
Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery et WoW Classic. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.
Correctifs
15 septembre 2026
Classes
- Chasseur/chasseresse
- Précision
- Correction d’un problème à cause duquel Visée ne jouait pas correctement son animation d’incantation lors de l’utilisation d’une arme à feu ou d’une arbalète.
- Paladin/paladine
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel la première itération de Consécration ne bénéficiait pas de l’augmentation des chances de coup critique conférée par le bonus d’ensemble de l’abîme Venimeux.
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel Vigueur renouvelée, conférée par le bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux, pouvait dépasser 3 cumuls.
Donjons et raids
- L’abîme Venimeux
- Sszorak
- Les dégâts de Tempête ont été réduits de 20 % en modes héroïque et mythique.
- Griffes caustiques ne forme désormais plus de flaque de Résidu caustique en mode héroïque.
- Crochets jumeaux
- Les dégâts de Crachat corrosif ont été réduits de 20 % en mode mythique.
- Le nombre de rejetons d’Ithraz invoqués par Éveil de la couvée a été réduit à 10.
- Le temps d’incantation d’Explosion viscérale a été augmenté de 0,5 s.
- L’Autel annelé
- Les dégâts de Rupture venimeuse ont été réduits de 10 % en modes héroïque et mythique.
- Les dégâts de Venin mutagène ont été réduits de 15 %.
- Le temps d’incantation de Plainte de terreur a été porté à 12 s en mode héroïque.
- Le temps d’incantation de Plainte de terreur a été porté à 10 s en mode mythique.
- L’apparition de l’entortillâme malveillant et son déplacement lorsqu’il est interrompu sont désormais plus prévisibles.
- Un entortillâme malveillant apparaîtra désormais toujours à proximité de Malacrass en mode mythique.
- Le nombre de personnages-joueurs ciblés par Marche de l’effroi n’augmente désormais plus au cours de la phase, dans tous les modes.
- Les manifestations de l’effroi ciblent désormais en priorité les personnages-joueurs qui ne sont pas déjà sous l’effet de Fixation déroutante.
- Les manifestations de l’effroi révélées en interrompant Plainte de terreur restent désormais visibles 3 s supplémentaires.
- Le nombre de fragments de Malacrass apparaissant pendant l’intervalle a été réduit de 25 % en mode mythique.
- Correction d’un problème à cause duquel les venins amalgamés et les mutations virulentes ne tombaient pas au sol lorsqu’un personnage prêtre qui en portait passait en forme d’Esprit de rédemption.
- Ula’tek
- Ne pas se tenir dans Courroux de la mère n’inflige désormais plus qu’un cumul de Venin de pierre au raid en mode outil Raids.
- Le temps d’incantation de Malveillance du gardien funécaille a été porté à 5 s (au lieu de 1,5 s) et ses dégâts ont été réduits en mode outil Raids.
- Le nombre de progénitures chancrécailles a été réduit à 6 pendant la phase 2 en mode outil Raids.
- Les dégâts de Rage débridée d’Ula’tek ont été réduits en mode outil Raids.
- Les dégâts d’Heurt de cascabelle d’Étripage caudal ont été réduits en mode outil Raids.
- Les dégâts de Venin de pierre ont été réduits dans tous les modes.
- La durée de Membrane putride a été réduite à 30 s en mode mythique (au lieu de 1 h).
- Le nombre de progénitures chancrécailles invoquées par Appel du serpent a été réduit à 8 par vague pendant la phase 1 en mode mythique (au lieu de 13).
- Le nombre de progénitures chancrécailles a été réduit à 12 de chaque côté pendant la phase 2 en mode mythique (au lieu de 14).
- Le nombre d’œufs déposés par Appel du serpent pendant l’intervalle a été réduit à 8 en mode mythique (au lieu de 14).
Objets
- Les personnages-joueurs en retard dans l’obtention des étincelles des marées (qui possèdent plus de poussière d’étincelle que d’étincelles dans leurs sacs ou sur leur équipement) recevront directement les étincelles manquantes dans leurs sacs lors de leur connexion.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel le portail détourné de la quête Toujours au-delà des portails ennemis ne téléportait pas les personnages-joueurs vers la bonne destination.
- Les Gouffres devraient de nouveau compter dans la progression de l’objectif de la quête L’espoir surgit des ténèbres.
L’île Annelée
- Les vagues de malédiction alternent désormais toutes les 30 min (au lieu de 45 min).
10 septembre 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Impie
- Correction d’un problème qui pouvait parfois faire apparaître le magus de la mort avec d’importants écarts de hauteur.
- Chasseur/chasseresse
- Survie
- Correction d’un problème à cause duquel Bombe de feu de brousse n’infligeait pas ses dégâts initiaux lorsque le chasseur ou la chasseresse était sous un effet de contrôle au moment de l’impact.
- Correction d’un problème à cause duquel Frappe à l’unisson n’infligeait pas de dégâts avec une Lacération du raptor renforcée par Pointe de la lance lorsqu’Aspect de l’aigle était actif.
- Mage
- Talents héroïques
- Jeteur/jeteuse de sorts
- Correction d’un problème à cause duquel les fragments d’Abondance d’augure pouvaient parfois frapper des cibles sous un effet de contrôle alors que d’autres cibles qui n’en subissaient aucun étaient disponibles.
- Paladin/paladine
- Sacré
- Correction d’un problème qui empêchait Glas des cieux de fonctionner pour les personnages Forgelumière lorsqu’un ennemi était ciblé.
- Protection
- Correction d’un problème qui empêchait Gloire de l’avant-garde d’infliger l’intégralité de ses dégâts à sa cible principale.
- Voleur/voleuse
- Les deux versions du thé de chardon peuvent désormais être suivies dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Chaman/chamane
- Restauration
- Correction d’un problème qui empêchait Pluie apaisante de réduire correctement de 0,5 s le temps d’incantation de Pluie guérisseuse.
Gouffres
- Correction d’un problème qui permettait aux massacreurs domanaar de dévorer des cadavres déjà morts.
- Le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et la pierre de restauration abandonnée apparaîtront désormais dans la variante du Gouffre des cryptes du Crépuscule « Loa libre ».
Donjons et raids
- Antre de Nalorakk
- Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner le lancement involontaire de Mutilation des échos par Nalorakk.
- Abîme Venimeux
- L’expédition perdue
- L’augmentation des dégâts de Mor’zahi pendant Ascension finale sera désormais réinitialisée si son incantation est interrompue.
JcJ
- Évocateur/évocatrice
- Correction d’un problème à cause duquel Vol sans entrave faisait avancer le personnage-joueur lors de l’utilisation de Souffle profond pendant la technique Survoler.
- Talents héroïques
- Garde-temps
- Correction d’un problème à cause duquel Distorsion rendait encore le personnage-joueur insensible aux ralentissements lorsque le talent Vol sans entrave était actif.
Traque
- Le bonus conféré par les âmes tourmentées et affligées n’est désormais plus supprimé à la mort, lors de l’entrée dans un champ de bataille ou une arène, ou lors d’un changement de spécialisation. Il ne peut également plus être supprimé accidentellement par le personnage-joueur.
The Burning Crusade Classic
- Les ceintures, brassards, bottes, anneaux et colliers de la saison 2 d’arène peuvent désormais être achetés à prix réduit en points d’honneur auprès des vendeurs et vendeuses du Hall des Légendes (Orgrimmar) et du Hall des Champions (Hurlevent).
9 septembre 2026
Hauts faits
- Le haut fait Entrailles vulnérables est désormais lié au compte.
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Sang
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet Poigne des morts de Mort et décomposition était actif de manière permanente sur les cibles.
- Druide/druidesse
- Gardien
- Correction d’un problème à cause duquel Garde farouche augmentait de manière erronée les dégâts de Rosser et Mutilation, que le rang 3 soit sélectionné ou non.
- Paladin/paladine
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel Gloire de l’avant-garde pouvait ne pas infliger de dégâts aux cibles lointaines.
- Prêtre/prêtresse
- Correction d’un problème à cause duquel Soins rapides n’était pas affiché dans le gestionnaire de temps de recharge des spécialisations Discipline et Ombre.
- Chaman/chamane
- Amélioration
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de Vents funestes pouvaient interrompre les effets canalisés, tels que celui du bijou Source de rage venimeuse.
- Porte-tempête : correction d’un problème à cause duquel Arme Furie-des-vents pouvait infliger des dégâts à des personnages non ciblés lors de l’utilisation d’Impact foudroyant.
- Guerrier/guerrière
- Armes
- Bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux – Le bonus de dégâts appliqué à Heurtoir lors de l’utilisation d’À cran peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Pourfendre peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Protection
- Bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux – Le bonus de dégâts appliqué à Heurt de bouclier lors de l’utilisation de Bouclier vengeur peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Pourfendre peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
Gouffres
- Correction d’un problème qui empêchait les coffres abondants d’accorder des points de réputation auprès des forces de Zul’jarra.
Donjons et raids
- Antre de Nalorakk
- Correction d’un problème empêchant les familiers d’infliger des dégâts à la rafale hivernale.
- Abîme Venimeux
- Sentinelles inhumées
- Les personnages-joueurs ne sont plus considérés comme ayant marché sur les gouttelettes toxiques lorsque celles-ci atterrissent sur eux.
- Venin vivant n’ignore plus les immunités.
- L’expédition perdue
- Correction d’un problème graphique qui pouvait survenir lorsque les Tortollans étaient renforcés.
- Hoji sera automatiquement téléporté sur la plateforme principale s’il tombe du pont.
- Ula’tek
- Ajout de mécanismes de protection des points de vie pour garantir que le boss sorte de l’état Rage d’entravement lorsqu’il atteint certains seuils de vie.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet du bijou Antivenin surnaturel ne s’appliquait qu’au personnage qui porte le bijou.
- Les sourcils des Elfes du Vide et des Elfes de sang sont désormais visibles lorsque les personnages-joueurs portent le champignon funeste aquatique ou le champignon funeste brique.
- Suppression des collisions des champignons rebondissants.
JcJ
- Évocateur/évocatrice
- Préservation
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’utiliser Stase dans la salle de départ d’arène ou du champ de bataille afin de conserver des sorts après l’ouverture des portes.
Traque
- Il est désormais possible de recevoir 500 pièces corrosives par jour pour chaque personnage qui terrasse Ral’kala après avoir atteint le rang 6 du périple de traque-proie (au lieu de n’en recevoir que pour le premier personnage terrassant Ral’kala).
The Burning Crusade Classic
- Correction d’un problème empêchant les personnages-joueurs d’interagir avec Akama dans la vallée d’Ombrelune après avoir accompli ses quêtes dans un ordre spécifique.
4 septembre 2026
Classes
- Druide/druidesse
- Équilibre
- Amplification stellaire peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- La portée de Lunes jumelles est désormais augmentée par la portée en combat de la cible, la technique peut donc se propager à des cibles plus éloignées lorsque vous attaquez des adversaires de grande taille.
- Chaman/chamane
- Amélioration
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux n’augmentait pas correctement les dégâts immédiats d’Impact foudroyant.
Donjons et raids
- Abîme Venimeux
- Ula’tek
- Correction d’un problème à cause duquel Venin ingéré pouvait s’appliquer à une cible affectée par Morsure du serpent.
Logis
- Initiatives
- Période de vacances
- Correction d’un problème à cause duquel la collecte de souvenirs secrets n’accordait pas de progression pour le haut fait. La progression du haut fait devrait être mise à jour rétroactivement pour les personnages-joueurs qui ont été affectés par ce problème dès qu’ils entreront dans un quartier. Taggi s’excuse pour ce désagrément.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel certaines pièces d’armure de classe hors ensembles semblaient disponibles à la conversion au catalyseur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’absorption d’Antivenin surnaturel avait un plafond incorrect pour des spécialisations de soins et rendait des points de vie équivalents à un pourcentage trop bas des dégâts subis.
3 septembre 2026
Hauts faits
- Correction d’un problème qui empêchait le haut fait Une étincelle dans la nuit de prendre en compte la quête Étincelles de la guerre s’il était validé sur l’île Annelée, Val ou Naigtal.
Classes
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème du bonus pour 2 pièces de l’ensemble de l’abîme Venimeux qui empêchait parfois Rénovation d’octroyer Vigueur renouvelée.
- Chaman/chamane
- Restauration
- Totémique : Correction d’un problème à cause duquel Surtension n’augmentait pas correctement les soins de Totem déferlant ou Crues bienfaisantes.
Donjons et raids
- Bassins de l’Essence rubis
- Correction d’un problème à cause duquel le PNJ Drake radieux permettant de revenir à l’entrée n’apparaissait pas en mode mythique + après la défaite du boss final.
- Abîme Venimeux
- Ula’tek
- La technique Vagues caustiques a été mise à jour afin que les personnages-joueurs ne puissent plus l’éviter en nageant en dessous.
- Correction d’une erreur dans la quantité de dégâts affichée dans la description de Nervure chancreuse.
Objets
- L’effet Guillotine parfaite de Coup de la guillotine de Zul’jin ne désignera désormais plus des adversaires qui ne sont pas en combat comme cibles secondaires.
Quêtes
- Le Puits de ténèbres devrait désormais rester présent pour les personnages-joueurs qui n’ont pas terminé la campagne La guerre de l’Ombre et de la Lumière mais qui ont terminé les quêtes d’Arator pour la campagne La malédiction d’Ula’tek.
2 septembre 2026
Classes
- Druide/druidesse
- Farouche
- Talent de prestige : Prédateur invisible (rang 1) privilégie désormais les cibles qui ne sont pas insensibles aux dégâts ou qui subissent moins de 5 % de dégâts physiques.
- Démoniste
- Destruction
- Correction d’un problème à cause duquel le bijou Source de rage venimeuse pouvait être immédiatement annulé s’il était placé en file d’attente après Cataclysme.
- Guerrier/guerrière
- Tempête de lames s’affiche désormais comme une aura importante sur les barres d’info.
Donjons et raids
- Abîme Venimeux
- Ula’tek
- La durée d’Étranglement de l’âme a été réduite à 5 s en mode mythique.
- Les dégâts de Nervure chancreuse ont été réduits de 25 % en mode mythique.
- Correction d’un problème à cause duquel un œuf funécaille pouvait encore être ramassé après l’apparition d’un funécaille affamé alors que le gardien funécaille était encore en vie.
- Des protections supplémentaires ont été ajoutées afin d’empêcher qu’un même œuf puisse être ramassé plusieurs fois.
Objets
- Tous les objets provenant de la grande chambre forte qui ne pouvaient toujours pas être convertis à l’aide du catalyseur ont été corrigés.
- Correction d’un problème à cause duquel certains objets autres que des pièces d’armure pouvaient sembler convertibles à l’aide du catalyseur. Les personnages concernés devront peut-être se reconnecter.
Joueur contre Joueur
- Druide/druidesse
- Équilibre
- Correction d’un problème à cause duquel Essaim de lucioles ne s’affichait pas comme un affaiblissement majeur sur les fenêtres de raid.
- Évocateur/évocatrice
- Correction d’un problème à cause duquel les bâtons ne s’affichaient pas pour les personnages évocateurs auprès du vendeur d’équipement JcJ.
- Préservation
- Correction d’un problème à cause duquel Rembobinage pouvait ne pas annuler les dégâts subis par les personnages alliés si le personnage évocateur était affecté par Cyclone.
1er septembre 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Givre
- Commentaires de l’équipe de développement : nous prévoyons d’améliorer les performances de la spécialisation Givre dans les scénarios de combat sur cible unique et d’enchaînement sur deux cibles.
- Les dégâts que Rafale hurlante inflige à la cible principale ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts d’Anéantissement ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Frappe de givre ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 10 %.
- Impie
- Correction d’un problème à cause duquel Maîtrise : Lame d’effroi et Infection fétide n’augmentaient pas les chances de coup critique des effets de contamination de Peste virulente.
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévastation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 4 %. Cette augmentation ne s’applique pas au combat JcJ.
- Vengeance
- Commentaires de l’équipe de développement : l’impact de la spécialisation Vengeance demeure inférieur à nos prévisions en ce qui concerne la défense. Les effets universels de réduction des dégâts ont donc été améliorés. En outre, l’efficacité de Dévastation gangrenée comme outil de récupération est moindre depuis que les valeurs de maximum de points de vie ont augmenté. Nous avons donc accru ses effets de soins.
- Protections démoniaques réduit désormais les dégâts subis de 15 % (au lieu de 12 %).
- Saccageur du Vide permet désormais à Fragilité de réduire les dégâts subis de 6 % (au lieu de 5 %).
- Les soins de Dévastation gangrenée ont été augmentés de 25 %.
- Druide/druidesse
- Dégâts de Lambeau augmentés de 10 %.
- Équilibre
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4 %. Cette augmentation ne s’applique pas au combat JcJ.
- Farouche
- Commentaires de l’équipe de développement : les performances de la spécialisation Farouche sont inférieures à nos prévisions, notamment dans les rencontres de raid. Nous avons donc amélioré la spécialisation de manière générale et avons également apporté certaines améliorations spécifiques aux techniques à cible unique.
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %. Ces améliorations ne s’appliquent pas au combat JcJ.
- Les dégâts des attaques automatiques ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Morsure féroce ont été augmentés de 10 %.
- Restauration
- Tous les soins ont été augmentés de 4 %.
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers ont été augmentés de 7 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Rossée sauvage ne prenait pas en compte la zone délimitée par la cible.
- Survie
- Tous les dégâts infligés par vous et votre familier ont été augmentés de 7 %. Cette augmentation n’est que de 3 % en combat JcJ.
- Mage
- Feu
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 3 %. Ces améliorations ne s’appliquent pas au combat JcJ.
- Givre
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 6 %.
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- Commentaires de l’équipe de développement : nous cherchons à augmenter les capacités de soins de la spécialisation Tisse-brume, tout en augmentant la valeur de son bonus d’ensemble pour 4 pièces.
- Tous les soins prodigués ont été augmentés de 5 %.
- La chance d’activation du bonus pour 4 pièces de l’ensemble de l’abîme Venimeux a été portée à 25 % (au lieu de 20 %).
- Marche-vent
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4 %. Cette augmentation ne s’applique pas au combat JcJ.
- Paladin/paladine
- Protection
- Commentaires de l’équipe de développement : nous ajustons les dégâts de la spécialisation Protection afin de mieux équilibrer ses performances par rapport aux autres spécialisations de tank, notamment dans les donjons.
- Les dégâts de Brasier de gloire ont été augmentés de 150 %.
- Les dégâts de Consécration ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Conseil divin ont été augmentés de 30 %.
- Prêtre/prêtresse
- Discipline
- Le coût en mana de Guérison de l’ombre a été réduit de 20 %.
- Voleur/voleuse
- Assassinat
- Correction d’un problème permettant à Éclaboussures caustiques d’être déclenché par des sources de dégâts de nature non liées à la classe, comme les bijoux.
- Chaman/chamane
- Talents héroïques
- Long-voyant
- Correction d’un problème à cause duquel Harmonie naturelle augmentait les soins de Gardien de la nature de 20 % au lieu des 10 % indiqués et prévus.
Gouffres
- Les bijoux ne seront plus obtenus de manière aussi abondante dans les Gouffres.
Donjons et raids
- Antre de Nalorakk
- Correction d’un problème à cause duquel les interactions avec Offrande de nourriture sur une monture pouvaient empêcher les personnages-joueurs d’interagir avec l’objet pendant un court moment.
- Allée du meurtre
- Correction d’un problème à cause duquel Lancer de hache de Xathuux l’Annihilateur pouvait parfois infliger moins de dégâts que prévu.
- Abîme Venimeux
- Nek’zali l’Entortillâme
- Les points de vie de Nek’zali ont été réduits de 15 % en mode outil Raids.
- Sentinelles inhumées
- Les points de vie du Souffle d’Ula’tek et du Sang d’Ula’tek ont été réduits de 15 % en mode outil Raids.
- Sszorak
- Les points de vie de Sszorka ont été réduits de 10 % pour les groupes de raid de taille réduite en mode normal et héroïque.
- Le nombre de personnages-joueurs ciblés par Vents de travers déchaînés a été réduit en mode normal et héroïque.
- Les crochets jumeaux
- Correction d’un problème à cause duquel les effets rendant insensible empêchaient les personnages-joueurs de recevoir des applications supplémentaires de Venin éternel au-delà du seuil de la mort en mode mythique.
- Le nombre d’applications avant que la victime ne meure du Venin éternel a été porté à 10 en mode mythique.
- Le nombre de cibles minimum de Festin féroce a été porté à 4 en mode mythique.
- Les points de vie de Vexhul et d’Ithraz ont été réduits de 20 % en mode outil Raids.
- L’effet de Venin éternel sur le maximum de points de vie a été réduit de 50 % en mode outil Raids.
- Correction d’un problème à cause duquel la Maîtrise des personnages paladins Protection ne fonctionnait pas correctement contre Déluge caustique ou Venin éternel.
- Autel annelé
- Les dégâts de Venin amalgamé ont été réduits de 15 % en mode mythique.
- Les dégâts de Rupture venimeuse ont été réduits de 10 % en mode mythique.
- Les dégâts de Rupture venimeuse ont été réduits de jusqu’à 15 % pour les groupes de taille réduite en mode héroïque.
- Les dégâts de Venin volatil ont été réduits de jusqu’à 15 % pour les groupes de taille réduite en mode outil Raids, normal et héroïque.
- Les points de vie de l’Entortillâme malveillant ont été réduits de jusqu’à 10 % pour les groupes de taille réduite en mode héroïque.
- Les points de vie de Zul’jan ont été réduits de jusqu’à 10 % pour les groupes de taille réduite en mode outil Raids, normal et héroïque.
- Le temps d’incantation de Plainte de terreur a été augmenté de jusqu’à 20 % pour les groupes de taille réduite en mode héroïque.
- Le nombre minimum de personnages-joueurs affectés par Guillotine et Guillotine sinistre nécessaire afin d’éviter les dégâts en cas d’échec a été réduit à 3 personnages-joueurs en mode outil Raids, normal et héroïque.
- Ula’tek
- Le fait de tuer un avorton chancrécaille en dehors de sa matrice toxique ne déclenche plus la submersion de la tête spectrale.
- Nous avons ajusté l’animation d’impact sur une créature affectée par l’application de Revanche afin que sa barre d’info ne change plus de place, ce qui compliquait les interruptions.
- Grotte des marées
- Les points de vie de Nymrissa Mande-vagues et des ses Murlocs ont été réduits de jusqu’à 10 % pour les groupes de taille réduite en mode outils Raids, normal, héroïque et mythique.
- Les dégâts initiaux et périodiques d’Orbe de givre ont été réduits de jusqu’à 33 % pour les groupes de taille réduite en mode normal et héroïque.
- Les dégâts initiaux et périodiques d’Orbe de givre ont été réduits de jusqu’à 17 % pour les groupes de taille réduite en mode mythique.
- La durée d’Orbe de givre a été réduite à 12 s (au lieu de 16).
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Les effets visuels des orbes de Sombre floraison de Taz’Rah ont été mis à jour afin de mieux correspondre à leur zone d’impact.
Objets
- La sacoche de pièces corrosives vendue par Er’inye n’est plus unique.
Joueur contre Joueur
- Commentaires de l’équipe de développement : les personnages soigneurs peuvent remonter trop rapidement leurs cibles jusqu’à leur maximum de points de vie en JcJ et ainsi entraîner des combats très longs. Nous réduisons la caractéristique principale du bonus d’ensemble de bijou JcJ pour toutes les spécialisations de soins afin d’améliorer le rythme des combats.
- Le bonus d’ensemble de Distinction de gladiateur accorde désormais un bonus de 5 % à la caractéristique principale pour toutes les spécialisations de soins (au lieu de 10 %).
- Correction d’un problème à cause duquel les interruptions lancées par les personnages-joueurs n’étaient pas correctement détectées pour la quête de terrain d’entraînement associée. Attention, il peut être nécessaire d’abandonner la quête et de l’accepter à nouveau pour que cette correction s’applique.
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévoration
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 % en combat JcJ.
- Dévastation
- Pluie cinglante inflige désormais des dégâts d’un montant égal à 6 % du maximum de points de vie par trait (au lieu de 8 %).
- Druide/druidesse
- Innervation donne désormais 20 % des points de mana en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Farouche
- Commentaires de l’équipe de développement : nous augmentons les dégâts généraux de la spécialisation Farouche, notamment pour les druides et druidesses de la Griffe. Nous réduisons également leurs capacités défensives afin d’accélérer le rythme du combat pour cette spécialisation.
- Les dégâts de Ravage (personnage druide de la Griffe) ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Instincts de survie réduit désormais les dégâts subis de 40 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : nous augmentons les soins généraux de la spécialisation Restauration, tout en réduisant la puissance de Prompte guérison et de certains talents de régénération de mana. L’objectif ici est de mieux équilibrer l’arsenal de la spécialisation Restauration afin qu’il ne repose plus essentiellement sur Prompte guérison pour soigner les personnages alliés.
- Enchantements efficaces augmente la durée d’Incarnation : Arbre de vie de 4 s en combat JcJ (au lieu de 6 s).
- Reforestation accorde Incarnation : Arbre de vie pendant 8 s en combat JcJ (au lieu de 10 s).
- Les soins de Prompte guérison ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
- Explosion de fatalée (talent JcJ d’Ancien du savoir) coûte désormais 1,89 % du mana de base (au lieu de 0).
- Explosion de fatalée (talent JcJ d’Ancien du savoir) privilégie désormais l’application de Récupération au lieu de Fleur de vie.
- Floraison de masse (talent JcJ d’Ancien du savoir) coûte désormais 3,5 % du mana de base (au lieu de 0).
- Évocateur/Évocatrice
- Dévastation
- Commentaires de l’équipe de développement : la configuration Sculpte-flamme de la spécialisation Dévastation n’est pas particulièrement utilisée par rapport à Squammandant/Squammandante. Nous augmentons la puissance de certains sorts focalisés de la configuration Sculpte-flamme afin de lui ouvrir davantage d’options.
- Nous avons augmenté l’efficacité de l’effet Consumation de flamme déclenché par Désintégration à 200 % en combat JcJ (au lieu de 150 %).
- Les dégâts de Faire flamber ont été augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Capacité pulmonaire amplifiée augmente désormais les dégâts périodiques de Souffle de feu de 40 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Préservation
- La régénération de mana est maintenant réduite de 35 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Commentaires de l’équipe de développement : les pics de dégâts de Maîtrise des bêtes sont plus puissants que nous ne le souhaiterions en JcJ. Nous réduisons donc l’efficacité de certaines techniques susceptibles de contribuer à cette situation.
- Les dégâts d’Effusion de sang ont été réduits de 25 % en combat JcJ.
- Les dégâts initiaux de Courroux bestial ont été réduits de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Chef de meute : Ruée ! ont été réduits de 10 % en combat JcJ.
- Mage
- Commentaires de l’équipe de développement : les mages étendent la durée des matchs JcJ grâce à un accès fréquent à de puissantes techniques défensives. Nous réduisons l’efficacité de leurs barrières et du temps de recharge de Bloc de glace. Nous réduisons également les dégâts de la spécialisation Feu afin de les aligner sur ceux des autres.
- Conjuration améliorée réduit le temps de recharge d’Image miroir de 15 s en combat JcJ.
- Protection de l’hiver réduit le temps de recharge de Bloc de glace de 15/30 s en combat JcJ. La description en JcJ sera modifiée dans une mise à jour à venir.
- Arcanes
- L’effet d’absorption de Barrière prismatique a été réduit de 25 % en combat JcJ.
- Feu
- L’effet d’absorption de Barrière flamboyante a été réduit de 25 % en combat JcJ.
- Tous les dégâts ont été réduits de 3 % en combat JcJ.
- Givre
- L’effet d’absorption de Barrière de glace a été réduit de 25 % en combat JcJ.
- Prêtre/prêtresse
- Discipline
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation Discipline n’est pas assez performante, notamment la configuration Tisse-Vide. Nous augmentons donc certains de ses effets d’absorption et les soins d’Expiation afin de les aligner sur les capacités des autres personnages soigneurs.
- L’effet d’absorption de Bouclier du Vide a été augmenté de 15 % en combat JcJ.
- L’effet d’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté de 15 % en combat JcJ.
- Les soins prodigués par Expiation ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Voleur/voleuse
- Commentaires de l’équipe de développement : le potentiel défensif des voleurs et voleuses s’améliore en jeu coordonné et à mesure que les cotes augmentent. L’effet de prédiction de Manœuvre préventive se démarque notamment comme trop généreux. Nous réduisons donc son efficacité afin qu’il soit plus approprié.
- Manœuvre préventive réduit désormais les dégâts subis de 25 % tant que l’effet est actif (au lieu de 40 %).
- Assassinat
- Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 4 % en combat JcJ.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Commentaires de l’équipe de développement : l’arbre de talents héroïques de la configuration Long-voyant de la spécialisation Élémentaire se comporte mieux que prévu sur le plan défensif et l’arbre de talents héroïques de la configuration Porte-tempête se comporte moins bien que prévu sur le plan offensif. En conséquence, nous nous concentrons sur des effets clés à ajuster pour chaque : nous réduisons ainsi les améliorations d’Harmonie naturelle de l’effet Gardien de la nature, tandis que plusieurs effets essentiels de la configuration Porte-tempête (dont l’effet Tempête lui-même) bénéficient d’améliorations conçues pour accroître les dégâts généraux et le potentiel de pic de dégâts.
- Long-voyant : Harmonie naturelle réduit désormais le temps de recharge de Gardien de la nature de 10 s en combat JcJ (au lieu de 15 s).
- Porte-tempête : les dégâts de Tempête ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Porte-tempête : Don naturel augmente désormais les dégâts de nature de 4 % en combat JcJ (au lieu de 2 %).
- Porte-tempête : Mande-foudre augmente désormais les dégâts critiques des sorts de nature de 10 % en combat JcJ (au lieu de 5 %).
- Amélioration
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation Amélioration est moins puissante que la moyenne sur le plan offensif. Nous augmentons donc certains de ses dégâts soutenus, tout en réduisant légèrement ses capacités de soins.
- Les effets d’Afflux de soins ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Frappe-tempête ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Fouet de lave ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Guerrier/guerrière
- Commentaires de l’équipe de développement : les guerriers et guerrières des spécialisations Armes et Fureur apportent une grande utilité défensive en groupe grâce à leur talent JcJ Protection, mais la fréquence des effets de réduction de dégâts empêchent les équipes ennemies de disposer d’une fenêtre pour frapper.
- Armes
- Protection (talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d’Intervention de 20 s.
- Fureur
- Protection (talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d’Intervention de 20 s.
Quêtes
- Correction d’un problème qui empêchait les expéditions de Midnight d’accorder des écus d’aventure.
31 août 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Impie
- Correction d’un problème à cause duquel les effets de contamination d’Effroi et de Peste virulente n’interagissaient pas comme prévu avec les modificateurs de dégâts de la cible et du personnage lanceur : Infection fétide, Frisson de sang, Provoquer la terreur, Morbidité, Faucheur d’âme, Fragile et l’effet Guerre de Rune de l’apocalypse.
- Druide/druidesse
- Restauration
- Correction d’un problème à cause duquel les gardiennes du Bosquet ne donnaient pas la priorité aux soins pour la cible de votre Prompte guérison ou de votre Croissance sauvage.
- Correction d’un problème à cause duquel Flore éternelle pouvait soigner 6 cibles au lieu des 5 prévues.
- Mage
- Feu
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus d’ensemble pour 2 pièces pour Choc de flammes ne conférait pas toujours correctement Bonne série lorsqu’il était assuré d’infliger un coup critique grâce à Pyroclasme.
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- Correction d’un problème à cause duquel Brume apaisante pouvait dans de rares cas annuler la mauvaise aura.
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel Ange gardien ne réduisait pas le temps de recharge d’Esprit gardien lorsqu’il était placé sur un personnage allié.
- Démoniste
- Affliction
- Implorateur de l’enfer : Correction d’un problème qui empêchait Âme noircie de s’activer à partir d’Affliction instable appliquée par Échos fatals.
Gouffres
- Île Torsadine
- Minchi a potassé ses livres et ne demande désormais plus aux braves de l’aider à examiner que 4 tas d’os (au lieu de 6) dans l’histoire L’aventure osseuse de Minchi.
Donjons et raids
- Abîme Venimeux
- Autel annelé
- Correction d’un problème peu fréquent à cause duquel du venin amalgamé pouvait apparaître à l’intérieur de la zone d’une mutation virulente en mode mythique.
- Correction d’un problème à cause duquel Section d’âme indiquait à tort quelles manifestations de l’effroi allaient être détruites.
- L’absorption des soins de Profanation de l’Autel annelé est réduite de 20 % en mode mythique.
- Ula’tek
- Les dégâts subis en portant des œufs sont désormais considérés comme des dégâts périodiques (au lieu de dégâts directs).
- Correction d’un problème à cause duquel Nervure chancreuse pouvait parfois infliger des dégâts supplémentaires.
- Correction d’un problème à cause duquel Brûlure toxique pouvait parfois infliger des dégâts supplémentaires.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’arme runique dansante de lancer des sorts lorsqu’elle ciblait le cœur venimeux.
- La portée de Crochets saisissants a été augmentée.
- Correction d’un problème à cause duquel Ula’tek pouvait réapparaître pendant l’intervalle.
Feuillet de l’Omnium
- Correction d’un problème à cause duquel la rune de persistance pouvait interrompre les effets de contrôle sur les adversaires.
Interface utilisateur
- Les groupes pour la quête de logis Pendaison de crémaillère se trouvent désormais dans la section Quêtes de l’outil de Recherche de groupe prédéfini (au lieu de la section Personnalisé).
27 août 2026
-
Classes
- Chasseur/chasseuse de démons
- Correction d’un problème qui permettait aux récents ajustements pour le JcJ de Voile corrompu d’avoir également un impact sur les situations en JcE. La réduction des dégâts conférée par Voile corrompu en dehors du JcJ a été rétablie aux valeurs prévues précédemment.
- Évocateur/évocatrice
- Sculpte-flammes : correction d’un problème à cause duquel Cendres vitales indiquait à tort nécessiter Brasier de rénovation.
- Préservation
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de Communion d’émeraude se répétait en boucle même après la fin de l’effet.
- Voleur/voleuse
- Nécrotraqueur : correction d’un problème à cause duquel Marque de nécrotraqueur était supprimée lorsqu’une cible devenait inattaquable. Nuit noire est désormais conférée lorsque Marque de nécrotraqueur est supprimée d’une cible inattaquable.
- Paladin/paladine
- Protection
- Correction d’un problème qui empêchait Marteau béni de toucher le cœur venimeux d’Ula’tek.
- Démoniste
- Destruction
- Correction d’un problème à cause duquel Désordre cessait parfois d’être suivi lorsqu’il était relancé alors qu’il était encore actif.
Gouffres
- Correction d’un problème qui empêchait les curiosités fourvoyées d’apparaître dans la variante Croissance œuphorique de la Sombrevoie.
Donjons et raids
- Temple de Sephraliss
- Correction d’un problème à cause duquel la créature de l’affixe mythique + Émissaire lié par le Vide pouvait faire disparaître Galvazzt.
- Abîme Venimeux
- Vashnik le Malveillant
- Réduction de 33 % des dégâts d’Infection siphonnante en mode outil Raids.
- Réduction de 33 % des dégâts de Siphon sanguin en mode outil Raids.
- Réduction de la réduction des soins de 80 % (au lieu de 100 %) en mode outil Raids.
- Augmentation de 10 % des soins prodigués par Infection siphonnante en mode normal.
- Augmentation de 500 % des soins prodigués par Infection siphonnante en mode outil Raids.
- Les crochets jumeaux
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition des indicateurs au sol de Globule caustique/Rempart barbelé avant l’impact du projectile.
- Autel annelé
- Correction d’un problème à cause duquel réduire les points de vie de Zul’jan à 1 à la fin de l’intervalle empêchait de le tuer pendant la phase 3.
Objets
- Correction d’un problème qui empêchait Contrat : forces de Zul’jarra de s’appliquer à l’ensemble de votre bataillon.
- Férocité de Sszorak – L’effet de tornade de poison de la tempête n’est désormais visible que par le porteur du bijou, et sa taille a été réduite.
Montures
- Augmentation de la taille de plusieurs montures Tortilleur afin de la rendre plus cohérente.
JcJ
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses de progresser vers l’obtention de leur prochaine selle vicieuse.
26 août 2026
Classes
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévoration
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet du bonus d’ensemble pour 2 pièces de Dévoration (Explosion d’âme) de s’afficher correctement.
- Paladin/paladine
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel Bouclier du vengeur pouvait parfois ne pas activer Gloire de l’avant-garde lorsque Résonance divine était active.
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel Hymne divin plaçait Esprit gardien sur un temps de recharge de 60 s lorsque le talent Ange gardien était sélectionné.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Long-voyant : correction d’un problème à cause duquel Domination du Maelström n’augmentait pas les soins d’Afflux de soins.
- Guerrier/guerrière
- Correction d’un problème à cause duquel Mort subite pouvait augmenter les temps de recharge de manière incorrecte.
Gouffres
- Correction d’un problème à cause duquel des personnages étudiants pouvaient apparaître à des emplacements non prévus lors de l’affrontement contre l’infiltrateur Garand.
- Correction d’un problème à cause duquel Tok pouvait lancer Éjection de putréfaction en se déplaçant. De plus, Soulèvement ne cible désormais plus les familiers.
Donjons et raids
- Abîme Venimeux
- Mode histoire : les sujets de donjons guident désormais correctement les personnages-joueurs lorsque l’aide en donjon est activée.
- L’expédition perdue
- Flamme de cautérisation des personnages évocateurs devrait désormais dissiper correctement l’effet Éclats lors de cet affrontement.
- Ula’tek
- Correction d’un problème à cause duquel le ciblage de Courroux de la mère pouvait échouer, ce qui amenait Ula’tek à utiliser sa technique de dégâts à l’ensemble du raid alors que le tank se trouvait dans la bulle.
- Correction d’un problème pouvant entraîner l’application non prévue de plusieurs cumuls de Coquille funécaille.
Objets et récompenses
- Les personnages-joueurs pouvant obtenir un faste de Lune-d’Argent dans la grande chambre forte peuvent toujours sélectionner cette option et recevoir un noyau du Vide nébuleux.
- Correction d’un problème à cause duquel les récompenses d’armure de raid de l’Autel annelé et d’Ula’tek ne pouvaient pas être catalysées lorsqu’elles étaient obtenues dans la grande chambre forte ou via des jets de noyaux du Vide. Les objets existants peuvent désormais être catalysés.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’ajouter une châsse à certains objets de la saison 2.
- Les caches « débordantes » obtenues en atteignant le niveau de renom maximal devraient désormais contenir des écus de brume de vétéran pendant la saison 2.
JcJ
- Terrain d’entraînement – arène : correction d’un problème qui empêchait la fin de la partie de se déclencher lorsque les personnages adverses contrôlés par le jeu capitulaient.
25 août 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Commentaires de l’équipe de développement : Les performances de la spécialisation Givre ont été inférieures à nos attentes au début de La malédiction d’Ula’tek, en particulier dans le raid de l’abîme Venimeux.
- Givre
- Les dégâts de toutes les techniques et les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 6 %.
- Les dégâts d’Anéantissement ont été augmentés de 15 %.
- Impie
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de la vitesse d’attaque de Dévotion impie réduisait également les dégâts des attaques, annulant ainsi son avantage.
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévastation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 3 %.
- Vengeance
- L’efficacité de Maîtrise : Gangresang a été augmentée de 24 %.
- Druide/druidesse
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : Ces changements visent à remédier au manque d’efficacité de Récupération et de Croissance sauvage pendant la saison 2, en particulier dans les donjons. Nous augmentons également la puissance de l’ensemble de classe 4 pièces afin de nous assurer que son bonus soit à la fois significatif et perceptible. Ces changements s’accompagnent de légères réductions des soins de raid afin de maintenir une puissance à peu près similaire en raid, tout en augmentant leur efficacité dans les donjons.
- Le bonus de l’ensemble de classe 4 pièces augmente la durée de Genèse de 8 s (au lieu de 4 s).
- Les soins prodigués par Récupération et Germination ont été augmentés de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les soins prodigués par Croissance sauvage ont été augmentés de 10 %.
- Bonté de la nature reproduit 10 % des soins de Rétablissement (au lieu de 20 %).
- Flore éternelle soigne 5 cibles (au lieu de 6).
- Flore éternelle soigne à hauteur de 48 % des soins finaux de Fleur de vie (au lieu de 40 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Évocateur/évocatrice
- Préservation
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous augmentons davantage certains soins de triage de la spécialisation Préservation afin de mieux équilibrer ses performances par rapport aux autres spécialisations de soins dans les donjons.
- Les soins prodigués par Étreinte verdoyante ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les soins prodigués par Flamme vivante ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Simulacre de rêve augmente les soins d’Étreinte verdoyante de 40 % (au lieu de 30 %).
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous visons à augmenter les dégâts de zone de la spécialisation Maîtrise des bêtes ainsi que ses capacités d’enchaînement.
- Rossée sauvage inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elle touche plus de 2 cibles (au lieu de 200 %).
- Enchaînement bestial permet à vos familiers de toucher également les adversaires proches pour leur infliger 70 % des dégâts normaux (au lieu de 55 %).
- Survie
- Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers ont été augmentés de 4 %.
- Mage
- Givre
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous nous concentrons principalement sur les performances de la spécialisation Givre dans les donjons de clé mythique. La suppression récente de l’augmentation des points de vie accordée par Barrière de glace améliorée a eu un impact plus important que prévu sur la capacité de survie globale de cette spécialisation. Nous apprécions la symétrie entre les trois talents de Barrière améliorée, qui confèrent chacun un effet supplémentaire. Par ailleurs, la spécialisation Givre a historiquement bénéficié d’un bouclier légèrement plus puissant que les spécialisations Arcanes et Feu. Nous intégrons donc désormais cet effet directement à la valeur d’absorption de base, plutôt que de le rattacher à nouveau à Barrière de glace améliorée. Nous augmentons également de manière ciblée les dégâts de zone de la spécialisation.
- Le montant d’absorption de Barrière de glace a été porté à 35 % du maximum de points de vie (au lieu de 30 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 10 %.
- Talent Morsure de givre : Les dégâts de Fracasser infligés aux adversaires proches ont été augmentés de 10 %.
- Givrefeu : Cœur isotherme – les dégâts de Météore ont été augmentés de 25 %.
- Moine/moniale
- Maître brasseur
- Commentaire de l’équipe de développement : Nous ajustons l’absorption de Breuvage céleste et d’Infusion céleste afin de renforcer leur efficacité en tant qu’options défensives et de remédier à certaines difficultés rencontrées par les joueurs et joueuses lors de certains combats.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 3 %.
- La valeur d’absorption de Breuvage céleste et d’Infusion céleste a été augmentée de 20 %.
- Paladin/paladine
- Vindicte
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous augmentons considérablement les dégâts d’Arbitre divin, le bonus d’ensemble 4 pièces de La malédiction d’Ula’tek, afin que les contraintes qu’il impose à la rotation en vaillent la peine.
- Les dégâts d’Arbitre divin (le bonus d’ensemble de classe 4 pièces) infligés à la cible principale ont été augmentés de 150 %.
- Les dégâts d’Arbitre divin (le bonus d’ensemble de classe 4 pièces) infligés à la cible secondaire ont été augmentés de 75 %.
- Démoniste
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous augmentons les performances des spécialisations Affliction et Démonologie en nous concentrant principalement sur leurs capacités monocibles, tout en apportant également des améliorations à leurs capacités multicibles. De plus, nous augmentons considérablement les dégâts des démons des démonistes afin qu’ils contribuent davantage aux performances globales. Cela devrait également aider à atténuer les problèmes de menace en solo.
- Les dégâts du diablotin, du marcheur du Vide, de la sayaad et du chasseur corrompu ont été augmentés de 350 %
- Affliction
- Les dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Implorateur de l’enfer : les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Courroux de Nathreza ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Ombre de Nathreza ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Agonie ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Corruption ont été augmentés de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Implorateur de l’enfer : les dégâts de Flétrissement ont été augmentés de 10 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Démonologie
- Les dégâts de Trait de l’ombre ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Trait démoniaque ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts des diablotins sauvages ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts d’Invocation de gangregarde ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts des démons invoqués par Suprématie d’Argus ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Appel des traqueffrois ont été augmentés de 30 %.
- Destruction
- Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 30 %.
- Guerrier/guerrière
- Protection
- Combattre à travers les flammes réduit désormais les dégâts magiques de 8 % (au lieu de 6 %).
Gouffres
- Correction d’un problème à cause duquel Valeera ne gagnait pas d’EXP grâce aux curiosités fourvoyées.
Donjons et raids
- La grotte des Marées
- Les points de vie de Nymrissa Mande-vagues ont été réduits de 5 % en mode héroïque et de 10 % en mode mythique.
- Les dégâts initiaux de Pluie abyssale ont été réduits de 12,5 %.
- Les dégâts périodiques de Pluie abyssale ont été réduits de 12 % en mode héroïque et de 20 % en mode mythique.
- Les groupes plus importants bénéficieront désormais d’une adaptation des dégâts de Pluie abyssale réduite.
- Les dégâts d’Explosion de givre ont été réduits de 40 %.
- Fracasser se déclenche désormais après 40 s (au lieu de 30 s).
- La durée de Froid givrant a été réduite de 1,5 s.
- Le nombre d’écaille-de-givre bulle-nageoire apparaissant à chaque vague de Murlocs a été réduit à 2 (au lieu de 3).
- Autel des crochets
- Un grand évolutionniste a été supprimé dans la zone après Rav’i.
- Le val Aveuglant
- Le nombre de troupes ennemies requises a été porté à 686 (au lieu de 655).
- Les points d’apparition dans la dernière zone ont été ajustés afin de réduire la densité de créatures.
- Un sème-sorts radieux a été supprimé avant Ziekket.
- Matriarche terratracienne
- La valeur des troupes ennemies a été portée à 60 (au lieu de 30).
- Les points de vie ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts initiaux de Crachat toxique ont été réduits de 50 %
- Le rayon de ciblage des rejetons terratraciens a été réduit à 3-7 m (au lieu de 10 m), et les œufs terminent désormais leur éclosion même si la matriarche est morte.
- Chasselumière Ikuzz
- Correction d’un problème à cause duquel Racines épine-sanglante était affecté par les effets de désorientation.
- Antre de Nalorakk
- Le nombre de soigneurs murmeterres dans la première zone a été réduit de 2.
- Récolteur griffépine
- Le temps de recharge de Fournitures putrides a été porté à 17 secondes (au lieu de 14 secondes).
- Repos des rois
- La momie terminée et la momie à moitié terminée sont désormais considérées comme des créatures d’élite.
- Le maléficieur ressuscité lance désormais Trait de l’ombre (au lieu de Éclair de givre-ombre).
- Le prêtre maléficieur fantôme utilise désormais la magie de l’ombre (au lieu de la magie de nature).
- Le temps de recharge des techniques de l’ombre de Zul a été augmenté.
- Rupture soudaine de l’assassin ligessang tente désormais de ne pas cibler le même personnage-joueur plusieurs fois de suite.
- Le conseil des tribus
- L’effet visuel des haches tourbillonnantes de Kula la Bouchère a été mis à jour.
- Aka’ali la Conquérante et Zanazal le Sage attendent désormais brièvement avant d’attaquer les personnages-joueurs.
- Allée du meurtre
- Correction d’un problème à cause duquel Vague maléfique pouvait parfois ne pas toucher les personnages-joueurs.
- Correction d’un problème à cause duquel il était parfois impossible d’interagir avec une balance de l’Allée.
- Lithiel Fureur-de-Cendre
- Doigts de Gul’dan vise désormais en priorité les personnages-joueurs non-tanks.
- Le nombre de cibles de Doigts de Gul’dan a été réduit à 4 (au lieu de 5).
- Le nombre de diablotins sauvages invoqués par Doigts de Gul’dan a été porté à 4 (au lieu de 3).
- Bassins de l’Essence rubis
- Le tisse-glace givréclair le plus proche de Draghar dissident a été remplacé par un sculpte-terre pierre-profonde, et l’un des gardiens liés à la terre qui le précédaient a été déplacé à côté de cette créature.
- Le nombre de troupes ennemies requises a été ajusté afin de conserver les itinéraires existants.
- Les points de vie du sculpte-terre pierre-profonde ont été réduits de 8 %, et la vulnérabilité aux dégâts de Coup tectonique a été réduite à 25 % (au lieu de 35 %).
- Les points de vie du tisse-glace givréclair ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts périodiques et les dégâts d’explosion de Bombe vivante du tisse-cendre primaliste ont été réduits de 10 %.
- Temple de Sephraliss
- Un subjugateur infidèle a été remplacé par un serpent de foudre.
- Le nombre de troupes ennemies requises a été ajusté afin de conserver les itinéraires existants.
- Les krolusks invoqués par Déferlement de krolusks restent désormais inactifs plus longtemps après leur apparition avant d’attaquer.
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Ajustement du point d’apparition d’un groupe près du persécuteur afin qu’il apparaisse plus près des escaliers.
- Taz’Rah
- Les effets visuels des lignes de Célérité du Néant tournent désormais de manière plus fluide.
- Atroxus
- Correction de problèmes à cause desquels les répliques ne correspondaient pas aux sorts.
- Abîme Venimeux
- Le nombre d’apparitions de créatures a été réduit dans l’ensemble de la zone.
- La quantité de sang nécessaire pour ouvrir les portes a été réduite dans l’ensemble de l’abîme Venimeux.
- Les dégâts d’En manque de venin ont été réduits de 30 %.
- La durée d’En manque de venin a été réduite de 50 %.
- Les points de vie des gardiens serpents ont été réduits de 75 %.
- L’expédition perdue
- Correction d’un problème à cause duquel Hoji ne cessait pas immédiatement son incantation à la fin du combat, empêchant ainsi ce dernier de se terminer.
- Vashnik le Malveillant
- Correction d’un problème à cause duquel le venin de serpent solidifié n’apparaissait pas pour le haut fait.
- Correction d’un problème à cause duquel le venin brûlant ne se déplaçait pas vers la cavité Malveillante après avoir été empoigné.
- Le nombre de totems malveillants par incantation a été réduit.
- Ajustement des emplacements d’apparition des totems malveillants.
- Correction d’un problème à cause duquel Absorption infligeait plus de dégâts que prévu en modes normal et héroïque.
- Autel annelé
- Correction d’un problème à cause duquel l’aura de vulnérabilité de Section durait plus longtemps que prévu.
- Malacrass lance désormais Marche de l’effroi sur tous les personnages-joueurs 10 secondes après être entré en rage.
- Les points de vie de Malacrass pendant la phase 3 ont été réduits de 10 % en modes normal et héroïque.
- Crépuscule éternel n’est désormais plus affectée par Malédiction des langages ni par les effets similaires.
- La valeur d’absorption de Voile du crépuscule a été réduite de 15 % en modes normal et héroïque.
- Ula’tek
- Correction de la zone ciblée du cœur venimeux d’Ula’tek afin que les sorts à effet de zone le touchent lui et Ula’tek plus régulièrement.
- Correction d’un problème à cause duquel le combat ne se réinitialisait pas lorsqu’aucun personnage-joueur n’était encore en vie dans la salle d’Ula’tek.
- La durée de Juvénile graisseux a été portée à 35 s (au lieu de 20 s).
- Les personnages-joueurs sont désormais protégés contre le ciblage de Crachat virulent lorsqu’ils traversent les flaques venimeuses.
- Correction d’un problème de trajectoire affectant Voile nécrotique des personnages chevaliers de la mort.
- Le fait de forcer le gardien funécaille à lancer Mue d’ombre plus tôt ne réinitialise désormais plus les délais de ses sorts enregistrés.
- Le nombre de personnages-joueurs nécessaires pour absorber correctement Morsure du serpent a été réduit, quelle que soit la taille du raid.
- Les personnages-joueurs affectés par Cadavre calcifié infligent désormais d’énormes dégâts à l’ensemble du raid en modes héroïque et mythique.
- Un dixième cumul de Venin de pierre appliqué par erreur à la cible actuelle pendant Courroux de la mère d’Ula’tek ne l’est désormais plus.
Logis
- L’aperçu des éléments de décoration dans le catalogue donne maintenant le bon prix en marnes de Lumière du Vide pour les articles vendus par la marchande d’éléments de duel de décoration déguisée de Lune-d’Argent.
Feuillet de l’Omnium
- Correction d’un problème à cause duquel la rune de persistance ne s’activait pas toujours pour les personnages soigneurs.
JcJ
- Dans le terrain d’entraînement, les adversaires en arène affichent désormais correctement leur animation d’abandon lorsqu’ils déclarent forfait après la mort de l’un de leurs coéquipiers.
- Chasseur/chasseuse de démons
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous estimons que les capacités défensives des spécialisations Dévoration et Dévastation sont trop puissantes. Nous réduisons donc certaines de leurs défenses passives et actives afin d’en faire des cibles plus viables pour leurs adversaires.
- Repli imperceptible réduit désormais les dégâts subis de 20 % tant qu’il est actif (au lieu de 25 %).
- Dévoration
- Les dégâts de Rayon du Vide ont été augmentés de 33 % en JcJ.
- Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Armure d’âmes augmente désormais l’Armure de 65 % (au lieu de 100 %).
- Dévastation
- Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Instinct désespéré réduit désormais les dégâts subis de 5 % lorsque les points de vie sont inférieurs à 35 % en combat JcJ (au lieu de 10 %).
- Druide/druidesse
- Farouche
- Commentaires de l’équipe de développement : Les dégâts soutenus de la spécialisation Farouche sont inférieurs à nos attentes. Nous renforçons donc ses principaux effets de dégâts sur la durée afin d’améliorer ses performances. Nous prévoyons également d’améliorer les talents héroïques Druide de la Griffe, dont la viabilité est désormais inférieure à ceux de Traqueur sauvage.
- Druide de la Griffe : Les dégâts de Ravage ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Déchirure ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Griffure ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Évocateur/évocatrice
- Augmentation
- Commentaires de l’équipe de développement : La spécialisation Augmentation est depuis quelque temps peu jouée en JcJ, en particulier dans les arènes. Nous augmentons à la fois ses capacités de soutien aux dégâts et ses dégâts personnels afin d’améliorer sa viabilité.
- Les dégâts ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Puissance d’ébène confère désormais 10 % à la caractéristique principale en combat JcJ (au lieu de 8 %).
- Les dégâts de Bénédiction de la fournaise ont été augmentés de 25 % en combat JcJ.
- Chasseur/chasseresse
- Commentaires de l’équipe de développement : Les personnages chasseurs avec les talents héroïques Sentinelle sont légèrement trop puissants pendant leurs phases de dégâts importants en JcJ. Nous réduisons donc les dégâts de Chakram du clair de lune et augmentons l’efficacité de leurs techniques de rotation en compensation.
- Précision
- Sentinelle : Les dégâts de Chakram du clair de lune ont été réduits de 30 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Tir rapide ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Survie
- Sentinelle : Les dégâts de Chakram du clair de lune ont été réduits de 30 % en combat JcJ.
- Les dégâts d’Attaque du raptor et de Lacération du raptor ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts d’Ordre de tuer ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Mage
- Feu
- Commentaires de l’équipe de développement : Les phases d’exécution des mages Feu et les dégâts d’Explosion pyrotechnique non instantanée sont plus élevés que nous le souhaiterions. Nous réduisons donc l’efficacité de Fureur de lave et de Pyroclasme en JcJ.
- Incandescence explose désormais en infligeant 50 % des dégâts restants d’Enflammer en combat JcJ (au lieu de 75 %).
- Pyroclasme augmente désormais les dégâts d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 180 % en combat JcJ (au lieu de 230 %).
- Fureur de lave augmente désormais de 10 % les dégâts infligés aux cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Moine/moniale
- Maître brasseur
- Correction d’un problème à cause duquel le talent JcJ Lie chaude était considéré à tort à la fois comme un effet de désorientation et de stupéfaction. Il est désormais uniquement considéré comme un effet de stupéfaction.
- Marche-vent
- Les dégâts de Coup de pied du vent impétueux ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Coup de pied du soleil levant ont été réduits de 10 % en JcJ.
- Infusion œil-du-tigre augmente désormais les dégâts critiques de 3/6 % en combat JcJ (au lieu de 5/10 %).
- Paladin/paladine
- Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : Les performances de la spécialisation Sacré ont, à la suite des récents changements, dépassé nos attentes en JcJ.
- Tous les soins ont été réduits de 4 % en combat JcJ.
- Protection
- Commentaire de l’équipe de développement : Les personnages paladins Protection ont tendance à prolonger la durée des matchs auxquels ils participent en raison de leur efficacité au sein des groupes. Nous réduisons l’efficacité de Bénédiction de sacrifice et de Gardien de la reine oubliée afin de mieux équilibrer leurs performances.
- La durée de Gardien de la reine oubliée a été réduite à 6 s.
- Le temps de recharge de Gardien de la reine oubliée a été porté à 4 min.
- Gardien de la reine oubliée a désormais un temps de recharge interne de 6 s.
- Sacrifice des justes réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 s en combat JcJ (au lieu de 60 s).
- Vindicte
- Commentaires de l’équipe de développement : La résistance personnelle de la spécialisation Vindicte est plus élevée que nous le souhaiterions compte tenu de l’ensemble de ses capacités défensives de groupe. Par ailleurs, les dégâts des talents héroïques Templier ne sont pas à la hauteur de ceux de Héraut du Soleil. Nous augmentons donc certaines sources de dégâts propres à son arbre de talents héroïques.
- L’absorption de Bouclier du vengeur a été réduite de 25 % en combat JcJ.
- Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 20 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Templier : Sceau du templier augmente désormais les dégâts de Verdict du templier de 35 % (au lieu de 25 %).
- Templier : Les dégâts de Marteau de la Lumière ont été réduits de 10 % en combat JcJ.
- Prêtre/prêtresse
- Commentaires de l’équipe de développement : Jeux d’esprit est depuis quelque temps moins performant que les autres sorts et reste peu choisi. Nous augmentons donc sa viabilité afin d’offrir davantage d’options de talents JcJ à toutes les spécialisations de la classe prêtre.
- Les dégâts directs de Jeux d’esprit ont été augmentés de 150 %.
- L’inversion des dégâts et des soins par Jeux d’esprit est augmentée de 150 %.
- Discipline
- Les soins prodigués par Soins rapides et Guérison de l’ombre ont été augmentés de 20% en combat JcJ.
- Les soins prodigués par Expiation ont été augmentés de 5 % en combat JcJ.
- Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : La spécialisation Sacré est beaucoup trop performante en raison de l’augmentation globale des soins apportée par la mise à jour, combinée à des augmentations généreuses des soins de Prière de guérison et de Mot sacré : Sérénité. Nous réduisons donc ces augmentations JcJ appliquées à Prière de guérison, Mot sacré : Sérénité et Diagnostic rapide, qui sont tous de puissants sorts instantanés.
- Illumination augmente la vitesse de régénération de mana de 10 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Les soins prodigués par Prière de guérison ont été réduits de 25 % en combat JcJ.
- Les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité ont été réduits de 15 % en combat JcJ.
- Oracle : Les soins prodigués par Diagnostic rapide ont été réduits de 25 % en combat JcJ.
- Ombre
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous estimons que la spécialisation Ombre manque de puissance pour achever ses adversaires. Nous augmentons donc certaines de ses principales sources de dégâts importants.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Folie ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Salve du Vide ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Mort ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Voleur/voleuse
- Assassinat
- Commentaires de l’équipe de développement : Les dégâts importants du talent de prestige de la spécialisation Assassinat dépassent nos attentes. Nous réduisons donc son efficacité. De plus, les dégâts des pièces prédestinées sont plus élevés que prévu et sont donc réduits.
- Les dégâts initiaux de Plaie des rois ont été réduits de 12 % en combat JcJ.
- Les dégâts physiques et de nature d’Implacable (rang 3) ont été réduits de 15 % en combat JcJ.
- Prédestination : Les dégâts des pièces prédestinées (pile) ont été réduits de 10 % en combat JcJ.
- Hors-la-loi
- Commentaires de l’équipe de développement : Les dégâts et la pression offensive de la spécialisation Hors-la-loi sont inférieurs à nos attentes. Nous augmentons donc les dégâts de ses principaux coups de grâce.
- Les dégâts de Couperet ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts d’Entre les deux yeux ont été augmentés de 12 % en combat JcJ.
- Finesse
- Commentaires de l’équipe de développement : La pression exercée par les dégâts soutenus de la spécialisation Finesse est faible, ce qui peut l’empêcher de trouver des occasions d’exploiter pleinement son potentiel de dégâts importants. Nous augmentons modérément les dégâts d’Éviscération et considérablement les dégâts de saignement de Morsure de Gueulétripe afin de multiplier ces occasions.
- Les dégâts d’Eviscération ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de saignement de Morsure de Gueulétripe ont été augmentés de 33 % en combat JcJ.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Commentaires de l’équipe de développement : La spécialisation Élémentaire n’exerce pas la pression soutenue que nous attendons. Nous renforçons donc ses principales sources de dégâts afin d’améliorer sa viabilité.
- Porte-tempête : Les dégâts de Tempête ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts d’Explosion de lave ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Horion de terre ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Séisme ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : La spécialisation Restauration est légèrement trop performante par rapport aux autres spécialisations de soins (à l’exception de Sacré). Nous apportons quelques ajustements mineurs à sa gestion du mana et à l’arbre de talents héroïques Totémique afin de mieux équilibrer son mana et ses performances.
- La régénération de mana a été réduite de 65 % en JcJ (au lieu de 60 %).
- Totémique : Flux divisé permet désormais à Totem guérisseur de soigner un personnage allié supplémentaire à 15 % d’efficacité en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Totémique : Afflux de terre permet désormais aux alliés affectés par votre Viveterre de recevoir 5 % de soins supplémentaires de votre part en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Démoniste
- Affliction
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous renforçons la capacité de la spécialisation Affliction à maintenir une pression de répartition en ajustant les dégâts d’Agonie et en apportant un léger ajustement aux dégâts de contrecoup d’Affliction instable, afin de rendre la dissipation de tous ses effets de dégâts sur la durée plus punitive.
- Les dégâts d’Agonie ont été augmentés de 50 % en combat JcJ.
- Les dégâts de contrecoup d’Affliction instable ont été augmentés de 20 %.
- Démonologie
- Commentaires de l’équipe de développement : Nous estimons qu’une part trop importante des dégâts de la spécialisation Démonologie repose sur Récolte pernicieuse et Siphon de puissance. Nous réduisons donc l’efficacité de ces effets tout en augmentant ses dégâts globaux grâce aux ajustements généraux apportés à la spécialisation ci-dessus.
- Moissonneur d’âmes : Les dégâts de Récolte pernicieuse ont été réduits de 50 % en combat JcJ.
- Moissonneur d’âmes : Enseignements de nécrolyte permet désormais à Siphon de puissance d’augmenter les dégâts de Trait démoniaque de 10 % supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Siphon de puissance augmente désormais les dégâts de vos 2 prochains Traits démoniaques de 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Destruction
- Commentaires de l’équipe de développement : La spécialisation Destruction manque de puissance pour achever ses adversaires. Nous augmentons donc les dégâts de ses principaux sorts offensifs afin de renforcer son potentiel de dégâts importants.
- Les dégâts de Trait du chaos ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Brûlure de l’ombre ont été augmentés de 30 % en combat JcJ.
- Guerrier/guerrière
- Armes
- Commentaires de l’équipe de développement : Pour compenser la réduction des soins personnels d’Attisé par la violence, nous augmentons les performances des talents héroïques de la spécialisation Armes en renforçant les dégâts de Frappe assassine et de Démolissage en combat JcJ.
- Colosse : Les dégâts de Démolissage ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Vengeur : Les dégâts de Frappe assassine ont été augmentés de 5 % en combat JcJ.
- Les dégâts d’Attisé par la violence ont été réduits de 15 % en combat JcJ.
Traque
- Correction d’un problème à cause duquel le sort Jet de salive nocive pouvait cibler des personnages-joueurs qui ne figuraient pas sur la liste de menace.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouclier d’invulnérabilité de Ral’kala pouvait empêcher sa disparition au terme du délai prévu.
- Les chasseurs de la meute et les éclaireurs de la meute ne feront désormais plus apparaître de pythons boursouflés par le venin.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel Li Li Brune d’Orage faisait un commentaire lorsque le personnage-joueur quittait Résumé de The War Within.
- Correction d’un problème qui empêchait Soridormi de proposer de passer le chapitre de campagne L’héritage des Amani.
- Les quêtes hebdomadaires Repousser la vague et Étincelles de la guerre : bois des Chants éternels n’indiquent désormais plus à tort qu’elles octroient deux étincelles des marées.
21 août 2026
Gouffres
- Les effets Toxine de spore fantasmatique et Venin givre-cœur sont désormais bien supprimés à la sortie du Gouffre.
- Tromperie illusoire n’augmente plus le nombre d’illusions du Crépuscule en fonction du nombre de personnages-joueurs présents lors du combat contre l’infiltrateur Gulkat dans la Sombrevoie.
- Les personnages-joueurs ne peuvent plus ramasser et porter qu’un « ingrédient » excentrique à la fois.
Donjons et raids
- Autel des crochets
- La technique Vorace du descendant vorace donne à présent 10 % de vitesse d’attaque par cumul (au lieu de 20 %), et la vitesse de déplacement est réduite de 20 %.
- Les dégâts initiaux de Tirs paralysants du persécuteur crochet-double sont réduits de 50 %.
- Éclaboussure septique de la sangsue venimeuse ne crée plus de flaque à l’emplacement du corps de la sangsue.
- L’effet d’absorption de Sacrifice de sang du chef du rituel est réduit de 10 %.
- Les dégâts de Totem instable du totem de brume caustique sont réduits de 10 %.
- Grand évolutionniste : temps de recharge d’Évolution augmenté, temps d’incantation d’Envenimer porté à 3 s (au lieu de 2,5) et temps d’incantation d’Envenimement de masse porté à 3,5 s (au lieu de 2,5).
- Saignée du saigneur se déclenche désormais moins souvent.
- Les points de vie du serpent ascendant sont réduits de 10 %.
- Rav’i
- Frénésie dévorante n’augmente plus la fréquence de Mangeur malpropre et Explosion putride.
- Les piles de Viande fraîche affichent désormais une alerte visuelle quand Rav’i est près de pouvoir y manger.
- Les dégâts de Frappe de l’hydre sont réduits de 33 %.
- Zul’jan
- Le premier lancement de Rituel du crochet arrive désormais quelques secondes plus tard dans le combat.
- La durée d’incantation de Rituel du crochet est portée à 5 s (au lieu de 4).
- Les dégâts de Crochet renforsssé sont réduits de 20 %.
- Abîme Venimeux
- Vashnik le Malveillant
- Le calcul du nombre de victimes d’Infection adaptative est réduit pour moins désavantager les groupes plus nombreux.
- Correction d’un problème à cause duquel Sang fluide pouvait être lancé dans les modes hors mythique.
- L’expédition perdue
- Correction d’un problème à cause duquel Ascension finale infligeait moins de dégâts que prévu.
- Ula’tek
- Les Vagues caustiques d’Étripage caudal sont ajustées pour rester au-dessus du niveau de la plateforme principale.
- L’erreur de la description de Purge volatile d’Ula’tek est corrigée.
Logis
- L’aperçu des éléments de décoration dans le Catalogue donne maintenant le bon prix en marnes de Lumière du Vide pour les articles vendus par la marchande d’éléments de duel de décoration déguisée de Lune-d’Argent.
Objets
- Idole funeste du seigneur des maléfices : les cumuls de Destin funeste du seigneur des maléfices ne sont plus supprimés à la fin d’un combat de boss en mode mythique +.
Traque
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages secondaires d’accéder au portail de la Traque entre Lune-d’Argent et l’île Annelée.
20 août 2026
Classes
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévastation
- Saccage des Aldrachi : correction d’un problème qui empêchait Manœuvre d’esquive de donner une incantation supplémentaire de Retraite vengeresse.
- Druide/druidesse
- Restauration
- Correction de la description de Tranquillité dans laquelle l’allongement des soins sur la durée n’était pas indiqué correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel Lacis appliquait les effets de soins sur la durée à la mauvaise cible lorsqu’il était utilisé avec Âme de la forêt.
- Chasseur/chasseresse
- Précision
- Correction d’un problème qui permettait de bénéficier de l’effet de Tirs précis deux fois en lançant Tir des arcanes ou Flèches multiples à la fin de la canalisation de Tir rapide avec le talent Décharge.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de zone de Tir explosif n’étaient pas correctement réduits par les effets de réduction des dégâts subis.
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de préparer à lancer un Mot sacré à la suite de Bénédiction consommait l’effet.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Correction d’un problème qui empêchait Maître des éléments d’augmenter les dégâts de Séisme.
- Démoniste
- Implorateur de l’enfer : correction d’un problème qui permettait à Âme noircie de se déclencher avec les dégâts périodiques d’Affliction instable.
- Affliction
- Correction d’un problème à cause duquel Étreinte maléfique n’était pas affectée par Éclair flétrissant.
- Correction d’un problème à cause duquel Éclair flétrissant ne prenait pas en compte Flétrissement pour l’augmentation des dégâts de Salve de traits d’ombre.
- Correction d’un problème qui empêchait Flétrissement d’être pris en compte pour l’augmentation des dégâts de Rayon accablant du regard-noir.
- Correction d’un problème qui empêchait Affliction instable donnée par le bonus pour 4 pièces de l’ensemble de l’abîme Venimeux de conférer un cumul de Flétrissement.
Gouffres
- Correction d’un problème à cause duquel, quand Azta’rec éliminait un personnage-joueur, le jeu affichait que Zekvir s’était enfoui sans donner de butin.
Donjons et raids
- Bassins de l’Essence rubis
- Tête-tonnerre et Gorge-de-feu
- Correction d’un problème qui permettait à certaines techniques d’annuler leurs souffles de manière imprévue.
- Temple de Sephraliss
- Avatar de Sephraliss
- Correction d’un problème qui permettait à la barre de progression d’atteindre 100 % quand l’avatar arrivait à 99 % de points de vie.
- Abîme Venimeux
- Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs de tomber sous le monde dans le dédale des Serpents.
- Vashnik le Malveillant
- Correction d’un problème qui permettait à Explosion stygienne d’infliger des dégâts dans une zone plus large que prévue.
- Venin voilé : modification importante des points de vie et des boucliers.
- Correction d’un problème qui permettait à une vague de toucher les personnages-joueurs plusieurs fois rapidement.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire tomber sous le monde les personnages-joueurs qui utilisaient le harpon sur un venin dans la cavité Malveillante.
- Autel annelé
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la transition du combat vers la phase 3 à la fin de l’entracte.
- Ula’tek
- Les dégâts de Nervure chancreuse sont réduits de 50 % en mode héroïque.
- Crochets saisissants cible maintenant trois personnages-joueurs par côté en mode héroïque, quelle que soit la taille du groupe pour l’instance.
- L’effet de zone de Purge volatile s’adapte désormais à la taille du raid en mode normal et héroïque. Le rayon d’effet est plus étendu pour 10 personnages-joueurs et se réduit progressivement pour les raids plus nombreux. Il est plus petit pour un raid de 30.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Anneaux spectraux s’adaptaient de manière imprévue dans les modes hors mythique.
- Il faut désormais 40 % du raid pour réduire les dégâts d’Anneaux spectraux jusqu’au minimum.
- La synchronisation d’Anneaux spectraux est à présent plus constante en mode héroïque.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement Nervure chancreuse n’infligeait pas correctement ses dégâts en fonction du nombre de cumuls en mode héroïque et mythique.
- Chasseur/chasseresse : correction d’un problème à cause duquel les familiers de Ruée des talents héroïques de Chef de meute n’infligeaient pas correctement leurs dégâts au cœur d’Ula’tek pendant le combat.
Objets
- Le cristal de commandement de mascotte est désormais lié quand ramassé.
Feuillet de l’Omnium
- Correction d’un problème apporté par une modification précédente de la rune de feu déchaîné qui pouvait lui faire attirer des personnages adverses non impliqués dans le combat.
Traque
- Les dégâts et le ralentissement de Piège toxique sont réduits.
Quêtes
- La quête de campagne L’abîme Venimeux devrait désormais bien se valider pour les personnages-joueurs qui étaient morts à la fin du dernier combat.
- Correction d’un problème qui réduisait la vitesse de rotation des personnages-joueurs après avoir lancé l’expédition D’un pas vif.
Trésors
- Correction d’un problème à cause duquel le coffre non surveillé pouvait apparaître sans Farthik la Pillarde.
19 août 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Correction d’un problème à cause duquel Ordres épidémiques de l’Armée des morts était lancé depuis le personnage chevalier de la mort au lieu de la goule inférieure.
- Impie
- Correction d’un problème à cause duquel Savoir interdit (rang 4) ne se déclenchait pas lorsque la cible de Peste d’effroi bénéficiait d’un effet d’absorption de dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel Transfusion ne renforçait pas les goules inférieures déjà invoquées.
- Correction d’un problème à cause duquel il y avait parfois un délai entre les incantations de Seigneur de la mort.
- Sombre simulacre apparaît désormais dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Druide/druidesse
- Restauration
- Correction d’un problème à cause duquel Récupération pouvait prendre fin plus tôt si le personnage-joueur gagnait ou perdait de la Hâte alors que le sort était actif.
- Chasseur/chasseresse
- Précision
- Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide tirait moins de projectiles que prévu lorsqu’il touchait une deuxième cible avec le talent Aspect de l’hydre.
- Paladin/paladine
- Vindicte
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages paladins qui utilisaient le talent Gloire radieuse ne pouvaient pas appliquer Courroux vengeur après le lancement de Traînée de cendres sous un effet de silence.
- Chaman/chamane
- Restauration
- Totémique : Correction d’un problème à cause duquel l’effet Eau tourbillonnante ne fonctionnait pas correctement.
Gouffres
- Correction d’un problème la quête Rafraîchissement saisonnier : Midnight ne pouvait pas être achevée.
- Greffe des tiques noueuses gavées sur l’île Torsadine devrait désormais correctement prendre fin à la sortie d’un Gouffre.
Donjons et raids
- Le val Aveuglant
- Chasselumière Ikuzz
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages chevaliers de la mort ne pouvaient pas lancer Consomption après avoir été ciblés par Regard assoiffé de sang.
- Bassins de l’Essence rubis
- Kyrakka et Erkhart Foudreveine
- Correction d’un problème à cause duquel Ekhart pouvait cibler un personnage-joueur inattendu avec Frappement de la tempête.
- Temple de Sephraliss
- Correction d’un problème à cause duquel les canaliste d’étincelles pouvait se tourner de façon inattendue.
- Correction d’un problème à cause duquel les anomalies statiques n’étaient pas correctement comptabilisées dans le nombre de troupes ennemies.
- Les conditions relatives aux troupes adverses ont été ajustées afin de prendre cette correction en compte. Cette modification n’aura pas d’effet sur l’itinéraire.
- L’abîme Venimeux
- Correction d’un problème à cause duquel la porte de la salle des crochets jumeaux pouvait rester bloquée après le combat, empêchant les personnages-joueurs de retourner vers l’entrée du raid.
- Nek’zali l’Entortillâme
- Correction d’un problème à cause duquel Nek’zali d’être correctement réinitialisée près de l’entrée du champ de bataille.
- Vashnik le Malveillant
- Correction d’un problème à cause duquel le venin voilé était parfois inattaquable après son apparition.
- L’expédition perdue
- Correction d’un problème à cause duquel le marchand Gebbo ne disparaissait parfois pas.
- Les crochets jumeaux
- Correction d’un problème à cause duquel Ichor étouffant altérait les performances du client du jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel Zul’jarra et Orweyna ne traversait pas le pont après la défaite des crochets jumeaux.
- L’Autel annelé
- Correction d’un problème à cause duquel le combat prenait fin de façon inattendue.
- Correction d’un problème à cause duquel Malacrass et Zul’jan récupéraient trop de points de vie pendant leur intervalle.
Objets
- Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre, est de nouveau restreinte à l’emplacement de la main droite.
- Commentaires de l’équipe de développement : La récente modification apportée à cette arme a été plus perturbante que prévu et a entraîné des déséquilibres pour certaines spécialisations. Cela n’impacte pas Zatha’tek, souffle de corruption.
JcJ
- La laque venimeuse de conquérant devrait désormais ajouter un niveau d’objet JcJ aux épaulières d’ensemble lors de son utilisation.
Quêtes
- Les personnages-joueurs de niveau supérieur à 80 peuvent à nouveau accomplir la quête Un pas vers la Lumière.
- La quête hebdomadaire Midnight : les caveaux d’Atal’Utek n’indique plus à tort l’obtention de deux étincelles des marées en récompense. Il s’agissait d’une erreur d’affichage de l’interface.
- Correction d’un problème à cause duquel les quêtes Nettoyage des caveaux ou Caveaux d’Atal’Utek : une visite toxique ne pouvaient pas être achevées si la prime de chasse au trésor se trouvait déjà dans votre inventaire.
- L’objet de quête requis pour En quête de savoir (semaine 5 sur 5) : magie d’outremonde peut désormais être obtenu sur les créatures élites rares, les surveillants et les rivaux sur Val et Naigtal.
18 août 2026
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Sang
- Porte-mort : correction d’un problème à cause duquel Fureur des échos octroyait des cumuls d’Exterminer lors des lancements de Marque de la faucheuse.
- San’layn : Force viscérale confère désormais un bonus de 6 % à la Force (au lieu de 10 %).
- San’layn : Transfusion augmente désormais les dégâts d’Arme runique dansante de 5 % (au lieu de 10 %).
- Commentaires de l’équipe de développement : lа description de l’encadré d’aide sera mise à jour ultérieurement pour refléter ce changement.
- Givre
- Les dégâts de toutes les techniques et attaques automatiques ont été augmentés de 9 %.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : il confère désormais un bonus de 1 % de vitesse d’attaque (au lieu de 2 %) et augmente désormais les dégâts de Torrent létal de givre de 2 % par cumul (au lieu de 4 %).
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévoration
- Commentaires de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble 4 pièces de Dévoration est bien plus efficace que prévu, donc nous réduisons sa puissance. Afin de compenser cette réduction, nous augmentons les dégâts de toutes les techniques. De plus, la spécialisation Dévoration est trop performante, surtout en combat sur cible unique, donc nous réduisons les dégâts de Fauchage/Purge/Éradiquer tout en augmentant les dégâts de zone d’Éradiquer afin de réduire l’impact de ce changement en combat à cibles multiples.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 14 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Les dégâts de Fauchage/Purge/Éradiquer ont été réduits de 12 %.
- Les dégâts de zone d’Éradiquer ont été portés à 90 % des dégâts de base (au lieu de 85 %).
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : il génère désormais 2 fragments d’âme (au lieu de 8 fragments d’âme) et augmente les dégâts de Fauchage de 10 % (au lieu de 20 %).
- Druide/druidesse
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : nous augmentons les soins et les dégâts de la spécialisation Restauration, car les performances de ces deux aspects sont en deçà de celles des autres spécialisations de soins.
- Tous les soins ont été augmentés de 4 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Chasseur/chasseresse
- La taille de plusieurs créatures hydres après domptage a été réduite.
- Maîtrise des bêtes
- Commentaires de l’équipe de développement : le nouveau bonus d’ensemble de classe de l’abîme Venimeux n’est pas aussi puissant que nous le souhaiterions, alors nous augmentons les effets du bonus d’ensemble 4 pièces.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : il permet désormais à Tir du cobra de bénéficier d’Enchaînement bestial à 30 % d’efficacité par cumul (au lieu de 20 %) ou d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires par cumul à votre cible (au lieu de 15 %).
- Mage
- Arcanes
- Commentaires de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble de l’abîme Venimeux dépasse nos objectifs en matière d’équilibrage des bonus d’ensemble. Cependant, la réduction nécessaire aurait un impact plus important que prévu sur les dégâts globaux de la spécialisation Arcanes, c’est pourquoi nous procédons également à un léger ajustement positif des techniques de base.
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 3 %.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : le bonus aux dégâts de Projectiles des arcanes a été réduit à 5 % (au lieu de 20 %).
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : le bonus aux dégâts de Puissance cumulative par cumul a été réduit à 3 % (au lieu de 5 %).
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation Tisse-brume n’est pas assez performante, nous procédons donc à des augmentations ciblées sur ses soins lancés et sur le bonus 4 pièces de l’abîme Venimeux afin d’améliorer ses performances et de conserver une diversité de configurations.
- Tous les soins ont été augmentés de 8 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : le taux d’activation a été augmenté de 33 %.
- Paladin/paladine
- Vindicte
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 6 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Prêtre/prêtresse
- Discipline
- Commentaires de l’équipe de développement : nous réduisons les dégâts de la spécialisation Discipline et compensons ceci sur Expiation afin de ne pas affecter ses soins globaux, car leurs dégâts sont trop performants par rapport aux autres spécialisations de soins. De plus, nous augmentons les dégâts de Faille entropique afin de minimiser l’impact sur la viabilité des talents héroïques Tisse-Vide en donjon et de l’aider à conserver ses dégâts élevés parmi l’un de ses points forts.
- Tous les dégâts ont été réduits de 30 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Oracle : les dégâts de Faille entropique ont été augmentés de 20 %.
- Oracle : Expiation soigne désormais à hauteur de 46 % des dégâts infligés (au lieu de 32 %). Ne s’applique pas au JcJ.
- Oracle : Bouclier du Vide renvoie désormais 10 % des dégâts (au lieu de 15 %).
- Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : nous augmentons les soins des talents héroïques Oracle afin de les rendre aussi compétitifs que ceux d’Archonte. De plus, nous augmentons la régénération de mana d’Illumination afin d’aider la spécialisation Sacré à gérer son mana.
- Illumination augmente désormais la régénération de mana de 25 % (au lieu de 10 %).
- Mots de sagesse augmente désormais les soins de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification de 40 % (au lieu de 10 %). Ne s’applique pas au JcJ.
- Les soins de Diagnostic rapide ont été augmentés de 55 %. Ne s’applique pas au JcJ.
- Mesures préventives augmente désormais les soins prodigués par Prière de guérison de 40 % (au lieu de 15 %). Ne s’applique pas au JcJ.
- Voleur/voleuse
- Assassinat
- Tous les dégâts ont été augmentés de 4 %.
- Finesse
- Commentaires de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble 4 pièces de la spécialisation Finesse est plus performant que prévu, alors nous réduisons son efficacité. Nous appliquons une augmentation globale des dégâts de la spécialisation afin de compenser.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 6 %.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : l’efficacité a été réduite à 60 % (au lieu de 100 %).
- Danse de l’ombre s’annule désormais lorsque vous changez vos talents.
- Danse de l’ombre ne peut plus être annulé manuellement.
- Nécrotraqueur : Ténèbres rémanentes s’annule désormais lorsque vous changez vos talents.
- Nécrotraqueur : Ténèbres rémanentes s’annule désormais au début d’un combat de raid.
- Nécrotraqueur : Ténèbres rémanentes s’annule désormais au début d’un donjon de clé mythique.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Surcharge ! du bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux n’était parfois pas consommée au lancement d’une technique dépensant du Maelström.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 5 %.
- Commentaires de l’équipe de développement : nous avons découvert et corrigé un problème délicat actif sur le RPT, qui augmentait le nombre de techniques dépensant du Maelström gratuites que la spécialisation Élémentaire pouvait obtenir via le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux. Ce problème augmentait ses dégâts infligés, donc nous augmentons également leurs dégâts afin de compenser la correction du problème.
- Amélioration
- Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %.
- Démoniste
- Implorateur de l’enfer : correction d’un problème à cause duquel Âme noircie ne fonctionnait pas avec le ciblage à la souris.
- Affliction
- Correction d’un problème à cause duquel Éclair flétrissant ne prenait pas en compte Flétrissement.
- Démonologie
- Enchaînement igné (conféré par Armes antoréennes) frappe désormais les adversaires dans une zone circulaire, plutôt qu’en cône. L’encadré d’aide d’Enchaînement igné sera mis à jour lors d’une prochaine mise à jour.
- Commentaires de l’équipe de développement : nous augmentons l’efficacité du bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux de la spécialisation Démonologie afin que ses performances soient plus proches de celles des bonus d’ensemble de classe des autres spécialisations.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : les diablotins sauvages implosent désormais avec 350 % d’efficacité sur leur cible principale (au lieu de 250 %) et avec 315 % d’efficacité sur les autres cibles (au lieu de 225 %).
- Destruction
- Correction d’un problème à cause duquel Déflagration du chaos ne garantissait pas un coup critique pour Conflagration ou Brûlure de l’ombre.
- Correction d’un problème à cause duquel Brûlure de l’ombre n’appliquait pas son affaiblissement après avoir infligé des dégâts à une cible de Tumulte.
- Guerrier/guerrière
- Commentaires de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble 4 pièces de la spécialisation Fureur est actuellement plus puissant que prévu, mais la spécialisation Fureur est globalement dans une bonne situation et nous ne voulons pas perturber ceci, donc nous transférons une partie de la puissance du bonus 4 pièces aux techniques de base. De plus, les talents héroïques Tueur ont été trop performants pour les deux spécialisations à cause d’un problème qui doublait la puissance de Bourreau. Ce problème a récemment été corrigé. Ce correctif a ramené les performances globales de la spécialisation Armes dans la fourchette prévue, mais les performances de la spécialisation Fureur sont satisfaisantes, donc nous avons augmenté leurs dégâts de base pour compenser ce correctif ainsi que le changement du bonus d’ensemble.
- Fureur
- Tous les dégâts ont été augmentés de 6 %.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés de 10 %, et pendant Témérité, Sanguinaire augmente le bonus au score de Coup critique de Témérité de 3 %, jusqu’à 6 % (au lieu de 5 %, jusqu’à 10 %).
- Protection
- Thane des montagnes : correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts de Coup de tonnerre conféré par Tonnerre fracassant était désactivé.
Gouffres
- Le premier golem antique de la variante Sur un coup de tête du Gouffre de l’arène de la Gloire n’attaque plus avant d’avoir été activé.
- Gouffre souterrain ne devrait plus être bloqué en sélectionnant un rôle de combat de Brann à l’extérieur d’un Gouffre.
- Correction d’un problème à cause duquel Faveur de Dundun empêchait plus d’un membre du groupe de ramasser les curiosités fourvoyées.
Donjons
- Le verrouillage du mode mythique des donjons de la saison 2 est désormais quotidien.
- Le val Aveuglant
- Cédraptor épineux
- La visibilité de l’effet visuel au sol de Bond chasseur a été améliorée.
- Ziekket
- Les dégâts périodiques d’Essence du luméclat ont été réduits de 25 %.
- Autel des crochets
- Un moyen de retourner à l’entrée a été ajouté dans la salle de Rav’i.
- La visibilité de l’effet visuel au sol de Bond chasseur a été améliorée.
- Antre de Nalorakk
- Il n’y a plus besoin d’avoir des pouces opposables pour interagir avec les tonneaux de pommes. La nature triomphe toujours.
- Encens de protection
- Le bonus de Polyvalence a été porté à 5 % (au lieu de 3 %).
- Affecte désormais tous les personnages alliés dans l’instance.
- Persiste désormais après la mort.
- Sentinelle de l’hiver
- L’effet visuel de zone de Fracassement givré a été mis à jour.
- Esprit de faim
- L’affaiblissement de Faim insatiable est désormais limité à 5 cumuls.
- Repos des rois
- Le conseil des tribus
- Le combat se termine désormais immédiatement après la défaite de Zanazal le Sage.
- Dazar, le premier roi
- L’effet visuel au sol de Lance perforante a été mis à jour pour améliorer sa visibilité.
- Ombre de Zul
- Sombre révélation vise désormais en priorité les personnages-joueurs non-tanks.
- Brute fantomatique
- L’effet visuel de Soulèvement sismique a été mis à jour pour améliorer la clarté visuelle.
- Raptor honoré
- La visibilité de l’effet visuel au sol de Bond chasseur a été améliorée.
- Allée du meurtre
- Le nombre de troupes ennemies nécessaires a été réduit à 655 (au lieu de 690).
- Le groupe de créatures composé d’un démoniste corrompu et de deux écorcheurs garde-courroux avant Xathuux l’Annihilateur a été supprimé.
- Évènement de la taverne
- La durée d’Avis à cinq étoiles a été portée à 5 min (au lieu de 4 min).
- Les projectiles de nourriture ciblent désormais des endroits spécifiques de la pièce.
- Maître de la gangrène Lucsei
- Danse des lames possède désormais un temps d’incantation de 2 s et les dégâts de l’impact ont été réduits de 10 %.
- Bassins de l’Essence rubis
- Mélidrussa Manteglace
- Le temps d’incantation de Salve de grêle a été porté à 3 s (au lieu de 2 s).
- Kyrakka et Erkhart Foudreveine
- Braises enflammées
- Le rayon de chaque braise a été réduit à 5 m (au lieu de 7 m).
- Les braises apparaissent désormais de façon moins aléatoire.
- Kyrakka ne commence plus à incanter dès son atterrissage pour la phase finale du combat, ce qui permet de la repositionner.
- La vitesse de déplacement de Kyrakka après son atterrissage pour la phase finale du combat a été augmentée.
- Correction d’un problème à cause duquel Kyrakka pouvait attaquer en mêlée des cibles inattendues après son atterrissage pour la phase finale.
- Tisse-glace givréclair
- La visibilité de l’effet visuel de pré-incantation de Bouclier de glace a été améliorée.
- Gardien lié à la terre
- Plusieurs applications de l’affaiblissement Empreinte liée à la terre ne peuvent plus être superposées.
- Temple de Sephraliss
- Avatar de Sephraliss
- Commentaires de l’équipe de développement : grâce aux changements ci-dessous, nous réduisons le montant de soins passifs prodigués au boss avec Force vitale purifiée afin de rendre les soins des personnages-joueurs plus impactants. De plus, nous ajustons la mécanique de Force vitale corrompue afin d’encourager la participation du groupe. Pour contrebalancer cet ajustement, nous accordons davantage de temps au groupe pour gérer cette mécanique et nous améliorons également sa visibilité dans la salle de l’avatar.
- Gardien corrompu
- Le temps pour absorber Force vitale corrompue a été porté à 6 s (au lieu de 4,5 s) et la visibilité a été améliorée.
- Corruption
- La vulnérabilité physique a été réduite à 250 % (au lieu de 300 %).
- Les dégâts périodiques ont été augmentés de 33 %.
- Frappe souillée
- Les dégâts périodiques ont été réduits de 50 %.
- Les applications sont limitées à 2.
- La durée a été portée à 25 s.
- Force vitale purifiée
- L’aura de soins passive ne peut plus dépasser 3 applications.
- Le taux d’itération des soins passifs a été ralenti à toutes les 3 s (au lieu de toutes les 2 s).
- Tortionnaire infidèle
- La taille de l’effet visuel de fixation sur le personnage soigneur a été réduite.
- Correction d’un problème à cause duquel les tortionnaires infidèles pouvaient attaquer en mêlée leur cible de fixation depuis plus loin que prévu.
- Souilleuse d’essence
- Contamination profanatrice est désormais indiqué en tant qu’affaiblissement sur le portrait d’unité de l’avatar.
- Serpent de foudre
- Il est désormais impossible de superposer plusieurs applications de l’affaiblissement Tempête rémanente.
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Preuve de Maîtrise et Preuve d’Endurance sont désormais des améliorations.
- Aegyra l’Inflexible
- Les points de vie de la lance de la championne ont été réduits de 15 %.
- Raj’kess la Tempête ensorcelée
- Le temps d’incantation d’Explosion perturbante des orbes de perturbation a été réduit à 13 s (au lieu de 15 s).
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel la pierre rituelle de chasse octroyait plus de caractéristiques que prévu.
- Les chemises obtenues lors de Chemises à gogo peuvent désormais être vendues aux vendeuses et vendeurs.
- Zatha’tek, souffle de corruption peut désormais être équipée dans n’importe quel emplacement d’arme.
- Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre peut désormais être équipée dans n’importe quel emplacement d’arme.
- Antivenin surnaturel : correction d’un problème à cause duquel l’effet de soin ne se déclenchait parfois pas après l’application de l’aura sur une cible alliée, selon la source des dégâts subis.
- Le support pour trophée de traque-proie ne peut pas être utilisé dans les zones où les jouets sont interdits.
JcJ
- Terrains d’entraînement d’arène
- Les dégâts des adversaires contrôlés par l’IA ont été réduits sur les terrains d’entraînement d’arène.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de faire progresser la quête « Semaine 1 sur 3 : distinction de gladiateur » sur les terrains d’entraînement d’arène.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de faire progresser la quête « Étincelles de la guerre : l’île Annelée ».
- Le bonus d’ensemble de bijoux JcJ augmente désormais la caractéristique principale de 20 % pour les personnages DPS et tanks (au lieu de 15 %).
- Commentaires de l’équipe de développement : nous avons constaté que le rythme des combats JcJ était plus lent que prévu, nous allons donc augmenter la caractéristique principale des spécialisations non-soins afin d’augmenter les dégâts globaux.
- Chasseur/chasseuse de démons
- Dévoration
- Commentaires de l’équipe de développement : les personnages chasseurs de démons Dévoration sont à la fois très menaçants et très résistants lors de Métamorphose du Vide et Soumission au Vide leur permet d’augmenter considérablement la durée de ces phases, c’est pourquoi nous réduisons leur effet de génération de fureur.
- Soumission au Vide augmente désormais la génération de fureur de 60 % (au lieu de 100 %).
- Druide/druidesse
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation Restauration a reçu de nombreux changements dans La malédiction d’Ula’tek qui ont amélioré ses capacités au-delà de ce que nous souhaiterions en JcJ.
- Tous les soins ont été réduits de 5 % en combat JcJ.
- Mage
- Feu
- Commentaires de l’équipe de développement : en combat JcJ, il est particulièrement difficile de profiter du bonus d’ensemble de l’abîme Venimeux des mages Feu, alors nous procédons à quelques ajustements afin d’améliorer sa viabilité. Nous réduisons également les dégâts de Météore afin de réduire la capacité de dégâts importants des mages Feu.
- Les dégâts d’Explosion pyrotechnique ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Météore ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Tempête de comètes ont été réduits de 20 % en combat JcJ.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de l’abîme Venimeux a été mis à jour : il réduit désormais le temps d’incantation d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 30 % (au lieu de 10 %) et augmente le bonus de dégâts de Pyroclasme de 5 % (au lieu de 10 %) en combat JcJ.
- Paladin/paladine
- Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : les soins et les dégâts de la spécialisation Sacré sont plus élevés que prévu, et Jugement est trop efficace en tant qu’outil offensif. Nous augmentons l’efficacité de Croisé vengeur afin de compenser la réduction des dégâts de Jugement.
- Tous les soins ont été réduits de 5 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Jugement ont été réduits de 30 % en combat JcJ.
- Croisé vengeur soigne désormais à hauteur de 80 % des dégâts infligés en combat JcJ (au lieu de 55 %).
- Vindicte
- Commentaires de l’équipe de développement : lors de la saison 1, la spécialisation Vindicte avait contribué à allonger les matchs JcJ en raison de son accès fréquent à des sorts et techniques utilitaires. Nous transférons une partie de cette efficacité vers un pouvoir offensif plus cohérent, et nous augmentons les dégâts de Marteau de la Lumière des talents héroïques Templier afin d’en faire une bonne alternative offensive à Héraut du Soleil.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Verdict final ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Marteau de la Lumière ont été réduits de 25 % en combat JcJ.
- Sacrifice des justes réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 s en combat JcJ (au lieu de 60 s).
- Esprit inflexible réduit le temps de recharge des sorts affectés de 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Chaman/chamane
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : nous procédons à des ajustements ciblés afin d’améliorer principalement la viabilité des talents héroïques Long-voyant au début de la saison 2. Nous réduisons également l’efficacité de Conduit des tempêtes, car nous pensons qu’il a été trop puissant dans certaines circonstances.
- Tous les soins ont été augmentés de 4 % en combat JcJ.
- Conduit des tempêtes réduit désormais le temps de recharge des sorts affectés de 2 s (au lieu de 4 s).
- Conduit des tempêtes réduit désormais la durée des interruptions lors de l’incantation d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de 40 % (au lieu de 65 %).
- Long-voyant : les soins prodigués par Vague de soins, Afflux de soins et Salve de guérison lancés par les esprits ancestraux ont été augmentés de 35 % en JcJ.
- Long-voyant : l’absorption d’Hydrobulle a été augmentée de 35 % en combat JcJ.
- Démoniste
- Destruction
- Les dégâts de Feu de l’âme ont été réduits de 30 % en combat JcJ.
Métiers
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne recevaient pas de poussière d’étincelle des marées avec les quêtes telles que La traque de Xal’atath et Midnight : tour du monde.
- La limite de base de la poussière d’étincelle des marées a été portée à 3 (au lieu de 1).
- Cuisine
- Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide de la cueillette des Loas copieuse, de la corne d’abondance amani copieuse et du festin de connaissance copieux indiquaient des caractéristiques erronées.
Quêtes
- La traque de Xal’atath et Midnight : tour du monde devraient désormais octroyer correctement de la poussière d’étincelle des marées.
- Correction d’un problème à cause duquel les quêtes Étincelles de la guerre n’affichaient pas l’étincelle des marées en tant que potentielle récompense.
- Correction d’un problème à cause duquel les quêtes Nettoyage des caveaux ou Caveaux d’Atal’Utek : une visite toxique ne pouvaient pas être achevées si la prime de chasse au trésor se trouvait déjà dans votre inventaire.
- Pour Une question mortelle, la pierre tombale abordable du quartier général des archéologues de Lune-d’Argent devrait être utilisable par n’importe qui.
17 août 2026
Classes
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Correction d’un problème à cause duquel les Ordres de tuer de Bête féroce conférés par le talent Parle-nature ne bénéficiaient pas correctement d’Instinct du tueur, de Prédateur alpha, d’Arsenal spécialisé ou de Sauvagerie.
- Prêtre/prêtresse
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel le passage de la spécialisation Ombre à la spécialisation Sacré pouvait entraîner à tort Mot de l’ombre : Souffrance de ne pas se transformer en Flammes sacrées.
- Chaman/chamane
- Correction d’un problème à cause duquel le changement de spécialisation pouvait faire apparaître à tort Explosion de lave sous le nom de Frappe primordiale dans votre grimoire.
- Démoniste
- Destruction
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré de Brûlure de l’ombre ne s’affichait pas avec la durée correcte.
Gouffres
- Dans les Gouffres, le poison de Frappe serpentine des Amphisbènes d’Ula’tek ne peut appliquer qu’une seule aura à la fois. Dégâts réduits de 25 %, et temps de recharge de Frappe serpentine augmenté.
- Correction d’un problème à cause duquel la Lance fielleuse corrosive ne se déclenchait pas aux rangs supérieurs.
Repaires
- Correction d’un problème empêchant les requins de mordre dans la grotte des Marées.
Naigtal et Val
- Les joueuses et joueurs en niveau du monde héroïque peuvent de nouveau parler à une gardienne des âmes pour quitter ce niveau et ressusciter.
Quêtes
- Ofi la Sournoise devrait désormais correctement considérer que la concoction est terminée pour « Apprentissage acceptable ».
- Correction d’un problème empêchant les personnages de niveau inférieur à 90 d’accomplir les activités liées à la soirée de Saltheril et à l’abondance.
14 août 2026
Hauts faits
- Atteindre le niveau de renom 20 auprès des forces de Zul’jaara confère désormais correctement le haut fait Brave des forces de Zul’jarra.
- Le haut fait Dressage de mascottes familiales d’Outreterre et tous les hauts faits Dressage de mascottes d’Outreterre associés nécessitent désormais de battre le Chevalier de sang Antari (plutôt que Gorma Asaan).
Classes
- Évocateur/évocatrice
- Dévastation
- Étoile fracassante bénéficie désormais correctement des bonus de Maîtrise : Fléau des géants.
- Guerrier/guerrière
- Armes, Fureur
- Vengeur : Correction d’un problème à cause duquel Bourreau avait un effet deux fois plus important que prévu.
- Démoniste
- Correction d’un problème à cause duquel les familiers des démonistes apprenaient Succion d’âme indéfiniment.
- Démonologie
- Moissonneur d’âmes : correction d’un problème qui désactivait Trait de l’ombre et Main de Gul’dan dans le gestionnaire de temps de recharge.
Gouffres
- Correction d’un problème empêchant Regard gorgonéion de se déclencher.
- Correction d’un problème empêchant Don d’Ula’tek d’infliger des dégâts.
- Correction d’un problème empêchant Don d’Ula’tek d’appliquer davantage de cumuls lorsque la cible était empoisonnée.
Donjons et raids
- L’Archimage Timear permet de nouveau aux personnages-joueurs de s’inscrire dans la file d’attente des ailes de la Tombe de Sargeras en mode outil Raids.
- Bassins de l’Essence rubis
- Front-de-Foudre
- Correction d’un problème à cause duquel Décharge électrique ne touchait parfois pas les personnages-joueurs.
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Correction d’un problème permettant à Charge éclatante de Brutok de traverser les portes.
Objets
- Les Sporobêtes altérées par le Vide n’octroient désormais plus de noyaux du Vide nébuleux. Les noyaux du Vide nébuleux obtenus de cette manière après la fin de la saison 1 ont été supprimés pour la saison 2.
- Les tanks peuvent désormais lancer un jet de besoin pour le Coup de la guillotine de Zul’jin.
- Les chasseurs et chasseresses Survie peuvent désormais lancer un jet de besoin pour les haches et épées à deux mains conférant de l’Agilité.
- Bijoux
- Crochepierre torsadée : dégâts augmentés de 15 %.
- Creuset des énergies erratiques : coups critiques réduits de 15 %.
- Crochet de malveillance ombreuse : dégâts augmentés de 15 %.
- Garde-carapace de second : dégâts augmentés de 25 %.
- Source de rage venimeuse : dégâts augmentés de 20 %.
- Regard de prophète d’Aln : caractéristique principale réduite de 20 %.
- Sac sans fond de Gebbo : effets des caractéristiques secondaires réduits de 29 %.
- Idole funeste du seigneur des maléfices : réduction d’Intelligence par cumul réduite de 33 % et Intelligence conférée à l’utilisation par cumul augmentée de 15 %.
- Idole du nexus hurlant : Agilité et Force conférées lors du déclenchement augmentées de 5 %.
- Nœud de serpents tortueux : dégâts augmentés de 15 %.
- Nœud des serpents tortueux n’est plus disponible pour les spécialisations de soins.
- Braises brûlantes de Kyrakka : soins augmentés de 80 % et dégâts augmentés de 50 %.
- Cachet de tranche-esprit : dégâts augmentés de 15 %.
- Remède mycolique : tous les soins augmentés de 30 %.
- Antivenin surnaturel : soins augmentés de 30 % et correction d’un problème empêchant parfois l’effet de soin de se déclencher correctement après l’application de l’aura sur une unité alliée, selon la source des dégâts subis.
- Arbrisseau d’Auberacine : dégâts augmentés de 15 %.
- Réceptacle rituel de l’Entortillâme : absorption réduite de 15 %.
- Férocité de Sszorak : dégâts augmentés de 15 %.
- Petit électromentaire en bouteille : dégâts augmentés de 15 %.
- Tumeur de l’essaim : dégâts augmentés de 15 % et soins augmentés de 40 %.
- Cristal de gangrecœur instable : absorption augmentée de 30 %.
- Ultime regard de Vaelgor : Maîtrise réduite de 10 %.
- Rancune sanguinaire de Vashnik : dégâts augmentés de 15 %.
- Glande ruisselante de Vexhul : dégâts augmentés de 15 %.
Repaires
- Correction d’un problème qui empêchait certains File-rivage bulle-nageoire de disparaître lorsqu’ils atteignaient la Bulle envoûtante.
JcJ
- Correction d’un problème permettant à Don d’Ula’tek d’infliger plus de dégâts que prévu aux personnages-joueurs.
Métiers
- Correction d’un problème qui empêchait de fabriquer le Vélum en peau de serpent lisse.
- Correction d’un problème qui empêchait le Vélum en peau de serpent lisse d’être ajouté à la collection de décorations après utilisation.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel les quêtes journalières de l’initiative Amani n’étaient proposées qu’une fois par semaine.
- Les personnages-joueurs ayant la quête « Promenade dans le Vide » progressent désormais correctement dans l’histoire « La rançon de la trahison » en entrant dans l’Enclave Ombreuse.
- L’objet « L’histoire d’une victoire mémorable » ne peut désormais plus être obtenu en dehors des îles aux Dragons.
- Correction d’un problème qui empêchait de progresser dans la quête « Couper le cordon » dans la Tempête du Vide.
- « Terreur et admiration » n’est désormais plus bloquée par les effets météorologiques affectant les joueuses et joueurs.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs qui étaient assis en tant que Nek’zali avant d’entrer dans la Terreur de l’Âme-monde ne pouvaient pas interagir correctement avec les chasseurs blessés dans « L’essence d’invocation ».
Comptoir
- L’activité du comptoir « Achever la suite de quêtes Un appel au secours » ne nécessite désormais que les quêtes appartenant à cette suite.
13 août 2026
Classes
- Marche de l’esprit dans les caveaux d’Atal’Utek devrait désormais s’appliquer aux familiers.
- Démoniste
- Affliction
- Correction d’un problème à cause duquel Graine de Corruption ne consommait pas Instabilité des éclats lors du lancement.
Gouffres
- Correction d’un problème à cause duquel le Gouffre de la halte de l’Ombre-Garde : Survivant de l’Ombre-Garde ne faisait pas progresser la grande chambre forte après son accomplissement.
- Correction d’un problème à cause duquel les sites rituels affichaient des récompenses de la grande chambre forte ne correspondant pas aux niveaux disponibles. La semaine prochaine, la grande chambre forte accordera les niveaux 1 à 6 prévus pour les activités de la première semaine.
- Correction d’un problème à cause duquel le codex corrosif n’affichait pas les pouvoirs corrosifs débloqués sur un personnage parmi les options disponibles pour les autres personnages.
Donjons
- Les groupes de donjon de l’Autel des crochets devraient désormais pouvoir invoquer dans les caveaux d’Atal’Utek les personnages-joueurs n’ayant pas encore terminé les quêtes préalables de la campagne.
- Autel des crochets
- Correction d’un problème à cause duquel le tortilleur déroulé changeait constamment de cible avec Chasse malveillante.
- Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec le totem d’imprégnation ne déclenchait pas l’événement.
- Arène de la Cicatrice du Vide
- Correction d’un problème à cause duquel la porte de l’arène ne s’ouvrait pas après avoir vaincu Aegyra l’Inflexible pendant qu’elle canalisait Scinde-terre.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel le collier de jade-venin était parfois invisible.
Repaires
- En mode monde, les personnages-joueurs ne peuvent obtenir du butin de Nymrissa Mande-vagues qu’une fois par semaine.
JcJ
- Regard de gorgonéion ne pétrifie plus les personnages-joueurs indéfiniment.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’obtenir des étincelles de la guerre surnaturelles dans les activités de Naigtal et de Val. Les quêtes Étincelles de la guerre de Naigtal et de Val ne seront plus proposées au début de la saison 2.
Métiers
- [Avec le redémarrage des royaumes] Les livres de connaissance de métier de joaillerie et de couture obtenus auprès des forces de Zul’jarra devraient désormais correctement octroyer de la connaissance de métier. La connaissance de métier devrait être accordée rétroactivement aux personnages-joueurs ayant obtenu ces livres avant le correctif.
- Correction d’un problème à cause duquel le contrat : forces de Zul’jarra appliquait parfois à tort le contrat de la tribu des Amani.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient accéder aux quêtes de campagne de La malédiction d’Ula’tek sans avoir préalablement terminé la campagne principale de Midnight.
- Commentaires de l’équipe de développement : La campagne de La malédiction d’Ula’tek devait nécessiter l’accomplissement préalable de la campagne principale de Midnight sur le compte, afin d’éviter que les personnages-joueurs ne se retrouvent dans une situation incohérente ou déroutante en progressant dans ces contenus dans le mauvais ordre. Les personnages-joueurs n’ayant pas encore commencé la campagne de La malédiction d’Ula’tek doivent désormais avoir terminé la campagne principale de Midnight avec au moins un personnage de leur compte. Les personnages ayant déjà commencé la campagne de La malédiction d’Ula’tek pourront continuer leur progression et la terminer sans être concernés par cette modification.
- Les joueurs ayant terminé les quêtes Légendes des Haranir avec plusieurs personnages pourront désormais poursuivre la suite de quêtes Le berceau vide.
- Froid comme la glace ne fait plus partir les personnages-joueurs en canoë pour un aller simple vers les abysses.
- Correction d’un marqueur de carte erroné pour Ragoût suspect.
- Bob a été retrouvé et a repris son service derrière le bar.
Monde
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs étaient déconnectés lorsqu’ils entraient dans la zone d’excavation du fief de Chutelune.