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Nov32026

Resumo do Painel "Fotos Encontradas" do World de Warcraft: Forever

Blizzard Entertainment
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Azeroth sempre convidou os jogadores a imaginar o que aguarda logo além do destino. Uma trilha na montanha que parecia continuar. Um portão trancado. Um nome no mapa. Uma ruína escondida atrás de árvores que parecia importante, mesmo que nenhuma missão tenha te mandado para lá. Com World of Warcraft: Forever estamos olhando outra vez para esses cantos familiares de Azeroth e nos perguntando como eles podem se tornar o início de novas aventuras.

A ideia de "fotos encontradas", que foi primeiro cunhada por Chris Metzen nas primeiras conversas sobre adicionar novas histórias à Temporada da Descoberta, consiste de revelar momentos, lugares e mistérios que dão a sensação de sempre terem existido.


O Mundo como uma Fotografia Encontrada

WoW: Forever começa no mesmo lugar do World of Warcraft original: no início do "Ano 1" de Azeroth, antes de Kazzak reabrir o Portal Negro e que jornadas posteriores a lugares como Nortúndria remodelassem a linha do tempo. Em vez de se apressar, a equipe está construindo a partir dos níveis 1 a 60 do mundo original, expandindo eventos, personagens e lugares que existem — ou poderiam ter existido — nessa era basilar.

Chamamos essa abordagem de "fotografias encontradas": descobrir fios narrativos que dão a sensação de sempre terem feito parte da Azeroth Clássica. Esta filosofia favorece os mistérios locais, conflitos estabelecidos e personagens pouco usados. Os tipos de histórias que dão ao mundo textura, o fazem parecer grande e cheio de possibilidades pela frente.

WoW: Forever ocupa sua própria "bolha temporal", permitindo que a equipe explore essas possibilidades sem atrapalhar as histórias basilares de Azeroth. Essa decisão dá à equipe a liberdade criativa enquanto ainda pintam dentro das linhas da mitologia de Warcraft, preservando o espírito do Clássico mesmo enquanto novos caminhos, personagens e conflitos ganham espaço.


Esperado, Novo Porém Familiar e Inesperado

A equipe analisa novos conteúdos por meio de três categorias abrangentes:

  • Esperado: Lugares que jogadores há muito sabiam sobre ou queriam explorar, como o Monte Hyjal.
  • Novo porém familiar: Histórias novas estabelecidas na mitologia de Warcraft e em lugares existentes, como as Sendas do Rio.
  • Inesperado: Surpresas usadas com mais cuidado, inseridas de maneiras que parecem naturais na estrutura de WoW: Forever.

Juntas, essas categorias ajudam a guiar como cada adição ajuda no sentimento de retornar para a Azeroth original enquanto ainda dá aos jogadores algo novo para descobrir.

Enquanto algumas adições permitem que jogadores cheguem em lugares há muito imaginados, outras aprofundam oportunidades narrativas em assentamentos e facções estabelecidas, assim como estradas bem movimentadas em um mundo vivo e pulsante. Um número menor introduz culturas ou lugares que expandem Azeroth sem sobrecarregar o que faz o Classic parecer com o Classic.

Com essa base, as ideias começaram a aparecer ao longo da própria jornada do jogador.


Novos Começos

Quer os jogadores comecem no Vale das Provações, em Umbravale ou em outra área de início, WoW: Forever adiciona NPCs, missões, elementos relacionados a profissões, receitas e pequenos momentos criados para complementar a experiência original. Essas adições cheias de tempero visam trazer algo novo a cada caminho inicial, sem comprometer as memórias do Classic que os jogadores podem trazer consigo.


Novas Formas de Viajar

A medida em que os jogadores se aventuram para além de suas regiões iniciais, eles descobrirão rotas marítimas que preservam o sentimento de cruzar um vasto mundo, ao mesmo tempo em que facilitam o encontro entre amigos para realizar missões e explorar no seu próprio ritmo. A rota entre o Porto de Ventobravo e Auberdine abre um caminho inicial entre os Reinos do Leste e Kalimdor; enquanto Menethil, Costa Sul e Auberdine adicionam outra rota com mais flexibilidade para subir de nível.

A rota final começa com o Cartel Bondebico em Tanaris, levando os jogadores para além das costas conhecidas, rumo a Sendas do Rio: uma região de nível intermediário com o tamanho aproximado da Selva do Espinhaço, criada a partir de uma área do mundo Classic antes inacessível e repleta de quase 200 missões para jogadores da Horda e da Aliança.


Sendas do Rio e as Estradas Entre Elas

As Sendas do Rio estão entre os nossos principais exemplos de um conteúdo "novo porém familiar": uma terra conectada às regiões em torno que antes estavam além do alcance dos jogadores como as Estepes Ardentes, as Montanhas Cristarrubra, o Pântano das Mágoas e os Ermos.

Seu porto, o Porto Detonapavio, se conecta diretamente com a nova rota ao Porto Bondebico e dá à jornada pelo mar um destino que parece novo e enraizado em Azeroth.

Uma vez lá, os jogadores encontrarão uma região feita para se misturar ao mundo vivo que a cerca. Acampamentos Gnoll dão continuidade aos conflitos das terras vizinhas, novas ameaças de ogros criam pontos de tensão e oportunidades, além de grupos como os novos goblins Detonapavio, o Martelo do Crepúsculo e a Irmandade do Cavalo ajudam a conectar a região à história de Warcraft de maneiras diferentes.

Também estamos voltando a lugares já bem explorados com atenção renovada. O Pantanal recebe missões e oportunidades para desenvolver personagens e tramas existentes, enquanto missões da facção dos centauros da Desolação recebem conteúdo adicional e recompensas de facção. Ao Sul da Desolação, através do Vale dos Ossos, a adição de Shen'dralas abre uma área totalmente nova, explorando personagens e histórias conectadas a Eldre'Thalas.


Monte Hyjal

O Monte Hyjal tem aquela aura de uma descoberta há muito esperada, convidando jogadores a explorar as consequências da Batalha pelo Monte Hyjal, conhecer facções emergentes, formar alianças e começar a vislumbrar para onde esses caminhos podem levar. Este é um dos exemplos mais claros de como dar aos jogadores acesso a um lugar que carrega significado e mistério desde as primeiras histórias de Warcraft.


Paladinos Renegados e as Histórias Familiares

Essa abordagem realista se estende dos lugares às pessoas, incluindo Paladinos Renegados. A trajetória deles tem início logo após a nova campanha de Warcraft III, Forsaken Kingdom, em um momento no qual esses antigos paladinos despertam profunda desconfiança nos outros Renegados e ainda estão aprendendo o que significa canalizar a Luz como mortos-vivos.

A Bastilha de Bandarion na Floresta Sussurrante das Clareiras de Tirisfal torna-se um local fundamental para essa experiência, ancorando a Jornada do Paladino Renegado em uma luta local por aceitação, identidade e propósito.

No nível 60, os paladinos Renegados também embarcarão em sua própria missão de montaria épica. Enquanto só paladinos da Aliança reivindicam seu corcel épico em nome da Redenção, os paladinos dos Renegados montam em nome da Retaliação.

A história deles reflete nosso amplo comprometimento com os momentos dos personagens que parecem específicos desta versão de Azeroth: não campanhas grandiosas a troco de nada, mas conflitos fundamentados que emergem da história, dos medos das facções e das questões em aberto do mundo.


Ilha de Zefras e o Inesperado

Para uma ou mais adições inesperadas, os jogadores descobrirão a Ilha de Zefras e os Celonatos, também conhecidos como shen'dorei ou povo escondido. A história deles começa com rebeldes que fugiram de Eldre'Thalas após a Guerra dos Antigos e que em algum momento encontraram refúgio na Muralha Celeste, onde os espíritos do vendo ancoraram sua ilha natal no plano elemental.

Quando os jogadores os encontrarem em WoW: Forever, os Celonatos estarão em crise. Seus benfeitores elementais desapareceram, os pilares que mantém Zefras unida estão desabando e partes da ilha começaram a cair em ruínas e na escuridão.

Diversos grupos disputam o controle da Ilha de Zefras à medida que a crise se intensifica, incluindo os Moldaventos, a Alta Ordem e os Al'Aketh. Juntos, eles ajudam a moldar Zefras como uma adição inesperada que ainda se encaixa no contexto mais amplo de WoW: Forever.

A Ilha de Zefras foi concebida como uma experiência surpreendente, mas autossuficiente. Inesperada, mas acrescentada com cuidado e moderação.


Feito com a Comunidade em Mente

Ao longo dessas adições — das atualizações nas regiões iniciais, viagens pelo mundo, Sendas do Rio, Monte Hyjal, paladinos Renegados e a Ilha de Zefras — o fio condutor permanece o mesmo: Azeroth deve parecer um lugar real com aventuras que valem a pena ser descobertas em conjunto.

Esta é uma jornada pela história de Azeroth, dando aos jogadores novas razões para se reunir, explorar e descobrir novos caminhos, além de colecionar histórias que merecem estar ao lado das antigas.


WoW: Forever será lançado no mundo todo em 4 de novembro de 2026, com o beta tendo início em 17 de setembro. Estamos ansiosos para continuar essa aventura por Azeroth com vocês.

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