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Sep252026

Ajustes: 15 de setembro de 2026

Blizzard Entertainment
Blizzard News
World of Warcraft US Português

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


15 de setembro de 2026

Classes

  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema que fazia o Tiro Certo não reproduzir corretamente sua animação de lançamento ao usar uma arma de fogo ou besta.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que impedia o primeiro tique da Consagração de se beneficiar do aumento de chance de acerto crítico concedido pelo conjunto de série Abismo Peçonhento.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia com que o Vigor Renovado do bônus de 2 peças do conjunto de série Abismo Peçonhento pudesse passar de 3 aplicações.

Masmorras e raides

  • Abismo Peçonhento
    • Sszorak
      • Dano de Tormenta reduzido em 20% nos modos Heroico e Mítico.
      • As Garras Cáusticas não formam mais uma poça de Resíduo Cáustico no modo Heroico.
    • Presas Gêmeas
      • Dano de Cuspe Corrosivo reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Reduzimos para 10 a quantidade de Filhotes de Ithraz evocados por Incitar a Ninhada.
      • Tempo de lançamento de Estouro Visceral aumentado em 0,5 s.
    • O Altar Enrolado
      • Dano de Ruptura de Peçonha reduzido em 10% nos modos Heroico e Mítico.
      • Dano de Peçonha Mutagênica reduzido em 15%.
      • Tempo de lançamento de Grito Aterrorizante aumentado para 12 s no modo Heroico.
      • Tempo de lançamento de Grito Aterrorizante aumentado para 10 s no modo Mítico.
      • O surgimento e o reposicionamento do Enrosca-almas Odioso ao ser interrompido agora estão mais previsíveis.
      • 1 Enrosca-almas Odioso vai sempre surgir perto de Malacrass no modo Mítico.
      • O número de jogadores alvejados pela Marcha do Pavor não aumenta mais ao longo da fase em todos os modos.
      • As Manifestações do Pavor agora dão menos prioridade a se fixar em jogadores que tenham Fixação Inquietante.
      • As Manifestações do Pavor reveladas ao interromper Grito Aterrorizante agora permanecem visíveis por mais 3 s.
      • Número de Fragmentos de Malacrass que surgem durante o intervalo reduzido em 25% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema em que a Peçonha Coalescida e a Mutação Virulenta não caíam no chão se um Sacerdote portando uma delas entrasse no estado de Espírito da Redenção.
    • Ula’tek
      • Ficar fora da Ira da Matriarca agora causa apenas 1 aplicação de Peçonha da Pedra ao raide no modo Localizador de Raides.
      • Tempo de lançamento da Malícia do Guardião Tenebrescama aumentado para 5 s (era 1,5 s) e dano reduzido no modo Localizador de Raides.
      • Reduzimos para 6 a quantidade de Crias da Escamapodre durante a Fase 2 no modo Localizador de Raides.
      • Dano da Fúria Desenfreada de Ula’tek reduzido no modo Localizador de Raides.
      • Dano da Batida com o Guizo do Chocalho Brutal reduzido no modo Localizador de Raides.
      • Dano da Peçonha da Pedra reduzido em todos os modos.
      • Duração da Membrana Pútrida reduzida para 30 s no modo Mítico (era 1 h).
      • Número de Crias da Escamapodre evocadas pelo Chamado da Serpente reduzido para 8 por onda durante a Fase 1 no modo Mítico (eram 13).
      • Número de Crias da Escamapodre reduzido para 12 por lado durante a Fase 2 no modo Mítico (eram 14).
      • Número de ovos deixados pelo Chamado da Serpente durante o intervalo reduzido para 8 no modo Mítico (eram 14).

Itens

  • Os jogadores que estiverem atrasados na Centelha de Marés (que têm mais Poeira de Centelha do que Centelhas nas bolsas ou no equipamento) receberão as centelhas que faltam diretamente nas bolsas ao entrar no jogo.

Missões

  • Corrigimos um problema em que o Portal Sequestrado de “Ainda atrás dos portais inimigos” não teleportava os jogadores para o destino correto.
  • As Imersões voltarão a conceder progresso para o objetivo “Esperança nos cantos mais escuros”.

A Ilha Enrolada

  • Os Surtos de Maldição agora rotacionam a cada 30 m (eram 45 m).

10 de setembro de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o Magus dos Mortos surgisse com uma diferença de altura extrema.
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Corrigimos um problema que fazia com que o dano inicial da Bomba de Fogo Indômito não fosse causado se o Caçador estivesse sob efeitos de controle coletivo enquanto a bomba atingisse o alvo.
      • Corrigimos um problema que impedia o Ataque em Conjunto de causar dano com uma Cortada do Raptor beneficiada por Ponta da Lança se o Aspecto da Águia estivesse ativo.
  • Mago
    • Talentos Heroicos
      • Lançafeitiços
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que as Farpas de Augúrios a Gosto atingissem alvos sob controle coletivo quando havia outros alvos não afetados por controle coletivo disponíveis.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia com que o Retinir dos Céus não funcionasse caso lançado como Luminífice com um inimigo selecionado.
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia a Glória da Vanguarda não causar dano total ao seu alvo primário.
  • Ladino
    • Ambas as versões de Chá de Cardo agora podem ser monitoradas no Gerenciador de Recarga.
  • Xamã
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia com que Chuva Calmante não reduzisse o tempo de lançamento de Chuva Curativa em 0,5 s.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Impositor Domanaar pudesse Devorar um alvo já morto.
  • Os Suprimentos da Liga dos Exploradores e a Pedra de Restauração Abandonada agora aparecerão na variante “Loa solto” da imersão Criptas Crepusculares.

Masmorras e raides

  • Covil de Nalorakk
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o Malho Ecoante de Nalorakk fosse ativado involuntariamente.
  • Abismo Peçonhento
    • Exploradores Perdidos
      • O aumento de dano de Mo’zahi durante a Ascensão Final agora será zerado se o seu lançamento for interrompido.

Jogador x Jogador

  • Conjurante
    • Corrigimos um problema em que o Voo Desalijado fazia a Respiração Profunda mover o jogador para a frente durante Pairar.
    • Talentos Heroicos
      • Cronoguarda
        • Corrigimos um problema que fazia com que Distorção ainda deixasse o jogador imune a efeitos de lerdeza com o talento Voo Desalijado selecionado.

Presa

  • O bônus de Almas Aflitas e Atormentadas não é mais removido após a morte, ao entrar em um campo de batalha ou arena, ou ao trocar de especialização, e não pode ser cancelado acidentalmente pelo jogador.

The Burning Crusade Classic

  • Cintos, braçadeiras, botas, anéis e colares da Série 2 de Arena agora podem ser comprados com desconto no custo de Honra nos comerciantes do Salão das Lendas (Orgrimmar) e do Salão dos Campeões (Ventobravo).

9 de setembro de 2026

Conquistas

  • Ventre exposto agora é uma conquista válida para toda a conta.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos um problema que fazia Garra dos Mortos de Morte e Decomposição ficar permanentemente ativa nos alvos.
  • Druida
    • Guardião
      • Corrigimos um problema que fazia com que o Guardião Selvagem aumentasse incorretamente o dano de Surra e Destroçar, independentemente de o Grau 3 estar selecionado.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia o dano de Glória da Vanguarda falhar ocasionalmente em alvos distantes.
  • Sacerdote
    • Corrigimos um problema que fazia Cura Célere não ser monitorada no Gerenciador de Recarga para as especializações Sombra e Disciplina.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Ventos da Perdição pudesse interromper efeitos canalizados, como os do berloque da Fonte de Raiva Peçonhenta.
      • Traztormenta: Corrigimos um problema que fazia a Arma de Fúria dos Ventos atingir alvos indesejados devido ao Raio Poderoso.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento – O bônus de dano extra de Batida concedido por Dar Corda agora pode ser monitorado no Gerenciador de Recarga
      • Dilacerar agora pode ser monitorado no Gerenciador de Recarga.
    • Proteção
      • Bônus de 2 peças do conjunto do Abismo Peçonhento – O bônus de dano extra de Escudada concedido por “Escudo Vingativo” agora pode ser monitorado no Gerenciador de Recarga
      • Dilacerar agora pode ser monitorado no Gerenciador de Recarga.

Imersões

  • Corrigimos um problema que impedia Cofres Abundantes de conceder reputação com as Forças de Zul’jarra.

Masmorras e raides

  • Covil de Nalorakk
    • Corrigimos um problema que fazia os ajudantes dos jogadores não conseguirem causar dano à Rajada Invernal.
  • Abismo Peçonhento
    • Sentinelas Sepultadas
      • As Gotículas Tóxicas não são mais pisadas instantaneamente se caírem diretamente sobre um jogador.
      • Peçonha Viva não ignora mais imunidades
    • Exploradores Perdidos
      • Corrigimos um problema no efeito visual que às vezes ocorria quando os tortollanos estavam potencializados.
      • Hoji agora será teleportado de volta para a plataforma principal se cair da ponte.
    • Ula’tek
      • Adicionamos travas de vida para garantir que o chefe saia da Fúria dos Agrilhoados ao atingir limites de vida específicos.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito do berloque Antídoto Sobrenatural fosse aplicado apenas ao portador do berloque.
  • As sobrancelhas dos Elfos Caóticos e dos Elfos Sangrentos agora são visíveis ao usar o Soturmelo Aquático ou Atijolado.
  • Removemos a colisão dos Cogumelos Elásticos.

Jogador x Jogador

  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos um problema que permitia que a Estase fosse usada na sala inicial de arenas e campos de batalha para armazenar feitiços para uso após os portões se abrirem.

Presa

  • Os jogadores agora podem receber 500 Moedas Corrosivas diariamente para cada personagem que derrotar Ral’kala após alcançar o Grau 6 da Jornada do Rapinador (era apenas o primeiro personagem).

The Burning Crusade Classic

  • Corrigimos um problema que impedia a interação com Akama no Vale da Lua Negra após entregar suas missões em uma ordem bem específica.


4 de setembro de 2026

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Amplificação Estelar agora pode ser monitorada no Gerenciador de Recarga.
      • O alcance de Luas Gêmeas agora é aumentado pelo alcance de combate do alvo, permitindo que a habilidade se propague para alvos mais distantes ao atacar inimigos grandes.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que fazia o bônus de conjunto de 4 peças do Abismo Peçonhento não aumentar corretamente o dano inicial de Raio Poderoso.

Masmorras e raides

  • Abismo Peçonhento
    • Ula’tek
      • Corrigimos um problema que permitia que Peçonha Ingerida fosse aplicada a um alvo afetado por Mordida da Serpente.

Moradia

  • Empreitadas
    • Temporada de férias
      • Corrigimos casos em que coletar um Souvenir Secreto podia não conceder crédito para a conquista. Jogadores afetados por esse problema devem receber retroativamente o progresso da conquista ao entrar em uma vizinhança de Moradia. Taggi pede desculpas pelo transtorno.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia alguns itens de armadura de classe que não fazem parte de conjuntos parecerem aptos para uma conversão redundante pelo Catalisador.
  • Corrigimos um problema que fazia o efeito de absorção do berloque Antídoto Sobrenatural ter um limite reduzido para especializações de cura, além de curar uma porcentagem do dano recebido menor do que o pretendido.

3 de setembro de 2026

Conquistas

  • Corrigimos um problema que fazia a conquista Centelha na noite não conceder crédito pela missão Centelhas da Guerra quando concluída na Ilha Enrolada, em Val ou em Naigtal.

Classes

  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema no bônus de conjunto de 2 peças do Abismo Peçonhento que fazia Renovar nem sempre conceder Vigor Renovado.
  • Xamã
    • Restauração
      • Totêmico: Corrigimos um problema que fazia Sobressurto não aumentar corretamente a cura realizada por Totem de Irrupção ou Costas Transbordantes.

Masmorras e raides

  • Poços da Vida Rubi
    • Corrigimos um problema que fazia o PNJ Draco Radiante que leva de volta à entrada não aparecer no Mítico+ após derrotar o último chefe.
  • Abismo Peçonhento
    • Ula’tek
      • Ondas Cáusticas foram ajustadas para não poderem mais ser evitadas nadando por baixo delas.
      • Corrigimos um erro na descrição do feitiço Veia da Praga que indicava um valor de dano incorreto.

Itens

  • Guilhotina Aperfeiçoada, efeito do berloque Técnica da Guilhotina de Zul'jin, não tem mais como segundo alvo inimigos que não estejam em combate.

Missões

  • A Nascente da Sombra agora deve continuar presente para personagens que ainda não concluíram a campanha “Guerra de Luz e Sombra”, mas já concluíram as missões de Arator da campanha “A Maldição de Ula’tek”.

2 de setembro de 2026

Classes

  • Druida
    • Feral
      • Talento do Ápice: Predador Furtivo (Ranque 1) agora dá preferência a alvos que não sejam imunes a dano ou que estejam recebendo menos de 5% de dano Físico.
  • Bruxo
    • Destruição
      • Corrigimos um problema que fazia com que a canalização do berloque Fonte de Raiva Peçonhenta fosse cancelada imediatamente se em fila após o feitiço Cataclismo.
  • Guerreiro
    • Tornado de Aço agora é exibido como uma aura importante nas placas de identificação.

Masmorras e raides

  • Abismo Peçonhento
    • Ula’tek
      • Duração de Constritora de Almas reduzida para 5 s no modo Mítico.
      • Dano de Veia da Praga reduzido em 25% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Ovo de Tenebrescama ainda pudesse ser coletado depois de Tenebrescama Voraz eclodir e enquanto Guardião Tenebrescama estava vivo.
      • Adicionamos mais proteções contra acionar uma coleta diversas vezes para o mesmo ovo.

Itens

  • Todos os itens originados do Grande Cofre que não podiam ser convertidos com o Catalisador foram corrigidos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens que não armaduras pudessem aparecer como de conversão no Catalisador. Os personagens afetados podem precisar fazer login novamente.

Jogador x Jogador

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos um problema que fazia com que Enxame Feérico não aparecesse como uma grande penalidade em quadros de raide.
  • Conjurante
    • Corrigimos um problema que fazia com que cajados não fossem exibidos para conjurantes no comerciante de equipamentos do JxJ.
    • Preservação
      • Corrigimos um problema que fazia com que Retroceder não revertesse o dano recebido por aliados caso o conjurante fosse afetado por Ciclone.


1º de setembro de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gélido
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos tentando melhorar o desempenho do Cavaleiro da Morte Gélido em cenários envolvendo cutiladas em alvo único ou alvo duplo.
      • Impacto Uivante: dano ao alvo principal aumentado em 15%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 15%.
      • Dano de Golpe Gélido aumentado em 20%.
      • Dano corpo a corpo aumentado em 10%.
    • Profano
      • Corrigimos um problema que fazia com que Maestria: Terroraço e Infecções Vis não aumentassem a chance de acerto crítico dos efeitos de Peste (Erupção).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Todo o dano aumentado em 4%. Não afeta o combate JxJ.
    • Vingança
      • Comentários do desenvolvedor: Vingança ainda está com o desempenho defensivo abaixo das expectativas, então a mitigação de efeitos universal vai ganhar um bônus. Além disso, a eficácia de Devastação Vil como uma ferramenta de recuperação ficou para atrás à medida que os máximos de pontos de vida cresceram, então a cura está sendo aumentada.
      • Proteções Demoníacas agora reduzem o dano recebido em 15% (eram 12%).
      • Aniquilador do Caos agora faz Fragilidade reduzir o dano recebido em 6% (era 5%).
      • Cura de Devastação Vil aumentada em 25%.
  • Druida
    • Dano de Despedaçar aumentado em 10%.
    • Equilíbrio
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%. Não afeta o combate JxJ.
    • Feral
      • Comentários do desenvolvedor: Feral está com desempenho abaixo das expectativas, especialmente em confrontos de raides, então vamos dar um empurrão geral e alguns bônus específicos para habilidades de alvo único.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano do ataque automático aumentado em 10%.
      • Dano de Mordida Feroz aumentado em 10%.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 4%.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Todo o dano causado por você e seus ajudantes aumentado em 7%.
      • Corrigimos um problema que impedia Agitação Selvagem de levar em conta o raio de vínculo do alvo.
    • Sobrevivência
      • Todo o dano causado por você e sua mascote aumentado em 7%. Esse aumento é de apenas 3% quando em combate JxJ.
  • Mago
    • Fogo
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 3%. Não se aplica ao combate JxJ.
    • Gélido
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos tentar aumentar a capacidade de cura do Tecelão da Névoa e o valor de seu bônus de conjunto de quatro peças.
      • Toda a cura realizada aumentada em 5%.
      • Chance de ativação do bônus de conjunto de quatro peças Abismo Peçonhento foi aumentada para 25% (era 20%).
    • Andarilho do Vento
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 4%. Não afeta o combate JxJ.
  • Paladino
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos ajustar o dano de Paladino de Proteção para que ele possa acompanhar outros tanques, principalmente em masmorras.
      • Dano de Fulgor da Glória aumentado em 150%.
      • Dano de Consagração aumentado em 30%.
      • Dano de Orientação Divina aumentado em 30%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Custo de mana de Recomposição Sombria reduzido em 20%.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos um problema que permitia que Respingo Cáustico fosse acionado por fontes de dano de Natureza de outra classe, como berloques.
  • Xamã
    • Talentos Heroicos
      • Clarividente
        • Corrigimos o problema que fazia Harmonia Natural aumentar a cura de Guardião da Natureza em 20% em vez dos 10% pretendidos.

Imersões

  • Berloques não são mais derrubados com tanta abundância em imersões.

Masmorras e raides

  • Covil de Nalorakk
    • Resolvemos um problema que fazia com que interagir com uma Oferenda de Comida sobre uma montaria a tornasse não interativa por um curto período de tempo.
  • Travessa do Assassino
    • Resolvemos um problema que fazia com que o Arremesso de Machado de Xathuux, o Aniquilador, pudesse causar menos dano do que o esperado às vezes.
  • Abismo Peçonhento
    • Nek’zali, a Enrosca-almas
      • Vida de Nek’zali reduzida em 15% no modo Localizador de Raides.
    • Sentinelas Sepultadas
      • Vida de Sopro de Ula’tek e Sangue de Ula’tek reduzida em 15% no modo Localizador de Raides.
    • Sszorak
      • Vida de Sszorak reduzida em até 10% para raides menores nos modos Normal e Heroico.
      • Reduzimos o número de jogadores alvejados por Ventos Contrários Enfurecidos nos modos Normal e Heroico.
    • As Presas Gêmeas
      • Resolvemos um problema com imunidades que impediam os jogadores de receber mais aplicações de Peçonha Eterna além do limite de mortes do modo Mítico.
      • Aumentamos o número de aplicações antes do alvo morrer por Peçonha Eterna para 10 no modo Mítico.
      • Aumentamos o número mínimo de alvos de Banquete Voraz para 4 no modo Mítico.
      • Vida de Vexhul e Ithraz reduzida em 20% no modo Localizador de Raides.
      • Reduzimos o efeito de dano ao máximo de pontos de vida de Peçonha Eterna para 50% no modo Localizador de Raides.
      • Resolvemos um problema que fazia com que a Maestria de Paladina de Proteção não funcionasse corretamente contra Dilúvio Cáustico ou Peçonha Eterna.
    • O Altar Enrolado
      • Dano de Peçonha Coalescida reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Dano de Ruptura de Peçonha reduzido em 10% no modo Mítico.
      • Dano de Ruptura de Peçonha reduzido em até 15% para grupos menores no modo Heroico.
      • Dano de Veneno Volátil reduzido em até 15% para grupos menores nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
      • Dano de Enrosca-almas Odioso reduzido em até 10% para grupos menores no modo Heroico.
      • Vida de Zul’jan reduzida em até 10% para grupos menores nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
      • Tempo de lançamento de Grito Aterrorizante aumentado em até 20% para grupos menores no modo Heroico.
      • Reduzimos o mínimo necessário de jogadores atingidos por Guilhotina e Guilhotina Sórdida para evitar o dano por falha a 3 jogadores nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
    • Ula’tek
      • Matar um Biltre Escamapodre fora do Útero Tóxico não aciona mais a submersão da cabeça espectral.
      • Ajustamos a animação de impacto em criaturas afetadas pela aplicação de Revanche, para que sua placa de identificação não se mova, dificultando interrupções.
  • Gruta Marejante
    • Vida de Nymrissa Clamaondas e seus murlocs reduzida em até 10% para grupo menores nos modos Normal, Heroico e Mítico.
    • Dano inicial e periódico do Orbe Gélido reduzidos em até 33% para grupos menores nos modos Normal e Heroico.
    • Dano inicial e periódico do Orbe Gélido reduzidos em até 17% para grupos menores no modo Mítico.
    • Duração da aura do Orbe Gélido reduzida para 12 s (eram 16 s).
  • Arena da Chaga do Caos
    • Atualizamos os visuais dos orbes da Flor Negra de Taz’Rah para acompanhar melhor seu raio de impacto.

Itens

  • A Algibeira de Moedas Corrosivas vendida por Er’iyne não é mais única.

Jogador x Jogador

  • Comentários do desenvolvedor: Curadores podem completar a vida dos alvos rápido demais no JxJ, resultando em combates longos demais. Para acelerar o combate, vamos reduzir o atributo primário do bônus de conjunto do berloque JxJ para todas as especializações de cura.
  • O bônus de conjunto Distinção do Gladiador concede 5% de atributo primário para todas as especializações de cura (era 10%).
  • Corrigimos um problema que fazia com que missão do Campo de Treinamento para lançar uma interrupção não desse créditos corretamente. Observe que pode ser preciso abandonar e aceitar novamente a missão para a correção se aplicar.
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Todo o dano de habilidade aumentado em 5% em combate JxJ.
    • Devastação
      • Ataque Aéreo agora causa dano equivalente a 6% do máximo de pontos de vida por acerto (era 8%).
  • Druida
    • Avivar concede 20% de mana em combate JxJ (era 25%).
    • Feral
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o dano geral de Feral, principalmente de Druida da Garra, e jogar para baixo sua habilidade defensiva para acelerar o seu ritmo de combate.
      • Dano de Assolar (Druida da Garra) aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Instintos de Sobrevivência reduz em 40% o dano recebido em combate JxJ (era 50%).
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a cura geral de Restauração enquanto reduzimos a potência de Recomposição Rápida e de alguns de seus talentos de regeneração de mana. O objetivo é equilibrar melhor as habilidades de cura de Restauração para que não dependam tanto de Recomposição Rápida para completar a vida de aliados.
      • Encantamentos Poderosos aumentam a duração de Encarnação: Árvore da Vida em 4 s no combate JxJ (era 6 s).
      • Reflorestamento concede Encarnação: Árvore da Vida por 8 s no combate JxJ (era 10 s).
      • Cura de Recomposição Rápida reduzida em 20% no combate JxJ.
      • Estouro Florescente (Talento de JxJ Anciente da Tradição) custa 1,89% do mana básico (era livre).
      • Estouro Florescente (Talento de JxJ Anciente da Tradição) agora prioriza a aplicação de Rejuvenescimento em vez de Brotar da Vida.
      • Florescer em Massa (Talento de JxJ Anciente da Tradição) custa 3,5% do mana básico (era livre).
  • Conjurante
    • Devastação
      • Comentários do desenvolvedor: A build de Moldachamas com Devastação não está sendo utilizada em comparação com Comandante-de-escama. Vamos aumentar a potência de alguns feitiços focados em Moldachamas para abrir mais opções para ele.
      • Desintegrar aciona Consumir Chama a 200% de eficácia no combate JxJ (era 150%).
      • Dano de Incandescer aumentado para 30% no combate JxJ (era 20%).
      • Pulmões Expandidos aumenta o dano periódico de Sopro de Fogo em 40% no combate JxJ (era 30%).
    • Preservação
      • Regeneração de mana reduzida agora em 35% em combate JxJ (era 30%).
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Comentários do desenvolvedor: O dano de Domínio das Feras durante uma janela de dano explosivo é mais alto do que gostaríamos no JxJ, então vamos reduzir algumas das habilidades que poderiam contribuir para essa situação.
      • Dano de Derramamento de Sangue reduzido em 25% no combate JxJ.
      • Dano inicial de Ira Bestial reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Líder da Alcateia: Dano de Manada Furiosa! reduzido em 10% no combate JxJ.
  • Mago
    • Comentários do desenvolvedor: Magos vêm estendendo a duração de partidas JxJ com acesso frequente a habilidades defensivas poderosas, então vamos reduzir a eficácia das suas barreiras e a recarga de Bloco de Gelo. O dano de Fogo também será reduzido para alinhá-los com outras especializações.
    • Conjuração Aprimorada reduz em 15 s a recarga de Imagem Espelhada no combate JxJ.
    • Proteção do Inverno reduz em 15/30 s a recarga de Bloco de Gelo no combate JxJ. A dica de interface no JxJ será atualizada em um patch futuro.
    • Arcano
      • Absorção da Barreira Prismática reduzida em 25% no combate JxJ.
    • Fogo
      • Absorção da Barreira Fulgurante reduzida em 25% no combate JxJ.
      • Todo o dano reduzido em 3% em combate JxJ.
    • Gélido
      • Absorção da Barreira de Gelo reduzida em 25% no combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: Disciplina precisa de ajuda, principalmente Tececaos, então vamos aumentar a capacidade de cura da sua absorção e de Expiação para que acompanhem os demais curadores.
      • Absorção de Escudo Caótico aumentada em 15% no combate JxJ.
      • Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentado em 15% no combate JxJ.
      • Cura de Expiação aumentada em 10% no combate JxJ.
  • Ladino
    • Comentários do desenvolvedor: O potencial defensivo dos Ladinos melhora em jogos coordenados e com o aumento dos pontos, com o efeito preditivo de Manobra Preventiva se destacando como recompensador demais, então vamos fazer reduções para que fique mais adequado.
    • Manobra Preventiva agora reduz o dano recebido em 25% durante o seu efeito (era 40%).
    • Assassinato
      • Todo o dano de habilidade reduzido em 4% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: A árvore de Talentos Heroicos Clarividente de Elemental está com desempenho defensivo melhor do que o esperado, e sua árvore de Talentos Heroicos Traztormenta está abaixo das expectativas na ofensiva. Como resultado, vamos focar nos efeitos-chave de cada tipo para ajustes: As melhorias de Harmonia Natural para o efeito Guardião da Natureza serão diminuídas, enquanto vários efeitos-chave de Traztormenta (incluindo Tormenta) vão receber bônus voltados para melhorar o dano geral e o potencial explosivo.
      • Clarividente: Harmonia Natural agora reduz em 10 s a recarga de Guardião da Natureza no combate JxJ (era 15 s).
      • Traztormenta: Tormenta aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Traztormenta: Dádiva Natural agora aumenta em 4% o dano de Natureza no combate JxJ (era 2%).
      • Traztormenta: Tempestário agora aumenta o dano de acerto crítico de feitiços de Natureza em 10% no combate JxJ (era 5%).
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: Aperfeiçoamento é mais fraco no campo ofensivo, então vamos aumentar seu dano continuado enquanto reduzimos ligeiramente sua capacidade de cura.
      • Cura de Maré Curativa reduzida em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 15% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: Guerreiros de Armas e Fúria têm muita utilidade defensiva para o grupo com seu Talento de JxJ Salvaguarda, mas a frequência da redução de dano impedia que grupos inimigos tivessem uma janela de tempo para atacar.
    • Armas
      • Salvaguarda (Talento de JxJ passa a aumentar em 20 s a recarga de Comprar Briga.
    • Fúria
      • Salvaguarda (Talento de JxJ passa a aumentar em 20 s a recarga de Comprar Briga.

Missões

  • Corrigimos um problema que impedia as Missões Mundiais de Midnight de recompensarem com brasões do Aventureiro.

31 de agosto de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Resolvemos um problema que impedia o funcionamento correto dos efeitos de Pavor e Peste Virulenta (Erupção) com os modificadores de dano de alvo e os modificadores de dano do lançador Infecções Vis, Emoção do Sangue, Incitar Terror, Morbidez, Ceifador de Almas, Quebradiço e a penalidade Guerra da Runa do Apocalipse.
  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos o problema em que os Guardiões do Bosque não priorizavam a cura do alvo de sua Recomposição Rápida ou Crescimento Silvestre.
      • Corrigimos o problema em que Floretérnia curava incorretamente 6 alvos em vez dos 5 alvos pretendidos.
  • Mago
    • Fogo
      • Resolvemos o problema do bônus de conjunto de 2 peças: Golpe Flamejante nem sempre concedia corretamente Embalo de Fogo quando era um acerto crítico garantido devido ao Piroclasma.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema em que Bruma Calmante raramente causava o cancelamento da aura incorreta.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema em que Anjo da Guarda não reduzia a recarga de Espírito Guardião quando aplicado em um aliado.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Infernante: corrigimos um problema em que Alma Enegrecida não ativava a partir de Agonia Instável por meio de Ecos Fatais.

Imersões

  • Ilha Dendronor
    • O Minchi tem se dedicado aos estudos e agora precisa de aventureiros para ajudá-lo a investigar apenas 4 pilhas de ossos (eram 6) na história A Ossosseia de Minchi.

Masmorras e raides

  • Abismo Peçonhento
    • O Altar Enrolado
      • Corrigimos um problema raro em que a Peçonha Coalescida aparecia dentro do perímetro de Mutação Virulenta no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema em que Cisão Anímica destacava incorretamente quais Manifestação do Pavor devem ser destruídas.
      • Absorção de cura de Profanação do Altar Enrolado reduzida em 20% no modo Mítico.
    • Ula’tek
      • O dano decorrente do transporte de ovos agora é tratado como periódico (era dano direto).
      • Resolvemos um problema em que Veia da Praga poderia causar ocasionalmente dano adicional.
      • Resolvemos um problema em que Queimadura Tóxica poderia causar ocasionalmente dano adicional.
      • Resolvemos um problema que poderia fazer a Arma Rúnica Dançante fracassar no lançamento de feitiços que visam o Coração Peçonhento.
      • Aumentamos o alcance das Presas Constritoras
      • Corrigimos um problema que fazia Ula'tek ressurgir durante o intervalo.

Fólio do Omnium

  • Corrigimos um erro que poderia fazer a Runa da Perenidade violar inimigos de controle coletivo.

Interface de Usuário

  • Os grupos da Busca por moradia Chá de casa nova agora podem ser encontrados na seção Missões do Localizador de Grupos Prontos (era a seção Personalizado).

27 de agosto de 2026

  • Classes

    • Caçador de Demônios
      • Corrigimos um problema que permitia que os ajustes recentes feitos em Borrão para o JxJ afetassem situações de JxA. A redução de dano de Borrão fora do JxJ voltou aos valores previstos anteriormente.
    • Conjurante
      • Moldachamas: Corrigimos um problema que fazia Cinzas Vitais indicar incorretamente que exigia Labareda Renovadora.
      • Preservação
        • Corrigimos um problema que fazia o visual de Comunhão Esmeralda continuar se repetindo mesmo após o fim do efeito.
    • Ladino
      • Sicário: Corrigimos um problema que removia Marca do Sicário quando o alvo não podia mais ser atacado. Noite Preta agora é concedida quando Marca do Sicário é removida de um alvo que não pode ser atacado.
    • Paladino
      • Proteção
        • Corrigimos um problema que impedia Martelo Abençoado de atingir o Coração Peçonhento de Ula’tek.
    • Bruxo
      • Destruição
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia Massacre deixar de ser rastreado ao ser renovado enquanto ainda estava ativo.

    Imersões

    • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de Curiosidades Desviadas na variante de história “Crescimento explosovo” da Umbravia.

    Masmorras e raides

    • Templo de Sethraliss
      • Corrigimos um problema que permitia à criatura do afixo de Míticas+ Emissária Distorcida pelo Caos fazer Galvazzt desaparecer.
    • Abismo Peçonhento
      • Vashnik, o Maligno
        • Dano de Infecção Sifonante reduzido em 33% no modo Localizador de Raides.
        • Dano de Sifonar Sangue reduzido em 33% no modo Localizador de Raides.
        • A redução da cura recebida agora é de 80% no modo Localizador de Raides (eram 100%).
        • Cura de Infecção Sifonante aumentada em 10% no modo Normal.
        • Cura de Infecção Sifonante aumentada em 500% no modo Localizador de Raides.
      • As Presas Gêmeas
        • Corrigimos um problema que podia fazer os indicadores no mundo de Glóbulo Cáustico/Baluarte Espinhado desaparecerem antes do impacto do projétil.
      • O Altar Enrolado
        • Corrigimos um problema que impedia Zul’jan de ser morto na fase 3 caso ele fosse reduzido a 1 ponto de vida no fim do intervalo.

    Itens

    • Corrigimos um problema que impedia o efeito de Contrato: Forças de Zul’jarra de ser compartilhado com todo o Bando de Guerra.
    • Ferocidade de Sszorak - O efeito de tornado de veneno de Tempestade agora só é visível para quem estiver usando o berloque, e seu tamanho foi reduzido.

    Montarias

    • Aumentamos o tamanho de várias montarias de contórcia para que fiquem mais uniformes entre si.

    Jogador x Jogador

    • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de avançar na obtenção da próxima Sela Cruel.

26 de agosto de 2026

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Corrigimos um problema que impedia o efeito do bônus de 2 peças do conjunto de Devorador (Estouro Anímico) de ser exibido corretamente.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia Escudo do Vingador de ativar Glória da Vanguarda enquanto Ressonância Divina estava ativa.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia Espírito Guardião entrar em recarga de 60 s ao usar Hino Divino com o talento Anjo da Guarda.
  • Xamã
    • Elemental
      • Clarividente: Corrigimos um problema que fazia Supremacia da Voragem não aumentar a cura de Maré Curativa.
  • Guerreiro
    • Corrigimos um problema que podia fazer Morte Súbita aumentar incorretamente as recargas.

Imersões

  • Corrigimos um problema que podia fazer os Estudantes do confronto com Garand Infiltrador surgirem em locais imprevistos.
  • Corrigimos um problema que fazia Gnok lançar Decomposição Ejetante em movimento. Revolta não alveja mais ajudantes.

Masmorras e raides

  • Abismo Peçonhento
    • Modo História: os seguidores da masmorra agora conduzem os jogadores corretamente quando a Assistência de Masmorra está ativada.
    • Exploradores Perdidos
      • Chama Cauterizante dos Conjurantes agora deve remover corretamente o efeito de Farpas durante o confronto.
    • Ula’tek
      • Corrigimos um problema que podia fazer Ira da Matriarca não selecionar um alvo corretamente, levando Ula’tek a causar dano a todo o raide mesmo com o tanque dentro da bolha.
      • Corrigimos um problema que podia gerar aplicações duplicadas indevidas de Casca de Tenebrescama.

Itens e recompensas

  • Jogadores que receberem Esplendor de Luaprata como opção no Grande Cofre ainda poderão selecioná-lo e receber um Núcleo Caótico Nebuloso.
  • Corrigimos um problema que impedia que recompensas de armadura de raide do Altar Enrolado e de Ula’tek fossem convertidas com o Catalisador quando obtidas no Grande Cofre ou em rolagens com Núcleo Caótico Nebuloso. Itens já existentes agora também podem ser convertidos.
  • Corrigimos um problema que impedia de adicionar um engaste a alguns itens da Série 2.
  • Arcas “Transbordantes” concedidas ao alcançar o Renome máximo agora devem conter Brasões Brumosos do Veterano durante a Série 2.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia Campo de Treinamento: Arena de encerrar a partida quando os adversários controlados pelo jogo se rendiam.

25 de agosto de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Comentários do desenvolvedor: Cavaleiro da Morte Gélido teve um desempenho abaixo do esperado no início de A Maldição de Ula’tek, especialmente no raide Abismo Peçonhento.
    • Gélido
      • Todo o dano de habilidades e dano corpo a corpo aumentado em 6%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 15%.
    • Profano
      • Corrigimos um problema que fazia o aumento da velocidade de ataque de Devoção Profana também reduzir o dano de ataque, resultando em um efeito neutro.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Todo o dano aumentado em 3%.
    • Vingança
      • Maestria: eficácia de Sangue Vil aumentada em 24%.
  • Druida
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças têm o objetivo de corrigir a impressão de que Rejuvenescer e Crescimento Silvestre são fracos na Série 2, sobretudo nas masmorras. Também vamos aumentar o poder do conjunto de classe de 4 peças para garantir que seja um bônus de conjunto impactante e perceptível. Essas mudanças vêm com uma pequena piora na cura em raides para que continuem com um poder semelhante nos raides, ao mesmo tempo que aumentamos seu poder nas masmorras.
      • O bônus de conjunto de 4 peças aumenta em 8 s a duração de Gênese (eram 4 s).
      • Cura de Rejuvenescer e Germinação aumentada em 15%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 10%.
      • Recompensa da Natureza replica 10% da cura de Recrescimento (eram 20%).
      • Floretérnia cura 5 alvos (eram 6 alvos).
      • Floretérnia concede o equivalente a 48% da cura final de Brotar da Vida (eram 40%). Não se aplica ao combate JxJ.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Comentários do desenvolvedor: vamos aumentar ainda mais o poder de algumas curas da triagem de Preservação para ajudá-las a acompanhar o desempenho dos outros curadores nas masmorras.
      • Cura de Abraço Verdejante aumentada em 25%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Cura de Chama Viva aumentada em 20%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Simulacro do Sonho aumenta em 40% a cura de Abraço Verdejante (eram 30%).
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos aumentar o dano em área de Mestre das Feras e a capacidade de Cutilada.
      • Agitação Selvagem agora causa 300% de dano ao atingir mais de 2 alvos (eram 200%).
      • Cutilada da Fera agora faz seus ajudantes atingirem inimigos próximos, causando 70% do dano causado (eram 55%).
    • Sobrevivência
      • Todo o dano causado por você e seus ajudantes aumentado em 4%.
  • Mago
    • Gélido
      • Comentários do desenvolvedor: Nosso foco principal é o desempenho de Gélido nas Masmorras de Pedra-chave Mítica. A recente remoção do aumento de pontos de vida da Barreira de Gelo Aprimorada teve um impacto maior do que o esperado na capacidade de sobrevivência geral de Gelo. Gostamos que os três talentos de Barreira Aprimorada tenham um efeito adicional, e Gélido historicamente tem uma absorção um pouco maior do que Arcano e Fogo. Por isso, vamos incorporar esse efeito ao valor básico de absorção, em vez de vinculá-lo novamente à Barreira de Gelo Aprimorada. Também vamos fazer alguns aumentos pontuais no dano em área de Gélido.
      • O valor de absorção de Barreira de Gelo aumentou para 35% do máximo de pontos de vida (eram 30%). Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano da Nevasca aumentado em 10%.
      • Talento Queimadura de Frio: dano de Estilhaçar a inimigos próximos aumentado em 10%.
      • Fogofrio: dano de Meteoro de Núcleo Isotérmico aumentado em 25%.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos ajustar a absorção de Cerveja Celestial e Infusão Celestial para melhorar seu impacto como opção defensiva e ajudar a solucionar alguns problemas que os jogadores estão enfrentando em certos confrontos.
      • Todo o dano aumentado em 3%.
      • Valor de absorção de Cerveja Celestial e Infusão Celestial aumentado em 20%.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar significativamente o dano de Juízo Divino (o bônus de conjunto de 4 peças de A Maldição de Ula’tek) para garantir que valha a pena executá-lo na rotação.
      • Dano do conjunto de classe de 4 peças Juízo Divino ao alvo principal aumentado em 150%.
      • Dano do conjunto de classe de 4 peças Juízo Divino ao alvo secundário aumentado em 75%.
  • Bruxo
    • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o dano de Suplício e Demonologia priorizando suas ferramentas para alvo único, com foco secundário no kit de múltiplos alvos. Além disso, vamos aumentar consideravelmente o dano de demônios de Bruxo para que eles contribuam mais para o dano total. Isso também deve ajudar um pouco mais com questões de agro durante o jogo solo.
    • Dano de Diabrete, Emissário do Caos, Sayaad e Caçador Vil aumentado em 350%.
    • Suplício
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 15%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Infernante: dano de Alma Enegrecida aumentado em 20%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano de Ira de Nathreza aumentado em 35%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano de Sombra de Nathreza aumentado em 25%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano da Agonia aumentado em 20%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano da Corrupção aumentado em 15%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Infernante: dano de Fenecer aumentado em 10%. Não se aplica ao combate JxJ.
    • Demonologia
      • Dano de Seta Sombria aumentado em 35%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 30%.
      • Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 20%.
      • Dano de Evocar Guarda Vil aumentado em 20%.
      • Dano de demônios evocados por Domínio de Argus aumentado em 20%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Dano de Evocar Espreitadores do Medo aumentado em 30%.
    • Destruição
      • Dano da Chuva de Fogo aumentado em 30%.
  • Guerreiro
    • Proteção
      • Luta Entre as Chamas reduz em 8% o dano mágico (eram 6%).

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia Valira não ganhar mais experiência das Curiosidades Desviadas.

Masmorras e raides

  • Gruta Marejante
    • Pontos de vida de Nymrissa Clamaondas reduzidos em 5% no modo Heroico e 10% no modo Mítico.
    • Dano inicial de Chuva Abissal reduzido em 12,5%.
    • Dano periódico de Chuva Abissal reduzido em 12% no modo Heroico e 20% no modo Mítico.
    • Ajuste de dano de Chuva Abissal reduzido para grupos maiores.
    • Dano de Explosão de Gelo reduzido em 40%.
    • Estilhaçar agora ocorre após 40 s (eram 30 s).
    • Duração de Frio Congelante reduzida em 1,5 s.
    • Número de Escamagelos Borbulhatana que aparecem com cada onda de murlocs reduzido para 2 (eram 3).
  • Altar das Presas
    • Removemos um Evolucionista Superior na área após Rav’i.
  • Vale Ofuscante
    • Aumentamos o requisito de forças inimigas para 686 (eram 655).
    • Ajustamos o surgimento na última área para reduzir a densidade de criaturas.
    • Removemos a Feiticícola Resplandecente antes de Ziekket.
    • Matriarca Sapércula
      • Aumentamos o valor das forças inimigas para 60 (eram 30).
      • Reduzimos em 10% os pontos de vida.
      • Dano inicial de Vômito Tóxico reduzido em 50%.
      • Raio de seleção de Ovas de Sapo reduzido para 3 a 7 m (eram 10 m), e as ovas agora concluem a eclosão mesmo se a Matriarca estiver morta.
    • Ikanz, o Caça-luz
      • Corrigimos um problema que fazia as Raízes do Espinho Sangrento serem afetadas por efeitos de Desorientação.
  • Covil de Nalorakk
    • Reduzimos em 2 o número de Conservadores Sussurraterra na primeira área.
    • Coletador Garrespinho
      • Recarga de Suprimentos Apodrecidos aumentada para 17 s (eram 14 s).
  • Repouso do Rei
    • Múmia Finalizada e Múmia Pela Metade agora são marcadas como elites.
    • Bagateiro Reanimado agora lança Seta Sombria (era Seta de Sombra Gélida).
    • Sacerdote Bagateiro Fantasma agora usa magia sombria (era de Natureza).
    • Aumentamos a recarga da habilidade de Sombra de Zul.
    • Ruptura Súbita, do Assassino Jurassangue, agora dá preferência a não atacar o mesmo jogador consecutivamente.
    • Conselho das Tribos
      • Atualizamos o visual de Machados Rodopiantes, de Kula, a Açougueira.
      • Aka’ali, a Conquistadora, e Zanazal, o Sábio, agora aguardam um pouco antes de atacar os jogadores.
  • Travessa do Assassino
    • Corrigimos um problema que fazia Onda Maléfica nem sempre atingir os jogadores.
    • Corrigimos um problema que às vezes impedia a interação com o X9 da Travessa.
    • Lithiel Brasafúria
      • Dedos de Gul’dan agora dá preferência a jogadores que não são tanques.
      • Número de alvos de Dedos de Gul’dan reduzido para 4 (eram 5).
      • Número de Diabretes Selvagens evocados por Dedos de Gul’dan aumentado para 4 (eram 3).
  • Poços da Vida Rubi
    • Substituímos o Tecefrio Gelo Súbito mais próximo de Drahar Desafiador por um Moldaterra Pedrafunda e movemos um dos Guardiões Terrenos anteriores para perto dessa criatura.
      • Ajustamos o requisito de forças inimigas para manter a mesma rota de antes.
    • Os pontos de vida do Moldaterra Pedrafunda foram reduzidos em 8%, e a vulnerabilidade a dano de Golpes Tectônicos foi reduzida para 25% (eram 35%).
    • Pontos de vida de Tecefrio Gelo Súbito reduzidos em 10%.
    • Dano periódico e dano de explosão da Bomba Viva de Tecebrasas Primevista reduzidos em 10%.
  • Templo de Sethraliss
    • Substituímos Subjugador Ímpio por uma Serpente Elétrica.
      • Ajustamos o requisito de forças inimigas para manter a mesma rota de antes.
    • Croluscos Enxameantes agora ficam inativos por mais tempo após o aparecimento antes do ataque.
  • Arena da Chaga do Caos
    • Ajustamos o aparecimento de um grupo próximo ao Consternador para que fique mais perto das escadas.
    • Taz'Rah
      • Os efeitos visuais do trajeto de Arremetida Etérea agora giram de forma mais suave.
    • Atroxus
      • Resolvemos problemas que faziam as falas não corresponderem aos feitiços.
  • Abismo Peçonhento
    • Reduzimos o número de aparecimentos de criaturas em toda a área.
    • Reduzimos o sangue necessário para abrir portas em todo o Abismo Peçonhento.
    • Reduzimos em 30% o dano de Abstinência de Peçonha.
    • Reduzimos em 50% a duração de Abstinência de Peçonha.
    • Reduzimos em 75% os pontos de vida de Proteções da Serpente.
    • Exploradores Perdidos
      • Corrigimos um problema que fazia Hoji não parar de lançar feitiços imediatamente no fim do confronto, impedindo sua conclusão.
    • Vashnik, o Maligno
      • Corrigimos um problema que fazia a Peçonha de Cobra Solidificada não aparecer para a conquista.
      • Corrigimos um problema que fazia Peçonha Ardente não se mover em direção à Cavidade Maligna após ser agarrada.
      • Reduzimos o número de Totens Malignos por lançamento.
      • Ajustamos os locais de aparecimento de Totens Malignos.
      • Corrigimos um problema que fazia Absorção causar mais dano do que deveria nos modos Normal e Heroico.
    • O Altar Enrolado
      • Corrigimos um problema que fazia a aura de vulnerabilidade de Arrancar durar mais do que deveria.
      • Malacrass agora lança Marcha do Pavor em todos os jogadores 10 s após se enfurecer.
      • Reduzimos em 10% os pontos de vida da fase 3 de Malacrass nos modos Normal e Heroico.
      • Ocaso Eterno não é mais afetado por Maldição de Línguas ou efeitos semelhantes.
      • Reduzimos em 15% o valor de absorção de Véu do Crepúsculo nos modos Normal e Heroico.
    • Ula’tek
      • Corrigimos a localização do alvo de Coração Peçonhento de Ula’tek para que os feitiços com área de efeito atinjam o alvo e Ula’tek com mais consistência.
      • Corrigimos um problema que impedia o reinício do confronto quando nenhum jogador estivesse vivo na sala de Ula’tek.
      • Aumentamos a duração de Filhote Seboso para 35 s (eram 20 s).
      • Os jogadores agora ficam protegidos contra ataques de Cusparada Virulenta enquanto atravessam as poças de peçonha.
      • Corrigimos um problema que fazia a Espiral Necrótica de Cavaleiro da Morte apresentar problemas de movimento.
      • Fazer o Guardião Tenebrescama lançar Exúvia Sombria logo não redefine mais os temporizadores de seus feitiços.
      • Reduzimos o número de jogadores necessários para absorver Mordida da Serpente em todos os tamanhos de raide.
      • Jogadores afetados por Cadáver Calcificado agora irradiam uma quantidade enorme de dano ao raide nos modos Heroico e Mítico.
      • Uma décima aplicação incorreta de Peçonha da Pedra não é mais aplicada ao alvo atual durante a Ira da Matriarca de Ula'tek.

Moradia

  • A prévia de decorações no Catálogo de Decoração agora mostra os preços corretos em Siltes de Luz Caótica para decorações vendidas pelo Comerciante de Duelo de Decoração Disfarçado de Luaprata.

Fólio do Omnium

  • Corrigimos o problema que fazia a Runa da Perenidade nem sempre ser ativada para curadores.

Jogador x Jogador

  • Nos Campos de Treinamento, os oponentes da arena agora exibirão corretamente a animação de rendição ao desistirem da partida após a morte de um companheiro de equipe.
  • Caçador de Demônios
    • Comentários do desenvolvedor: Achamos que os kits defensivos de Devastação e Devorador são poderosos demais, então vamos reduzir algumas de suas defesas passivas e ativas para que se tornem alvos mais viáveis para os oponentes.
    • Vislumbre agora reduz em 20% o dano recebido enquanto está ativo (eram 25%).
    • Devorador
      • Dano de Raio do Caos aumentado em 33% em combate JxJ.
      • Borrão agora reduz em 15% o dano recebido em combate JxJ (eram 25%).
      • Armadura de Almas agora aumenta em 65% a armadura (era 100%).
    • Devastação
      • Borrão agora reduz em 15% o dano recebido em combate JxJ (eram 25%).
      • Instintos Desesperados agora reduz em 5% o dano recebido quando está abaixo de 35% de pontos de vida em combate JxJ (eram 10%).
  • Druida
    • Feral
      • Comentários do desenvolvedor: O dano constante de Feral está abaixo do que queremos, então nosso foco são seus principais efeitos de dano ao longo do tempo para melhorar isso. Também estamos preparando um bônus de poder para Druida da Garra, que ficou atrás de Espreitador Selvagem em termos de viabilidade.
      • Druida da Garra: dano de Assolar aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Rasgar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Estraçalhar aumentado em 15% em combate JxJ.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Comentários do desenvolvedor: Há algum tempo, Aprimoramento tem sido pouco utilizado no JxJ, sobretudo em arenas. Vamos aumentar tanto sua capacidade de suporte a dano quanto seu dano pessoal para ampliar sua viabilidade.
      • Dano aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Poder de Ébano concede 10% de atributo primário em combate JxJ (eram 8%).
      • Dano de Bênção do Inferno aumentado em 25% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Comentários do desenvolvedor: Os Caçadores Sentinelas estão com a força um pouco excessiva durante as janelas de explosão de dano no JxJ, então vamos reduzir o dano de Chakram do Luar e aumentar o rendimento das habilidades da rotação para compensar.
    • Precisão
      • Sentinela: Dano de Chakram do Luar reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Tiro Rápido aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Tiro Arcano aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Sobrevivência
      • Sentinela: Dano de Chakram do Luar reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe do Raptor e Cortada do Raptor aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 15% no combate JxJ.
  • Mago
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: As janelas de execução de Mago de Fogo e o dano de Ignimpacto com tempo de lançamento completo estão maiores do que deveriam, então vamos reduzir a eficácia de Fúria Derretida e Piroclasma no JxJ.
      • Carbonização agora explode causando 50% do dano restante de Incendiar no combate JxJ (eram 75%).
      • Piroclasma agora aumenta em 180% o dano de Ignimpacto e Golpe Flamejante em combate JxJ (eram 230%).
      • Fúria Derretida agora aumenta em 10% o dano a alvos com menos de 35% de pontos de vida em combate JxJ (eram 15%).
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Corrigimos o problema que fazia com que o talento de JxJ Sedimento Ardente fosse incorretamente considerado tanto como Desorientação quanto como Incapacitar. Agora só é considerado como Incapacitar.
    • Andarilho do Vento
      • Dano de Chute do Vento Veloz reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Dano do Chute do Sol Nascente reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Cerveja Olho de Tigre agora aumenta em 3/6% o dano de acerto crítico em combate JxJ (eram 5/10%).
  • Paladino
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: O desempenho do Paladino Sagrado aumentou além do que deveria no JxJ com as mudanças recentes.
      • Toda a cura reduzida em 4% em combate JxJ.
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: Paladinos de Proteção têm aumentado a duração das partidas das quais participam devido ao acesso frequente a vantagens para o grupo. Vamos reduzir a eficácia de Bênção do Sacrifício e Guardião da Rainha dos Esquecidos para que fiquem em um nível mais adequado.
      • Duração de Guardião da Rainha dos Esquecidos reduzida para 6 s.
      • Recarga de Guardião da Rainha dos Esquecidos aumentada para 4 minutos.
      • Guardião da Rainha dos Esquecidos agora tem recarga interna de 6 s.
      • Sacrifício do Justo reduz em 30 s a recarga de Bênção do Sacrifício em combate JxJ (eram 60 s).
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: A durabilidade individual de Retribuição está maior do que deveria, considerando seu pacote completo de defesas para a equipe, e o dano de Templário não está competitivo com o de Arauto do Sol. Por isso, vamos aumentar algumas fontes específicas de sua árvore de Talentos Heroicos.
      • Absorção de Escudo de Vingança reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Proteção Divina reduz em 20% o dano recebido em combate JxJ (eram 25%).
      • Templário: Selo do Templário agora aumenta em 35% o dano de Veredito do Templário (eram 25%).
      • Templário: Dano de Martelo de Luz aumentado em 10% em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Comentários do desenvolvedor: Jogos Mentais ficou atrás de outros feitiços e é um talento pouco utilizado há algum tempo, então vamos aumentar sua viabilidade para oferecer mais opções de talentos de JxJ para todas as especializações de Sacerdote.
    • Dano direto de Jogos Mentais aumentado em 150%.
    • Cura e reversão de dano de Jogos Mentais aumentadas em 150%.
    • Disciplina
      • Cura de Cura Célere e Recomposição Sombria aumentada em 20% em combate JxJ.
      • Cura de Expiação aumentada em 5% no combate JxJ.
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: Sacerdote Sagrado está apresentando um desempenho muito acima do esperado devido a uma combinação dos aumentos gerais de cura da atualização e de alguns aumentos generosos de cura específicos para o JxJ em Prece da Recomposição e Palavra Sagrada: Serenidade. Vamos reduzir esses aumentos no JxJ para Prece da Recomposição, Palavra Sagrada: Serenidade e Prognóstico Imediato, que são todos poderosos feitiços de lançamento instantâneo.
      • Esclarecimento regenera mana 10% mais rápido em combate JxJ (eram 25%).
      • Cura de Prece da Recomposição reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Palavra Sagrada: cura de Serenidade reduzida em 15% em combate JxJ.
      • Oráculo: cura de Prognóstico Imediato reduzida em 25% em combate JxJ.
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: Achamos que Sombrio está com pouco poder letal, então vamos aumentar algumas de suas principais fontes de estouro.
      • Palavra Sombria: dano de Loucura aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Salva do Caos aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Palavra Sombria: Morte terá o dano aumentado em 15% em combate JxJ.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Comentários do desenvolvedor: Estouro, do Talento do Ápice de Assassinato, está acima do esperado e será reduzido. Além disso, o dano de Moedas Destinadas está maior do que deveria e será reduzido.
      • Dano inicial de Ruína dos Reis reduzido em 12% em combate JxJ.
      • Dano Físico e de Natureza de Renitente (Grau 3) reduzidos em 15% em combate JxJ.
      • Destinado: dano de Moeda Destinada (Coroa) reduzido em 10% em combate JxJ.
    • Fora da Lei
      • Comentários do desenvolvedor: O dano e o poder letal de Fora da Lei estão abaixo do que deveriam, então vamos aumentar o dano de seus principais golpes finais.
      • Dano de Liquidar aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de No Meio da Testa aumentado em 12% em combate JxJ.
    • Subterfúgio
      • Comentários do desenvolvedor: A pressão de dano constante de Subterfúgio está baixa, o que pode dificultar a criação de janelas para aproveitar seu potencial de estouro. Vamos aumentar moderadamente o dano de Eviscerar e significativamente o dano de Sangramento de Mordida do Gorjavil para aumentar a frequência dessas janelas.
      • Dano de Eviscerar aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Sangramento de Mordida do Gorjavil aumentado em 33% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: Elemental está com menos pressão de dano constante do que deveria, então vamos ajustar suas principais fontes de dano para melhorar sua viabilidade.
      • Traztormenta: dano de Tormenta aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Estouro de Lava aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Terremoto aumentado em 10% em combate JxJ.
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Xamã de Restauração está ligeiramente mais forte em comparação com outros curadores (com exceção do Sacerdote Sagrado). Vamos fazer alguns pequenos ajustes em seu mana e na árvore de Talentos Heroicos Totêmicos para equilibrar melhor seu mana e seu desempenho.
      • Regeneração de mana reduzida agora em 65% em combate JxJ (era 60%).
      • Totêmico: Agora, Torrente Partida faz com que Totem de Torrente Curativa cure um aliado a mais com 15% de eficácia em combate JxJ (eram 30%)
      • Totêmico: Surto da Terra agora faz com que aliados afetados por Terraviva recebam mais 5% de cura de você em combate JxJ (eram 15%).
  • Bruxo
    • Suplício
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a capacidade de Suplício de manter pressão distribuída ao ajustar o dano de Agonia e fazer um pequeno ajuste no dano de retaliação de Agonia Instável, a fim de tornar mais punitivo dissipar todos os seus efeitos de dano ao longo do tempo.
      • Dano de Agonia aumentado em 50% em combate JxJ.
      • Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 20%.
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: Achamos que o dano de Demonologia está excessivamente concentrado em Ceifa Perversa e Sifão de Poder, então vamos reduzir o poder desses efeitos e aumentar o dano geral por meio das mudanças acima na Demonologia em todo o jogo.
      • Ceifalmas: Dano de Ceifa Perversa reduzido em 50% em combate JxJ.
      • Ceifalmas: Ensinamentos de Necrólito agora faz com que Sifão de Poder aumente em mais 10% o dano de Seta Demoníaca em combate JxJ (eram 20%).
      • Sifão de Poder agora aumenta em 20% o dano das suas próximas 2 Setas Demoníacas em combate JxJ (eram 30%).
    • Destruição
      • Comentários do desenvolvedor: Destruição está com pouco poder de finalização, então vamos aumentar o dano de seus principais feitiços de explosão para permitir um maior potencial explosivo.
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Sombra Ardente aumentado em 30% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Comentários do desenvolvedor: Para compensar a redução da autocura de Alimentado pela Violência, vamos aumentar o desempenho dos Talentos Heroicos de Armas ao aumentar o dano de Golpe do Exterminador e Demolir no JxJ.
      • Colosso Dano de Demolir aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Matador: dano de Golpe do Exterminador aumentado em 5% em combate JxJ.
      • Cura de Alimentado pela Violência reduzida em 15% em combate JxJ.

Presa

  • Corrigimos o problema que fazia o feitiço Cuspidura Nóxia atingir jogadores fora da lista de ameaças.
  • Corrigimos o problema que fazia o escudo de invulnerabilidade de Ral’kala interferir em seu desaparecimento programado.
  • Caçadores da Matilha e Emboscadores da Matilha não gerarão mais Pítons Inchadas de Veneno.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia Li Li Malte do Trovão comentar quando o jogador saía da “Recapitulação de The War Within”.
  • Corrigimos o problema que impedia Soridormi de oferecer pular o capítulo da campanha “Legado dos Amani”.
  • As missões semanais “Contenção do surto” e “Centelhas da Guerra: Floresta do Canto Eterno” não sugerem mais incorretamente que concedem duas Centelhas de Marés como recompensa.

21 de agosto de 2026

Imersões

  • Toxina de Esporo Fantômico e Peçonha de Coração Gélido agora são removidos corretamente quando você sai da imersão.
  • Dissimulação Ilusória não ajusta mais incorretamente o número de Ilusões do Crepúsculo com base no número de jogadores durante o confronto contra o Infiltrador Gulkat na Umbravia.
  • Os jogadores agora só podem pegar e carregar um Ingrediente Excêntrico de cada vez.

Masmorras e raides

  • Altar das Presas
    • Voraz, do Descendente Voraz, agora concede 10% de velocidade de ataque por aplicação (eram 20%), e a velocidade de movimento é reduzida em 20%.
    • O dano inicial dos Disparos Paralisantes do Consternador Presa Dupla foi reduzido em 50%.
    • O Respingo Séptico da Peçonhessuga agora não cria mais uma poça no local onde a criatura morre.
    • A absorção de Sacrifício de Sangue de Chefe do Ritual foi reduzida em 10%.
    • O dano de Totem Instável do Totem da Bruma Cáustica foi reduzido em 10%.
    • Aumenta a recarga de Evoluir, de Evolucionista Superior, aumenta para 3 s o tempo de lançamento de Envenenar (eram 2,5 s), e aumenta para 3,5 s o tempo de lançamento de Envenenar em Massa (eram 2,5 s).
    • Dessangramento do Dessangrador agora ativa um efeito secundário com menos frequência.
    • Pontos de vida da Serpente Ascendente reduzidos em 10%.
    • Rav’i
      • Frenesi Predatório não aumenta mais a taxa de Comilança Bagunçada e Estouro de Carniceiro.
      • As pilhas de Carne Fresca agora exibem um alerta visual quando Rav’i está perto o suficiente para se alimentar delas.
      • Dano de Golpe de Hidra reduzido em 33%.
    • Zul’jan
      • O lançamento inicial de Ritual da Presa agora ocorre alguns segundos depois durante o confronto.
      • Tempo de lançamento de Ritual da Presa aumentado para 5 s (eram 4 s).
      • Dano de Presa Potencializada reduzido em 20%.
  • Abismo Peçonhento
    • Vashnik, o Maligno
      • Reduzimos o aumento no número de alvos de Infecção Adaptativa para ser menos cruel com grupos maiores.
      • Corrigimos um problema que fazia Sangue Ralo ser lançado em modos não Míticos.
    • Exploradores Perdidos
      • Corrigimos o problema que fazia a Ascensão Final causar menos dano que o esperado.
  • Ula’tek
    • Ajustamos as Ondas Cáusticas do Chocalho Brutal para que fiquem acima do chão da plataforma principal.
    • Removemos o erro que havia na dica de interface do Expurgo Volátil de Ula’tek.

Moradia

  • A prévia de decorações no Catálogo de Decoração agora mostra os preços corretos em Siltes de Luz Caótica para decorações vendidas pelo Comerciante de Duelo de Decoração Disfarçado de Luaprata.

Itens

  • Ídolo da Perdição do Grão-bagateiro: as aplicações de Perdição do Grão-bagateiro não são mais removidas quando você conclui um confronto com um chefe Mítico+.

Presa

  • Corrigimos um problema que impedia que personagens secundários conseguissem acessar o portal de Presa entre Luaprata e a Ilha Enrolada.

20 de agosto de 2026

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Aniquilador Aldrachi: Corrigimos um problema em que a Ação Evasiva não concedia um lançamento extra de Retirada Vingativa.
  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos um problema em que a dica de interface de Tranquilidade descrevia incorretamente a extensão de tempo de efeitos de cura periódica.
      • Corrigimos um problema em que Exuberância aplicava efeitos de cura periódica ao alvo incorreto quando era usada em conjunto com Alma da Floresta.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema em que os Caçadores com o talento Descarregar recebiam os efeitos benéficos de Tiros Precisos duas vezes ao lançar Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo ao final da canalização de Tiro Rápido.
      • Corrigimos um problema que fazia com que o dano em área do Tiro Explosivo não fosse reduzido corretamente por efeitos de redução de dano recebido.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia com que lançar Bênção e colocar Palavra Sagrada na fila consumisse o efeito secundário.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que impedia Mestre dos Elementos de aumentar o dano de Terremoto.
  • Bruxo
    • Infernante: Corrigimos um problema que impedia que a Alma Enegrecida fosse ativada pelo dano periódico de Agonia Instável.
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que evitava que Garra Maléfica fosse afetada por Seta Fenecente.
      • Corrigimos um problema que fazia Seta Fenecente não levar Murchar em conta ao aumentar o dano de Salva de Setas Sombrias.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Murchar não fosse considerada para o aumento de dano de Raio Ocular de Clarão Sombrio.
      • Corrigimos um problema em que a Agonia Instável concedida pelo bônus de conjunto de 4 peças de Abismo Peçonhento não concedia uma aplicação de Murchar.

Imersões

  • Corrigimos um problema que fazia com que, se Azta'rec matasse um jogador, uma mensagem fosse exibida dizendo que Zekvir se entocou. Assim, o saque não era concedido.

Masmorras e raides

  • Poços da Vida Rubi
    • Cabeça-de-trovão e Goela Flamejante
      • Corrigimos um problema que fazia certas habilidades cancelarem seus feitiços de sopro inesperadamente.
  • Templo de Sethraliss
    • Avatar de Sethraliss
      • Corrigimos um problema que fazia a barra de progresso chegar a 100% quando o Avatar atingia 99% de pontos de vida.
  • Abismo Peçonhento
    • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores pudessem cair através do mundo na Toca da Serpente.
    • Vashnik, o Maligno
      • Corrigimos um problema que fazia o Estouro Estígio causar dano em uma área maior do que deveria.
      • A Peçonha Amortalhada agora tem escudos e pontos de vida significativos.
      • Corrigimos um problema que fazia os jogadores serem atingidos várias vezes pela mesma onda em um curto período.
      • Corrigimos um problema raro que fazia com que jogadores que usavam um Arpão em uma Peçonha enquanto estavam dentro da Cavidade Maligna pudessem cair através da área do jogo.
    • O Altar Enrolado
      • Corrigimos um problema que raramente fazia o confronto não conseguir transicionar corretamente para a Fase 3 ao final do intervalo.
    • Ula’tek
      • Dano de Veia da Praga reduzido no modo Heroico.
      • Presas Constritoras agora têm três jogadores como alvos por lado no modo Heroico, seja qual for o tamanho do grupo da instância.
      • A área de efeito do Expurgo Volátil agora é ajustada de acordo com o tamanho do raide nos modos Normal e Heroico. O raio de efeito atinge seu máximo em um raide de 10 jogadores e diminui gradativamente conforme o tamanho do raide aumenta, chegando a seu tamanho mínimo em um raide de 30 jogadores.
      • Corrigimos um problema que fazia o dano de Espirais Espectrais ser ajustado em modos não Míticos, o que não deveria acontecer.
      • Espirais Espectrais agora precisam que 40% do raide reduzam seu dano ao valor mínimo.
      • As Espirais Espectrais foram ajustadas no modo Heroico para ter um posicionamento temporal mais consistente.
      • Corrigimos um problema que fazia a penalidade Veia da Praga não causar o dano correto com base no número de aplicações nos modos Heroico e Mítico.
      • Corrigimos um problema que fazia os ajudantes da Manada Furiosa dos Caçadores, dos Talentos Heroicos do Líder da Alcateia, não causarem o dano correto ao Coração de Ula’tek durante o confronto.

Itens

  • O Cristal de Comando da Mascote agora se vincula ao ser pego.

Fólio do Omnium

  • Corrigimos um problema, oriundo de uma mudança anterior na Runa do Fogo Incontido do Fólio do Omnium, que puxava inimigos que não estavam em combate com você.

Presa

  • Reduzimos o dano e o efeito de desaceleração de Armadilha Tóxica.

Missões

  • A missão de campanha “Abismo Peçonhento” agora deve ser concluída para jogadores que estavam mortos ao final do último confronto.
  • Corrigimos um problema que reduzia a velocidade de giro de personagens jogáveis após iniciar a missão mundial “Pés ligeiros”.

Tesouros

  • Corrigimos um problema que fazia o Baú Desprotegido aparecer sem Farthik, a Saqueadora.

19 de agosto de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia Ordem de Epidemia do Exército dos Mortos ser lançada pelo Cavaleiro da Morte em vez do Carniçal Menor.
    • Profano
      • Corrigimos um problema que impedia a ativação de Conhecimento Proibido Grau 4 quando o alvo de Peste Medonha estava sob um efeito de absorção de dano.
      • Corrigimos um problema que impedia Transfusão de potencializar Carniçais Menores já evocados.
      • Corrigimos um problema que às vezes causava um atraso entre os lançamentos de Senhor dos Mortos.
      • Agora é possível rastrear Simulacro Negro no Gerenciador de Recarga.
  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Rejuvenescer ser removido antes do tempo caso o jogador ganhasse ou perdesse Aceleração enquanto o efeito estivesse ativo.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema que fazia Tiro Rápido disparar menos tiros do que o pretendido ao atingir um segundo alvo com o talento Aspecto da Hidra.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que impedia a aplicação de Ira Vingativa após lançar Rastro de Cinzas enquanto o Paladino estava silenciado com o talento Glória Radiante.
  • Xamã
    • Restauração
      • Totêmico: Corrigimos um problema que impedia o efeito de Água Giratória de funcionar corretamente.

Imersões

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão da missão “Lembrete periódico: Midnight”.
  • Fixação, dos Dendrossugas Empanturrados na Ilha Dendronor, agora deve ser removida corretamente ao sair de uma Imersão.

Masmorras e raides

  • O Vale Ofuscante
    • Ikanz, o Caça-luz
      • Corrigimos um problema que impedia Cavaleiros da Morte de lançar Consumição depois de serem agarrados por Olhar Sedento de Sangue.
  • Poços da Vida Rubi
    • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
      • Corrigimos um problema que fazia Erkhart alvejar um jogador inesperado com Impacto Tempestuoso.
  • Templo de Sethraliss
    • Corrigimos um problema que fazia o Canalizador de Centelhas Sombrio se virar inesperadamente.
    • Corrigimos um problema que impedia as Anomalias Estáticas de contribuir corretamente para a contagem de forças inimigas.
      • O requisito de forças inimigas foi ajustado para levar essa correção em conta. Essa mudança não afeta as rotas.
  • Abismo Peçonhento
    • Corrigimos um problema que fazia a porta da sala das Presas Gêmeas se fechar ao iniciar o combate e não voltar a abrir, impedindo os jogadores de retornar à entrada do raide.
    • Nek’zali, a Enrosca-almas
      • Corrigimos um problema que impedia Nek’zali de reiniciar o confronto perto da entrada da área de combate.
    • Vashnik, o Maligno
      • Corrigimos um problema que fazia Peçonha Amortalhada às vezes entrar em evasão após surgir.
    • Exploradores Perdidos
      • Corrigimos um problema que fazia o Comerciante Gebbo às vezes não desaparecer.
    • As Presas Gêmeas
      • Corrigimos um problema que fazia Icor Coleante afetar o desempenho do cliente do jogo.
      • Corrigimos um problema que podia impedir Zul’jarra e Orweyna de atravessar a ponte após a derrota das Presas Gêmeas.
    • O Altar Enrolado
      • Corrigimos um problema que fazia o confronto terminar inesperadamente.
      • Corrigimos um problema que fazia Grão-bagateiro Malacrass e Zul’jan recuperarem pontos de vida demais durante o intervalo.

Itens

  • Aman’muso, Vingança do Senhor da Guerra, voltou a poder ser equipado apenas na mão principal.
    • Comentários do desenvolvedor: A mudança recente nessa arma teve um impacto maior do que prevíamos e gerou incentivos indesejados para determinadas especializações. Isso não afeta Zatha’tek, Sopro de Corrupção.

Jogador x Jogador

  • O Esmalte Peçonhento do Conquistador agora deve adicionar o nível de item de JxJ às ombreiras do conjunto de classe ao ser usado.

Missões

  • Jogadores acima do nível 80 voltaram a poder concluir “Adentrar a Luz”.
  • A missão semanal “Midnight: Câmaras de Atal’Utek” não indica mais incorretamente que concede duas Centelhas de Marés. Era apenas um erro de digitação da IU.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das missões “Purificando as câmaras” ou “Câmaras de Atal’Utek: um passeio tóxico” caso você já tivesse uma Recompensa do Caça-tesouros no inventário.
  • O item de missão necessário para “Em busca de sabedoria, Semana 5 de 5: magia extramundana” agora pode ser obtido de elites raros, Feitores e Rivais em Val e Naigtal.

18 de agosto de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Mortífero: Corrigimos um problema que fazia Fúria Ecoante conceder aplicações de Exterminar ao lançar Marca do Ceifeiro.
      • San’layn: Força Visceral agora concede 6% de Força (eram 10%).
      • San’layn: Transfusão aumenta o dano de Arma Rúnica Dançante em 5% (eram 10%).
        • Comentários do desenvolvedor: A dica de interface será atualizada futuramente para refletir o novo valor.
    • Gélido
      • Dano do ataque automático e de todas as habilidades aumentado em 9%.
      • Bônus de 2 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Agora concede 1% de velocidade de ataque por aplicação (eram 2%) e aumenta em 2% o dano de Torrente de Morte Gélida por aplicação (eram 4%).
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Comentários do desenvolvedor: O bônus de 4 peças do conjunto de Devorador está superando significativamente as expectativas, então vamos reduzir seu poder. Para compensar essa redução no bônus de conjunto, vamos aumentar o dano de todas as habilidades. Além disso, Devorador tem tido desempenho acima do esperado, principalmente contra alvo único, então vamos reduzir o dano de Ceifar/Abater/Erradicar e aumentar a porção de dano em área de Erradicar para reduzir o impacto da mudança em combate em área.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 14%. Não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Ceifar/Abater/Erradicar reduzido em 12%.
      • Dano em área de Erradicar aumentado para 90% do dano base (eram 85%).
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Agora gera 2 Fragmentos de Alma (eram 8 Fragmentos de Alma) e aumenta o dano de Ceifar em 10% (eram 20%).
  • Druida
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a cura e o dano do Druida de Restauração, já que ambos estão abaixo do desempenho dos demais curadores.
      • Toda a cura aumentada em 4%. Não afeta o combate JxJ.
      • Todo o dano aumentado em 20%. Não afeta o combate JxJ.
  • Caçador
    • Reduzimos o tamanho de várias criaturas tipo hidra depois de domadas.
    • Domínio das Feras
      • Comentários do desenvolvedor: O novo bônus de conjunto de série do Abismo Peçonhento não está tão forte quanto gostaríamos, então vamos aumentar os efeitos do bônus de 4 peças.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Agora faz o Disparo da Naja se beneficiar da Cutilada da Fera com 30% de eficácia por aplicação (eram 20%) ou atingir o alvo, causando mais 20% de dano por aplicação (eram 15%).
  • Mago
    • Arcano
      • Comentários do desenvolvedor: O bônus de conjunto do Abismo Peçonhento está acima da nossa meta de ajuste para bônus de conjunto. No entanto, reduzir seu valor na medida necessária afetaria o dano geral da especialização Arcano mais do que pretendemos, então também vamos fazer um pequeno ajuste positivo na base da especialização.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 3%.
      • Bônus de 2 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Bônus de dano de Mísseis Arcanos reduzido para 5% (eram 20%).
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Bônus de dano de Poder Cumulativo por aplicação reduzido para 3% (eram 5%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: Tecelão da Névoa está com desempenho abaixo do esperado, então vamos aplicar aumentos direcionados à cura lançada e ao bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento para melhorar seu desempenho e manter a diversidade de builds.
      • Toda a cura aumentada em 8%. Não afeta o combate JxJ.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Taxa de ativação aumentada em 33%.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 6%. Não afeta o combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: Reduzimos o dano causado por Disciplina e compensamos essa redução em Expiação para não afetar a cura geral da especialização, já que seu dano está acima do desempenho dos demais curadores. Ao mesmo tempo, vamos aumentar o dano de Fenda Entrópica para minimizar o impacto na viabilidade de Tececaos em masmorras e ajudar a manter o dano elevado como um de seus pontos fortes.
      • Todo o dano reduzido em 30%. Não afeta o combate JxJ.
      • Oráculo: Dano de Fenda Entrópica aumentado em 20%.
      • Oráculo: Expiação agora converte 46% do dano em cura (eram 32%). Não afeta o combate JxJ.
      • Oráculo: Escudo Caótico reflete 10% do dano (eram 15%).
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a capacidade de cura de Oráculo para que ele seja uma opção competitiva contra Arconte. Além disso, vamos aumentar a regeneração de mana de Esclarecimento para ajudar ainda mais a economia de mana do Sacerdote Sagrado.
      • Esclarecimento agora regenera mana 25% mais rápido (eram 10%).
      • Palavras do Sábio agora aumenta em 40% a cura de Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar (eram 10%). Não afeta o combate JxJ.
      • Cura de Prognóstico Imediato aumentada em 55%. Não afeta o combate JxJ.
      • Medidas Preventivas agora aumenta em 40% a cura de Prece da Recomposição (eram 15%). Não afeta o combate JxJ.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Todo o dano aumentado em 4%.
    • Subterfúgio
      • Comentários do desenvolvedor: O bônus de 4 peças do conjunto de Subterfúgio está superando as expectativas, então sua eficácia será reduzida. Um aumento geral ao dano de Subterfúgio será aplicado para compensar.
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Eficácia reduzida para 60% (eram 100%).
      • Dança das Sombras agora é cancelada ao trocar de talento.
      • Dança das Sombras não pode mais ser cancelada manualmente.
      • Sicário: Escuridão Duradoura agora é cancelada ao trocar de talento.
      • Sicário: Escuridão Duradoura agora é cancelada quando começa um confronto de raide.
      • Sicário: Escuridão Duradoura agora é cancelada quando começa uma masmorra Mítica+.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia que o bônus Sobrecarga! do conjunto de 4 peças do Abismo Peçonhento fosse consumido quando você lançava uma habilidade que gastasse Voragem.
      • Todo o dano causado aumentado em 5%.
        • Comentários do desenvolvedor: Descobrimos e corrigimos um erro complicado que estava ativo no RTP e aumentava a quantidade de habilidades gratuitas que consomem Voragem que Xamãs Elementais podiam obter do bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento. Isso estava inflando o dano causado por eles. Por isso, junto com a correção do erro, vamos aumentar o dano deles para compensar.
    • Aperfeiçoamento
      • Todo o dano aumentado em 5%.
  • Bruxo
    • Infernante: Corrigimos um problema que impedia Alma Enegrecida de funcionar com lançamento ao passar o mouse sobre o alvo.
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que fazia Seta Fenecente não levar Murchar em conta.
    • Demonologia
      • Cutilada Ardente (concedida por Armamentos Antoranos) agora atinge inimigos em uma área circular, em vez de em cone. A dica de interface de Cutilada Ardente será atualizada em um patch futuro.
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o desempenho do bônus de 2 peças do conjunto do Abismo Peçonhento para Demonologia a fim de aproximá-lo dos bônus de conjunto de série de outras especializações.
      • Bônus de 2 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Diabretes Selvagens agora implodem com 350% de eficácia contra o alvo principal (eram 250%) e 315% de eficácia contra outros alvos (eram 225%).
    • Destruição
      • Corrigimos um problema que fazia Conflagração do Caos não garantir que Conflagrar ou Sombra Ardente acertassem criticamente.
      • Corrigimos um problema que fazia Sombra Ardente não aplicar sua penalidade após causar dano a um alvo afetado por Devastação.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: O bônus de 4 peças do conjunto de Fúria está atualmente acima do desempenho esperado, mas Fúria está em uma posição boa no geral e não queremos perturbar esse equilíbrio. Por isso, vamos transferir parte do valor do bônus de 4 peças para a base de Fúria. Além disso, Matador estava acima do desempenho esperado para as duas especializações devido a um erro que fazia Carrasco conceder o dobro do valor, o que foi corrigido recentemente. Essa correção reduziu o desempenho geral de Armas para a faixa pretendida, mas estamos satisfeitos com o estado de Fúria. Por isso, aumentamos o dano base de Fúria para compensar tanto essa correção quanto a mudança no bônus de conjunto.
    • Fúria
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Aumenta o dano de Sede de Sangue em 10%. Durante a Temeridade, Sede de Sangue aumenta em 3% o bônus de acerto crítico da Temeridade, até 6% (antes eram 5%, até 10%).
    • Proteção
      • Thane da Montanha: Corrigimos um problema que às vezes desativava o bônus de dano de Trovoada concedido por Trovão Estrondoso.

Imersões

  • O Golem Ancestral inicial na variante Noite de Jogos da imersão Ringue da Glória não ataca mais antes de ser ativado.
  • “Viagem ao centro da terra” não deve mais ficar bloqueada caso a missão não avance após o jogador selecionar uma função de combate para Brann fora de uma imersão.
  • Corrigimos um problema que fazia Benevolência de Dundun impedir que Curiosidades Desviadas fossem saqueadas por mais de um membro do grupo.

Masmorras

  • O bloqueio do modo Mítico de masmorras da Série 2 agora reinicia diariamente.
  • Vale Ofuscante
    • Florráptor Espinhoso
      • Melhoramos a visibilidade do efeito visual no solo de Salto de Caça.
    • Ziekket
      • Dano periódico de Essência da Floraluz reduzido em 25%.
    • Altar das Presas
      • Adicionamos uma forma de os jogadores voltarem da câmara de Rav’i para a entrada da masmorra.
      • Melhoramos a visibilidade do efeito visual no solo de Salto de Caça.
  • Covil de Nalorakk
    • Barris de Maçãs agora podem ser usados sem a necessidade de polegares opositores. A natureza dá um jeito.
    • Incenso Protetor
      • Bônus de Versatilidade aumentado para 5% (eram 3%).
      • Agora beneficia todos os aliados na instância.
      • Agora persiste após a morte.
    • Sentinela do Inverno
      • Visual da área de absorção de Estilhaço de Geada atualizado.
    • Espírito da Fome
      • A penalidade Fome Insaciável agora é limitada a 5 aplicações.
  • Repouso do Rei
    • Conselho das Tribos
    • O confronto agora termina imediatamente após a derrota de Zanazal, o Sábio.
    • Dazar, o Primeiro Rei
      • Visual no solo de Lança de Empalação atualizado para melhorar a visibilidade.
    • Sombra de Zul
      • Revelação das Trevas agora prioriza jogadores que não sejam tanques.
    • Brutamontes Fantasma
      • Visual de Revolta Sísmica atualizado para melhorar a clareza visual.
    • Raptor Honrado
      • Melhoramos a visibilidade do efeito visual no solo de Salto de Caça.
  • Travessa do Assassino
    • Requisito de forças inimigas reduzido para 655 (era de 690).
    • Removemos o grupo de criaturas com um Bruxo Corrompido e dois Guardiões Coléricos Rancapele antes de Xathuux, o Aniquilador.
    • Evento de Cantina
      • Duração de Avaliação de Cinco Estrelas aumentada para 5 min (eram 4 min).
      • Projéteis de Comida agora alvejam locais específicos da sala.
    • Mestre-vil Lucsei
      • Dança de Lâminas agora tem tempo de lançamento de 2 s, e o dano de impacto foi reduzido em 10%.
  • Poços da Vida Rubi
    • Melidrussa Geladura
      • Tempo de lançamento de Granizada aumentado para 3 s (eram 2 s).
    • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
      • Brasas Flamejantes
        • Raio de cada brasa reduzido para 5 m (eram 7 m).
        • Reduzimos a aleatoriedade do padrão de surgimento.
      • Kyrakka não lança mais habilidades imediatamente após pousar para a fase final do encontro, permitindo que ela seja reposicionada.
      • Velocidade de movimento de Kyrakka aumentada após pousar durante a fase final do confronto.
      • Corrigimos um problema que fazia Kyrakka atacar alvos inesperados em combate corpo a corpo após pousar durante a fase final.
    • Tecefrio Gelo Súbito
      • Melhoramos a visibilidade do efeito visual do pré-lançamento do Escudo de Gelo.
    • Guardião Terreno
      • Não pode mais haver várias aplicações sobrepostas da penalidade Gravura Terrena.
  • Templo de Sethraliss
    • Avatar de Sethraliss
      • Comentários do desenvolvedor: Com as mudanças abaixo, vamos reduzir a quantidade de cura passiva realizada no chefe por Força Vital Purificada para tornar a cura dos jogadores mais impactante. Além disso, vamos ajustar alguns valores mecânicos em torno da Força Vital Corrompida para incentivar uma participação maior do grupo nessa mecânica. Para contrabalançar esse ajuste, vamos conceder mais tempo para que o grupo lide com essa mecânica e também aumentar a visibilidade dela dentro da câmara do Avatar.
      • Guardião Corrompido
        • Tempo para absorver Força Vital Corrompida aumentado para 6 s (eram 4,5 s), e a visibilidade foi melhorada.
      • Corrupção
        • Vulnerabilidade a dano físico reduzida para 250% (eram 300%).
        • Dano periódico aumentado em 33%.
      • Golpe Maculado
        • Dano periódico reduzido em 50%.
        • Aplicações limitadas a 2.
        • Duração aumentada para 25 s.
      • Força Vital Purificada
        • A aura de cura passiva não pode mais ultrapassar 3 aplicações.
        • A taxa de tique da cura passiva foi reduzida para uma vez a cada 3 s (era uma vez a cada 2 s).
      • Atormentador Ímpio
        • Reduzimos o tamanho do visual de fixação sobre a cabeça do curador.
        • Corrigimos um problema que permitia que Atormentadores Ímpios atacassem corpo a corpo o alvo da fixação de uma distância maior que a pretendida.
      • Profanadora de Essência
        • Mácula Profana agora aparece como penalidade no quadro de unidade do Avatar.
      • Serpente Elétrica
        • Não pode mais haver várias aplicações sobrepostas da penalidade Tempestade Persistente.
  • Arena da Chaga do Caos
    • Prova de Maestria e Prova de Resistência agora são bônus.
    • Aegyra, a Obstinada
      • Pontos de vida de Lança do Campeão reduzidos em 15%.
    • Raj’kess, a Tempestade Mágica
      • Tempo de lançamento da interrupção de Orbe Disruptivo reduzido para 13 s (eram 15 s).

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia a Pedra Ritual do Caçador conceder mais atributos que o pretendido.
  • Camisas coletadas no Dia das Camisetas Grátis agora podem ser vendidas a comerciantes.
  • Zatha’tek, Sopro de Corrupção, agora pode ser equipada em qualquer espaço de arma.
  • Aman’muso, Vingança do Senhor da Guerra, agora pode ser equipado em qualquer espaço de arma.
  • Antídoto Sobrenatural: Corrigimos um problema que impedia o efeito de cura de ser acionado de forma consistente após a aura ser aplicada a um aliado, dependendo da fonte do dano recebido.
  • Suporte de Troféu do Rapinador não pode ser usado em áreas onde brinquedos são restritos.

Jogador x Jogador

  • Campo de Treinamento: Arenas
    • O dano de oponentes inimigos controlados pelo jogo foi reduzido no Campo de Treinamento: Arena.
    • Corrigimos um problema que impedia a obtenção de créditos de missão em “Semana 1 de 3: Distinção do gladiador” no Campo de Treinamento: Arenas.
  • Corrigimos um problema que podia impedir a obtenção de créditos de missão em “Centelhas da Guerra: A Ilha Enrolada”.
  • O bônus de conjunto de berloques de JxJ agora aumenta em 20% o atributo primário de causadores de dano e tanques (eram 15%).
    • Comentários do desenvolvedor: Achamos que o ritmo do combate JxJ anda mais lento do que o pretendido, então vamos aumentar o atributo primário de especializações não curadoras para aumentar o dano causado como um todo.
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Comentários do desenvolvedor: Caçadores de Demônios Devoradores ficam muito ameaçadores e muito resistentes durante Metamorfose do Caos, e Render-se ao Caos permitia prolongar consideravelmente esse pico de poder. Por isso, seu efeito de geração de Fúria será reduzido.
      • Render-se ao Caos agora aumenta a Fúria gerada em 60% (eram 100%).
  • Druida
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Druida de Restauração recebeu várias mudanças em A Maldição de Ula’tek que melhoraram a capacidade de cura além do que gostaríamos no JxJ.
      • Toda a cura reduzida em 5% em combate JxJ.
  • Mago
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: O bônus de conjunto de série do Abismo Peçonhento para Mago de Fogo é particularmente difícil de aproveitar em combate JxJ, então vamos fazer alguns ajustes com o objetivo de aumentar sua usabilidade. Também vamos reduzir o dano de Meteoro para diminuir o potencial de dano explosivo do Mago de Fogo.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Meteoro reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Chuva de Cometas reduzido em 20% em combate JxJ.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Abismo Peçonhento atualizado – Agora reduz em 30% o tempo de lançamento de Ignimpacto e Golpe Flamejante (eram 10%) e aumenta em 5% o bônus de dano de Piroclasma em combate JxJ (eram 10%).
  • Paladino
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: A capacidade de cura do Paladino Sagrado anda maior do que gostaríamos, e Julgamento anda eficaz além da conta como ferramenta ofensiva. A eficácia de Cruzado Vingador será aumentada para compensar a redução do dano de Julgamento.
      • Toda a cura reduzida em 5% em combate JxJ.
      • Dano de Julgamento reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Cruzado Vingador agora converte 80% do dano causado em cura no combate JxJ (eram 55%).
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: Retribuição vinha contribuindo para prolongar as partidas JxJ durante a Série 1 por ter acesso frequente a recursos de utilidade para a equipe. Estamos transferindo parte dessa eficácia para um poder ofensivo mais consistente e também aumentando o dano de Martelo de Luz, para que o Templário seja uma alternativa ofensiva sólida ao Arauto do Sol.
      • Todo o dano aumentado em 8% em combate JxJ.
      • Dano de Veredito Final aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Martelo de Luz aumentado em 25% em combate JxJ.
      • Sacrifício do Justo agora reduz em 30 s a recarga de Bênção do Sacrifício em combate JxJ (eram 60 s).
      • Espírito Indestrutível reduz em 20% a recarga dos feitiços afetados em combate JxJ (eram 30%).
  • Xamã
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos fazendo alguns ajustes pontuais, principalmente para melhorar a viabilidade de Clarividente neste início da Série 2. Também vamos reduzir a eficácia de Conduíte de Tempestade, que consideramos forte demais em certas circunstâncias.
      • Toda a cura aumentada em 4% em combate JxJ.
      • Conduíte de Tempestade agora reduz em 2 s a recarga dos feitiços afetados (eram 4 s).
      • Conduíte de Tempestade agora reduz em 40% a duração das interrupções sofridas ao lançar Raio e Cadeia de Raios (era 65%).
      • Clarividente: A cura de Onda Curativa, Maré Curativa e Cura Encadeada realizada pelos Ancestrais foi aumentada em 35% em combate JxJ.
      • Clarividente: Absorção de Hidrobolha aumentada em 35% em combate JxJ.
  • Bruxo
    • Destruição
      • Dano de Fogo d’Alma reduzido em 30% em combate JxJ.

Profissões

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber Poeira de Centelha de Marés como recompensa de missões como “No rastro de Xal’atath” e “Midnight: Turnê mundial”.
  • Limite base de Poeira de Centelha de Marés aumentado para 3 (era 1).
  • Culinária
    • Corrigimos um problema que fazia as dicas de interface de Coleta dos Loas Substancial, Cornucópia Amani Substancial e Banquete de Conhecimento Substancial exibirem valores de atributo incorretos.

Missões

  • “No rastro de Xal’atath” e “Midnight: Turnê mundial” agora concedem corretamente Poeira de Centelha de Marés.
  • Corrigimos um problema que impedia as missões da série “Centelhas da Guerra” de exibir Centelhas de Marés como possível recompensa.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das missões “Purificando as câmaras” ou “Câmaras de Atal’Utek: Um passeio tóxico” caso já tivessem o Códice dos Enrosca-almas no inventário.
  • Na missão “Uma grande preocupação”, a opção de Lápide Econômica na Central do Imersor em Luaprata agora está disponível para uso de todos.

17 de agosto de 2026

Classes

  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos o problema em que Comandos para Matar de Fera Atroz do talento Silvorator não se beneficiavam corretamente de Instinto Assassino, Predador Alfa, Arsenal Especializado nem Selvageria.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia com que trocar da especialização Sombra para Sagrado pudesse fazer indevidamente com que Palavra Sombria: Dor não se transformasse em Fogo Sagrado.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia com que trocar entre especializações pudesse exibir Estouro de Lava incorretamente como Golpe Primevo no seu grimório.
  • Bruxo
    • Destruição
      • Corrigimos o problema que fazia com que a dica de interface de Sombra Ardente não exibisse a duração correta.

Imersões

  • Nas Imersões, o veneno de Golpe Sinuoso da Anfisbena de Ula’tek só pode receber uma aura por vez. Dano reduzido em 25% e recarga de Golpe Sinuoso aumentada.
  • Corrigimos um problema que fazia Lança Biliosa Corrosiva não ser ativada em ranques mais altos.

Covis

  • Corrigimos o problema que fazia os tubarões não morderem na Gruta Marejante.

Naigtal e Val

  • Jogadores no Grau Mundial Heroico podem voltar a falar com um anjo da cura para sair do Grau Mundial Heroico e ressuscitar.

Missões

  • Oufi, a Astuta, agora aceita corretamente que a mistura está pronta para “Aprendiz aceitável”.
  • Corrigimos o problema que impedia personagens abaixo do nível 90 de concluir atividades relacionadas à Recepção de Saltheril e a Abundância.

14 de agosto de 2026

Conquistas

  • Atingir Renome 20 com as Forças de Zul’jarra agora concede corretamente Campeão das Forças de Zul’jarra.
  • Batalha Familiar de Terralém e todas as conquistas de Batalha de Terralém associadas por tipo agora requerem Cavaleiro Sangrento Antari (antes era Gorma Asaan, incorretamente).

Classes

  • Conjurante
    • Devastação
      • Estrela Estilhaçante agora se beneficia corretamente de Maestria: Matador de Gigantes.
  • Guerreiro
    • Armas, Fúria
      • Matador: Corrigimos o problema que fazia Carrasco ter o dobro do efeito pretendido.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema em que os ajudantes de Bruxo aprendiam Sorvo de Alma continuamente.
    • Demonologia
      • Ceifalmas: corrigimos um problema que fazia com que Seta Sombria e Mão de Gul’dan ficassem desativadas no gerenciador de recarga.

Imersões

  • Corrigimos o problema que fazia com que Olhar Gorgoneico não fosse ativado.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Dádiva de Ula’tek não causasse dano.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Dádiva de Ula’tek não aplicasse mais acúmulos enquanto você estivesse envenenado.

Masmorras e raides

  • O Arquimago Tempor volta a permitir que os jogadores entrem na fila das alas do Localizador de Raides para a Tumba de Sargeras.
  • Poços da Vida Rubi
    • Cabeça-de-trovão
      • Corrigimos o problema que fazia com que Descarga Elétrica às vezes não atingisse os jogadores.
  • Arena da Chaga do Caos
    • Corrigimos o problema que fazia com que a Investida Esmagadora de Brutok pudesse atravessar portas.

Itens

  • Esporitos Distorcidos pelo Caos não concedem mais Núcleos Caóticos Nebulosos. Núcleos Caóticos Nebulosos obtidos dessa forma após o fim da Série 1 foram removidos na Série 2.
  • Tanques agora podem escolher Necessidade em Técnica da Guilhotina de Zul’jin.
  • Caçadores de Sobrevivência agora podem escolher Necessidade em machados e espadas de duas mãos com Agilidade.
  • Berloques
    • Pedra-presa Retorcida: dano aumentado em 15%.
    • Crisol das Energias Erráticas: acerto crítico reduzido em 15%.
    • Presa de Malignidade Umbrática: dano aumentado em 15%.
    • Concha Protetora do Imediato: dano aumentado em 25%.
    • Fonte de Raiva Peçonhenta: dano aumentado em 20%.
    • Olhar do Vidente-de-Aln: atributo primário reduzido em 20%.
    • Bolsa sem Fundo de Gebbo: efeitos de atributo secundário reduzidos em 29%.
    • Ídolo da Perdição do Grão-bagateiro: Intelecto perdido por acúmulo reduzido em 33% e Intelecto concedido por acúmulo ao usar aumentado em 15%.
    • Ídolo do Nexus Uivante: Agilidade e Força concedidas ao ser ativado aumentadas em 5%.
    • Nó de Serpentes Contorcidas: dano aumentado em 15%.
    • Nó de Serpentes Contorcidas não pode mais ser obtido por especializações em cura.
    • Brasas Calcinantes de Kyrakka: cura aumentada em 80% e dano aumentado em 50%.
    • Signo do Furamentes: dano aumentado em 15%.
    • Remédio Micólico: toda a cura aumentada em 30%.
    • Antídoto Sobrenatural: cura aumentada em 30% e corrigimos um problema que impedia o efeito de cura de ser acionado de forma consistente após a aura ser aplicada a um aliado, dependendo da fonte do dano recebido.
    • Broto de Raizaurora: dano aumentado em 15%.
    • Receptáculo Ritual Enrosca-almas: absorção reduzida em 15%.
    • Ferocidade de Sszorak: dano aumentado em 15%.
    • Eletromental Pequeno no Pote: dano aumentado em 15%.
    • Tumor do Enxame: dano aumentado em 15% e cura aumentada em 40%.
    • Cristal Vilcórdio Instável: absorção aumentada em 30%.
    • Encarada Final de Vaelgor: Maestria reduzida em 10%.
    • Rancor Sanguíneo de Vashnik: dano aumentado em 15%.
    • Glândula Transbordante de Vexhul: dano aumentado em 15%.

Covis

  • Resolvemos um problema que fazia com que alguns Vara-praias Borbulhatanas não desaparecessem ao chegar à Bolha Sedutora.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que fazia com que Dádiva de Ula'tek causasse mais dano a jogadores que o esperado.

Profissões

  • Corrigimos o problema que impedia a criação de Dossel de Couro de Cobra Plano.
  • Corrigimos o problema que impedia Dossel de Couro de Cobra Plano de ser adicionado à coleção de decorações ao ser usado.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia com que missões diárias de empreitadas Amani fossem oferecidas apenas semanalmente.
  • Jogadores na missão “O Caos caminha comigo” agora avançam corretamente na história “Fim dos traidores” ao entrar no Enclave das Sombras.
  • “História de uma Vitória Memorável” não é mais obtida fora das Ilhas do Dragão.
  • Corrigimos o problema que impedia o progresso na missão “Laços cortados” na Tempestade do Caos.
  • “Em reverência a ela” não é mais impedida por efeitos climáticos no jogador.
  • Corrigimos o problema que impedia jogadores que estavam sentados antes de entrar no Terror da Alma do Mundo como Nek’zali de interagir corretamente com Caçadores Feridos em “Alimentar o chamado”.

Posto Comercial

  • A atividade do Posto Comercial “Concluir a história ‘Um pedido de ajuda’” agora requer apenas missões dentro dessa história.

13 de agosto de 2026

Classes

  • Andar Espiritual nas Câmaras de Atal’Utek agora se aplica a mascotes.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos o problema que fazia com que Semente da Corrupção não consumisse Instabilidade de Estilhaço no lançamento.

Imersões

  • Corrigimos o problema que fazia com que a imersão do Ponto da Guarda Sombria: Sobrevivente da Guarda Sombria não concedesse créditos do Grande Cofre ao ser concluída.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Sítios Ritualísticos parecessem conceder recompensas do Grande Cofre inconsistentes com os graus disponíveis. Na próxima semana, o Grande Cofre concederá os graus 1 a 6 previstos por atividades da semana 1.
  • Corrigimos o problema com o Códice Corrosivo que fazia com que Poderes Corrosivos desbloqueados em um personagem não aparecessem como opções disponíveis no Códice Corrosivo de outros personagens.

Masmorras

  • Jogadores que ainda não concluíram as missões de campanha anteriores agora podem ser evocados para as Câmaras de Atal’Utek por grupos de masmorra do Altar das Presas.
  • Altar das Presas
    • Resolvemos o problema que fazia com que a Contórcia Desemaranhada alternasse os alvos constantemente com Caçada Detestável.
    • Resolvemos o problema no qual interagir com o Totem de Infusão podia não ativar o evento.
  • Arena da Chaga do Caos
    • Resolvemos o problema que podia fazer com que derrotar Aegyra, a Obstinada, durante a canalização de Racha-terra não abrisse a porta para a arena.

Itens

  • Corrigimos o problema que podia fazer o Colar de Venenita ficar invisível.

Covis

  • Jogadores não podem receber saque de Nymrissa Clamaondas mais de uma vez por semana no modo Mundial.

Jogador x Jogador

  • Olhar Gorgoneico não petrificará jogadores por tempo indeterminado.
  • Corrigimos o problema que impedia que Centelhas da Guerra surgisse em espólios de atividades em Naigtal e Val. As missões de Centelhas da Guerra de Naigtal e Val não serão mais oferecidas com o início da Série 2.

Profissões

  • [Com reinicializações de reino] Livros de Conhecimento de Profissão para Joalheria e Alfaiataria das forças de Zul’jarra agora concedem Conhecimento da profissão corretamente. Jogadores que obtiveram livros antes desta correção receberão Conhecimento retroativamente.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Contrato: Forças de Zul’jarra às vezes aplicasse Contrato: A Tribo Amani ao ser usado.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia com que jogadores iniciassem missões da campanha A Maldição de Ula’tek sem concluir a campanha principal de Midnight primeiro.
    • Comentários do desenvolvedor: Criamos a campanha A Maldição de Ula’tek para que só pudesse ser iniciada após a conclusão da campanha de Midnight. Concluir estes recursos fora de ordem pode fazer com que os jogadores se sintam iludidos ou confusos. Agora, jogadores que ainda não iniciaram a campanha A Maldição de Ula’tek devem concluir a campanha de Midnight com um personagem por conta. Personagens de jogadores que já iniciaram a campanha A Maldição de Ula’tek não serão afetados e podem concluí-la.
  • Agora, jogadores que concluíram as missões “Lendas dos Haranir” com vários personagens podem continuar a série de missões “O berço vazio”.
  • “Frio como Gelo” não manda mais os jogadores para um passeio frio de canoa em direção ao abismo.
  • Removemos o Marcador de Mapa incorreto de “Um ensopado suspeito”.
  • Bob foi encontrado e já retomou suas atividades como bartender.

Mundo

  • Corrigimos o problema que desconectava jogadores ao entrar na área da Guarnição da Escavação de Quedaluna.
Verbindung wird wiederhergestellt… Verbindung verloren, neuer Versuch in s Verbindung verloren. Sitzung pausiert. Die Sitzung konnte nicht fortgesetzt werden.