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Nov102026

總監大觀點:5v5 與 6v6,團結力量大

Aaron Keller - Blizzard Entertainment
Blizzard News
Blizzard News, 最新消息
Overwatch TW 繁體中文

嗨,大家好!第 6 賽季即將到來,帶來許多令人期待的內容,也包括下一名英雄。關於他的身分,你們已經有了一些線索,而 OWCS 總決賽轉播將會公開他的完整資料。

我們也會在第 6 賽季推出當天舉辦為期四週的 6v6 角色類型佇列競技對戰迷你賽季,這也是這篇總監大觀點的主題。在討論這個遊戲模式之前,先來了解我們對 6v6 進行了哪些準備。

說到隊伍人數

《鬥陣特攻》對遊戲內隊伍人數的方針始終來來去去。最初各隊有六名玩家,但為了改善排隊時間並解決遊戲玩法問題,便改為五名。即便 5v5 已經成為標準,有一部分社群還是希望 6v6 競技模式能回歸。為了回應這個需求,我們最終將自由佇列改為每隊六人,也維持這個規則快兩年了。這個模式的遊玩人數穩定成長,現在更是第 5 賽季第二多人玩的模式,比詭秘怪談再多一點點!

我們聽見了社群的聲音,許多 6v6 玩家也希望角色類型佇列能回歸。而我們對這點有些猶豫,因為讓這個功能回歸可能會大幅提高排隊時間。在今年稍早,我們以不同的排隊方法測試了兩次,但兩種都沒辦法達成玩家對角色類型佇列的期許。我們也發現了玩家之間的意見相當不同!

DTdata6v65v5.png

遊戲內問卷調查回答圖表,詢問受訪者偏好的快速對戰版本,1-2-2(5v5)或 2-2-2(6v6)。回答圖例(從左至右):相當偏好 5v5,比較偏好 5v5,沒有偏好,比較偏好 6v6,相當偏好 6v6。

在 6v6 測試之後,我們也進行了數次問卷調查。如各位所見,玩家們的偏好分散得蠻平均的,很多玩家兩種模式都有玩。這份資料有趣的地方,是大家對自己所選模式的偏好程度。在這份調查的兩端,都有 32% 的受訪者大力支持自己所選的模式。

之前我們以為能讓《鬥陣特攻》轉移到某種特定規則,但顯然我們的社群希望我們能提供多種遊戲模式。我們現在會用遊樂園的方式來比喻。用這種方式,玩家能塑造自己的遊戲體驗。

既然能同時享受 5v5 的雲霄飛車和 6v6 的混亂碰碰車,那又何必一定要做選擇?這兩種模式都能和詭秘怪談等限時模式共存,詭祕怪談也將在 2027 年第 1 賽季帶著全新主題、能力還有其他有趣的改良盛大回歸!

至於 6v6,我們知道玩家不只是想要我們保留現有的遊戲模式。除了要求 6v6 角色類型佇列外,玩家另一項最大的請求就是針對此模式的專屬平衡改良。

我們一開始將自由佇列轉換為 6v6 時,我們進行了大規模的平衡性調整來配合此模式。隨著我們在每個賽季進行平衡性調整,6v6 也繼承了這些改動。這些改動大部分的時候都有效,許多英雄的勝率在 6v6 模式中差不多,但並非所有英雄都如此。舉例來說,D.Mon 在 6v6 更強勢,多米娜則相反。

針對此競技對戰迷你賽季,我們將實現玩家最大的要求:針對 6v6 模式且有具體影響力的平衡更新。

主要活動:6v6 競技對戰迷你賽季

第 6 賽季上線首日就會提供三種競技對戰選項:標準 5v5、自由佇列 6v6,以及角色類型佇列 6v6 測試。2-2-2 角色類型佇列競技對戰迷你賽季會在賽季上線時推出,在賽季前四週進行。我們也會保留 6v6 自由佇列模式,且平衡更新也會套用至此模式。

如同我剛剛所說的,6v6 的玩家人數在過去幾年緩慢成長,但是 5v5 自由佇列也頗有人氣。我們想深入了解有多少人是因為喜歡 6v6 自由佇列的角色類型彈性才玩,以及有多少人是喜歡這種隊伍人數才玩。同時實施兩種模式應該能讓我們獲得很有參考價值的資料,顯示我們應該著重於哪一種模式。

我們明白新增 6v6 角色類型佇列可能會影響排隊時間,而且是每種模式都會影響。新增 6v6 角色類型佇列而非替換現有佇列,對我們的社群應該是較佳的做法。第 6 賽季也會推出一些對戰配對變更,這是我們預想能改善排隊時間的做法。一如既往,我們的團隊會密切觀察排隊時間,確保大家都能享有優良的遊戲體驗!

未來展望

我們總說,我們希望能打造大家都想玩的遊戲,而玩家們很顯然各有所好。在過去幾年,我們明白了不必非得在 5v5 和 6v6 之間決定一個「贏家」。真正的勝負在於各位進行的對戰,而非兩種可以共存的遊戲模式。無論你選擇遊玩哪一種(許多玩家其實兩種都會玩!),我們都會支持你的決定。

目前,我們沒有要將《鬥陣特攻》主要模式改為 6v6 的計畫,但我們會把 6v6 看做是同等重要的選項。我們會付出更多心力來設計此模式的平衡更新,並持續尋找能提供玩家最想要體驗的合適規則。無論是自由佇列、角色類型佇列、兩者混合,或是我們未曾嘗試的新規則,我們會想辦法找出最符合玩家理想的模式。

希望各位在讀完這篇文章後,能明白我們一直都是從玩家在意的地方下手改進《鬥陣特攻》。但拜託別說想玩 7v7 喔!

謝謝你閱讀這篇文章,我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧。

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