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Sep252026

HOTFIXES 修正項目 - 2026 年 9 月 16 日

Blizzard Entertainment
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以下為《魔獸世界:至暗之夜》《魔獸世界:潘達利亞之謎》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2026 年 9 月 16 日

職業

  • 獵人
    • 射擊
      • 修正使用槍械或弩時,瞄準射擊不會正確播放施法動畫的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正奉獻的第一次傷害無法受益於劇毒深淵套裝的效果,因而無法提高致命一擊機率的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正劇毒深淵 2 件套裝加成效果「精力旺盛」堆疊效果會超過 3 層的問題。

地城與團隊副本

  • 劇毒深淵
    • 司佐拉
      • 在英雄與傳奇難度下,「暴風」的傷害降低 20%。
      • 在英雄難度下,「腐蝕利爪」不再會形成一灘腐蝕殘餘。
    • 雙生毒牙
      • 在傳奇難度下,「腐蝕唾液」的傷害降低 20%。
      • 將「喚醒子嗣」生成的「艾司拉茲的幼體」的數量減少至 10 個。
      • 臟腑爆發的施法時間增加 0.5 秒。
    • 盤蛇祭壇
      • 在英雄與傳奇難度下,「毒液破裂」的傷害降低 10%。
      • 「突變毒液」的傷害降低 15%。
      • 在英雄難度下,「恐懼慟哭」的施法時間延長至 12 秒。
      • 在傳奇難度下,「恐懼慟哭」的施法時間延長至 10 秒。
      • 惡意纏魂者被中斷後的生成與移動現在更容易預測。
      • 在傳奇難度下,瑪拉克雷斯附近必定會生成 1 個惡意纏魂者。
      • 在所有難度下,「恐懼進軍」鎖定的玩家數量不會再隨著階段增加。
      • 恐懼化身不再會優先鎖定當下擁有「恐慌凝視」效果的玩家。
      • 中斷「恐懼慟哭」後,現形的恐懼化身現在會額外現形 3 秒。
      • 在傳奇難度下,中場階段生成的「瑪拉克雷斯的碎片」數量減少 25%。
      • 修正如果牧師在擁有「聚合毒液」或「毒惡突變體」的情況下成為救贖之靈時,不會將其掉落的問題。
    • 烏拉特克
      • 在隨機團隊難度下,現在未站在「蛇母之怒」之中時,只會為副本團隊附加 1 層石之毒液效果。
      • 在隨機團隊難度下,滅鱗看守者的「惡意」施法時間延長為 5 秒(原為 1.5 秒),且傷害降低。
      • 在隨機團隊難度下,第 2 階段的疫鱗子嗣數量減少至 6 個。
      • 在隨機團隊難度下,烏拉特克的「怒氣暴漲」傷害降低。
      • 在隨機團隊難度下,血腥響尾蛇的「響尾蛇猛擊」傷害降低。
      • 在所有難度下,「石之毒液」的傷害降低。
      • 在傳奇難度下,「腐臭薄膜」的持續時間縮短至 30 秒(原為 1 小時)。
      • 在傳奇難度下,第 1 階段中「毒蛇之喚」召喚的疫鱗子嗣數量減少為 8 個(原為 13 個)。
      • 在傳奇難度下,第 2 階段每一邊的疫鱗子嗣數量減少至 12 個(原為 14 個)。
      • 在傳奇難度下,中場階段「毒蛇之喚」掉落的卵數量減少至 8 個(原為 14 個)。

物品

  • 如果玩家的海潮火花數量落後(擁有的火花之塵大於背包/裝備擁有的火花),現在登入時會直接在背包內獲得缺少的火花。

任務

  • 修正「仍在敵方傳送門之後」的「竊據的傳送門」無法將玩家傳送至正確位置的問題。
  • 探究現在應該會納入「至暗角落中的希望」的目標。

盤蛇島

  • 詛咒狂湧現在每 30 分鐘會換一次位置(原為 45 分鐘)。

2026 年 10 月 11 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正亡靈魔導師生成時,偶爾會出現極端高低差的問題。
  • 獵人
    • 生存
      • 修正如果獵人在受到控場效果時,野火炸彈命中目標不會造成初始傷害的問題。
      • 修正神鷹守護生效時,「協同出擊」無法透過受益於「長矛之尖」的「猛禽揮擊」造成傷害的問題。
  • 法師
    • 英雄天賦
      • 拋法者
        • 修正附近有其他未受到控場目標時,豐盈占兆的裂片有時候會攻擊受控場目標的問題。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正鎖定敵人時,光鑄師施放的天國鳴響不會作用的問題。
    • 防護
      • 修正「先鋒的榮耀」不會對主要目標造成完整傷害的問題。
  • 盜賊
    • 現在兩種版本的菊花茶都可以在技能監控中追蹤。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 修正療癒之雨不會正確使治癒之雨的施法時間縮短 0.5 秒的問題。

探究

  • 修正多曼納爾執行者會吞噬已經死亡的屍體的問題。
  • 暮光墓穴探究分歧劇情「失控羅亞」中,現在會出現「探險者協會補給品」與「被遺棄的恢復之石」。

地城與團隊副本

  • 納羅拉克之穴
    • 修正有時候會意外納羅拉克的「槌擊迴響」觸發的問題。
  • 劇毒深淵
    • 迷路的探險者
      • 現在中斷莫沙伊的施放後,會重置他「最終晉升」的傷害提升效果。

PvP

  • 喚能師
    • 修正在玩家滑翔時,無負飛行會導致火焰吐息向前移動的問題。
    • 英雄天賦
      • 時光看守者
        • 修正天賦選擇無負飛行時,扭曲傳送仍會使玩家免疫緩速的問題。

狩獵

  • 「受苦」與「痛苦的靈魂」提供的加成效果不再會於死亡後、進入戰場或競技場時,或是切換專精時移除,且玩家無法意外移除。

《燃燒的遠征》經典版

  • 競技場第 2 賽季腰帶、護腕、靴子、戒指,以及項鍊現在能以折扣的榮譽點數價格向傳說大廳(奧格瑪)以及勇士大廳(暴風城)的商人購買。

2026 年 9 月 10 日

成就

  • 墓窖要害現在是帳號共用成就

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 修正由死亡凋零觸發的亡者之握在目標身上永久作用的問題。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • 修正無論是否選擇狂野守護者等級 3,均會不正確地提升痛擊和割碎傷害的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正先鋒的榮耀有時會無法對遠方目標造成傷害的問題。
  • 牧師
    • 修正快速治療無法被戒律和暗影專精的技能監控追蹤的問題。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正末日之風造成的傷害會打斷引導效果(例如毒性怒氣之泉飾品)的問題。
      • 風暴使者:修正閃電轟擊會導致未預期的目標被風怒武器擊中的問題。
  • 戰士
    • 武器
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成效果「蓄勢猛擊」的猛擊傷害加成效果,現在可被技能監控追蹤。
      • 撕裂現在可被技能監控追蹤。
    • 防護
      • 劇毒深淵 2 件套裝加成效果「復仇盾牌」的盾牌猛擊傷害加成效果,現在可被技能監控追蹤。
      • 撕裂現在可被技能監控追蹤。

探究

  • 修正讓豐碩寶庫無法正確獎勵「祖爾賈拉的部隊聲望」的問題。

地城與團隊副本

  • 納羅拉克之穴
    • 處理玩家寵物無法對凜冬狂風造成傷害的問題。
  • 劇毒深淵
    • 埋葬衛哨
      • 毒素之滴若落在玩家身上,不再立即判定為已踩在毒素之滴上。
      • 活體毒液的傷害不再穿透免疫效果。
    • 迷路的探險者
      • 修正當托爾托人受到強化時會偶爾出現的視覺特效問題。
      • 如果荷吉掉下橋梁,現在會傳送回主要平台了。
    • 烏拉特克
      • 新增生命力門檻機制,確保首領在抵達特定生命力門檻時,可以脫離受縛者之怒階段。

物品

  • 修正會導致超自然抗毒血清飾品效果只能套用在飾品穿戴者身上的問題。
  • 虛無精靈和血精靈在穿戴水棲灰帽蕈或磚紅灰帽蕈時,現在看得到眉毛了。
  • 移除彈力蘑菇的碰撞。

PvP

  • 喚能師
    • 護存
      • 修正可以在競技場和戰場起始房間使用靜滯,藉以儲存法術在開門之後使用的問題。

狩獵

  • 抵達狩獵者的旅程等級 6 之後,每個擊敗瑞卡拉的角色會每天收到 500 枚腐蝕錢幣(原先只有第一個角色能收到)。

《燃燒的遠征》經典版

  • 修正以特定順序向影月谷的阿卡瑪回報任務後,會導致他不再與人互動的問題。


2026 年 9 月 5 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 現在星之增幅可以在技能監控中追蹤。
      • 雙月光華的範圍現在會依據目標的戰鬥距離而提高。也就是說,此技能在攻擊體型較大的敵人時,可以擴散到更遠的目標。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正了劇毒深淵 4 件套裝加成不會正確提高閃電轟擊初始傷害的問題。

地城與團隊副本

  • 劇毒深淵
    • 烏拉特克
      • 修正了攝入毒液會錯誤地施加在受毒蛇之咬影響的目標身上的問題。

房屋

  • 睦鄰活動
    • 度假季節
      • 修正了收集秘密紀念品有時不會列入成就計算的問題。此前受此錯誤影響的玩家,進入房屋系統社區時應會自動補上成就進度。塔潔對此問題感到很抱歉。

物品

  • 修正了部分非套裝職業護甲物品無需再次催化,卻仍在催化器中顯示為可催化的問題。
  • 修正了治療者專精在使用超自然抗毒血清飾品時,吸收量偏低,且根據受到的傷害提供治療的比例低於預期的問題。

2026 年 9 月 4 日

成就

  • 修正玩家在盤蛇島、衛爾,或奈格塔完成「戰爭火花」任務時,不會正確計入至暗火花成就進度的問題。

職業

  • 牧師
    • 神聖
      • 修正劇毒深淵的 2 件套裝加成效果無法透過「恢復」穩定給予「精力旺盛」的問題。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 圖騰師:修正「過量突波」不會正確提高「翻湧圖騰」或「湧流沒岸」治療量的問題。

地城與團隊副本

  • 晶紅生命之池
    • 修正在傳奇鑰石難度擊敗最終首領後,可用來返回入口的 NPC「光輝飛龍」未正確出現的問題。
  • 劇毒深淵
    • 烏拉特克
      • 修正腐蝕波,現在無法透過在其下方游泳來避開此招式了。
      • 修正「荒疫之脈」的法術敘述誤植傷害量的問題。

物品

  • 「祖爾金的斬首技藝」的飾品效果「完美處決」,現在其第二目標不會再瞄準未進入戰鬥狀態的敵人了。

任務

  • 若尚未完成「光與影之戰」劇情戰役,但已完成「烏拉特克的詛咒」劇情戰役的阿拉特的任務,現在仍會保留「黑暗之井」的任務了。

2026 年 9 月 3 日

職業

  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 巔峰天賦:隱密掠食者(等級1)現在會優先針對不對傷害免疫或受到少於 5% 物理傷害的目標。
  • 術士
    • 毀滅
      • 修正如果毒性怒氣之泉飾品接在災變後使用時,其引導會馬上取消的問題。
  • 戰士
    • 劍刃風暴現在會於名條上顯示為重要光環。

地城與團隊副本

  • 劇毒深淵
    • 烏拉特克
      • 在傳奇難度下,靈魂巨蚺的持續時間縮短至 5 秒。
      • 在傳奇難度下,荒疫之脈的傷害降低 25%。
      • 修正飢饞滅鱗生成後,若滅鱗看守者仍存活,玩家依然可以拾取滅鱗的蛋的問題。
      • 新增額外的防護機制,以免從同一個蛋觸發多次拾取動作。

物品

  • 所有從寶庫取得、先前無法使用催化劑轉化的其餘物品,現在都已修正。
  • 修正特定非護甲物品會在催化器顯示為可轉化的問題受影響的角色需要重新登入。

PvP

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正精靈群襲在團隊框架不屬於大型減益效果的問題。
  • 喚能師
    • 修正喚能師在 PvP 裝備商人不會顯示法杖的問題。
    • 護存
      • 修正如果喚能師受到颶風術影響時,時光倒轉會無法將盟友的傷害倒轉的問題。


2026 年 9 月 2 日

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • 開發者說明:我們的目標是提高冰霜死亡騎士在面對單目標和順劈兩名目標時的表現。
      • 凜風衝擊的主要目標傷害提高 15%。
      • 滅寂的傷害提高 15%。
      • 冰霜打擊的傷害提高 20%。
      • 近戰傷害提高 10%。
    • 穢邪
      • 修正導致精通:恐怖之刃和腐惡感染未提高瘟疫爆發效果致命一擊機率的問題。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 所有傷害提高 4%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
    • 復仇
      • 開發者說明:復仇的防禦表現仍然低於預期,所以我們會增強通用減傷效果。此外,魔化破滅作為治療工具的效果會隨著生命力上限提高而下降,所以治療效果也有所提升。
      • 惡魔結界現在使受到的傷害降低 15%(原為 12%)。
      • 現在虛無劫奪者會使脆弱讓受到的傷害降低 6%(原為 5%)。
      • 魔化破滅的治療效果提高 25%。
  • 德魯伊
    • 撕碎的傷害提高 10%。
    • 平衡
      • 所有技能造成的傷害提高 4%。不影響 PvP 戰鬥。
    • 野性戰鬥
      • 開發者說明:野性戰鬥的表現不如預期,尤其是在團隊副本中。所以我們會進行整體增強,也會針對單一目標技能進行改強。
      • 所有技能的傷害提高 5%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 自動攻擊的傷害提高 10%。
      • 兇猛撕咬的傷害提高 10%。
    • 恢復
      • 所有治療效果提高 4%。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 你和寵物造成的所有傷害提高 7%。
      • 修正狂野痛擊未考量目標邊界範圍的問題。
    • 生存
      • 你和寵物造成的所有傷害提高 7%。進入 PvP 戰鬥時只提高 3%。
  • 法師
    • 火焰
      • 所有技能造成的傷害提高 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 冰霜
      • 所有技能的傷害提高 6%。
  • 武僧
    • 織霧
      • 開發者說明:我們想提高織霧的治療能力,同時提高其 4 件套裝加成的價值。
      • 所有治療效果提高 5%。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成的啟動機率提高至 25%(原為 20%)。
    • 御風
      • 所有技能造成的傷害提高 4%。不影響 PvP 戰鬥。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 開發者說明:我們調整了防護聖騎士的傷害,使他們與其他坦克的強度相當,尤其是在地城內。
      • 榮耀之火的傷害提高 150%。
      • 奉獻的傷害提高 30%。
      • 神聖引導的傷害提高 30%。
  • 牧師
    • 戒律
      • 暗影癒合的法力消耗降低 20%。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正非職業自然傷害來源(例如飾品)可觸發苛蝕濺射的問題。
  • 薩滿
    • 英雄天賦
      • 先知
        • 修正造成自然和諧會使自然守護者的治療效果提高 20% 而非表示且預期的 10% 的問題。

探究

  • 探究中的飾品掉落數量降低。

地城與團隊副本

  • 納羅拉克之穴
    • 解決騎乘坐騎時與食物祭品互動,可能導致食物祭品在短時間內無法再互動的問題。
  • 兇殺路
    • 解決『殲滅者』薩索克斯的擲斧造成的傷害有時候低於預期的問題。
  • 劇毒深淵
    • 『纏魂者』尼札利
      • 在隨機團隊難度中,尼札利的生命力降低 15%。
    • 埋葬衛哨
      • 在隨機團隊難度中,烏拉特克之息和烏拉特克之血的生命力降低 15%。
    • 司佐拉
      • 在普通和英雄難度且團隊規模較小的情況下,司佐拉的生命力最多降低 10%。
      • 在普通和英雄難度,降低被狂怒側風鎖定的玩家人數。
    • 雙生毒牙
      • 在傳奇難度,解決免疫效果會防止玩家受到超過死亡門檻的額外永恆毒液施加次數的問題。
      • 在傳奇難度,將目標因永恆毒液死亡前的施加次數提高至 10。
      • 在傳奇難度,將貪婪盛宴的最低目標數量提高至 4 個。
      • 在隨機團隊難度中,梵克胡和艾司拉茲的生命力降低 20%。
      • 在隨機團隊難度中,永恆毒液的生命力上限傷害效果降低至 50%。
      • 解決防護聖騎士精通未對腐蝕洪流或永恆毒液正確運作的問題。
    • 盤蛇祭壇
      • 在傳奇難度,聚合毒液的傷害降低 15%。
      • 在傳奇難度,毒液破裂的傷害降低 10%。
      • 在英雄難度且團隊規模較小的情況下,毒液破裂的傷害最多降低 15%。
      • 在隨機團隊、普通和英雄難度且團隊規模較小的情況下,不穩定的劇毒的傷害最多降低 15%。
      • 在英雄難度且團隊規模較小的情況下,惡意纏魂者的生命力最多降低 10%。
      • 在隨機團隊、普通和英雄難度且團隊規模較小的情況下,祖爾詹的生命力最多降低 10%。
      • 在英雄難度且團隊規模較小的情況下,恐懼慟哭的施法時間最多提高 20%。
      • 在隨機團隊、普通和英雄難度,將為了避免失敗而必須被斬首或恐怖斬首擊中的玩家數量降低至 3 名玩家。
    • 烏拉特克
      • 在劇毒子宮外殺死疫鱗渣滓,不會再觸發幽魂頭部沉默。
      • 調整受復仇影響之生物的衝擊動畫,使其名條不再移動,導致難以中斷。
  • 浪縛岩窟
    • 在普通、英雄和傳奇難度且團隊規模較小的情況下,妮莉莎‧喚浪者與其魚人的生命力最多降低 10%。
    • 在普通和英雄難度且團隊規模較小的情況下,冰霜之球初始與週期性傷害最多降低 33%。
    • 在傳奇難度且團隊規模較小的情況下,冰霜之球初始與週期性傷害最多降低 17%。
    • 冰霜之球光環持續時間縮短至 12 秒(原為 16 秒)。
  • 虛無之痕競技場
    • 更新塔茲拉黑暗綻放球體的視覺效果,使其更符合影響範圍。

物品

  • 艾琳依出售的一袋腐蝕錢幣不再為獨特。

PvP

  • 開發者說明:治療者在 PvP 補滿目標的速度太快,導致戰鬥時間拉得很長。我們要針對所有治療者專精降低 PvP 飾品的套裝加成的主要屬性,使戰鬥節奏變得更緊湊。
  • 鬥士的特質套裝加成賦予所有治療專精 5% 的主要屬性(原為 10%)。
  • 修正訓練場中的施放中斷任務未正確計算進度的問題。請注意,你可能必須放棄並重新接受此任務,這項修正才能生效。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 在 PvP 戰鬥中,所有技能造成的傷害提高 5%。
    • 災虐
      • 從天而降現在每一箭會造成等同生命力上限 6% 的傷害(原為 8%)。
  • 德魯伊
    • 在 PvP 戰鬥中,啟動賦予 20% 法力(原為 25%)。
    • 野性戰鬥
      • 開發者說明:我們提高了野性戰鬥的一般傷害,尤其是針對利爪德魯伊,並稍微削弱其防禦能力來加快野性戰鬥的戰鬥節奏。
      • 在 PvP 戰鬥中,劫掠(利爪德魯伊)的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,求生本能使受到的傷害降低 40%(原為 50%)。
    • 恢復
      • 開發者說明:我們提高了恢復的整體治療效果,同時降低迅癒以及部分法力恢復天賦的效果。目標是更好地平衡恢復的治療技能組,使他們不需要過度仰賴迅癒才能將盟友補滿。
      • 在 PvP 戰鬥中,強效附魔會使化身:生命之樹的持續時間延長 4 秒(原為 6 秒)。
      • 在 PvP 戰鬥中,森林復生會賦予 8 秒的化身:生命之樹(原為 10 秒)。
      • 在 PvP 戰鬥中,迅癒的治療效果降低 20%。
      • 繁花爆裂(知識古樹 PvP 天賦)會消耗 1.89% 的基礎法力(原為無消耗)。
      • 繁花爆裂(知識古樹 PvP 天賦)現在會優先施加回春術而非生命之花。
      • 群體綻放(知識古樹 PvP 天賦)會消耗 3.5% 的基礎法力(原為無消耗)。
  • 喚能師
    • 破滅
      • 開發者說明:相較於龍隊指揮官,破滅塑火者流派較少人使用我們提高了一些塑火者法術的強度,讓他們有更多可用選項。
      • 在 PvP 戰鬥中,崩解會觸發 200% 效果的吞噬火焰(原為 150%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,引燃的傷害提高 30%(原為 20%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,擴張肺活量使火焰之息的週期性傷害提高 40%(原為 30%)。
    • 護存
      • 在 PvP 戰鬥中,法力恢復量現在降低 35%(原為 30%)。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 開發者說明:野獸控制在爆發傷害期間的傷害比我們對 PvP 的期許高,降低部分技能的效果可以減緩此情況。
      • 在 PvP 戰鬥中,濺血的傷害降低 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,狂野怒火的初始傷害降低 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,獸群領袖:奔竄!傷害降低 10%。
  • 法師
    • 開發者說明:法師可頻繁使用強大的防禦技能,因此會延長 PvP 對戰的時間。所以我們要降低其屏障的效果和寒冰屏障的冷卻時間。我們也會降低火焰傷害,使其與其他專精的強度相當。
    • 在 PvP 戰鬥中,強化召喚物會使鏡像的冷卻時間縮短 15 秒。
    • 在 PvP 戰鬥中,冬之防護會使寒冰屏障的冷卻時間縮短 15/30 秒。PvP 的提示資訊會在接下來的更新檔中進行修正。
    • 秘法
      • 在 PvP 戰鬥中,稜彩屏障的吸收效果降低 25%。
    • 火焰
      • 在 PvP 戰鬥中,熾炎屏障的吸收效果降低 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 3%。
    • 冰霜
      • 在 PvP 戰鬥中,寒冰護體的吸收效果降低 25%。
  • 牧師
    • 戒律
      • 開發者說明:戒律需要一些增強,尤其是虛織者。所以我們提高了其吸收效果與贖罪治療能力,讓其強度與其他治療者較相當。
      • 在 PvP 戰鬥中,虛無之盾的吸收效果提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,真言術:盾的吸收效果提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果提高 10%。
  • 盜賊
    • 開發者說明:盜賊的防禦潛力會在協同合作與積分提高時跟著提高,而先制動作的預測效果太突出,提供的回報過於優秀,所以我們削弱其效果到更適合的程度。
    • 現在先制動作在效果期間會使受到的傷害降低 25%(原為 40%)。
    • 刺殺
      • 在 PvP 戰鬥中,所有技能造成的傷害降低 4%。
  • 薩滿
    • 元素
      • 開發者說明:元素的先知英雄天賦樹在防禦方面的表現比預想中好,而風暴使者英雄天賦樹在攻擊方面的表現則比預想中差。因此,我們針對各種類型的關鍵效果進行調整:自然和諧改善的自然守護者效果會減少,而數個關鍵風暴使者效果(包括暴風雨)會受到強化,目的是改善整體傷害與爆發潛力。
      • 先知:在 PvP 戰鬥中,自然和諧會使自然守護者的冷卻時間縮短 10 秒(原為 15 秒)。
      • 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,暴風雨的傷害提高 20%。
      • 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,自然恩惠現在會使自然傷害提高 4%(原為 2%)。
      • 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,風暴召喚者現在會使自然法術的致命一擊傷害提高 10%(原為 5%)。
    • 增強
      • 開發者說明:增強的攻擊能力較弱,所以我們提高了其部分的持續傷害,同時稍微降低了其治療能力。
      • 在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果降低 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,風暴打擊的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,熔岩暴擊的傷害提高 15%。
  • 戰士
    • 開發者說明:武器和狂怒戰士能透過安全守護 PvP 天賦帶來強大的隊伍防禦輔助能力,但由於能頻繁減免傷害,敵隊很容易找不到進攻時機。
    • 武器
      • 安全守護(PvP 天賦)現在會使阻擾的冷卻時間提高 20 秒。
    • 狂怒
      • 安全守護(PvP 天賦)現在會使阻擾的冷卻時間提高 20 秒。

任務

  • 修正至暗之夜:世界任務無法獎勵冒險者紋章的問題。

2026 年 9 月 1 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正恐怖瘟疫和惡性瘟疫爆發的效果無法正確套用目標傷害調整效果,以及施法者傷害調整效果的問題,包含腐惡感染、鮮血快感、煽動恐懼、病態、靈魂收割者、脆弱,以及天啟符文的戰爭減益效果。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正林地守護者未優先治療受到你迅癒或野性痊癒影響之目標的問題。
      • 修正永恆之花可能會錯誤治療 6 個目標,而非原定 5 個目標的問題。
  • 法師
    • 火焰
      • 修正 2 件套裝加成的下列問題:當烈焰風暴因終極炎爆術而必定造成致命一擊時,未能正確地賦予焦炎之痕。
  • 武僧
    • 織霧
      • 修正舒和之霧在極少數情況下,可能會錯誤取消其他光環效果的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正對盟友施放守護天使時,不會使守護者靈魂冷卻時間縮短的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 喚魔者:修正透過致命迴盪施加痛苦動盪時,不會觸發黑化靈魂的問題。

探究

  • 納爾多島
    • 米奇最近勤奮苦讀了一番,現在於米奇的骨頭冒險故事中,只需要冒險者協助他調查 4 堆骨頭(原為 6 堆)就好了。

地城與團隊副本

  • 劇毒深淵
    • 盤蛇祭壇
      • 修正在傳奇難度下,聚合毒液偶爾會生成於毒惡突變體邊緣內的問題。
      • 修正靈魂切離會錯誤標示即將被摧毀的恐懼化身的問題。
      • 修正在傳奇難度下,盤蛇祭壇褻瀆的治療吸收效果降低 20%。
    • 烏拉特克
      • 攜帶蛋時,受到的傷害現在視為週期性傷害(原為直接傷害)。
      • 修正荒疫之脈偶爾會造成額外傷害的問題。
      • 修正毒性燃燒偶爾會造成額外傷害的問題。
      • 修正以劇毒心臟為目標時,符文武器幻舞可能會無法施放法術的問題。
      • 提高攫取毒牙的效果範圍。
      • 修正烏拉特克會在中場階段重新現身的問題。

萬象儀對開本

  • 修正滯留符文可能會使受到控場效果影響的敵人脫離控場的問題。

使用者介面

  • 其樂融融房屋任務的隊伍現在會出現在預組隊伍搜尋器的任務分類中(原為自訂分類)。

2026 年 8 月 28 日

  • 職業

    • 惡魔獵人
      • 修正「殘影」最近針對 PvP 的調整會連帶影響 PvE 的問題。殘影在 PvP 外的傷害減免效果已恢復至先前所預期的數值了。
    • 喚能師
      • 塑火者:修正「生命之灰」會錯誤地告知其需要再生烈焰的問題。
      • 護存
        • 修正就算「翡翠共融」的效果已經結束了,其視覺特效仍會不斷重複的問題。
    • 盜賊
      • 亡靈哨兵:修正當目標變成無法攻擊的狀態時,會錯誤移除「亡靈哨兵印記」的問題。當無法攻擊的目標移除其「亡靈哨兵印記」時,現在改為會賦予「深沉暗夜」了。
    • 聖騎士
      • 防護
        • 修正「祝福之錘」無法擊中烏拉特克的劇毒心臟的問題。
    • 術士
      • 毀滅
        • 修正「破壞」在啟用期間重置時,會導致其無法追蹤的問題。

    探究

    • 修正在「黑暗之途」的爆蛋生長變化中,導致無法生成「亂放的珍品」的問題。

    地城與團隊副本

    • 瑟沙利斯神廟
      • 修正「虛無之縛特使」M+ 詞綴生物會導致加瓦茲特消失的問題。
    • 劇毒深淵
      • 『惡性之毒』伐許尼克
        • 在隨機團隊難度中,「吸取感染」的傷害減少 33%。
        • 在隨機團隊難度中,「虹吸血液」的傷害減少 33%。
        • 在隨機團隊難度中,「治療量降低」效果減少 80%(原為 100%)。
        • 在普通難度中,「吸取感染」的治療量提高 10%。
        • 在隨機團隊難度中,「吸取感染」的治療量提高 500%。
      • 雙生毒牙
        • 修正會導致「腐蝕水珠」/「鋒銳壁壘」的指示器,會在飛彈尚未擊中前就先行移除的問題。
      • 盤蛇祭壇
        • 修正如果在中場結束前就把祖爾詹的生命值降至 1 時,會導致無法在階段 3 將其擊殺的問題。

    物品

    • 修正無法將「合約:祖爾賈拉的部隊」套用至你整個戰隊的問題。
    • 司札瑞克的凶暴:「暴風雨」毒性龍卷風的效果現在只有配戴此飾品的人才看得到,且其大小也縮減了。

    坐騎

    • 放大數個蛇妖坐騎的大小,使其更加一致。

    PvP

    • 修正會導致玩家無法推動進度並獲得下一個「凶惡鞍具」的問題。

2026 年 8 月 27 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 修正未正確顯示噬滅 2 件套裝加成效果(靈魂驟發)的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正當神性共鳴啟動時,復仇之盾有時候無法啟動先鋒的榮耀的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正擁有守護天使天賦時,神聖禮頌會讓守護者靈魂進入 60 秒冷卻時間的問題。
  • 薩滿
    • 元素
      • 先知:修正元能至尊未提高洶湧治療的治療量的問題。
  • 戰士
    • 修正驟亡會錯誤提高冷卻時間的問題。

探究

  • 修正滲透者加蘭德戰鬥中的大學生會在意外位置產生的錯誤。
  • 修正諾克會在移動時施放凋零彈射的問題,且地裂崩引不會再以寵物為目標。

地城與團隊副本

  • 劇毒深淵
    • 故事模式:開啟地城輔助時,地城追隨者現在會正確帶領玩家。
    • 迷路的探險者
      • 喚能師的灼焚之焰現在會正確移除此遭遇戰的裂片效果。
    • 烏拉特克
      • 修正蛇母之怒鎖定目標會失敗的問題,這會導致即使坦克在泡泡中,烏拉特克仍會對整個團隊造成攻擊。
      • 修正能以非預期方式複製滅鱗外殼的問題。

物品與獎勵

  • 在寶庫提供銀月城輝煌寶物的玩家,仍可以選取該選項,並收到星雲虛無之核。
  • 修正如果盤蛇祭壇和烏拉特克的團隊副本戰利品護甲是從寶庫或由虛無之核骰出來的,則無法將之催化的問題。既有的物品現在可以催化。
  • 修正部分第 2 賽季物品無法新增插槽的問題。
  • 在第 2 賽季期間,達到名望上限所獲得的「滿溢」寶箱現在可包含精兵迷霧紋章。

PvP

  • 修正當遊戲控制的對手投降時,訓練場:競技場無法結束對戰的問題。

2026 年 8 月 26 日

職業

  • 死亡騎士
    • 開發者說明:在烏拉特克的詛咒初期,冰霜死亡騎士的表現低於預期,尤其是在劇毒深淵團隊副本中。
    • 冰霜
      • 所有技能傷害和近戰傷害提高 6%。
      • 滅寂的傷害提高 15%。
    • 穢邪
      • 修正穢邪獻祈攻擊速度提高也會降低攻擊傷害,導致最後效果中和的問題。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 所有傷害提高 3%。
    • 復仇
      • 精通:魔化之血效果提高 24%。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 開發者說明:這些改動的目的是為了解決回春術和野性痊癒在第 2 賽季感覺太弱的問題,在地城中尤其明顯。我們也提高了 4 件職業套裝的強度,以確保此套裝加成的效果夠顯著。除了這些改動,我們也稍微削弱其團隊副本治療能力,使其在團隊副本中維持類似的強度,但提升在地城中的強度。
      • 4 件職業套裝加成的生生不息持續時間延長 8 秒(原為 4 秒)。
      • 回春術與萌芽生長治療效果提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 野性痊癒的治療效果提高 10%。
      • 自然禮賜會複製癒合治療效果的 10%(原為 20%)。
      • 永恆之花會治療 5 個目標(原為 6 個)。
      • 永恆之花會治療生命之花最後治療量的 48%(原為 40%)。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 喚能師
    • 護存
      • 開發者說明:我們進一步提高了護存的急救治療效果,讓他們在地城中的影響力與其他治療者相當。
      • 翠綠之擁的治療效果提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 生命烈焰的治療效果提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 夢境傀儡使翠綠之擁治療效果提高 40%(原為 30%)。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 開發者說明:我們希望能提高野獸控制的範圍傷害與劈斬能力。
      • 狂野痛擊在攻擊 2 名以上的目標時,傷害提高 300%(原為 200%)。
      • 獸劈斬會使你的寵物攻擊附近敵人,造成 70% 所造成傷害(原為 55%)。
    • 生存
      • 你和寵物造成的所有傷害提高 4%。
  • 法師
    • 冰霜
      • 開發者說明:我們將重點放在冰霜法師在傳奇鑰石地城的表現。我們最近移除了強化寒冰護體的生命力提高效果,這對冰霜法師的整體生存能力產生非預期的影響。我們喜歡三種強化護體天賦各帶有一種額外效果的對稱性,而且冰霜一直都比秘法和火焰有更多的吸收效果,所以我們要將其改為基本吸收量,而不是重新附上強化寒冰護體。我們也會針對冰霜範圍傷害進行一些調整。
      • 寒冰護體的吸收效果提高至生命力上限的 35%(原為 30%)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 暴風雪的傷害提高 10%。
      • 冰霜咬噬天賦:對附近敵人的碎冰傷害提高 10%
      • 霜火:等溫核心:隕石傷害提高 25%。
  • 武僧
    • 釀酒
      • 開發者說明:我們調整了天尊絕釀和星界灌注的吸收效果,改善其作為防禦選項的影響力,並協助解決玩家在某些遭遇戰中體驗到的痛點。
      • 所有傷害提高 3%。
      • 天尊絕釀和星界灌注的吸收效果提高 20%。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 開發者說明:我們大幅提高了烏拉特克的詛咒 4 件套裝加成「神性仲裁者」的傷害,確保其循環操作有執行的價值。
      • 職業套裝 4 件加成效果「神性仲裁者」的主要目標傷害提高 150%。
      • 職業套裝 4 件加成效果「神性仲裁者」的次要目標傷害提高 75%。
  • 術士
    • 開發者說明:我們提高了痛苦與惡魔學識的輸出,主要專注在其單體目標工具,但也有調整多重目標選項。此外,我們也顯著提高了術士惡魔的傷害,讓他們對整體輸出有較大的貢獻。這應該也能稍微幫助單人遊玩時的仇恨問題。
    • 小鬼、虛無行者、薩亞德和惡魔獵犬的傷害提高 350%。
    • 痛苦
      • 痛苦動盪的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 喚魔者:黑化靈魂的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 納斯雷薩之怒的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 納斯雷薩暗影的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 痛苦的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 腐蝕術的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 喚魔者:枯萎的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 惡魔學識
      • 暗影箭的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 惡魔箭的傷害提高 30%。
      • 狂野小鬼的傷害提高 20%。
      • 召喚惡魔守衛的傷害提高 20%。
      • 阿古斯的統治召喚的惡魔造成的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 召喚恐懼潛獵犬的傷害提高 30%。
    • 毀滅
      • 火焰之雨的傷害提高 30%。
  • 戰士
    • 防護
      • 擊穿烈焰會使受到的魔法傷害降低 8%(原為 6%)。

探究

  • 修正瓦麗拉無法再從亂放的珍品獲得經驗值的問題。

地城與團隊副本

  • 浪縛岩窟
    • 妮莉莎‧喚浪者的生命力在英雄難度降低 5%,在傳奇難度降低 10%。
    • 深淵之雨的初始傷害降低 12.5%。
    • 深淵之雨的週期性傷害在英雄難度降低 12%,在傳奇難度降低 20%。
    • 降低深淵之雨對人數較多的隊伍的傷害。
    • 冰霜爆發傷害降低 40%。
    • 碎冰現在會在 40 秒後發生(原為 30 秒)。
    • 刺骨冰霜持續時間縮短 1.5 秒。
    • 每一波魚人出現的泡鰭霜鱗者數量降低至 2 個(原為 3 個)。
  • 毒牙祭壇
    • 在瑞弗之後的區域移除一名高等進化者。
  • 盲目谷地
    • 需要的敵方部隊數量提高至 686(原為 655)。
    • 調整最後區域的生成,以降低生物密度。
    • 在齊克特之前移除一名聖輝播法者。
    • 馬鈴薯蟾蜍族母
      • 將敵方部隊值提高至 60(原為 30)。
      • 生命力降低 10%。
      • 劇毒噴濺初始傷害降低 50%。
      • 蟾蜍卵目標範圍降低至 3-7 碼(原為 10 碼),現在即使族母死亡,卵也會繼續孵化。
    • 『聖光獵人』伊庫茲
      • 解決血棘之根會受困惑效果影響的問題。
  • 納羅拉克之穴
    • 第一個區域的地語看管者數量降低 2。
    • 棘爪蒐集者
      • 腐爛補給品冷卻時間提高至 17 秒(原為 14 秒)。
  • 諸王之眠
    • 成品木乃伊和半成品木乃伊現在會標記為精英怪。
    • 復生妖術師現在會施放暗影箭(原為暗霜箭)。
    • 魅影妖術祭司現在會使用暗影魔法(原為自然)。
    • 提高祖爾之影的技能冷卻時間。
    • 血誓刺客的突發割裂現在比較不會連續以相同玩家作為目標。
    • 部族議會
      • 更新『屠殺者』庫拉的迴旋戰斧視覺效果。
      • 『征服者』阿卡亞莉和『智者』薩納瑟爾現在會稍微等待再開始攻擊玩家。
  • 兇殺路
    • 解決惡毒浪潮有時候無法擊中玩家的問題。
    • 解決無法與兇殺路飛賊互動的問題。
    • 莉希爾‧燼怒
      • 古爾丹之指現在會以非坦克玩家為優先目標。
      • 古爾丹之指的目標數降低至 4(原為 5)。
      • 古爾丹之指召喚的狂野小鬼數量提高至 4(原為 3)。
  • 晶紅生命之池
    • 將挑戰者德拉哈最靠近的閃霜織寒者更換為深岩塑地者,並將其中一個之前的地縛守護者移到此生物旁。
      • 調整需要的敵方部隊數量,讓路線和之前維持一致。
    • 深岩塑地者的生命力降低 8%,地動打擊的易傷效果降低至 25%(原為 35%)。
    • 閃霜織寒者的生命力降低 10%。
    • 洪荒使者織燼者的活體爆彈週期性傷害和爆炸傷害降低 10%。
  • 瑟沙利斯神廟
    • 將一名無信征服者更換為雷霆巨蛇。
      • 調整需要的敵方部隊數量,讓路線和之前維持一致。
    • 群聚葉殼蟲在生成後會閒置較久,再開始攻擊。
  • 虛無之痕競技場
    • 調整哈洛爾附近生成的群體,現在會較靠近樓梯。
    • 塔茲拉
      • 虛空突進線條視覺效果調整得較為柔和。
    • 奧托薩斯
      • 解決語音台詞與法術不符的問題。
  • 劇毒深淵
    • 降低整個區域生成的生物數量。
    • 降低整個劇毒深淵開門所需的鮮血量。
    • 收回毒液的傷害降低 30%。
    • 收回毒液的持續時間縮短 50%。
    • 巨蛇結界的生命力降低 75%。
    • 迷路的探險者
      • 解決遭遇戰結束後荷吉不會立刻停止施法,導致遭遇戰無法完成的問題。
    • 『惡性之毒』伐許尼克
      • 修正固化毒蛇毒液無法生成來完成成就的問題。
      • 修正燃燒毒液被抓住後,不會往惡性空腔移動的問題。
      • 降低每次施放的惡意圖騰數量。
      • 調整惡意圖騰的生成位置。
      • 修正會使暢飲在普通與英雄難度造成比預期更高的傷害的問題。
    • 盤蛇祭壇
      • 修正塞沃爾的易傷光環持續時間比預期中久的問題。
      • 瑪拉克雷斯現在會在進入狂怒的 10 秒後對所有玩家施放恐懼進軍。
      • 在普通與英雄難度,瑪拉克雷斯第 3 階段的生命力降低 10%。
      • 永夜無光不再受語言詛咒或類似效果影響。
      • 暮光迷霧在普通與英雄難度的吸收效果降低 15%。
    • 烏拉特克
      • 更正烏拉特克的劇毒心臟目標位置,讓範圍攻擊法術能更穩定地擊中心臟和烏拉特克。
      • 修正當烏拉特克的房間沒有活著的玩家時,導致遭遇戰無法重置的問題。
      • 油膩幼蛇的持續時間延長至 35 秒(原為 20 秒)。
      • 現在,玩家在穿越劇毒池時,不會成為毒惡噴吐的目標。
      • 解決導致死亡騎士的亡域纏繞發生路徑問題的問題。
      • 使滅鱗看守者提早施放暗影蛻皮不再會重置其法術記錄時機。
      • 降低使整個副本團隊成功沉浸在毒蛇之咬中所需的玩家數量。
      • 在英雄與傳奇難度,受鈣化屍體影響的玩家現在會對副本全體玩家放射大量傷害。
      • 在烏拉特克的蛇母之怒期間,不會再對當前目標錯誤地施加第十層石之毒液。

房屋

  • 在裝飾編目中預覽裝飾時,現在會顯示銀月城的「偽裝的裝迷藏競賽商人」販售虛光泥灰的正確價格。

萬象儀對開本

  • 修正滯留符文不會總是為治療者啟動的問題。

PvP

  • 在訓練場中,當競技場對手於隊友死亡後放棄對戰時,現在會正確顯示其投降動畫。
  • 惡魔獵人
    • 開發者說明:我們覺得噬滅和災虐的防禦技能組太過強勢,所以要降低一些被動與主動防禦效果,讓對手能造成有效的攻擊。
    • 現在瞬目在啟動期間會降低受到的傷害 20%(原為 25%)。
    • 噬滅
      • 在 PvP 戰鬥中,虛無射線的傷害提高 33%。
      • 在 PvP 戰鬥中,殘影現在使受到的傷害降低 15%(原為 25%)。
      • 靈魂護甲現在使護甲值提高 65%(原為 100%)。
    • 災虐
      • 在 PvP 戰鬥中,殘影現在使受到的傷害降低 15%(原為 25%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,生命力低於 35% 時,殊死直覺現在使受到的傷害降低 5%(原為 10%)。
  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 開發者說明:野性戰鬥的持續傷害比我們的預期目標低,所以我們要調整其主要持續性傷害效果來改善這點。我們也增強了利爪德魯伊,此流派的可用性現在比野地潛獵者還低。
      • 利爪德魯伊:在 PvP 戰鬥中,劫掠的傷害提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,撕扯的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,爪襲的傷害提高 15%。
  • 喚能師
    • 強化
      • 開發者說明:長久以來在 PvP 環境,尤其是競技場中,玩強化的人很少。我們提高了其傷害輔助能力和個人傷害來提高可用性。
      • 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,黯黑力量會賦予 10% 主要屬性(原為 8%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,煉獄的祝福的傷害提高 25%。
  • 獵人
    • 開發者說明:在 PvP 的爆發期中,哨兵獵人有點過於強勢,所以我們要降低月光戰輪的傷害,並提高其他循環技能的輸出來彌補。
    • 射擊
      • 哨兵:在 PvP 戰鬥中,月光戰輪的傷害降低 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,急速射擊的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,秘法射擊的傷害提高 15%。
    • 生存
      • 哨兵:在 PvP 戰鬥中,月光戰輪的傷害降低 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,猛禽一擊和猛禽揮擊的傷害提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,擊殺命令的傷害提高 15%。
  • 法師
    • 火焰
      • 開發者說明:火焰法師的處決範圍和瞬發炎爆術傷害比我們預期的高,所以我們要降低熔火之怒和熔火岩屑在 PvP 中的效果。
      • 在 PvP 戰鬥中,燃盡現在爆炸時會造成剩餘點燃傷害的 50% 傷害(原為 75%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,熔火岩屑現在使炎爆術和烈焰風暴的傷害提高 180%(原為 230%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,熔火之怒現在使對生命力低於 35% 的目標造成的傷害提高 10%(原為 15%)。
  • 武僧
    • 釀酒
      • 修正灼熱酒糟 PvP 天賦錯誤地被同時當作困惑和癱瘓的問題。現在僅當作癱瘓。
    • 御風
      • 在 PvP 戰鬥中,疾風踢的傷害降低 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,翔陽腳的傷害降低 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,虎眼絕釀現在使致命一擊的傷害提高 3/6%(原為 5/10%)。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 開發者說明:神聖聖騎士輸出在近期的改動後超出我們設下的 PvP 目標。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果降低 4%。
    • 防護
      • 開發者說明:防護聖騎士參與的對戰總是持續特別久,因為他們能頻繁使用隊伍輔助能力。我們降低了犧牲祝福和遺忘女王守護者的效果,讓其強度不會太突出。
      • 遺忘女王守護者的持續時間縮短至 6 秒。
      • 遺忘女王守護者的冷卻時間提高至 4 分鐘。
      • 遺忘女王守護者現在有 6 秒的內建冷卻時間。
      • 在 PvP 戰鬥中,剛正犧牲會使犧牲祝福的冷卻時間縮短 30 秒(原為 60 秒)。
    • 懲戒
      • 開發者說明:懲戒的個人耐打度比我們預期的高,尤其是考慮到其充分的隊伍防禦技能組,而且聖殿騎士的傷害也比不上太陽先驅,所以我們增強了一些專屬於其英雄天賦樹的技能。
      • 在 PvP 戰鬥中,復仇聖盾的吸收效果降低 25%。
      • 在 PvP 對戰中,聖佑術現在使受到的傷害降低 20%(原為 25%)。
      • 聖殿騎士:聖殿騎士聖印現在會使聖殿騎士之裁決的傷害提高 35%(原為 25%)。
      • 聖殿騎士:在 PvP 戰鬥中,聖光之錘的傷害提高 10%。
  • 牧師
    • 開發者說明:玩弄心智的強度落後於其他法術,已經好一段時間都沒什麼人在用這個天賦,所以我們要改善其實用性,讓所有牧師專精都有更多 PvP 天賦選項。
    • 玩弄心智的直接傷害提高 150%。
    • 玩弄心智的治療與傷害逆轉效果提高 150%。
    • 戒律
      • 在 PvP 戰鬥中,快速治療和暗影癒合的治療效果提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果提高 5%。
    • 神聖
      • 開發者說明:由於更新後提高了整體治療效果,且癒合禱言和聖言術:寧在 PvP 中的治療效果也經過大幅提高,神聖牧師的表現一直超出預期。我們要降低癒合禱言、聖言術:寧和即時治癒在 PvP 中經過提高的效果,這些都是強大的瞬發法術。
      • 在 PvP 戰鬥中,啟蒙的法力恢復速度提高 10%(原為 25%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果降低 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,聖言術:寧的治療效果降低 15%。
      • 神諭者:在 PvP 戰鬥中,即時治癒的治療效果降低 25%。
    • 暗影
      • 開發者說明:我們認為暗影的擊殺能力不足,所以要增強其爆發傷害的主要來源。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗言術:瘋的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,虛無箭雨的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗言術:死的傷害提高 15%。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 開發者說明:刺殺的巔峰天賦的爆發傷害超出預期,會進行削弱。此外,命縛硬幣的傷害也高於預期,所以會降低。
      • 在 PvP 戰鬥中,王禍的初始傷害降低 12%。
      • 在 PvP 戰鬥中,毫不留情(等級3)的物理和自然傷害降低 15%。
      • 命縛:在 PvP 戰鬥中,命縛硬幣(背面)的傷害降低 10%。
    • 暴徒
      • 開發者說明:暴徒的傷害和擊殺壓力比我們預期的低,所以要為其核心擊殺技能提高傷害。
      • 在 PvP 戰鬥中,抹殺的傷害提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,正中眉心的傷害提高 12%。
    • 敏銳
      • 開發者說明:敏銳的穩定傷害壓力很低,但少了它又可能難以創造能利用其爆發傷害的機會。我們適度提高了剔骨的傷害,大幅提高了破喉之咬的流血傷害,來提高創造這些機會的頻率。
      • 在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,破喉之咬的流血傷害提高 33%。
  • 薩滿
    • 元素
      • 開發者說明:元素缺少了我們預期的持續施壓能力,所以我們針對其核心傷害來源進行調整,來改善其可用性。
      • 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,暴風雨的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,大地震擊的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,地震術的傷害提高 10%。
    • 恢復
      • 開發者說明:相較於其他治療者,恢復薩滿有些太過強勢(與神聖牧師旗鼓相當)。我們對其法力與圖騰師英雄天賦術稍做調整,來平衡其法力與輸出。
      • 在 PvP 戰鬥中,法力恢復量現在降低 65%(原為 60%)。
      • 圖騰師:在 PvP 戰鬥中,分流現在使治療之泉圖騰額外治療一位盟友治療,且其效果強度為 15%(原為 30%)。
      • 圖騰師:在 PvP 戰鬥中,大地奔騰現在使受你大地生命效果影響的盟友,從你獲得的治療效果提高 5%(原為 15%)。
  • 術士
    • 痛苦
      • 開發者說明:我們調整了痛苦的傷害,來提高痛苦術士維持擴散傷害的能力,並對痛苦動盪的反衝傷害進行小幅調整,所以驅散其持續性傷害效果會造成較大的懲罰。
      • 在 PvP 戰鬥中,痛苦的傷害提高 50%。
      • 痛苦動盪的反衝傷害提高 20%。
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:我們認為惡魔學識有太多傷害都專注在邪惡收割和魔能虹吸上,所以我們降低了這些效果的強度,並透過前述的惡魔學識在整體遊戲中的改動來提高其整體傷害。
      • 靈魂收割者:在 PvP 戰鬥中,邪惡收割的傷害降低 50%。
      • 靈魂收割者:在 PvP 戰鬥中,通靈師教義現在使魔能虹吸額外提高惡魔箭的傷害 10%(原為 20%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,魔能虹吸現在會使你接下來 2 發惡魔箭的傷害提高 20%(原為 30%)。
    • 毀滅
      • 開發者說明:毀滅缺少收拾對手的能力,所以我們要提高其主要秒殺法術的傷害,來提高爆發傷害的潛力。
      • 在 PvP 戰鬥中,混沌箭的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害提高 30%。
  • 戰士
    • 武器
      • 開發者說明:為了彌補暴力催化減少的自我治療效果,我們提高了殺戮者打擊和毀壞在 PvP 中的傷害,藉此提高武器的英雄天賦輸出。
      • 巨像:在 PvP 戰鬥中,毀壞的傷害提高 15%。
      • 殺戮者:在 PvP 戰鬥中,殺戮者打擊的傷害提高 5%。
      • 在 PvP 戰鬥中,暴力催化的治療效果降低 15%。

狩獵

  • 修正「劇毒噴落」法術會以不在威脅名單上的玩家為目標的問題。
  • 修正瑞卡拉的無敵護盾會干擾其定時消除的問題。
  • 獸群獵人和群體伏擊不再生成毒脹蟒蛇。

任務

  • 修正使莉莉‧風暴烈酒會在玩家退出「《地心之戰》回顧」時做出評論的問題。
  • 修正使索芮朵蜜無法提供「阿曼尼的傳承」劇情戰役章節跳過的問題。
  • 每週任務「力挽狂瀾」和「戰爭火花:永歌森林」不再會錯誤顯示獎勵為兩個海潮火花。

2026 年 8 月 22 日

探究

  • 現在離開探究後,會正確地移除幻魅孢子毒素和霜心毒液。
  • 在黑暗之途中,在滲透者古卡特戰鬥期間幻象欺詐不再會錯誤地依據玩家數量增加暮光幻象數量。
  • 玩家現在同時只能拾取並攜帶一個異類「材料」。

地城與團隊副本

  • 毒牙祭壇
    • 飢餓的後裔的貪婪現在每層會賦予 10% 攻擊速度(原為 20%),且移動速度降低 20%。
    • 雙牙哈洛爾的麻痺射擊初始傷害降低 50%。
    • 劇毒水蛭的膿毒濺射不再會於水蛭的屍體位置產生毒池。
    • 儀式酋長的鮮血獻祭吸收效果降低 10%。
    • 蝕霧圖騰的不穩定的圖騰傷害降低 10%。
    • 高等進化者的進化冷卻時間提高、毒化施法時間延長至 3 秒(原為 2.5 秒),且群體毒化的施法時間延長至 3.5 秒(原為 2.5 秒)。
    • 放血者的放血觸發頻率降低。
    • 晉升毒蛇的生命值降低 10%。
    • 瑞弗
      • 瘋狂吞食不再會提高邋遢食客與屍臭爆發的頻率。
      • 當瑞弗接近新鮮的肉堆要吃下時,現在會顯示警告視覺效果。
      • 多頭蛇打擊的傷害降低 33%。
    • 祖爾詹
      • 現在會在進入戰鬥後才會施放第一次毒牙儀式。
      • 毒牙儀式施法時間延長至 5 秒(原為 4 秒)。
      • 毒牙強化傷害降低 20%。
  • 劇毒深淵
    • 『惡性之毒』伐許尼克
      • 降低適應感染隨目標數量強化的比例,使人數較多的團隊不會那麼難受。
      • 修正非傳奇難度也會施放稀薄血液的問題。
    • 迷路的探險者
      • 修正最終晉升造成的傷害比預期中更低的問題。
  • 烏拉特克
    • 調整血腥響尾蛇的腐蝕波,使其會待在主平台的表面上。
    • 烏拉特克的爆裂淨滅提示資訊不再顯示錯誤資訊。

房屋

  • 在裝飾編目中預覽裝飾時,現在會顯示銀月城的「偽裝的裝迷藏競賽商人」販售虛光泥灰的正確價格。

物品

  • 妖術領主的災厄塑像:進入傳奇難度首領戰時,不再會移除「妖術領主的末日」堆疊。

狩獵

  • 修正分身角色無法進入連接銀月城與盤蛇島的獵物傳送門的問題。

2026 年 8 月 21 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 奧達奇劫奪者:修正閃避動作不會賦予蠻恨撤離額外使用次數的問題。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正寧靜的提示資訊會顯示錯誤的持續性治療效果延長時間的問題。
      • 修正與森林之魂一併使用時,蔓生術會將持續性治療效果施加於錯誤目標上的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正選擇「火力傾瀉」天賦時,獵人在急速射擊引導結束後施放秘法射擊或多重射擊可以獲得兩次精準射擊效果的問題。
      • 修正爆裂射擊的範圍傷害不會因傷害降低效果而正確降低的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正施放祈福後施放聖言術會消耗一次觸發次數的問題。
  • 薩滿
    • 元素
      • 修正元素大師不會提高地震術傷害的問題。
  • 術士
    • 喚魔者:修正痛苦動盪的週期性傷害可觸發黑化靈魂的問題。
    • 痛苦
      • 修正惡毒之握不會受凋零箭影響的問題。
      • 修正凋零箭不會將枯萎納入計算,因而不會提高暗影箭雨傷害的問題。
      • 修正枯萎不會被納入計算,因而不會提高暗凝的魔眼光束傷害的問題。
      • 修正劇毒深淵 4 件套裝加成賦予的痛苦動盪不會賦予枯萎堆疊的問題。

探究

  • 修正阿茲塔瑞殺死玩家後會顯示澤克維爾已鑽入地底,而不會掉落戰利品的問題。

地城與團隊副本

  • 晶紅生命之池
    • 雷首蜥蜴與火喉
      • 修正特定技能會使牠們的吐息法術錯誤取消的問題。
  • 瑟沙利斯神廟
    • 瑟沙利斯化身
      • 修正化身達到 99% 生命值時,進度條會達到 100% 的問題。
  • 劇毒深淵
    • 修正玩家會在巨蛇地穴中掉出世界的問題。
    • 『惡性之毒』伐許尼克
      • 修正冥魄爆發的傷害範圍比預期中要大的問題。
      • 劇毒之罩現在擁有大量生命值與護盾。
      • 修正玩家會在短時間內被同一道毒波多次命中的問題。
      • 修正在惡性空腔中,對毒液使用魚叉會導致玩家掉出遊玩區域的罕見問題。
    • 盤蛇祭壇
      • 修正遭遇戰中場結束時,偶而會無法正確切換至第 3 階段的問題。
    • 烏拉特克
      • 在英雄難度中,荒疫之脈的傷害降低。
      • 在英雄難度中,不論團隊人數,攫取毒牙現在都會鎖定兩側的三名玩家。
      • 在普通與英雄難度中,爆裂淨滅的範圍效果現在會隨團隊大小縮放。在 10 人團隊中,效果範圍最大,並隨團隊人數增加逐漸縮小,在 30 人團隊中範圍最小。
      • 修正在非傳奇難度中,幽魂之纏的傷害會錯誤增減的問題。
      • 幽魂之纏現在需要團隊中 40% 的人數才能將傷害降至最低。
      • 在英雄難度中,幽魂之纏經過調整,使其時機點更為一致。
      • 修正在英雄與傳奇難度中,荒疫之脈負面效果不會正確依據堆疊層數造成傷害的問題。
      • 修正在遭遇戰中,獵人「獸群領袖」英雄天賦的奔竄寵物無法正確對烏拉特克之心造成傷害的問題。

物品

  • 夥伴命令水晶現在為拾取後綁定。

萬象儀對開本

  • 修正先前對萬象儀對開本「火焰釋放符文」的改動會導致玩家引到非交戰中敵人的問題。

狩獵

  • 降低毒性圈套的傷害與緩速效果。

任務

  • 在「劇毒深淵」戰役任務中,如果玩家在最後遭遇戰結束時死亡,現在也會視為完成任務。
  • 修正開始世界任務「迅捷之足」後會使玩家角色的轉向速度降低的問題。

寶藏

  • 修正無人看守的寶箱會在沒有『掠奪者』琺西克的情況下生成的問題。

2026 年 8 月 20 日

職業

  • 死亡騎士
    • 修正「亡靈大軍」的「疫病命令」會改由死亡騎士施放,而非由低階食屍鬼施放的問題。
    • 穢邪
      • 修正如果「恐怖瘟疫」目標擁有傷害吸收效果,會導致「禁忌知識」等級 4 無法啟動的問題。
      • 修正「注入」無法強化已召喚低階食屍鬼的問題。
      • 修正在施放「死亡領主」的間隔中,偶而會出現延遲的問題。
      • 「黑暗幻象」現在可透過技能監控進行追蹤。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正如果玩家在「回春術」生效期間獲得或失去加速,其效果會提早移除的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正使用「多頭蛇守護」天賦時,擊中第二個目標會導致「急速射擊」發射數量變少的問題。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正聖騎士如果選擇「聖輝榮耀」天賦,被沉默時使用「灰燼甦醒」無法獲得「復仇之怒」效果的問題。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 圖騰師:修正「環繞之水」效果無法正常運作的問題。

探究

  • 修正「賽季複習課程:至暗之夜」任務無法完成的問題。
  • 現在離開探究後,納爾多島「飽食的納爾蜱蟲」的「緊抓」會正常移除。

地城與團隊副本

  • 盲目谷地
    • 『聖光獵人』伊庫茲
      • 修正死亡騎士被「嗜血凝視」盯上後,會無法施放「吞噬」的問題。
  • 晶紅生命之池
    • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
      • 修正俄克哈的「風暴猛擊」會以非預期玩家為目標的問題。
  • 瑟沙利斯神廟
    • 修正火花傳導者會意外轉身的問題。
    • 修正「靜電異常體」生物不會正常計入敵方數量的問題。
      • 經過本次修正後,敵方所需數量已調整。此改動不會影響攻略路線。
  • 劇毒深淵
    • 修正通往雙生毒牙房間的門會在交戰後關閉,但無法再次開啟,導致玩家無法沿途返回團隊副本入口的問題。
    • 『纏魂者』尼札利
      • 修正尼札利在戰鬥空間入口附近不會回歸原位的問題。
    • 『惡性之毒』伐許尼克
      • 修正「劇毒之罩」重生後偶而會閃避的問題。
    • 迷路的探險者
      • 修正商人蓋波偶而不會消失的問題。
    • 雙生毒牙
      • 修正「盤繞膿液」會影響遊戲客戶端效能的問題。
      • 修正擊敗雙生毒牙後,祖爾賈拉和歐薇娜無法過橋的問題。
    • 盤蛇祭壇
      • 修正遭遇戰會意外結束的問題。
      • 修正妖術領主瑪拉克雷斯和祖爾詹在中場會恢復過多生命值的問題。

物品

  • 『督軍復仇』阿曼穆索再次僅限於主手欄位。
    • 開發者說明:此武器最近的改動帶來的影響比預期還要大,對某些專精出現不良誘因。此改動不會影響『腐蝕吐息』札薩特克。

PvP

  • 使用征服者的劇毒漆塗後,現在應該會為套裝肩膀附加 PvP 物品等級。

任務

  • 高於等級 80 的玩家現在可以完成「步入光明」了。
  • 每週任務「至暗之夜:阿塔烏特克寶庫」不再會錯誤顯示獎勵為兩個海潮火花。此錯誤僅為使用者介面錯字。
  • 修正物品欄內如果已經有寶箱獵人的獎賞會導致無法完成「淨化寶庫」或「阿塔烏特克寶庫:惡毒之旅」的問題。
  • 「追尋知識,第 5 週(共 5 週):異界魔法」的所需任務物品現在可以透過衛爾和奈格塔上的精英稀有怪、監督者,以及競爭者掉落。

2026 年 8 月 19 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 死亡使者:修正施放奪魂印記時狂怒迴響會賦予消滅疊層的問題。
      • 煞婪:臟腑之力現在會賦予 6% 力量(原為 10%)。
      • 煞婪:注入現在會使符文武器幻舞傷害提高 5%(原為 10%)。
        • 開發者說明:之後會再為提示資訊進行更新,顯示新的數值。
    • 冰霜
      • 所有技能和自動攻擊造成的傷害提高 9%。
      • 劇毒深淵 2 件套裝加成更新:現在每層會賦予 1% 攻擊速度(原為 2%),且現在每層會使死亡冰流的傷害提高 2%(原為 4%)。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 開發者說明:噬滅的 4 件套裝加成表現遠遠超出預期,所以我們要削弱它的強度。為補償套裝加成削弱所帶來的劣勢,我們提高了所有技能傷害。此外,噬滅的表現一直都過於強勢(大部分為單目標戰鬥),所以我們削弱了收割/天擇/全體消滅的傷害,並提高全體消滅的範圍攻擊傷害,藉以降低群體戰鬥改動造成的影響。
      • 所有技能造成的傷害提高 14%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 收割/天擇/全體消滅傷害降低 12%。
      • 全體消滅的範圍攻擊傷害提高至基礎傷害的 90%(原為 85%)。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:現在會產生 2 個靈魂碎片(原為 8 個靈魂碎片),並使收割的傷害提高 10%(原為 20%)。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 開發者說明:相較於其他治療者,恢復德魯伊的治療與傷害能力都較為低落,所以我們要提高這兩者。
      • 所有治療效果提高 4%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 所有傷害提高 20%。不影響 PvP 戰鬥。
  • 獵人
    • 多個多頭蛇生物在被馴服後尺寸會縮小。
    • 野獸控制
      • 開發者說明:新的劇毒深淵套裝加成強度不如我們預期,所以我們將提高 4 件套裝加成的效果。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:現在每層會使眼鏡蛇射擊受益於效果強度為 30% 的獸劈斬(原為 20%),或是每層打擊你的主要目標,造成 20% 額外傷害(原為 15%)。
  • 法師
    • 秘法
      • 開發者說明:以套裝加成而言,劇毒深淵的套裝加成強度超出了我們的預期。然而,我們需要降低的數值會對秘法的整體傷害帶來超乎預期的影響,所以我們也會對秘法的基本能力進行一些強化。
      • 所有技能造成的傷害提高 3%。
      • 劇毒深淵 2 件套裝加成更新:秘法飛彈傷害加成降低至 5%(原為 20%)。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:蓄積之力每層傷害加成降低至 3%(原為 5%)。
  • 武僧
    • 織霧
      • 開發者說明:織霧的表現不如預期,所以我們想提高它的治療效果以及劇毒深淵 4 件套裝加成,藉此提升表現並維持流派多樣性。
      • 所有的治療效果提高 8%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:啟動機率提高 33%。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 所有技能的傷害提高 6%。不影響 PvP 戰鬥。
  • 牧師
    • 戒律
      • 開發者說明:相較於其他治療者,戒律牧師的傷害超乎預期,所以我們要降低戒律專精的傷害,並在贖罪中補足以避免影響總體治療效果。與此同時,我們也將提高混亂裂隙的傷害,藉此降低此改動對虛織者地城生存能力的影響,並維持戒律高傷害的特點。
      • 所有傷害降低 30%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 神諭者:混亂裂隙傷害提高 20%。
      • 神諭者:贖罪現在會將 46% 傷害化為治療效果(原為 32%)。不影響 PvP 戰鬥。
      • 神諭者:虛無之盾會反彈 10% 傷害(原為 15%)。
    • 神聖
      • 開發者說明:我們要提高神諭者的治療效果,使其能與御靈者相互匹敵。此外,我們也要提高開悟的法力恢復速度,改善神聖牧師的法力效益。
      • 啟蒙的法力恢復速度提高 25%(原為 10%)。
      • 智者之言現在會使聖言術:寧以及聖言術:庇的治療效果提高 40%(原為 10%)。不影響 PvP 戰鬥。
      • 即時治癒的治療效果提高 55%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 預防手段現在會使癒合禱言的治療效果提高 40%(原為 15%)。不影響 PvP 戰鬥。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 所有傷害提高 4%。
    • 敏銳
      • 開發者說明:敏銳的 4 件套裝效果強度超乎預期,所以降低了其效果。為補足這點,敏銳的整體傷害經過強化。
      • 所有傷害提高 6%。
      • 劇毒深淵 4 件套裝效果更新:效果強度降低至 60%(原為 100%)。
      • 暗影之舞現在會在切換天賦後取消。
      • 暗影之舞不再能手動取消。
      • 亡靈哨兵:揮之不去的黑暗現在會在切換天賦後取消。
      • 亡靈哨兵:揮之不去的黑暗現在會於團隊戰鬥開始時取消。
      • 亡靈哨兵:揮之不去的黑暗現在會於傳奇難度地城開始時取消。
  • 薩滿
    • 元素
      • 修正施放會消耗元能的技能時,偶而不會消耗劇毒深淵 4 件套裝加成的「超載!」增益效果的問題。
      • 所有造成的傷害提高 5%。
        • 開發者說明:我們發現並修正了在公開測試伺服器中出現的棘手錯誤,該錯誤會使元素薩滿透過劇毒深淵 4 件套裝加成獲得更多次無須消耗元能的技能。此錯誤使元素薩滿的傷害過度膨脹,所以伴隨著此錯誤修正,我們也會提高傷害進行補足。
    • 增強
      • 所有傷害提高 5%。
  • 術士
    • 喚魔者:修正黑化靈魂無法搭配滑鼠游標施放的問題。
    • 痛苦
      • 修正凋零箭不會將枯萎納入計算的問題。
    • 惡魔學識
      • 燃燒順劈斬(由安托洛斯武裝賦予)現在會以圓形範圍攻擊敵人,而非錐形範圍。之後的版本會更新燃燒順劈斬的提示資訊。
      • 開發者說明:我們要提高惡魔學識的劇毒深淵 2 件套裝加成效果,使其表現更接近其他專精的套裝加成。
      • 劇毒深淵 2 件套裝加成更新:狂野小鬼現在對主要目標的內爆效果強度變為 350%(原為 250%),對其它目標的效果強度變為 315%(原為 225%)。
    • 毀滅
      • 修正混沌焚燒不會使焚燒或暗影灼燒必定造成致命一擊的問題。
      • 修正魔影對災虐目標造成傷害後不會施加負面效果的問題。
  • 戰士
    • 開發者說明:狂怒的 4 件套裝加成目前過強,但狂怒的整體狀態還不錯,我們也不想破壞這點,所以我們要拿走 4 件套裝加成的部分數值,並拿來強化狂怒的基礎能力。此外,由於某個錯誤(已於近期快速修正)會使處決者提供雙倍數值,導致殺戮者在兩個專精中的表現都過強。本次修正會將武器的整體表現削弱至我們預期範圍內,但我們對於狂怒曾經的表現很滿意,所以基礎傷害經過下列強化,為本次修正與套裝加成改動進行補足。
    • 狂怒
      • 所有傷害提高 6%。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:嗜血傷害提高 10%,且在魯莽期間,嗜血會使魯莽的致命一擊加成提高 3%,最多提高至 6%(原為 3%,最高提升至 10%)。
    • 防護
      • 山脈族長:修正偶而會取消暴雷轟擊的額外雷霆一擊傷害的問題。

探究

  • 在「榮耀競技場」的「遊戲之夜」變化中,第一個遠古魔像不再會啟動前就發動攻擊。
  • 如果在探究外為布萊恩選擇戰鬥角色而導致無法推進「探究地底」任務,現在已可以繼續進行。
  • 修正敦敦的恩寵會使其他隊伍成員無法拾取亂放的珍品的問題。

地城

  • 第 2 賽季地城的傳奇難度鎖定現在會每日重置。
  • 盲目谷地
    • 棘刺樹液迅猛龍
      • 改良獵殺躍擊的地面視覺效果能見度。
    • 齊克特
      • 光綻精華的週期性傷害降低 25%。
    • 毒牙祭壇
      • 新增一條路,使玩家能夠從瑞弗的房間回到入口。
      • 改良獵殺躍擊的地面視覺效果能見度。
  • 納羅拉克之穴
    • 一桶蘋果現在不用拇指也能互動。大自然會自己找到出路。
    • 結界薰香
      • 臨機應變增益效果提高至 5%(原為 3%)。
      • 現在會使副本內所有盟友受益。
      • 現在在死後仍會保留。
    • 凜冬哨兵
      • 改良凝霜粉碎範圍區域的視覺效果。
    • 飢餓之靈
      • 無盡飢餓負面效果現在堆疊上限為 5 層。
  • 諸王之眠
    • 部族議會
    • 現在會在擊敗『智者』薩納瑟爾後立即結束戰鬥。
    • 達薩,開國神王
      • 穿刺之矛的地面視覺效果更新,改良能見度。
    • 祖爾之影
      • 黑暗啟示現在會以非坦克玩家為優先目標。
    • 鬼魅蠻卒
      • 裂地動盪的視覺效果更新,改良視覺效果的清晰度。
    • 榮耀的迅猛龍
      • 改良獵殺躍擊的地面視覺效果能見度。
  • 兇殺路
    • 需要的敵方部隊數量降低至 655(原為 690)。
    • 移除『殲滅者』薩索克斯之前的群怪:一個腐化術士與兩個憤怒守衛撕掠者。
    • 酒店事件
      • 「五星評價!」的持續時間延長至 5 分鐘(原為 4 分鐘)。
      • 食物飛彈現在會瞄準房間內的特定位置。
    • 惡魔領主盧賽
      • 劍刃之舞現在有 2 秒的施法時間,且衝擊傷害降低 10%。
  • 晶紅生命之池
    • 梅莉卓沙‧寒磨
      • 冰雹炸裂的施放時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
    • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
      • 燃焰餘燼
        • 每個餘燼的範圍降低至 5 碼(原為 7 碼)。
        • 降低生成模式的隨機性。
      • 凱拉卡不再會於戰鬥最後階段洛帝後立即施法,使她能夠回到特定位置。
      • 使凱拉卡於戰鬥最後階段落地後的移動速度提高。
      • 修正凱拉卡在最終階段落地後會對非預期目標進行近戰攻擊的問題。
    • 閃霜織寒者
      • 改良寒冰護盾的預先施放視覺效果能見度。
    • 地縛守護者
      • 地縛銘印負面效果的多次觸發不再可以重疊。
  • 瑟沙利斯神廟
    • 瑟沙利斯化身
      • 開發者說明:透過下方改動,我們將降低透過淨化生命力對首領造成的被動治療效果,使玩家的治療效果更具影響力。此外,我們調整了腐化生命力的機制,鼓勵所有隊員一起參與此機制。為彌補此調整,我們會為隊伍提供更多時間來處理這項機制,同時改善此機制在化身房間中的能見度。
      • 腐化的守護者
        • 腐化生命力的持續時間提高至 6 秒(原為 4.5 秒),且改良能見度。
      • 腐化
        • 物理傷害提高效果降低至 250%(原為 300%)。
        • 週期性傷害提高 33%。
      • 腐化打擊
        • 週期性傷害降低 50%。
        • 最多堆疊 2 層。
        • 持續時間延長至 25 秒。
      • 淨化生命力
        • 被動治療光環不再能超過 3 層。
        • 使被動治療效果的頻率減緩為每 3 秒一次(原為每 2 秒一次)。
      • 無信折磨者
        • 降低治療者頭上固定視覺效果的大小。
        • 修正無信折磨者會在預期距離外近戰攻擊固定目標的問題。
      • 精華褻瀆者
        • 褻瀆污染現在在化身的單位框架中會以負面效果顯示。
      • 雷霆巨蛇
        • 滯留風暴負面效果的多次觸發不再可以重疊。
  • 虛無之痕競技場
    • 精通之證與堅毅之證現在是增益效果。
    • 『不撓者』愛琪拉
      • 勇士之矛生命值降低 15%。
    • 『法颶』拉捷克斯
      • 崩解之球的干擾施法時間降低至 13 秒(原為 15 秒)。

物品

  • 修正獵人儀式石會提供的屬性超出預期的問題。
  • 從免費 T 恤日獲得的襯衫現在可以賣給商人。
  • 『腐蝕吐息』札薩特克現在兩個武器欄位都可裝備。
  • 『督軍復仇』阿曼穆索現在兩個武器欄位都可裝備。
  • 超自然抗毒血清:修正依據傷害來源不同,為盟友施加光環後會無法持續觸發治療效果的問題。
  • 現在無法在不可使用玩具的區域中使用狩獵者戰利品架。

PvP

  • 訓練場:競技場
    • 在訓練場:競技場中,由電腦控制的對手造成傷害降低。
    • 修正導致無法在訓練場:競技場中獲得「鬥士的特質:第 1 週(共 3 週)」任務進度的問題。
  • 修正無法獲得「戰爭火花:盤蛇島」任務進度的問題。
  • PvP 飾品套裝加成現在會使傷害輸出與坦克的主要屬性提高 20%(原為 15%)。
    • 開發者說明:我們覺得 PvP 戰鬥的步調比想像中還要慢,所以我們提高了非治療者專精的主要屬性,提高整體的傷害輸出。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 開發者說明:噬滅惡魔獵人在虛無惡魔化身期間既危險又扛打,而臣服虛無也提供機會大幅延長此效果的持續時間,所以我們削弱了魔怒的產生效果。
      • 臣服虛無的魔怒產生量變成 60%(原為 100%)。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 開發者說明:恢復德魯伊在烏拉特克的詛咒中受到多個改動,使其在 PvP 中的表現超出我們的預期。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果降低 5%。
  • 法師
    • 火焰
      • 開發者說明:火焰法師的劇毒深淵套裝加成在 PvP 戰鬥中特別難以發揮,所以我們進行了一些調整,提升套裝加成的實用性。我們還降低了隕石的傷害,降低火焰法師的爆發能力。
      • 在 PvP 戰鬥中,炎爆術的傷害提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,隕石的傷害降低 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,彗星風暴的傷害降低 20%。
      • 劇毒深淵 4 件套裝加成更新:在 PvP 戰鬥中,現在會使炎爆術和烈焰風暴的施法時間縮短 30%(原為 10%),並使熔火岩屑的傷害加成提高 5%(原為 10%)。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 開發者說明:神聖聖騎士的輸出比我們想像中要高,而且審判作為攻擊手段的效果也太高了。提高了復仇十字軍的效果強度,補足審判減少的傷害。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果提高 5%。
      • 在 PvP 戰鬥中,審判的傷害降低 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,復仇十字軍現在會 80% 傷害化為治療效果(原為 55%)。
    • 懲戒
      • 開發者說明:由於可以為隊伍頻繁提供幫助,懲戒在第 1 賽季的長時間 PvP 對戰中一直都扮演著重要角色。我們要將部分的效果強度轉移給夠穩定的攻擊力,同時讓聖殿騎士的聖光之錘傷害提高,使其能夠成為太陽先驅的替代攻擊手段。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害提高 8%。
      • 在 PvP 戰鬥中,最終裁決的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,聖光之錘的傷害提高 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,剛正犧牲現在會使犧牲祝福的冷卻時間縮短 30 秒(原為 60 秒)。
      • 在 PvP 戰鬥中,不屈精神會使受影響法術的冷卻時間縮短 20%(原為 30%)。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 開發者說明:隨著第 2 賽季展開,我們進行了幾個針對性的改動,主要想提升先知的實用性。我們還降低了風暴傳導的效果強度,我們認為它在適當的情況下太強了。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果提高 4%。
      • 現在風暴傳導會使受影響法術的冷卻時間縮短 2 秒(原為 4 秒)。
      • 現在風暴傳導會使閃電箭和閃電鏈受到中斷的持續時間縮短 40%(原為 65%)。
      • 先知:在 PvP 戰鬥中,先祖的治療波、洶湧治療,以及治療鍊的治療效果提高 35%。
      • 先知:在 PvP 戰鬥中,水之泡泡吸收效果提高 35%。
  • 術士
    • 毀滅
      • 在 PvP 戰鬥中,靈魂之火的傷害降低 30%。

專業技能

  • 修正玩家無法從「追蹤薩拉塔斯」以及「至暗之夜:世界巡迴」等任務中獲得潮汐火花之塵的問題。
  • 潮汐火花之塵的基礎上限提高為 3 個(原為 1 個)。
  • 烹飪
    • 修正澎湃羅亞集結、澎湃阿曼尼豐饒盛宴,以及澎湃知識盛宴的提示資訊顯示錯誤屬性數值的問題。

任務

  • 「追蹤薩拉塔斯」與「至暗之夜:世界巡迴」現在會正確提供潮汐火花之塵獎勵。
  • 修正「戰爭火花」相關任務不會顯示可能會獲得海潮火花任務獎勵的問題。
  • 修正物品欄內如果已經有纏魂者寶典會導致無法完成「淨化寶庫」或「阿塔烏特克寶庫:惡毒之旅」的問題。
  • 在「重要墓標」中,銀月城探究中心的「經濟實惠」墓碑現在已可供所有人使用。

2026 年 8 月 18 日

職業

  • 獵人
    • 野獸控制
      • 修正獸語者天賦的凶暴野獸擊殺命令不會正確受益於殺戮本能、頂尖狩獵者、專精武裝,或兇蠻的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正從暗影切換至神聖專精時會錯誤導致暗言術:痛不會變成神聖之火的問題。
  • 薩滿
    • 修正切換專精時可能會錯誤導致熔岩爆發在法術書中顯示為原始之擊的問題。
  • 術士
    • 毀滅
      • 修正暗影灼燒的提示資訊不會顯示正確持續時間的問題。

探究

  • 在探究中,烏拉特克的雙頭蛇扭動打擊劇毒現在同時只會獲得一個光環。傷害降低 25%,並且扭動打擊的冷卻時間提高。
  • 修正高等級時無法觸發腐蝕膽汁之矛的問題。

巢穴

  • 修正在浪縛岩窟中鯊魚不會咬人的問題。

奈格塔和衛爾

  • 英雄世界級別的玩家可以再次與靈魂醫者交談,離開英雄世界級別並復活。

任務

  • 在「可以接受的學徒」中,狡猾的歐菲現在應該會正確接受混合物已經完成了。
  • 修正等級低於 90 的玩家無法完成薩瑟里的晚會和豐足相關活動的問題。

2026 年 8 月 15 日

成就

  • 達到祖爾賈拉的部隊名望等級 20 後,現在會正確賦予祖爾賈拉的部隊勇士。
  • 外域的家族對戰者與相關的外域對戰者類型成就現在會要求血騎士安塔利(原先誤植為果瑪‧阿薩)。

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 崩碎之星現在會正確受益於精通:巨人殺手。
  • 戰士
    • 武器、狂暴
      • 殺戮者:修正導致處決者會造成預期雙倍效果的錯誤。
  • 術士
    • 修正術士寵物會不停學習靈魂汲取的問題。
    • 惡魔學識
      • 靈魂收割者:修正暗影箭與古爾丹之手會在技能監控中停用的問題。

探究

  • 修正蛇魔凝視無法觸發的問題。
  • 修正烏拉特克的贈禮不會造成傷害的問題。
  • 修正中毒時烏拉特克的贈禮不會施加更多層數的問題。

地城與團隊副本

  • 大法師泰彌亞再次開放玩家加入薩格拉斯之墓的隨機團隊區域佇列了。
  • 晶紅生命之池
    • 雷雲元素
      • 修正放電有時候無法擊中玩家的問題。
  • 虛無之痕競技場
    • 修正布魯托克的潰擊衝鋒會穿越門的問題。

物品

  • 虛無扭曲小孢子不再賦予星雲虛無之核。在第 1 賽季結束後透過此方法獲得的星雲虛無之核會在第 2 賽季中移除。
  • 坦克現在可以對祖爾金的斬首技藝骰需。
  • 生存獵人現在可以對擁有敏捷的雙手斧與雙手劍骰需。
  • 飾品
    • 盤繞毒牙之石:傷害提高 15%。
    • 混亂能量爐缸:致命一擊降低 15%。
    • 晦影惡意之牙:傷害提高 15%。
    • 大副的防護龜殼:傷害提高 25%。
    • 毒性怒氣之泉:傷害提高 20%。
    • 艾恩先知的凝視:主要屬性降低 20%。
    • 蓋博的無底之包:次要屬性效果降低 29%。
    • 妖術領主的災厄塑像:每層失去的智力降低 33%,使用時每層賦予的智力提高 15%。
    • 嚎叫奧核塑像:觸發時的敏捷與力量提高 5%。
    • 蠕動之蛇繩結:傷害提高 15%。
    • 治療專精不再會掉落蠕動之蛇繩結。
    • 凱拉卡的灼熱餘燼元素:治療效果提高 80%,傷害提高 50%。
    • 穿心者符印:傷害提高 15%。
    • 黴菌特效藥:所有治療效果提高 30%。
    • 超自然抗毒血清:治療效果提高 30%,並修正依據傷害來源不同,為盟友施加光環後會無法持續觸發治療效果的問題。
    • 曦根樹苗:傷害提高 15%。
    • 纏魂者儀式容器:吸收效果降低 15%。
    • 司札瑞克的凶暴:傷害提高 15%。
    • 瓶中的微型元素生物:傷害提高 15%。
    • 蟲群之瘤:傷害提高 15%,治療效果提高 40%。
    • 不穩定的魔心水晶:吸收效果提高 30%。
    • 維爾葛的最後凝視:精通降低 10%。
    • 伐許尼克的血紅怨恨:傷害提高 15%。
    • 梵克胡的恆流腺體:傷害提高 15%。

巢穴

  • 修正某些泡鰭奔岸者到達引誘泡泡後不會消失的問題。

PvP

  • 修正烏拉特克的贈禮對玩家造成的傷害高於預期的問題。

專業技能

  • 修正無法製作扁平蛇皮頂篷的問題。
  • 修正使用扁平蛇皮頂篷後無法將其加入裝飾收藏的問題。

任務

  • 修正阿曼尼睦鄰活動每日任務每週只能接一次的問題。
  • 正在進行「虛無與我同行」任務的玩家現在進入暗影領區後會正確推進至「叛徒的死期」劇情。
  • 「令人難忘的勝利故事」不再於巨龍群島以外的區域掉落。
  • 修正在虛無風暴中無法推進「斷絕她的線索」任務的問題。
  • 「她的恐懼」不再因為玩家身上的天氣效果而延遲。
  • 修正在「滿足呼喚」中,玩家在扮演尼札利的過程中,如果進入世界之魂的恐懼時坐在座位上會導致無法正確與負傷的獵人互動的問題。

貿易站

  • 貿易站活動「完成『呼叫支援』故事線」現在只會要求故事線內的任務。

2026 年 8 月 14 日

職業

  • 阿塔烏特克寶庫的幽魂步伐現在會施加於寵物身上了。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正施放腐蝕種子時,不會消耗裂片易變的問題。

探究

  • 修正完成探究影衛崗哨:影衛倖存者後,不會獲得寶庫獎勵的問題。
  • 修正儀式地點提供的寶庫獎勵看起來與開放級別有所不同的問題。下一週,寶庫會為第 1 週活動提供正確的級別 1 到 6 獎勵。
  • 修正腐蝕寶典的問題:當一個角色解鎖腐蝕之力後,其他角色的腐蝕寶典則不會出現該能力。

地城

  • 尚未完成前置戰役任務的玩家,現在能被毒牙祭壇地城隊伍召喚至阿塔烏特克寶庫了。
  • 毒牙祭壇
    • 修正解纏蛇妖的惡意狩獵會持續切換目標的問題。
    • 修正與灌注圖騰互動時,可能會無法觸發事件的問題。
  • 虛無之痕競技場
    • 修正在『不撓者』愛琪拉引導裂地者期間將其擊敗,會導致通往競技場的門無法開啟的問題。

物品

  • 修正毒玉項鍊有時候會隱形的問題。

巢穴

  • 在世界難度中,玩家每週無法從妮莉莎‧喚浪者獲得超過一次獎勵。

PvP

  • 蛇魔凝視不再會永久石化玩家。
  • 修正奈格塔和衛爾活動不會掉落異界戰爭火花的問題。第2賽季開始後,不再會出現奈格塔和衛爾戰爭火花任務。

專業技能

  • [隨伺服器重啟生效] 來自祖爾賈拉的部隊的珠寶設計和裁縫專業技能知識書現在會正確提供專業技能知識。在此修正前獲得對應書籍的玩家,將獲得應學習到的知識。
  • 修正使用合約:祖爾賈拉的部隊後,有時候會錯誤變成阿曼尼部族契約的問題。

任務

  • 修正玩家可以不用先完成至暗之夜劇情戰役,就能開始烏拉特克的詛咒劇情戰役任務的問題。
    • 開發者說明:我們原本的用意是要求帳號先完成主要至暗之夜劇情戰役,然後才能開始進行烏拉特克的詛咒劇情戰役。如果以不同的順序完成這些內容,玩家可能會受到誤導或感到困惑。尚未開始進行烏拉特克的詛咒劇情戰役的玩家,現在必須先以帳號中的一個角色完成主要至暗之夜劇情戰役。所有已開始進行烏拉特克的詛咒戰役的玩家/角色應不會受到影響,可以繼續進行並完成戰役。
  • 以多個角色分段完成「哈拉尼爾的傳說」任務的玩家,現在可以繼續進行「空育所」任務線。
  • 「寒冽如冰」不再會用冰冷的獨木舟把玩家送入深淵。
  • 移除「可疑燉菜」的錯誤地圖標記。
  • 我們找到鮑伯並送他回去調酒了。

世界

  • 修正玩家進入落月之地要塞挖掘範圍時會斷線的問題。
Verbindung wird wiederhergestellt… Verbindung verloren, neuer Versuch in s Verbindung verloren. Sitzung pausiert. Die Sitzung konnte nicht fortgesetzt werden.