
디아블로 IV 16시즌의 3.3.0 공개 테스트 서버(PTR)는 한국 시간 기준으로 10월 28일 오전 2시~11월 4일 오전 2시에 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용되어 영원의 영역과 시즌 영역 모두의 게임플레이에 변화를 주는 변경 사항 및 기능을 시험해 볼 수 있습니다.
공개 테스트 서버 운영의 목적은 다음 시즌 출범 전 업데이트와 콘텐츠를 테스트하는 것으로, 이번 테스트의 초점은 영원의 영역과 시즌 영역의 전쟁 계획에 찾아오는 대대적인 변화와 지옥불 군세·나락·소굴 우두머리 활동에 적용되는 개편, 장착 중인 장비 및 영물 시스템 사이에 신선한 시너지를 내 주는 강력한 호라드림 아이템에 있습니다.
이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 이 테스트는 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스를 조정하고 버그를 잡고, 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하며 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.
여러분의 피드백을 반영하여, 지옥의 유산 시즌의 일부 콘텐츠를 16시즌으로 넘기기로 했습니다. 하지만 이 콘텐츠는 이번 테스트 대상이 아닙니다. 신규 콘텐츠를 중점적으로 테스트하고 싶기 때문입니다. 다음 주에 새 시즌으로 넘어가는 콘텐츠가 무엇인지에 관한 정보를 전해 드리겠습니다.
다음 시즌 시작 전, 3.3.0 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.
목차
넓어지는 전쟁 계획 구성의 폭
지혜의 징표를 통한 전쟁 계획 노드 재할당
전쟁 계획의 동력이 되어 주는 티리엘의 은총
부적 보너스를 극대화하는 호라드림 아이템
혼돈계를 위협하는 두 존재
테스트 전용 기능
피드백 전달 방법
공개 테스트 서버 설치 방법
넓어지는 전쟁 계획 구성의 폭

전쟁 계획 전술은 새로운 메타 육성 시스템으로, 전쟁 계획에서 자신에게 제일 의미 있는 콘텐츠와 보상을 얻을 확률을 증가시켜 줍니다.
전쟁 계획 활동을 완료해서 포인트를 획득한 후, 포인트를 노드에 투자하면 선호하는 활동이나 보상이 등장할 확률을 높일 수 있습니다. 이를 통해 전쟁 계획을 개인의 목표와 플레이 방식에 더 잘 맞게 구성할 수 있습니다.
하나의 전쟁 계획 활동 노드에 최대 3포인트를 투자하면, 제시되는 전쟁 계획에 해당 활동이 포함되어 있을 확률이 다른 활동에 비해 높아집니다. 또한 지옥물결 또는 악몽 던전에 최소 1포인트를 투자하면, 상급 지옥물결이나 심화 던전이 나올 확률을 증가시킬 선택의 기회도 주어집니다.
아래의 보상 노드 중 어느 노드에나 최대 3포인트를 투자하여 선호하는 보상이 나올 확률을 높이는 것도 가능합니다.
- 방어구
- 무기
- 장신구
- 옵두사이트
- 분해
- 보석
- 금화
- 활동 열쇠
- 호라드림의 함 재료
- 영물 아이템
전쟁 계획 전술은 시즌 콘텐츠와 영원의 콘텐츠에서 모두 이용할 수 있습니다.
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지혜의 징표를 통한 전쟁 계획 노드 재할당
전쟁 계획을 완료하여 제출하면 새로운 재화인 지혜의 징표를 받게 됩니다. 금화 대신 지혜의 징표를 사용해 전쟁 계획 전술 트리와 개별 활동 트리의 노드를 변경할 수 있습니다.
공개 테스트 서버에서는 지혜의 징표에 20개의 제한이 있습니다.
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시즌의 동력이 되어 주는 티리엘의 은총

16시즌부터는 티리엘의 은총이라는 시즌 테마의 전쟁 계획 트리를 통해 그 시즌의 전쟁 계획 보상과 활동을 구성할 수 있습니다. 여기에는 시즌 평판 또는 재화의 획득량을 증가시키는 등의 시즌에만 적용되는 특전도 있고, 골동품 상인의 은화 비용을 줄여 주는 보다 전반적인 특전도 있습니다. 시즌 플레이어라면 누구나 티리엘의 은총을 이용할 수 있으며, 증오의 군주 확장팩을 소유하지 않아도 됩니다.
최대 132포인트를 획득할 수 있으며, 이는 4개의 가능한 경로 안에서 6가지 선택지 중 최대 4개를 선택할 수 있는 양입니다.
16시즌의 네 가지 경로는 다음과 같습니다.
- 진기한 추가 상품: 골동품 상인이 두 번째 아이템을 제시할 확률을 변경하고, 새로운 유형의 아이템을 제시하게 하거나 더 높은 품질의 아이템을 제시할 확률을 높입니다. 상인의 아이템 가격을 크게 상승시키고 그 대신 선조 아이템을 판매할 확률을 증가시키는 것도 가능합니다.
- 수수께끼의 상인: 고행 난이도에 잊힌 영혼을 받고 보관함을 파는 새로운 상인을 추가합니다. 포인트를 투자하면 선조 보관함을 판매할 확률을 증가시킬 수 있습니다. 경로를 선택하여 룬이나 보석이 든 보관함을 판매하게 하거나, 판매하는 선조 보관함의 수량과 품질을 증가시킬 수도 있습니다.
- 금화 냄새: 금화와 경험치의 획득량을 증가시킵니다. 경로 하나는 호라드림의 함 재료와 보석 조각의 획득량도 증가시키고, 나머지 하나는 괴물이 떨어뜨리는 금화와 보석을 증가시킵니다. 또한 전설 아이템 발견 확률도 높일 수 있습니다.
- 쓰레기를 보물로: 연금술사의 재료 변환 비용이 감소하고, 선택에 따라 잊힌 영혼이 나올 확률을 증가시킬 수도 있습니다. 경로 하나는 옵두사이트와 복원의 두루마리 획득량을 늘려 주고, 나머지 하나는 괴물이 일정 확률로 옵두사이트와 분해 재료를 더 많이 떨어뜨리게 합니다. 끝에는 선조 아이템 분해 시 일정 확률로 복원의 두루마리가 나옵니다. 또한 새로운 호라드림의 함 제조법인 상급 담금질이 가능해집니다. 복원의 두루마리 30개와 옵두사이트 1,000개를 사용해 아이템에 붙은 담금질 속성을 상급 속성으로 바꾸는 제조법입니다.
티리엘의 은총에 투자한 포인트는 1포인트당 금화 5,000,000개를 내고 돌려받을 수 있습니다.
티리엘의 은총 트리는 시즌 축복을 갈음하지 않습니다. 시즌 축복은 매번 같은 축복 5개를 제시하는 고정 시스템이 됩니다. 이 두 시스템이 제공하는 여러 가지 특전은, 자신만의 여정을 만들어 가기 위한 안정적인 토대가 되어 줄 것입니다.
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부적 보너스를 극대화하는 호라드림 아이템

죽음의 이교도 울로 사르가 호라드림 아이템을 선보입니다. 호라드림 아이템은 장착 중인 아이템과 영물 세트 효과 사이에서 직접적인 시너지를 내 주는 전설 아이템입니다. 호라드림 속성들은 특정 영물 세트에 적용되어, 아이템 유형에 따라 다양한 효과를 제공합니다.
호라드림 속성이 붙은 장신구 아이템은 특정 영물 세트의 효과 적용 여부를 판정할 때 계산되는 부적의 개수를 1개 늘려 줍니다. 다이아몬드 정신의 문장과 달리, 부적을 1개 장착 중이기만 하면 해당하는 호라드림 장신구 아이템 하나를 사용해 2세트 효과를 받을 수 있습니다. 적은 수의 부적으로 더 큰 효과를 받을 수 있으므로, 그만큼 칸을 비워서 세트 효과를 여러 개 받거나 새로운 부적을 조합해 볼 수 있습니다.
호라드림 속성이 붙은 방어구와 무기 아이템은, 지정된 영물 세트로 2세트 효과 이상의 효과를 받을 경우 활성화되는 새로운 효과를 추가해 줍니다. 여기에는 기술 등급 보너스, 피해 보너스, 방어 능력 개선 등의 효과가 포함됩니다.
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혼돈계를 위협하는 두 존재

죽음의 각성 시즌에는 타락한 사신이 성역을 공포로 몰아넣었습니다. 하지만 16시즌에 그녀는 힘이 되어 주죠.
조각난 사신은 자신의 능력을 타락한 사신의 능력과 결합하여, 성역과 전쟁을 벌이는 혼돈계에 힘을 보태 줍니다. 단순히 막강하지만 별개인 소굴 우두머리 둘의 힘이 아닌, 서로 시너지를 일으키는 기괴하고 강력한 존재 둘의 힘을 손에 넣게 되는 것입니다. 이 두 존재의 능력이 서로 결합되면, 가장 강한 도전자가 아닌 이상 살아남지 못할 것입니다.
어마어마한 전리품이 준비되어 있지만... 싸워서 쟁취해야 합니다!
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테스트 전용 기능
지난번 공개 테스트 서버에서와 마찬가지로, 이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인 므락을 공개 테스트 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 주요 도시의 주 순간이동진 옆에 있습니다.
다음 아이템을 공개 테스트 서버 강화 효과로 이용하실 수 있습니다. 파란색으로 표시된 내용은 지난번 공개 테스트 서버 후로 업데이트된 내용입니다.
제작 및 재료
- 금화 지급
- 은화 지급
- 모든 재료 지급
- 명품화 해제
- 모든 담금질 설명서 지급
- 소굴 열쇠 지급
- 공물 지급
- 지옥불 군세 나침반 지급
- 악몽의 심화 인장 지급
장비
- 모든 룬 지급
- 모든 위상 최대
- 무작위 전설 아이템 지급*
- 모든 고유 아이템 지급*
- 영물 아이템 지급
참고: 공개 테스트 서버 강화로 투구와 목걸이를 받으려면, 각각 7 레벨과 15 레벨 이상이어야 합니다. 이 기준을 넘기면 투구와 목걸이를 받을 수 있습니다.*
정복자
진행
- 캠페인 및 모든 보루 완료(속삭임과 명공의 첨탑 잠금 해제)
- 레벨을 70으로 설정
- 모든 순간이동진 잠금 해제 및 지도 밝히기
- 기술 및 정복자 포인트 보상 지급
- 전쟁 계획 끝까지 해제 (엘드루인의 징표 3개와 지혜의 징표 20개 지급)
- 모든 고행 단계 개방
- 정복자 레벨을 200으로 설정
시즌
- 티리엘의 은총 끝까지 해제
- 시즌 아이템 지급 (호라드림 아이템)
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피드백 전달 방법
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 15시즌이 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
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공개 테스트 서버 설치 방법
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
- 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
- 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
- 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 게임 실행 버튼으로 바뀝니다.
- 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
- 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
- 참고: 시즌 테마와 연관된 테스트를 하려면 시즌 캐릭터를 생성해야 합니다.
- 게임을 시작해 3.3.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
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3.3.0 공개 테스트 서버 패치 노트
직업 업데이트
야만용사
야만용사 기술
광분
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투척 변화형: 철 파편 확률이 30%에서 50%로 증가합니다.
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노도 변화형: 행운의 적중으로 인한 타오르는 폭발 확률이 75%에서 100%로 증가하고, 폭발이 이제 플레이어가 아닌 대상에게서 발동합니다.
이중 타격
전장의 함성
돌진
야만용사 무기 전문성
한손 도끼 전문성
한손 철퇴 전문성
한손 도검 전문성
야만용사 정복자
양손잡이 문양
야만용사 전설 위상
무한한 분노의 위상
발화성 균열의 위상
야만용사 고유 아이템
산신의 발굽
야만용사 영물
아리앗의 무기 호라드림 문장 속성
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변경 전: 무기 교체 시 피해 +7-10%
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변경 후: 취약 피해 +7-10%[x]
불카토스의 긍지 호라드림 문장 속성
광전사의 도가니 호라드림 문장 속성
세체론의 분노
야만용사 버그 수정
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붉은 열광의 반지가 자원 소모량 감소 효과와 맞물리면 온전히 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
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전장의 함성 외침 기술 사용 시 습격대장 위상이 아군들을 정상적으로 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
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걸신들린 자의 반지 장착 시 불태우기 업그레이드를 적용한 분쇄가 비정상적으로 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
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분쇄가 취약 피해 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
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도전의 외침의 노도 변화형이 적용하는 지속 피해가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
개발자 의견: 16시즌 드루이드의 주된 목표는 태그 중첩 문제를 해결하는 것입니다. 저희는 드루이드의 태그 중첩 능력과 그에 대한 의존성을 줄여, 태그를 하나만 선택하는 빌드도 전설 보드 4개의 효과를 볼 수 있게 하고 싶었습니다. 추가로, 결의와 보강의 정체성을 더 분명히 하고 싶었습니다. 지금은 대지와 드루이드가 두 개의 키워드를 모두 이용할 수 있지만, 두 키워드를 나누고 그로 인해 마련되는 공간에 다른 업그레이드를 채워 넣으려 합니다.
드루이드 기술
이제 기술들이 업그레이드나 변화형을 통해 자연 마법 또는 변신 태그를 얻을 수 없으며, 태그가 기본 기술에 묶이게 됩니다. 예를 들어 번개 발톱은 폭풍 태그만 부여하며, 자연 마법 태그는 부여하지 않습니다.
산사태
대지 방벽
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석회 방책 변화형
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변경 전: 대지 방벽이 결의 중첩을 3 부여합니다. 추가로, 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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변경 후: 보호막의 지속시간이 6초 연장됩니다. 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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추가로, 이 능력이 지각 쐐기를 더 잦은 빈도로 생성하며, 이 빈도는 공격 속도에 따라 증감합니다.
쇠약의 포효
피의 울부짖음
바위
회색곰의 격노
석화
대격변
드루이드 영혼 은총
사슴
개발자 의견: 목표는 드루이드가 레벨을 올릴 때 이 기술에 손이 많이 가게 하는 한편으로, 영력과 다른 직업 자원 사이의 차이를 강조하는 것입니다.
독수리
늑대
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무리 우두머리
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변경 전: 행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 최대 15% 확률로 동료 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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변경 후: 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전한 후, 다른 동료 기술들의 재사용 대기시간이 각각 40% 확률로 초기화됩니다.
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기력 충전
뱀
드루이드 정복자
개발자 의견: 이 변경의 목적은 정복자 노드들의 힘을 이용하기 위한 조건은 완화하면서, 보다 다양한 드루이드 빌드의 활용도를 높이는 것입니다.
천둥충격: 울부짖는 천둥으로 이름이 변경됩니다.
대지의 파멸: 파멸로 이름이 변경됩니다.
희귀 노드: 분열하는 대지의 이름이 짓누르는 무게로 변경됩니다.
생존 본능
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변경 전: 곰인간 형상일 때 피해가 45% 증가하고, 추가로 플레이어와 적 간 현재 생명력 비율과 보강된 생명력 비율의 차이 1%마다 1%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
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변경 후: 곰인간 형상일 때 주는 피해가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
대학살의 욕망
고조된 악의
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변경 전: 근처에 중독된 적이 있으면 주는 피해가 35% 증가합니다. 중독된 적 하나당 피해가 추가로 5% 증가합니다. 최대 4마리까지 적용됩니다.
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변경 후: 보강 상태일 때 주는 피해가 35% 증가하고, 주위의 추가 적 하나당 5%씩, 최대 10까지 추가로 증가합니다.
내면의 야수
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변경 전: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
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변경 후: 변신 기술이 주는 피해가 65% 증가합니다. 변신 기술로 피해를 준 후에 영력 소모량이 10초 동안 1%만큼, 최대 50%까지 감소합니다. 변신한 후에는 이 보너스가 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 초 단위로 그 수치만큼 감소합니다.
죄어오는 촉수
선조의 인도
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변경 전: 영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 40% 증가합니다. 궁극기 기술로 주는 피해가 시전 시 보유한 영력당 1% 증가합니다.
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변경 후: 영력을 75 소모한 후, 다음으로 시전하는 인간 기술 5개가 주는 피해가 75% 증가합니다.
야성
드루이드 전설 위상
거친 분노의 위상
인간의 독창성의 위상
자연의 테두리 위상
쑥대밭의 위상
드루이드 고유 아이템
만족을 모르는 분노
고인돌
드루이드 영물
폭풍 인도자
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2세트 효과
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변경 전: 폭풍 기술 시전에 영력이 필요하지 않습니다. 폭풍 기술을 시전하면 남은 영력이 모두 소모되고 소모된 영력 1당 폭풍 기술 공격력이 4초 동안 0.25%씩 증가하여, 최대 80%까지 누적하여 중첩됩니다.
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변경 후: 폭풍 기술이 40% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다.
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5세트 효과
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변경 전: 폭풍 기술이 100% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다. 이중 시전 및 삼중 시전이 350%의 피해 보너스를 획득합니다.
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변경 후: 폭풍 기술 시전 시 보유하고 있던 영력 1당 주는 피해가 1% 증가합니다.
유구한 산의 노래
붉은 늑대 달
드루이드 버그 수정
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피해를 받을 때 얻는 회색곰의 격노 피해 보너스가 의도한 최대치를 초과하던 문제를 수정했습니다.
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대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
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폭풍 인도자의 5세트 효과로 얻는 보너스 피해가 일관적이지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
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몸집이 큰 적이 유구한 산의 노래의 5세트 효과로 인한 폭발에 여러 번 적중당하던 문제를 수정했습니다.
강령술사
피의 구슬
강령술사 기술
뼈 창
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피해가 160%에서 175%로 증가합니다.
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관통 피해 보너스 업그레이드
피의 창
피의 쇄도
절단
노화
해골 전사
피의 파도
강령술사 망자의 서
척후병 희생 보너스
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변경 전: 자신의 극대화 확률이 5%[+] 증가하지만, 소환할 수 있는 척후병의 수가 50% 감소합니다.
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극대화 확률을 5%[+], 공격 속도를 10%[+] 획득하지만, 소환할 수 있는 척후병의 수가 50% 감소합니다.
방어병 전사 희생 보너스
수확자 전사 희생 보너스
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변경 전: 주는 피해가 15%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 수확자의 수가 50% 감소합니다.
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변경 후: 핵심 기술이 주는 피해가 40%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 수확자의 수가 50% 감소합니다.
암흑 마법학자 희생 보너스
암흑 마법학자 업그레이드 2
냉기 마법학자 희생 보너스
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변경 전: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 냉기 마법학자의 수가 50% 감소합니다.
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변경 후: 피해 감소를 15% 획득하지만, 소환할 수 있는 냉기 마법학자의 수가 50% 감소합니다.
뼈 마법학자 희생 보너스
피 골렘 업그레이드 1
강령술사 정복자
살 먹보 전설 노드
죽음의 냄새 전설 노드
뼈 이식 전설 노드
메마름 전설 노드
쇠약 전설 노드
강령술사 전설 위상
대향연의 위상
강령술사 고유 아이템
핏빛 달의 무릎바지
헌신자의 복음
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기본 기술로 적을 적중시킬 때 적중시킨 기본 기술을 제외한 기본 기술들에 적용되던 보너스 피해가, 이제 모든 기본 기술에 적용됩니다.
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피해 보너스가 30-40%[x]에서 40-50%[x]로 증가합니다.
죽음십자
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섬뜩함 기술 등급 속성이 핵심 기술 등급으로 변경됩니다.
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변경 전: 시체를 소모하면 40-50% 확률로 썩어가는 해골 분신을 생성합니다. 이 분신은 적을 추적하지만 공격하지는 않습니다. 분신은 죽을 때 폭발하며 암흑 피해를 줍니다 이 효과는 섬뜩함 기술로 간주됩니다.
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시체를 10구 소모할 때마다, 다음 기본 핵심 기술이 궁극기로 발동하여 120-140%[x] 증가한 피해를 줍니다. 주위의 시체를 지속적으로 소모합니다.
강령술사 영물
라다먼트의 모독
검은 장막의 평화
강령술사 버그 수정
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해골 마법학자의 특이점 업그레이드로 인해, 강령술사가 의도보다 많은 해골 마법학자를 소환해 둘 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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해골 마법학자의 눈보라 공격이 취약을 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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해골 마법학자의 공격이 일부 효과에 핵심 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
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피 도착증 변화형의 피해의 기술 등급에 따른 증가폭이 의도보다 크던 문제를 수정했습니다.
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피 도착증이 피의 파도에 피해 보너스를 일관적이지 않게 적용하던 문제를 수정했습니다.
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케시메의 유산과 함께 피의 파도를 사용하면 적들을 의도보다 많은 횟수 적중시킬 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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피 추적자의 피의 창 보너스 피해가 처음으로 적중당한 적이 아닌, 적중당한 모든 적에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
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뼈 폭풍의 특정 변화형을 사용하면 지속시간 증가 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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뼈 영혼이 피해를 계산할 때 자원 소모량 감소를 정상적으로 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
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터져 나가는 뼈의 위상 사용 시, 해골 전사의 활성화된 능력이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
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궁극의 그림자의 위상이 궁극기에 어둠 태그를 비정상적으로 적용하던 문제를 수정했습니다.
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효능이 있는 피의 위상을 크루올의 포옹과 함께 사용하면 올바른 양의 정수를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
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각성의 벽이 생성하는 뼈 폭풍에 취약 업그레이드의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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라다먼트의 모독의 3세트 효과가 시체가 생성될 때 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
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라다먼트의 모독의 3세트 효과가 적 5마리 이상에게 저주를 건 후 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
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라트마의 걸어다니는 손길의 3세트 효과가 특정 상황에서 하수인에게 피해를 전달하지 못하던 문제를 수정했습니다.
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뼈 직조자의 힘의 정수 강화 효과가 무작위로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
성기사
오라 지속 효력이 이제 기술 등급을 포함하는 수치에 따라 오라의 위력을 증가시킵니다.
개발자 의견: 변경 전에는 오라 지속 효력이 기본 수치만 증가시켰습니다. 따라서, 오라 기술의 등급이 높아지면 그에 비례해서 위력이 약해지는 셈이었습니다. 이번 변경으로 오라 지속 효력의 위력이 크게 증가하며, 이를 상쇄하기 위해 일부 오라 지속 효력 속성의 수치를 소폭 감소시켰습니다.
성기사 기술
요새
정점
하늘의 분노
개발자 의견: 이번 업데이트 전에는, 최후의 심판 변화형을 선택하면 이 업그레이드가 아무 효과가 없었습니다. 그렇다고 해서 최후의 심판 변화형의 지속시간을 증가시키도록 수정하는 것은 대체로 긍정적인 업그레이드는 아닐 것입니다. 대부분의 피해가 마지막 폭파 시 발생하기 때문이죠. 재사용 대기시간을 감소시키는 이번 업그레이드는, 기술의 사용 시간을 늘린다는 목표에 부합합니다.
열의
전진
성기사 맹세
광신도의 맹세
성기사 전설 위상
자크의 열성의 위상
계시자 위상
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변경 전: 광신도 기술이 주는 피해가 12.5-32.5% 증가합니다. 열성 중첩이 3 이상이면 이 수치가 2배로 증가합니다.
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변경 후: 광신도 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 1.4-1.8%[x]만큼, 최대 70-90%[x]까지 증가합니다.
성기사 고유 아이템
붉은 설교
아카디아
굳건한 영혼의 행진
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변경 전: 전진이 주는 피해가 60-80% 증가하고, 기술 등급이 3 상승하고, 이동 거리가 2배로 증가합니다.
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변경 후: 전진이 주는 피해가 70-100% 증가하고, 범위 내를 가르며, 이동 거리가 2배로 증가합니다.
금빛 월계수의 화관
갈라진 밤
성기사 영물
카탄의 담대한 신념
개발자 의견: 이 잔상들은 죽기 살기 중첩을 발동시킨 기술을 사용하지만, 변경 전에는 열의, 천상의 기병창 또는 정점만 사용할 수 있었습니다. 전진이 빌드의 중심이 되는 기술이 될 수 있도록, 잔상이 사용하는 기술에 전진을 추가했습니다.
카탄의 강철 같은 소신
카탄의 정의로운 의지
성기사 버그 수정
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신성화의 거룩한 지대 변화형이 피해 보너스나 자원 소모량 감소를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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열의의 간교한 자 처단 업그레이드가 약화된 적에게 증가한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
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자크의 열성의 극대화 피해 보너스가 해당 위상이 제거되어도 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.
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천상의 불화의 위상이 신성한 개입이 생성하는 축복받은 창들을 처치로 잘못 간주하던 문제를 수정했습니다.
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방패 후려치기에 포위 공격 업그레이드가 부여하는 피해 증가 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
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갈라진 밤의 지속 효력 보너스가 저항 오라의 가시의 의례 업그레이드에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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정점의 두 번째 타격에 빛의 현현의 5세트 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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방패지기 정복자 노드가 방패막기 확률 수치를 비정상적으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
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새벽불길이 적용하는 강화 효과 중첩이 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
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크팔의 부식된 인장이 성기사에게 나오던 문제를 수정했습니다.
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성기사가 곰의 발톱을 장착할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
도적
도적 기술 트리
탄막 – 부단 변화형
칼날의 춤
꿰뚫는 사격
화살비
연발 사격
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포악함 업그레이드의 피해 보너스가 7%에서 4%로 감소합니다.
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목절단 화살통 변화형의 피해가 30%에서 38%로 증가합니다.
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폭발성 사격 변화형이 이제 광역 범위 증가 효과를 적용받습니다.
암흑 주입
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이제 재적용 시 초기화되지 않습니다. 그 대신, 암흑 주입을 추가로 적용하면 중첩되어 추가 피해를 줍니다.
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감염 폭발이 중첩될 수 있습니다.
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어두운 춤 변화형이 질주로 적을 통과할 때도 기능합니다.
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풍토병 변화형이 암살 기술로도 취급됩니다.
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암행 변화형의 만료된 감염이 이제 폭발합니다.
복제된 그림자
그림자 걸음
도적 고유 아이템
암살자의 걸음
고아를 만드는 자
하늘사냥꾼
투기장 싸움꾼의 사기
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변경 전: 연막탄이 튀며 한 번 더 터집니다. 연막탄이 주는 피해가 15-20%[x] 증가하고 지속시간이 7.5-10% 증가합니다.
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변경 후: 연막탄의 지속시간과 규모가 18.7-25.0% 증가하고, 연막탄이 한 번 더 튕겨 폭파됩니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 45-60% 증가합니다.
도적 영물
닐푸르의 찌푸린 눈
주문에 걸린 강철
도적 버그 수정
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화살 폭풍이 포악함과 이중 피해 업그레이드의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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심장추적자의 아귀 화살 변화형이 올바른 횟수만큼 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
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회전 칼날 - 군중 제어 또는 약화 업그레이드의 효과가 독 주입에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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수리뿔이 독 주입의 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
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복제된 그림자가 독 주입 - 독성 손길의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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흉내낸 주입의 위상 사용 시, 복제된 그림자의 각성 업그레이드가 주입과 올바르게 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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도적이 특정 군중 제어 효과에 걸렸을 때, 폭발적인 발동이 적용된 죽음의 덫의 충전이 중단되던 문제를 수정했습니다.
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암흑 주입의 어두운 춤 업그레이드가 은폐를 정상적으로 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
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원기의 일격이 정상적인 양의 기력을 회복하지 않던 문제를 수정했습니다.
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연발 사격의 소동 업그레이드가 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
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에트나의 잃어버린 단검이 복제된 그림자에 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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신성 피해가 에트나의 잃어버린 단검의 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
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소모한 연계 점수당 보너스 피해가 특정 도적 기술에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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암살자 문양이 의도보다 적은 보너스 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
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닐푸르의 찌푸린 눈의 5세트 효과가 원거리에 있는 대상을 상대로 간혹 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
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주문에 걸린 강철 5세트 효과의 지속 효력 보너스가 복제된 그림자에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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카시아의 은총을 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
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고아를 만드는 자를 폐품으로 표시할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
원소술사
원소술사 기술
소각
- 소각에 정신을 집중하여 얻는 피해 보너스에 '강도'라는 이름이 붙었습니다.
- 불의 광선을 집중하여 적에게 14%의 피해를 주고 추가로 4초에 걸쳐 70%의 연소 피해를 줍니다. 소각의 피해가 정신 집중하는 동안 매초 50%씩, 최대 100%까지 증가합니다.
- 변경 후: 불의 광선을 집중하여 적에게 14%의 피해를 주고 추가로 4초에 걸쳐 70%의 연소 피해를 줍니다. 소각에 정신을 집중하는 동안 매초 강도가 올라가, 공격력이 50%[x]씩, 최대 100%[x]까지 증가합니다. 최대 강도에서는 이 효과가 정신 집중 후 3초 동안 유지됩니다.
- 화염 방사 변화형
- 변경 전: 소각이 2개의 광선을 추가로 획득하고 연소 피해를 50% 빨리 주지만, 범위가 감소합니다.
- 변경 후: 소각이 2개의 광선을 추가로 획득하고 연소 피해를 50% 빨리 주지만, 범위가 감소합니다. 강도가 1초 추가로 유지됩니다.
- 파열 변화형
- 변경 전: 소각이 번개 피해를 주는 감전 기술이 됩니다. 소각의 광선이 적을 관통하지 않고, 처음 적중한 적에게 140%의 피해를 주고 추가 140%의 피해를 주위의 적 최대 5마리에게 나누어 줍니다.
- 변경 후: 소각이 번개 피해를 주는 감전 기술이 됩니다. 소각의 광선이 적을 관통하지 않고, 처음 적중한 적에게 140%의 피해를 주고 추가 140%의 피해를 해당 적과 주위의 적 최대 5마리에게 나누어 줍니다.
- 치유 업그레이드
- 피해 감소로 이름이 변경됩니다.
- 변경 전: 소각이 적중한 적 하나당 플레이어의 생명력을 최대 생명력의 2%만큼 회복합니다.
- 변경 후: 소각에 정신을 집중하는 동안 피해 감소를 15% 얻습니다. 부상 상태일 때, 소각이 적중한 적 하나당 플레이어의 생명력을 최대 생명력의 2%만큼 회복합니다.
구상 번개
- 내파 변화형
- 마나 소모가 없어집니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
사역마
- 치유의 불길 변화형
- 행운의 적중으로 이름이 변경됩니다.
- 변경 전: 사역마 시전 시 제압 중첩을 1 얻고, 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
- 변경 후: 사역마 시전 시 제압 중첩을 1 얻습니다. 활성화된 사역마 하나마다 방화 기술의 행운의 적중 확률이 1.00% 증가합니다.
운석 낙하
- 제압 업그레이드
- 변경 전: 운석 낙하의 충돌 피해가 적중당한 적 하나당 제압 중첩을 1 부여합니다.
- 변경 후: 운석 낙하의 충돌 피해가 적중당한 적 하나당 제압 중첩을 1씩, 최대 2번 부여합니다.
- 피해 및 크기 보너스 업그레이드
- 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
화염 보호막
- 제압 업그레이드
- 변경 전: 화염 보호막이 제압 중첩을 1 부여합니다.
- 화염 보호막이 최소 제압을 2초 동안 1 증가시킵니다.
히드라
- 제압 업그레이드: 머리가 추가되기 위해 필요한 제압이 3에서 2로 낮아집니다.
화염구
- 서리구 변화형: 얼음 가시가 3개에서 5개로 증가합니다.
화염벽
- 화염 고리 변화형
- 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소합니다.
- 지속시간이 3.5초에서 5초로 증가합니다.
- 피해가 300%에서 100%로 감소합니다.
지옥불
- 끌어당기기 업그레이드가 이제 기본 기술에 편입됩니다. 업그레이드가 '지옥불의 피해 20% 증가'로 변경됩니다.
- 살아 있는 폭탄 변화형: 피해가 100% 증가합니다. 살아 있는 폭탄의 피해가 106%에서 225%로 증가합니다.
순간이동
- 이동 속도 업그레이드가 저지 불가도 부여합니다.
원소술사 마법부여
소각
- 변경 전: 3초 동안 가만히 서 있으면 뱀이 소환되어 적들을 5초 동안 소각합니다.
- 연소 피해를 150번 주면 구렁이가 소환되어 적들을 5초 동안 소각합니다. 구렁이는 한 번에 1마리만 나와 있을 수 있습니다.
얼음 파편
- 변경 전: 얼음 파편이 자동으로 구현되어 빙결된 적에게 날아갑니다.
- 변경 후: 얼음 파편이 자동으로 구현되어 무력화된 적에게 날아갑니다.
화염탄
- 변경 전: 연소 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고, 근처의 적에게 화염탄을 발사합니다.
- 변경 후: 지속 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고, 근처의 적에게 화염탄을 발사합니다.
화염벽
- 연소 조건이 없어집니다. 행운의 적중 확률이 25%에서 15%로 감소합니다.
원소술사 정복자
원소 소환사 전설 노드
원소술사 전설 위상
과열 위상
- 변경 전: 불타는 적을 처치하면 10% 확률로 제압을 얻습니다. 화염 공격력이 15-20% 증가합니다.
- 변경 후: 화염 공격력이 15-20% 증가합니다. 행운의 적중: 화염 피해가 최대 15% 확률로 제압 중첩을 생성합니다.
경멸하는 위상
- 변경 전: 방화 기술이 원거리에 있는 적이나 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 40-60% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 변경 후: 최근 5초 내에 밀쳐내거나 이동 불가 상태로 만들려고 한 적에게 방화 기술이 30-45% 증가한 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.
원소술사 고유 아이템
녹아내린 가락지
- 모든 적에 대한 보너스가 증가하고, 극대화 공격으로 적 처치 시 부여하는 공격 속도 보너스가 4초에서 8초로 증가합니다.
화염흉터
- 변경 전: 소각이 마지막 충전 하나를 획득하여 주위 지역을 태우며, 주는 피해가 200-300% 증가하지만 매초 마나를 추가로 50 소모합니다.
- 변경 후: 소각의 강도가 최대일 때, 주위 적들에게 소각 피해의 80-100%만큼 피해를 줍니다.
잿불의 분노
폭풍뿔의 공격
- 구상 번개 피해가 40-60%[x]에서 75-100%[x]로 증가합니다.
- 폭발 보너스가 40%에서 50%로 증가합니다.
바다의 의복
- 이제 눈보라 속에 서 있는 동안과 그 후 8초 동안 피해 감소도 25% 부여합니다.
원소술사 영물
하바칼바의 가마솥 5세트 효과:
- 변경 전: 열기 중첩이 최대치가 되면 과열되어, 방화 기술을 비용 없이 시전할 수 있게 되고 방화 기술이 주는 피해가 200% 증가하며, 20% 확률로 광역 피해를 유발합니다.
- 변경 후: 열기 중첩이 최대치가 되면 과열되어, 마나 재생을 50 획득하고 방화 기술이 주는 피해가 200% 증가하며, 20% 확률로 광역 피해를 유발합니다.
원소술사 버그 수정
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냉대가 행운의 적중 효과가 활성화될 때까지 푸른 장미의 피해 보너스를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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푸른 장미가 행운의 적중 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
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지속되는 위상이 작은 운석과 눈보라의 얼음 가시에 최대 피해 수치를 적용하던 문제를 수정했습니다.
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푸른 장미의 행운의 적중 효과가 피해 보너스를 재적용하던 문제를 수정했습니다.
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사역마가 기술 막대에 없을 경우, 사역마 마법부여가 분광 사역마를 소환하지 않던 문제를 수정했습니다.
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우두머리가 비틀거리는 동안에도 오한의 위상이 비틀거림 게이지로 얻는 피해 보너스를 계속 계산하던 문제를 수정했습니다.
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공전 업그레이드를 적용한 구상 번개가 탈 라샤의 삼도 세트 효과를 정상적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
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분광 사역마가 마법부여로 사용될 때, 마법부여 전문가가 효과를 올바르지 않게 적용하던 문제를 수정했습니다.
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운석 낙하의 피해 및 크기 보너스 업그레이드가 피해 증가를 두 번 적용하던 문제를 수정했습니다.
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원소술사가 특정 군중 제어 효과에 걸린 후, 얼음 파편 마법부여의 기능이 중단되던 문제를 수정했습니다.
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순간이동의 불길 마법부여가 순간이동이 재사용 대기 중이 아닐 때 제압을 소모하던 문제를 수정했습니다.
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벼락불의 전기 돌풍 업그레이드가 특정 피해 계수의 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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마법부여사의 위상 사용 시 마법부여 전문가가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
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반증의 위상 사용 시 순간이동의 불길 업그레이드 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
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제레이의 지팡이에 가변적인 피해 수치가 정상적으로 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
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지옥불의 살아 있는 폭탄 변화형이 해당 업그레이드에 포인트를 투자하지 않아도 나타나던 문제를 수정했습니다.
혼령사
혼령사 기술
독침 쏘기
역습
서슬 날개
혼령사 정복자
폭풍의 무리
날발톱 문양
삐죽삐죽한 깃털 문양
혼령사 전설 위상
거친 발톱의 위상
감염의 위상
혼령사 고유 아이템
태양바램 전쟁용 의식 지팡이
적황색 갑각
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변경 전: 원기를 소모하면 최대 생명력의 7-10%를 회복합니다. 매초, 진행 중인 재사용 대기시간이 각각 최대 생명력의 10%를 소모하여 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
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변경 후: 진행 중인 재사용 대기시간이 각각 4-7%의 피해 감소를 부여하고, 매초 최대 원기의 10%가 소모되며 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
충의의 어깨걸이
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변경 전: 혼령 전당 선택 일치 시: 추가 효과가 100% 더 강해집니다. 전당 기본 혼령의 기술이 50-60%의 원기 소모량 감소를 얻습니다. 기본 혼령의 기술이 50-60%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
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변경 후: 혼령 전당 선택 일치 시: 추가 효과가 100% 더 강해집니다. 전당 기본 혼령의 기술이 50-60%의 원기 소모량 감소와 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 기본 혼령의 기술이 주는 피해가 50-60%[x] 증가합니다.
에베와카의 조화
첫 숨결의 가락지
평화주의자의 인장
대악마의 수호
혼령사 영물
다수의 행복
크와틀리의 기품
혼령사 버그 수정
악마술사
악마술사 기술
황천 걸음
고문당한 타락자
광란
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심연의 거한 변화형
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보너스 속성 %가 아닌 맹타 기본 피해를 보여 주도록 조정되었습니다.
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재시전 맹타가 192%(x1.5)에서 288%로 조정되었습니다.
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자동 맹타가 64% (x1.5)에서 288%로 증가합니다.
타오르는 비명
어스름 사슬
지옥 균열
인장
소환의 인장
폭군의 손아귀
아바돈의 마귀
종말
탈태
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기본 공격
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이제 상급 악마 기술로도 취급됩니다.
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기본 피해가 65%에서 95%로 증가합니다.
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공격 빈도가 15% 증가합니다.
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피해 증가 비율 업그레이드
악마술사 영혼 조각
전략가 조각
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헤아릴 수 없는 파편
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변경 전: 라아리쉬가 적들을 약화시킵니다. 라아리쉬가 100% 증가한 피해를 주고, 적들을 처형합니다. 라아리쉬가 적을 처치하거나 적이 처형당하면, 라아리쉬 지배의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
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변경 후: 라아리쉬가 적들을 약화하고 처형합니다. 라아리쉬가 별도의 조작 없이 최대 어둠의 형상을 4 증가시킵니다. 추가로, 재시전 기술이 아닌 심연 기술이 주는 피해가 20% 증가하고 어둠의 형상의 은폐 상태를 풀지 않지만, 그 대신 시전 1회당 어둠의 형상 중첩을 1 소모합니다.
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참고: 어둠의 형상의 제한은 UI 카운터와 일치하는 14입니다.
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신성 모독의 파편
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변경 전: 기술을 재시전해 적중시키면 적에게 사술을 걸고, 그 적들이 플레이어의 심연 악마학 기술로부터 받는 피해가 20% 증가합니다.
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변경 후: 재시전 기술이 적중 시 적들에게 사술을 걸고, 자원 소모량과 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 심연 소환 기술이 사술에 걸린 적에게 주는 피해가 35% 증가합니다.
의식집행자 조각
선봉 조각
악마술사 정복자
초월체 전설 노드
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변경 전: 심연 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 45% 증가하고, 정예 괴물에게 주는 피해가 65% 증가합니다.
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변경 후: 심연 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 120% 증가하고, 정예 괴물에게 주는 피해가 100% 증가합니다. 심연 기술이 정예 적에게 적중하면 지배력이 0.1 생성됩니다.
박력 전설 노드
악마의 침상체 전설 노드
악마술사 고유 아이템
공포의 억지웃음
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변경 전: 라아리쉬 지배가 궁극기가 되고, 주는 피해가 100%-120% 증가합니다. 라아리쉬 지배의 공포의 영역이 50% 더 지속되고, 안에 있는 동안 심연 기술을 사용해도 어둠의 형상 은폐가 풀리지 않습니다.
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변경 후: 라아리쉬 지배가 궁극기가 되고, 주는 피해가 100%-120% 증가합니다. 헤아릴 수 없는 파편의 효과를 비용 없이 100% 증가한 지속 효력으로 획득합니다.
기우는 세계의 발소리
두리엘의 회초리
칠흑의 송가
지옥낙인 인장
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변경 전: 혼돈의 인장이 잔학무도한 응징 변화형을 무료로 획득하고, 주는 피해가 [100 - 130]%[x] 증가합니다.
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변경 후: 혼돈의 인장이 잔학무도한 응징 변화형을 비용 없이 획득하고, 혼돈의 인장 안에 있을 때 받는 효과를 항상 받습니다. 혼돈의 인장에 적중당하는 적이 비술 기술로 받는 피해가 4초 동안 60-75% 증가합니다.
피의 돌
여덟 겹의 우상
다산의 문장
비가
세계파괴자의 손
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피해 보너스가 290-350%에서 250-300%로 감소합니다.
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이름 없는 자의 의례 세트로 생성되는 혼돈의 인장과 더 잘 어울릴 수 있도록 업데이트되었습니다.
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툴팁을 조정해서 보너스를 받으려면 혼돈의 인장 안에 있어야 한다는 걸 명시했습니다.
바알의 눈
지옥불 호문쿨루스
몰루 살점결계
몰로크의 퍼덕이는 불길
개발자 의견: 일촉즉발 강화의 무작위성 때문에 이 능력은 자가 증식하는 것이 원래 의도였습니다. 하지만 일촉즉발을 유지하는 도구가 강화된 것을 반영하여 이 값을 감소시키기로 했습니다.
악마술사 버그 수정
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멸망의 오염이 연기의 인장 촉수를 한 번에 지나치게 많이 생성하여 초기에 생성된 촉수를 곧바로 지워버리던 문제를 수정했습니다.
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뒤틀린 발로크가 마을에서 지옥불과 심연 태그를 잃어버리던 문제를 수정했습니다.
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어둠의 형상의 방해받지 않음 상태가 모든 이동 속도 감소 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
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전복의 인장의 구도자가 적들을 플레이 가능한 구역 밖으로 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
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혼돈의 인장의 잔학무도한 응징이 적들의 공격이 악마들에게 적중해도 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
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라아리쉬가 전투 중 헤아릴 수 없는 파편의 약화 효과 적용을 중단하지 않던 문제를 수정했습니다.
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어둠의 감옥의 재앙이 인장의 지속시간 보너스의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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대악마의 대척점을 사용할 때의 대마귀 기술에서 자원 소모량 감소 속성에 따라 진노 소모량 툴팁이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
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하라쉬의 그림자의 지배가 새로운 재시전 대상 위치가 아니라 이전 시전 위치로 향하던 문제를 수정했습니다.
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멸망 인장이 피해를 준 후 인장에 제압의 혜택이 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
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악마술사가 라트마의 골렘의 영혼 분할로 사망하면 부활 화면이 넘어가지 않던 문제를 수정했습니다.
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지옥불 호문쿨루스를 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
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잔학무도한 응징 변화형이 활성화된 상태로 혼돈의 인장 안에서 공격하면 고문당한 타락자가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
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지배 정복자 노드의 소모량 감소 효과가 폭군의 손아귀에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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심연의 폭압이 신단의 효과를 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
장비
전설 위상
월출 위상
고유 아이템
메서슈미트의 도끼
천둥신의 축복
만용
추방된 군주의 영물
펠가인의 인장
고유 아이템 버그 수정
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요르단의 반지의 저항 보너스가 탈것에 타면 사라지던 문제를 수정했습니다.
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천둥신의 축복이 호라드림의 함에서 장착할 수 없는 직업의 고유 아이템으로 업그레이드 제조법으로 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
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여러 고유 아이템의 외형을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
룬
쿠에
라크
게임 콘텐츠 업데이트
지옥물결
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지옥물결이 기본 게임 지역에서는 정각에 시작하고, 확장팩 지역에서는 매시 30분에 시작하여, 지옥물결이 언제든 적어도 확장팩 외 지역에서라도 이용할 수 있게 변경되었습니다.
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변종 잉걸불이 지옥물결 사이에 초기화되지 않습니다.
게임플레이
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지각 변동의 개척 변화형과 같이 특정 범위에 지속 피해를 주는 효과의 지속시간이 박살난 맹세와 같은 능력으로 부여되는 지속 피해 지속시간 보너스에 따라 증가합니다.
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탈것 속도의 기본 속도가 더 빨라지지만, 박차를 가할 때의 혜택이 감소해서 최고 속도는 아주 조금 증가합니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
기타 버그 수정
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플레이어의 기본 막기 피해 감소가 의도한 것보다 더 높던 문제를 수정했습니다.
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특정 괴물 속성이 일정한 상황에서 약화 효과와 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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적이 전투를 벗어난 후 억압자 속성의 원거리 투사체 감속 효과가 중단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
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죽음의 각성 시즌에 해제된 일부 외형이 현재 업데이트로 이어지지 않던 문제를 수정했습니다.
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친구 목록 메뉴에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
새벽은 밤을 피할 휴식이 시작됨을 알려 주지만, 새벽을 타오르는 지옥불처럼 보이게 할 힘이 여전히 도사리고 있습니다.
-디아블로 IV 팀
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