danni di Bomba Vivente aumentati dal 106% al 225%.
Teletrasporto
- Il potenziamento Velocità di movimento ora rende anche inarrestabili.
Incantamenti dell'Incantatore
Incenerimento
- Prima: Dopo che resti immobile per 3 secondi, evochi un serpente che incenerisce i nemici per 5 secondi.
- Ora: Infliggere danni da fiamme 150 volte genera un serpente che infligge Incenerimento ai nemici per 5 secondi. Puoi avere solo 1 serpente attivo contemporaneamente.
Schegge di Ghiaccio
- Prima: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
- Ora: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici sotto effetti debilitanti.
Dardo di Fuoco
- Prima: Infliggere danni da fiamme ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima e rilasciare un Dardo di Fuoco contro un nemico vicino.
- Ora: Infliggere danni periodici ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima e rilasciare un Dardo di Fuoco contro un nemico vicino.
Muro di Fuoco
- Requisito delle fiamme rimosso. Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 25% al 15%.
Eccellenza dell'Incantatore
Nodo leggendario Evocatore Elementale
- La durata è aumentata da 6 a 10 secondi.
Aspetti leggendari dell'Incantatore
Aspetto del Surriscaldamento
- Prima: I nemici in fiamme uccisi hanno il 10% di probabilità di fornire Sopraffazione. I tuoi danni da fuoco aumentano del 15-20%.
- Ora: I tuoi danni da fuoco aumentano del 15-20%. Colpo fortunato: i danni da fuoco hanno fino al 15% di probabilità di generare un accumulo di Sopraffazione.
Aspetto Beffardo
- Prima: Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 40-60% di danni aggiuntivi ai nemici lontani o immobilizzati. Questi bonus sono cumulabili.
- Ora: Le tue abilità di Piromanzia infliggono danni aumentati del 30-45% ai nemici che hai tentato di respingere o immobilizzare negli ultimi 5 secondi. Questi bonus si accumulano.
Oggetti unici dell'Incantatore
Vera Fusa
- Bonus contro tutti i nemici e bonus alla velocità d'attacco aumentati da 4 a 8 secondi dopo aver ucciso un nemico con un colpo critico.
Sfregio Ardente
- Prima: Incenerimento ottiene una carica finale che irradia l'area intorno a te e aumenta i danni inflitti del 200-300%, ma costa 50 mana in più al secondo.
- Ora: Quando Incenerimento raggiunge la massima intensità, infliggi l'80-100% di danni da Incenerimento ai nemici circostanti.
Furia di Braci
- Descrizione aggiornata per risultare più chiara.
Assalto del Corno della Tempesta
- Danni di Palla Fulminante aumentati dal 40-60%[x] al 75-100%[x].
- Bonus dell'esplosione aumentato dal 40% al 50%.
Panni del Mare
- Ora fornisce anche il 25% di riduzione danni mentre si è dentro una Tormenta e per 8 secondi dopo esserne usciti.
Talismani dell'Incantatore
Bonus dei 5 pezzi del set Calderone di Habacalva:
- Prima: Entri in Surriscaldamento al raggiungimento del Calore massimo: le tue abilità di Piromanzia non consumano risorse, infliggono danni aumentati del 200% e hanno una probabilità del 20% di infliggere danni ad area.
- Ora: Entri in Surriscaldamento al raggiungimento del Calore massimo, fornendoti 50 di rigenerazione di mana: le tue abilità di Piromanzia infliggono danni aumentati del 200% e hanno una probabilità del 20% di infliggere danni ad area.
Correzione dei problemi dell'Incantatore
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Risolto un problema per il quale Congelamento Intenso non riceveva correttamente il bonus ai danni della Rosa Blu finché non si attivava l'effetto del suo colpo fortunato.
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Risolto un problema per il quale la Rosa Blu non attivava gli effetti del colpo fortunato.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Persistenza poteva far sì che i Meteoriti e gli Spuntoni di Ghiaccio di Tormenta ricevessero il valore dei danni massimo.
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Risolto un problema per il quale l'effetto del colpo fortunato della Rosa Blu poteva riapplicare erroneamente il proprio bonus ai danni.
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Risolto un problema per il quale Incantamento Famiglio non evocava un Famiglio prismatico se Famiglio non era presente nella barra delle abilità.
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto Tremante poteva continuare a calcolare il bonus ai danni dalla barra dell'indebolimento mentre un boss era indebolito.
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Risolto un problema per il quale Palla Fulminante con il potenziamento Orbitale poteva non attivare correttamente gli effetti del set Triplice Via di Tal Rasha.
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Risolto un problema per il quale Maestria degli Incantamenti poteva applicare erroneamente il suo effetto se Famiglio prismatico veniva utilizzato come Incantamento.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Bonus danni e dimensioni di Meteora poteva applicare l'aumento ai danni due volte.
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Risolto un problema per il quale l'Incantamento Schegge di Ghiaccio poteva smettere di funzionare dopo che l'Incantatore veniva colpito da determinati effetti debilitanti.
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Risolto un problema per il quale l'Incantamento Teletrasporto con la variante Vampata poteva consumare Sopraffazione mentre Teletrasporto non era in recupero.
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Risolto un problema per il quale il potenziamento Esplosione Elettrica di Scintilla poteva non beneficiare correttamente di certi moltiplicatori ai danni.
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Risolto un problema per il quale Maestria degli Incantamenti non funzionava correttamente se si utilizzava l'Aspetto dell'Incantamento.
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Risolto un problema per il quale gli effetti del potenziamento Vampata di Teletrasporto non funzionavano correttamente utilizzando l'Aspetto della Confutazione.
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Risolto un problema per il quale il Bastone di Zerae non calcolava correttamente le variabili dei valori dei danni.
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Risolto un problema per il quale la variante Bomba Vivente di Inferno si attivava nonostante non fossero stati assegnati punti al potenziamento.
Spiritista
Abilità dello Spiritista
Pungiglione
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Danni ridotti dal 140% al 125%.
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Potenziamento Bonus ai danni ridotto dal 30%[x] al 25%[x].
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Potenziamento Bonus ai danni agli indeboliti ridotto dal 25%[x] al 20%[x].
Contrattacco
Ali Taglienti
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Danni aumentati dal 120% al 160%.
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Ora include anche questo effetto: "Lanciare un'abilità di Concentrazione ripristina una carica. Lanciare un'abilità Ultra ripristina tutte le cariche".
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Potenziamento Tempo di recupero cariche
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Prima: Il tempo di recupero di Ali Taglienti è il 40% più lungo ma ora recupera tutte le cariche contemporaneamente.
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Ora: Il tempo di recupero di Ali Taglienti si riduce di 2 secondi e tutte le cariche vengono consumate in una sola volta.
Eccellenza dello Spiritista
Sciame di Tempeste
Glifo Artiglio
Glifo Piuma Seghettata
Aspetti leggendari dello Spiritista
Aspetto degli Artigli Selvaggi
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Danni per accumulo aumentati dallo 0,6-0,8% per accumulo allo 0,7-0,9%, con a un massimo aumentato dal 60-80% al 70-90%.
Aspetto dell'Infestazione
Oggetti unici dello Spiritista
Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole
Placca di Giacinto
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Prima: Consumare veemenza ti cura del 7-10% della tua Vita massima. Ogni secondo, i tuoi tempi di recupero attivi prosciugano il 10% della tua Vita massima per ridurre la loro durata di 2 secondi.
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Ora: Ciascuno dei tuoi tempi di recupero attivi fornisce il 4-7% di riduzione danni e, ogni secondo, prosciuga il 10% della tua veemenza massima per ridurre la sua durata di 1,5 secondi.
Manto della Fedeltà
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Prima: Se le tue scelte nella Sala degli Spiriti corrispondono: I loro bonus sono più potenti del 100%. Il costo in veemenza delle abilità dello spirito base viene ridotto del 50-60%. I tempi di recupero delle abilità dello spirito base vengono ridotti del 50-60%.
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Ora: Se le tue scelte nella Sala degli Spiriti corrispondono: I loro bonus sono più potenti del 100%. Il costo in veemenza e i tempi di recupero delle abilità dello spirito base si riducono del 50-60%. Le abilità del loro spirito base infliggono danni aumentati del 50-60%[x].
Armonia di Ebewaka
Vera del Primo Respiro
Sigillo del Portapace
Protezione della Prima
Talismani dello Spiritista
Beatitudine della Moltitudine
Grazia di Kwatli
Correzione dei problemi dello Spiritista
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Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Supremazia poteva superare il limite massimo di accumuli previsto di 15.
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Risolto un problema per il quale Protettore poteva consumare Risolutezza senza attivare l'Aspetto della Scrittura di Lapa.
Stregone
Abilità dello Stregone
Passo Abissale
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Nuova variante: Oscurità Perpetua
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Potenziamento Scambio del Vuoto: Passo Abissale risucchia i nemici nel suo portale di uscita e si scambia di posto con loro abbattendoli e rendendoli vulnerabili.
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La variante Richiamo delle Ombre ora funziona con il Regno del Terrore di Laalish.
Disgraziato Torturato
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Variante Dominazione
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Costo ridotto da 15 a 10.
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Danni aumentati dal 50% al 100%.
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L'effetto di Dominazione ora funziona con il bonus dei 5 pezzi del set Ombra di Harash.
Furore
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Variante Titano Abissale
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Modificata per mostrare i danni base dello schianto anziché il bonus percentuale del modificatore.
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Rilancio dello schianto modificato dal 192% (x1,5) al 288%.
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Schianti automatici aumentati dal 64% (x1,5) al 288%.
Urlo Fiammeggiante
Catene dell'Ombra
Frattura Infernale
Sigilli
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Costi del potenziamento Vita dei Sigilli ridotti dal 48% al 24%.
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Effetto grafico ridotto per altri personaggi, in modalità cooperativa e selezionando l'impostazione Riduci effetto lampeggiante.
Sigillo delle Evocazioni
Stretta Tirannica
Demone dell'Abaddon
Apocalisse
Metamorfosi
Schegge di Anima dello Stregone
Frammento Geniale
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Frammento Blasfemo
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Prima: rilanciare le abilità infligge Maleficio sui nemici colpiti e aumenta i danni subiti dalle abilità di Demonologia dell'Abisso del 20%.
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Ora: Le abilità di Rilancio infliggono Maleficio ai nemici all'impatto e hanno tempi recupero e costi in risorse ridotti del 20%. Le tue abilità di Evocazione degli Abissi infliggono danni aumentati del 35% ai nemici sotto l'effetto di Maleficio.
Frammento del Ritualista
Frammento dell'Avanguardia
Eccellenza dello Stregone
Nodo leggendario Supermente
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Prima: Le abilità di Abisso infliggono danni aumentati del 45% ai nemici sotto effetti debilitanti e del 65% agli élite.
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Ora: Le abilità di Abisso infliggono danni aumentati del 120% ai nemici sotto effetti debilitanti, aumentati del 100% contro gli élite. Colpire nemici élite con abilità di Abisso genera 0,1 Dominanza.
Nodo leggendario Dinamismo
Nodo leggendario Spicole Demoniache
Oggetti unici dello Stregone
Ghigno di Terrore
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Prima: Comanda Laalish è ora un'abilità Ultra e infligge il 100-120% di danni aumentati. Il Regno del Terrore di Comanda Laalish dura il 50% in più e, mentre sei al suo interno, lanciare abilità di Abisso non interrompe Furtività in Forma d'Ombra.
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Ora: Comanda Laalish è ora un'abilità Ultra e infligge danni aumentati del 100-120%. Ottieni gli effetti del Frammento dell'Insondabile senza costi con potenza aumentata del 100%.
Passi del Mondo Morente
Flagello di Duriel
Litania della Tenebra
Sigillo degli Inferi
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Prima: Sigillo del Caos fornisce senza alcun costo la variante Rimprovero Diabolico e infligge danni aumentati del 100-130%[x].
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Ora: Sigillo del Caos ottiene la variante Rimprovero Diabolico senza costi e ottieni sempre i benefici di trovarti all'interno di Sigillo del Caos. I nemici colpiti da Sigillo del Caos subiscono il 60-75% di danni aggiuntivi da abilità di Occulto per 4 secondi.
La Pietra di Hemat
Idolo dalle Otto Forme
Sigillo Fecondo
Elegia
Mani del Frantumamondi
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Bonus ai danni ridotto dal 290-350% al 250-300%.
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Aggiornato per funzionare meglio con i Sigilli del Caos creati dal set Rito del Senza Nome.
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Modificata la descrizione per chiarire di doversi trovare dentro il Sigillo del Caos per ottenere il bonus.
Occhio di Baal
Omuncolo Infernale
Guardacarne dei Morlu
Fiamma Ardente di Moloch
Nota del team di sviluppo: è previsto che questo bonus abbia un effetto auto-moltiplicativo vista la naturale causale del potenziamento Instabilità; tuttavia, ne stiamo riducendo il valore per tenere conto del miglioramento degli strumenti atti a conservare Instabilità.
Correzione dei problemi dello Stregone
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Risolto un problema per il quale Condanna con Contagio faceva comparire fin troppi tentacoli della variante Sigillo di Fumo di Sigillo del Caos, eliminando immediatamente i precedenti.
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Risolto un problema per il quale Valloch Contorto perdeva le categorie Fuoco Infernale e Abisso nei borghi.
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Risolto un problema per il quale l'effetto irrefrenabile di Forma d'Ombra non impediva le riduzioni alla velocità di movimento.
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Risolto un problema per il quale la variante Cercatori di Sigillo della Sovversione poteva teletrasportare i nemici fuori dallo spazio di gioco.
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Risolto un problema per il quale la variante Rimprovero Diabolico di Sigillo del Caos non si attivava quando i propri demoni venivano colpiti dai nemici.
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Risolto un problema per il quale Laalish poteva smettere di applicare l'indebolimento dal Frammento dell'Insondabile durante il combattimento.
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Risolto un problema per il quale la variante Gabbia della Calamità di Prigione Oscura non beneficiava dei bonus alla durata dei Sigilli.
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Risolto un problema per il quale le abilità di Arcidemonio con l'Anatema dei Primi non aggiornavano il costo in collera nelle descrizioni in base agli affissi Riduzione costo in risorse.
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Risolto un problema per il quale la dominazione del set Ombra di Harash veniva indirizzata alle posizioni del lancio precedente anziché quelle del nuovo bersaglio del Rilancio.
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Risolto un problema per il quale i Sigilli smettevano di trarre beneficio da Sopraffazione dopo aver inflitto danni con il sigillo di Condanna.
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Risolto un problema per il quale lo Stregone poteva restare bloccato nella schermata di resurrezione dopo essere stato ucciso dall'abilità Scissione dell'Anima del Golem di Rathma.
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Risolto un problema per il quale riciclare l'Omuncolo Infernale non sbloccava il suo aspetto.
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Risolto un problema per il quale il Disgraziato Torturato non infliggeva danni se attaccato all'interno del Sigillo del Caos con la variante Rimprovero Diabolico attiva.
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Risolto un problema per il quale la riduzione costo del nodo d'Eccellenza Dominio non veniva applicata a Stretta Tirannica.
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Risolto un problema per il quale la variante Oppressione Abissale di Urlo Fiammeggiante poteva rimuovere gli effetti dei santuari.
Abilità ed equipaggiamento
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Alba Lunare
Oggetti unici
Predatrice di Messerschmidt
Benedizione del Dio del Tuono
Temerarietà
Talismano del Signore Esiliato
Sigillo di Pelghain
Correzione dei problemi degli oggetti unici
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Risolto un problema per il quale il bonus alle resistenze della Pietra di Jordan veniva perso salendo su una cavalcatura.
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Risolto un problema per il quale la Benedizione del Dio del Tuono poteva essere creata con la ricetta Potenzia a unico del Cubo Horadrico dalle classi che non possono equipaggiarla.
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Risolto un problema per il quale diversi aspetti di oggetti unici non erano disponibili.
Rune
Que
Lac
Aggiornamenti alle funzionalità di gioco
Maree Infernali
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Le Maree Infernali ora inizia allo scoccare dell'ora nelle zone del gioco base e allo scoccare dei 30 minuti nelle zone delle espansioni, in modo che ci sia sempre almeno una Marea Infernale attiva nelle zone non delle espansioni.
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Le Braci Aberranti non si azzerano più tra le Maree Infernali.
Dinamica di gioco
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Gli effetti che infliggono danni periodici in una zona specifica, come la variante Apripista di Tumulto, ora ricevono l'aumento alla durata dai bonus alla durata danni periodici, per esempio quelli forniti dal Voto Infranto.
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La velocità della cavalcatura è stata modificata per risultare più alta di base, ma trae minore beneficio da Sprone, in modo che la velocità massima aumenti solo leggermente.
Interfaccia ed esperienza utente
Correzione dei problemi generale
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Risolto un problema per il quale i personaggi avevano una riduzione danni parati di base più alta del previsto.
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Risolto un problema per il quale certi affissi dei mostri non interagivano correttamente con l'indebolimento in determinate circostanze.
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Risolto un problema per il quale l'affisso Soppressore poteva smettere di rallentare le abilità con proiettili a distanza dopo che un nemico abbandonava il combattimento.
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Risolto un problema per il quale determinati aspetti sbloccati in precedenza non erano stati trasferiti nella Stagione del Risveglio della Morte.
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Risolto un problema per il quale si verificavano dei malfunzionamenti alla lettura del menu dell'Elenco amici.
Sebbene l'alba possa annunciare una tregua dalla notte, esistono forze capaci di far sembrare l'alba stessa un inferno di fiamme.
- Il team di Diablo IV
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